El juego de terror y acción en primera persona ILL da el salto del Summer Game Fest 2025 al State of Play de junio de 2026 y lo hace con un tráiler centrado en la historia. El metraje también sirve para revelar un lanzamiento previsto para 2027 en PlayStation 5, Xbox Series y PC a través de Steam, así como recordar que nos encontramos ante una experiencia que se describe como "realista y aterradora".
La campaña de ILL se ambienta en un misterioso y enorme centro de investigación ubicado en un entorno similar a Europa del este, que ha sido invadido por una fuerza misteriosa y las aberraciones que crea. A pesar de que el nuevo tráiler se centra en la historia de ILL, el equipo de desarrollo Team Clout no ha ofrecido más detalles. En una entrevista publicada recientemente, el cofundador del estudio Maxim Verehin dijo que el título presenta una historia personal que está "profundamente interconectada con lo que sucede en el mundo".
"En términos generales, el mundo se sentirá aislado y sin esperanza", comenta Verehin. "Queremos que los jugadores sepan lo sombría que es la ambientación. Espero que el público empatice con el personaje principal y sus motivaciones personales".
Lo que sí queda claro en el tráiler de ILL es que se trata de un título que apuesta por el terror corporal. "Queremos que ILL os haga sentir que el terror os está sucediendo físicamente a vosotros mismos", dice Verehin. "No queremos solo tensión psicológica y sustos programados, sino una especie de incomodidad perceptible a nivel corporal. Lo que más nos distingue es como combinamos el terror corporal y realista con un mundo reactivo y táctico".
También llama la atención el diseño de los monstruos de ILL. La inspiración de Team Clout se remonta a las películas de terror de los años 70 a los 90, cuando todo se hacía con efectos prácticos y animatrónicos de calidad. En cuanto a los videojuegos, el equipo de desarrollo cita como inspiración a Half-Life 2 y las sagas Silent Hill y Resident Evil. Una de las experiencias que aspira ofrecer ILL es la de hacer sentir a los jugadores que están atrapados en un lugar real donde los recursos son limitados.