Playground Games ha dicho en más de una ocasión que el nuevo Fable es un reinicio de la saga que respeta su herencia en todos los sentidos, incluyendo el combate. Eso significa que Fable presenta una evolución del sistema clásico de Fuerza, Habilidad y Voluntad de la trilogía original, que permite al jugador alternar entre el combate cuerpo a cuerpo, a distancia y los hechizos durante la batalla. La selección del equipo y las habilidades modificarán drásticamente el estilo de juego. Fable es un juego donde el jugador es totalmente libre, así que existen muchas formas de configurar el personaje y opciones para abordar el combate.
El gameplay de Fable que se ha podido ver durante la Gamescom 2026 dura 18 minutos, está comentado por Conar Cross, director de arte, y empieza con el héroe entrando en Bowerstone, la capital de Albion. La ciudad no es solo grande, sino que también está llena de vida. Un minimapa situado en la parte inferior izquierda de la pantalla sirve de guía e indica la localización de algunos establecimientos y negocios. Como se ha comentado anteriormente, los jugadores pueden tener una vida dentro de Fable, así que las posibilidades son muy grandes. Por ejemplo, en el tráiler el héroe está casado y tiene una hija llamada Daisy.
El héroe termina visitando Heroes Guild, donde se encuentra a Humphry, un héroe retirado interpretado por el cómico británico Matt King. Aquí empieza la misión, que consiste en recuperar la propiedad sobre el gremio que se encuentra en manos de Slick Ronnie, el líder de una banda local. Tras salir del encuentro con Humphry empieza la acción.
El sistema de combate de Fable ofrece opciones cuerpo a cuerpo, a distancia y hechizos. Los jugadores pueden elegir el arma que quieran, cada una tiene características diferentes, y centrarse en ella, o aprovechar todo el repertorio y combinar las tres alternativas. En el tráiler vemos al héroe usando todas las opciones en un mismo combate. La espada es equilibrada para un enfrentamiento cuerpo a cuerpo, el arco permite controlar mejor las distancias y afinar la puntería para, por ejemplo, disparar a la pierna de un enemigo para que tropiece, mientras que los hechizos permiten lanzar bolas de fuego y rayos.
Los hechizos se usan manteniendo pulsado RT y uno de los botones ABXY que representan las cuatro ranuras disponibles. Además de los hechizos elementales que se pueden cargar para que sean más potentes, existen otras opciones. Por ejemplo, con Rush el héroe se teletransporta a la espalda de un enemigo, Blades invoca dagas, Push empuja a los rivales cercanos y Lift los hace volar. También hay un hechizo llamado Befowl que transforma al enemigo en una gallina (que se puede patear). Por otro lado, durante el combate se pueden esquivar y parar ataques. Las paradas son más interesantes debido a que permiten exponer a los enemigos a un contraataque.

La clave del sistema de combate de Fable es cómo todas las opciones se relacionan entre sí. Por ejemplo, alguien puede crear una configuración basada en el cuerpo a cuerpo y usar los hechizos para complementarla. El sistema ofrece muchas posibilidades para dar vida a diferentes estilos de juego. Solo hay que elegir las habilidades y un equipo para sacarles partido.