Dune: Awakening detalla el contenido de la beta que incluye las primeras 20 horas de juego

Benzo
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Desde el 9 de mayo a las 14:00 CEST y hasta el 12 de mayo a las 11:59 CEST, Dune: Awakening celebrará una "beta a gran escala" en PC a través de Steam, que servirá a Funcom para poner a prueba los servidores mientras que los interesados podrán echar un vistazo a este juego de construcción y supervivencia en mundo abierto ambientado en Arrakis. Poco antes de que empiece el evento el equipo de desarrollo ha detallado el contenido al que tendrán acceso los jugadores y hablado sobre la capacidad de los servidores.

La beta de Dune: Awakening incluye las primeras 20 o 25 horas de juego y la mayor parte del acto 1. "Crearéis a vuestro personaje, caeréis en Arrakis y sobreviviréis a los gusanos de arena, al sol y a los bandidos que deambulan por el lugar junto a otros jugadores", dice Funcom. Al principio los jugadores también elegirán la Escuela del Imperio a la que se adherirán en un primer momento, y luego crearán un refugio, su primera arma y una moto de arena. Este contenido también permitirá poner a prueba el sistema de combate de inicio y mitad del juego.

Quien quiera participar en la beta tiene tres opciones de aumentar sus posibilidades: añadir el juego en la lista de deseados de Steam y solicitar acceso, inscribirse en la página web oficial y conseguir alguno de los miles de códigos que se darán durante la transmisión que se podrá ver en Twitch. No es la primera beta que celebra Dune: Awakening, pero esta es a gran escala y no tiene contrato de confidencialidad, así que se puede compartir y transmitir sin problema.

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Respecto a los servidores, cada uno de ellos estará habitado por cientos de jugadores, de los cuales hasta cuarenta podrán jugar al mismo tiempo. "Podréis visitar amigos en otros servidores que se encuentren en el mismo mundo y hacer de todo, como construir en las bases de vuestros amigos o vuestros gremios, pero no podréis reclamar tierras", explica Funcom. Cuando empiecen a jugar los jugadores elegirán un servidor base que formará parte de un mundo conformado por muchos servidores. El servidor base será una instancia persistente donde los jugadores tendrán su base, así que su ubicación y vecinos no cambiarán.

De cara al lanzamiento de Dune: Awakening que tendrá lugar el 10 de junio, Funcom dice contar con que los servidores tendrán mucha carga. La compañía afirma que es "imposible evitar que los servidores se llenen", pero añade que los jugadores pueden estar tranquilos ya que "habrá miles de servidores agrupados en cientos de mundos". "Si vemos que estamos cerca de la capacidad máxima, podremos activar más", comenta Funcom. "No es la primera vez que hacemos esto, puesto que hemos lanzado varios MMO y juegos de supervivencia a lo largo de los últimos 25 años, y tenemos una serie de herramientas y de procesos muy bien asentados, bajo la supervisión de un equipo de operaciones experimentado".
10 comentarios
  1. No sé yo si los servidores se llenarán tanto. Quizá sobrevaloran un poco el interés que despierta este juego.
  2. usuariopc escribió:No sé yo si los servidores se llenarán tanto. Quizá sobrevaloran un poco el interés que despierta este juego.

    La verdad que parece que tiene poca expectación. A los que os interese si os envían la beta id avisando. Es el juego al que más ganas le tengo, pero no me da buena espina.
  3. Que manías con multijugador, las ganas que tenía yo de un buen juego single player ambientado en este universo
  4. Desde que se anunció cada vídeo que veo me parece peor que el anterior…
    Le tenía ganas pero voy a pasar.
  5. metalgear escribió:Que manías con multijugador, las ganas que tenía yo de un buen juego single player ambientado en este universo
    Que te jode toda la experiencia tener que aguantar a gente intentando matarte y destruir lo que construyes, al menos podría poner un modo en el que la persona (y lo que construya) no pueda ser atacado, algo en plan "activar JvE" (jugando contra entorno), te podrán ver y lo que quieras pero no podrán hacerte nada, para mi eso es el punto ideal porque cubres todos los gustos en un multi, los que quiere guerra y los que no.

    P.D: Me sonaba algo así para el WOW? igual recuerdo mal xD
  6. @davoker Puedes montarte un server para jugar solo con tus colegas, asi le estuve dando yo al conan, era como si fuese coop
  7. 654321 escribió:@davoker Puedes montarte un server para jugar solo con tus colegas, asi le estuve dando yo al conan, era como si fuese coop
    .
    Creo que esto no es posible aquí, al menos de lanzamiento.
    De momento no han mandado nada y lo que vamos a ver es lo que los streamer vieron y publicaron hace un mes con lo que te ahorras las colas y problemas viendo los videos de ellos.
  8. 654321 escribió:@davoker Puedes montarte un server para jugar solo con tus colegas, asi le estuve dando yo al conan, era como si fuese coop


    En este no, es online si o si.
    Para entendernos, cuando eliges server, este esta dentro de un cluster de servers. Estos numeros han ido cambiando durante la beta, pero hoy en dia hay 20 servers aprox por cluster, con una limitacion de unos 40 players activos por server (puede tener mas players, pero no concurrentes). Cada cluster comparte el mismo mapa de Deep Desert (endgame), juntando esos 20x40 players en una sola zona PvP.
    El endgame (en Deep Desert) si que esta enfocado al PvP, pero es el unico mapa en la que el PvP es "obligado" , y solo corresponde al ultimo tier de materiales. Por donde se entra es zona pve hasta que te adentras en DD, vaya que no es entrar y ser gankeado en un bottleneck. DD se resetea una vez a la semana, destruyendo todas las edificaciones y cambiando el mapa entero.
    Hay mini zonas pvp en Hagga Basin (Hagga Basin= server = todo el mapa antes de salir a Deep desert = todos los tiers de materiales menos el ultimo) pero aparte de recolectar 4 cosas de crafteo de armas y armaduras, no hay ningun material (entiendase copper, iron, carbon, aluminium etc) Y ya te digo que las zonas son pekes, vaya que no estas muy forzado al pvp en ningun momento, a menos que decidas ir a la zona pvp a pillar el ultimo tier de materiales y participar de las ostias :)
    En Hagga Basin las construcciones no las pueden atacar los players, y en DD solo en zona pvp y en ventanas de media hora despues de una tormenta de arena (creo que esto no lo han cambiado, hace dias k no entro).
    Vaya, que vives en la zona PvE y vas a la zona PvP si apetece, pero la base principal no es ahi.

    Ah si, al menos en beta, TODA la historia pasa en la zona PvE.
  9. Nazgaroth escribió:En este no, es online si o si.
    Para entendernos, cuando eliges server, este esta dentro de un cluster de servers.

    Pues me joden vivo, pq mi intención era jugarlo con el UEVR y el antichetos supongo que no me dejará entonces [mamaaaaa] [buuuaaaa]
  10. Nazgaroth escribió:
    654321 escribió:@davoker Puedes montarte un server para jugar solo con tus colegas, asi le estuve dando yo al conan, era como si fuese coop


    En este no, es online si o si.
    Para entendernos, cuando eliges server, este esta dentro de un cluster de servers. Estos numeros han ido cambiando durante la beta, pero hoy en dia hay 20 servers aprox por cluster, con una limitacion de unos 40 players activos por server (puede tener mas players, pero no concurrentes). Cada cluster comparte el mismo mapa de Deep Desert (endgame), juntando esos 20x40 players en una sola zona PvP.
    El endgame (en Deep Desert) si que esta enfocado al PvP, pero es el unico mapa en la que el PvP es "obligado" , y solo corresponde al ultimo tier de materiales. Por donde se entra es zona pve hasta que te adentras en DD, vaya que no es entrar y ser gankeado en un bottleneck. DD se resetea una vez a la semana, destruyendo todas las edificaciones y cambiando el mapa entero.
    Hay mini zonas pvp en Hagga Basin (Hagga Basin= server = todo el mapa antes de salir a Deep desert = todos los tiers de materiales menos el ultimo) pero aparte de recolectar 4 cosas de crafteo de armas y armaduras, no hay ningun material (entiendase copper, iron, carbon, aluminium etc) Y ya te digo que las zonas son pekes, vaya que no estas muy forzado al pvp en ningun momento, a menos que decidas ir a la zona pvp a pillar el ultimo tier de materiales y participar de las ostias :)
    En Hagga Basin las construcciones no las pueden atacar los players, y en DD solo en zona pvp y en ventanas de media hora despues de una tormenta de arena (creo que esto no lo han cambiado, hace dias k no entro).
    Vaya, que vives en la zona PvE y vas a la zona PvP si apetece, pero la base principal no es ahi.

    Ah si, al menos en beta, TODA la historia pasa en la zona PvE.


    Buenas, ¿cómo te aseguras de tener la base dentro del mismo server que tus amigos para jugar con ellos?
    ¿cómo accedes a tu base si en tu server hay 40 conectados y no puedes entrar? ¿te esperas? ¿te pones en cola? ¿te haces otro personaje en otro servidor?
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