Anunciado Crossfire, un shooter con sistema de cobertura y un fuerte componente narrativo

Benzo
Smilegate no se rinde en su empeño de ofrecer una campaña cinematográfica de Crossfire, un shooter multijugador muy popular en Asia que en Occidente no ha encontrado a su público. Es por ello que la mencionada compañía coreana quiere darle una vuelta a la propuesta con el anuncio de Crossfire, una aventura de acción cinematográfica centrada en la narrativa en desarrollo para PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam, Epic Games Store). El título ha sido presentado en el Summer Games Fest 2026 con un primer tráiler con gameplay.

"La mercenaria Layla realiza una misión de reconocimiento en las montañas Atlas, pero la situación no tarda en complicarse y es incapaz de afrontarla sola", dice la sinopsis de Crossfire. "Cross es un agente rival entrenado y letal, además de la última persona en la que Layla confiaría. Pero confiar aquí es lo de menos, lo que importa es sobrevivir. La única posibilidad de superar la amenaza existencial que los acecha mientras luchan por sus vidas y por su propia humanidad se basa en una tensa alianza".

En la campaña de Crossfire los jugadores vivirán el viaje de Layla y Cross, "dos agentes rivales que luchan por la supervivencia y su propia humanidad en una tensa alianza temporal".


Crossfire promete ofrecer una evolución de los shooters con cobertura. Los jugadores deberán analizar el entorno y mantener la cobertura de forma dinámica a través de un sistema de cobertura adaptativa que permite esconderse, atacar, cambiar de posición y flanquear. Durante las misiones existe la opción de usar a Cross y el propio terreno para tender emboscadas, aventajar y superar a los enemigos. "Con la cobertura adaptativa, el terreno accidentado es un arma más de tu arsenal", dice el equipo de desarrollo. "En cualquier momento, una bala puede suponer la muerte. Para sobrevivir, es clave dominar y refinar tu enfoque táctico".

Crossfire aún no tiene fecha ni ventana de lanzamiento. El equipo de desarrollo responsable del proyecto es That's No Moon, un estudio que cuenta con veteranos de Infinity Ward, Santa Monica y Naughty Dog.