Apex Legends ajusta las partidas clasificatorias y actualiza a Revenant con la temporada 18

Benzo
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Respawn Entertainment ha anunciado todas las novedades que los jugadores de Apex Legends pueden esperar con Resurrection, nombre que recibe la temporada 18 cuyo inicio está previsto para el 8 de agosto. Hay dos cambios que destacan por encima del resto: ajustes en las partidas clasificatorias para solucionar el fiasco que en este sentido ha supuesto la temporada 17 (Arsenal), y la actualización de Revenant, uno de los personajes más veteranos del battle royale. La progresión cruzada tendrá que esperar (de nuevo).

La temporada pasada el equipo de Apex Legends cambió las recompensas de las partidas clasificatorias y falló en su objetivo de lograr un sistema estable y competitivo. La idea del estudio era ser más generoso a la hora de entregar puntos de escala (PE), pero fueron demasiado lejos y provocaron una abundancia no intencionada de jugadores maestros. Esto también afectó la valoración de matchmaking (MMR). Con el inicio de la temporada 18, las partidas clasificatorias de Apex Legends recibirán una serie de ajustes que reducirán la cantidad de PE repartidos en una partida para igualar la distribución de jugadores por rango.

Si todo va según lo previsto, las soluciones introducidas en las clasificatorias “ralentizarán la llegada a maestro para jugadores promedio y darán como resultado un matchmaking más preciso y partidas de mayor calidad, especialmente a partir del rango Diamante”, dice Respawn.

El gráfico muestra claramente el exceso de maestros durante la temporada 17 de Apex Legends.

Respecto a Revenant, el lore oficial explica que “en mitad de una partida, pierde sus habilidades y descubre que se han sustituido por otras. Alguien, en algún lugar, ha lanzado un protocolo nuevo”. Revenant se desbloqueará durante toda la temporada y aquellos que completen sus retos lo tendrán a su disposición permanentemente. Las nuevas habilidades de Revenant son:

Con el inicio de la temporada 18, Apex Legends también recibirá los siguientes cambios: un rediseño del rifle de cargas para un uso más inmediato, Luna rota llega a Variado y se añade un nuevo mapa de control llamado Depósito de producción, que destaca por sus espacios reducidos y tirolinas curvas que deberían dar como resultado un ritmo de combate alto que permita cambiar rápidamente del ataque a la defensa.

4 comentarios
  1. Está durando más de lo que esperaba.

    Fue probarlo en su lanzamiento y me duró los típicos 5 minutos. Vamos, que tardé más tiempo en descargarlo que en probarlo y desinstalarlo XD
  2. Pues yo solo llevo como 1200 horas entre play4 y 5. Y todos los pases de batalla completados solo pagando el primero. Muy contento con el juego.
  3. Yo empecé a jugar este año y me he hecho al 100% las dos últimas temporadas, la verdad es que el juego engancha y digo más: Funciona porque va bien. CoD Warzone 2 salió mal, MW2 salió roto, BF2042 salió roto, Halo Infinite sigue roto, etc. Apex lleva funcionando con solidez ni se sabe (incluso recuerdo que cuando lo anunciaron y lanzaron por sorpresa jugué unas semanas en PC y ya de entrada iba bien).

    En fin, el trabajo bien hecho tiene su recompensa, y las cifras que maneja lo demuestran. El único pero que les pongo es que a estas alturas no hayan metido modo 120Hz en las consolas de nuva generación... Hace más de un año que lo confirmaron ya.
  4. Yo llevo lo llevo jugando desde que salio por sorpresa y lo sigo disfrutando en PC. En steam 556horas mas otro porron de horas en origin (desde la temporada 7) y otro porron de horas en origin hasta la temporada 7

    Un saludo
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