Saunders se unió a inXile en noviembre de 2012 y lideró desde el inicio el proyecto de Torment: Tides of Numenera. Él supervisó la exitosa campaña de Kickstarter y todos los aspectos del juego y el equipo de desarrollo. Ahora entrega la vara de mando a Keenan y no aclara qué hará a partir de ahora.
Para “mantener el estándar de calidad” que ha fijado inXile, Keenan comenta que el estudio se tomará un tiempo extra para hacer de Torment: Tides of Numenera el mejor juego posible. Esto significa que se cancela el lanzamiento previsto para finales del 2015 y se pospone hasta algún momento del 2016. La llegada de la beta se mantiene para este año.
Torment: Tides of Numenera es la secuela espiritual del juego de culto Planescape: Torment desarrollado por Black Isle y editado por Interplay Entertainment en 1999. inXile espera con su título mantener el interés del juego en los personajes, diálogos y tramas argumentales por encima de la mecánica de combate.