Star Citizen supera los 50 millones de dólares de financiación y añade lenguajes alienígenas

Ricardo Cambre
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Star Citizen ha superado este fin de semana la barrera de los 50 millones de dólares en financiación colectiva. El nuevo hito sigue a la presentación de nuevos modos de juego y un abanico de naves que requieren múltiples jugadores para su maniobra.



Todavía a la espera de que Chris Roberts reconozca oficialmente la marca, los 50 millones financiados aseguran el objetivo de creación de lenguajes alienígenas para el juego. Esta característica estará desarrollada "junto a lingüistas del mundo real" para las tres razas extraterrestres del título. "Nada de traductores universales, nada de gruñidos animales: ¡Los alienígenas de Star Citizen hablarán sus propios lenguajes auténticos!".

Durante los últimos días, el estudio Cloud Imperium ha publicado multitud de adelantos en vídeo de las diferentes características del título. Además de los nuevos modos de juego, los desarrolladores ofrecen un primer vistazo al módulo FPS de Star Citizen, todavía en desarrollo, así como al nuevo aspecto de los hangares en comparación a los del año pasado.



Star Citizen apunta a un lanzamiento final durante 2015 en exclusiva para PC. Poco antes de alcanzar los 50 millones, Roberts mostraba en una entrada del blog oficial del título las nuevas mejoras en las localizaciones que se podrán transitar entre batallas espaciales, carreras y exploración de planetas.
35 comentarios
  1. Pues que se dediquen a mejorar el puto rendimiento y framerate, que es capaz de quemar graficas ¬¬
  2. Si que te tiene que sobrar el dinero para donarlo para que se inventen lenguajes frikis... Este juego hasta que no lo vea terminado me parece un pozo sin fondo donde tirar dinero y a saber como lo gastan. Quien decide los sueldos? Ellos mismos supongo... Cuanto gasto supondra de esos 50 millones? Lo dicho hasta que no lo vea terminado me muestro muy esceptico
  3. A mi estos sistemas modernos de financiación me parecen un poco peligrosos.
  4. Es una pasada.
  5. Con 50 millones donados yo creo que deberían mostrar las cuentas a todos los inversores. Puede salir un gran juego, pero con ese dinero como se sabe si el gasto es el adecuado?
  6. El perfeccionismo vale dinero, eso es así. Un juego exclusivo para PC, pero no para un PC cualquiera. Supongo que quien está dando dinero para que este juego siga adelante no tiene que preocuparse de la potencia de su ordenador, que sin duda será una salvajada, pero a mí me va a dar pena no poder jugarlo hasta por lo menos dentro de tres años que cambie de gráfica, y seguro que no me irá al máximo.
  7. Un pozo sin fondo, una bomba de humo enorme. Venga a vender naves y seguros y venga a añadir cosas. En fin, ellos sabrán, bueno no, los que han dado dinero sabrán. Yo cuando esté finalizado al 100% jugaré y veré si merece la pena pero no me veré afectado por el hype, ya conozco a muchos que defendian el juego a capa y espada y tras el primero módulo jugable cambiaron de idea por completo.
  8. EduAAA escribió:Si que te tiene que sobrar el dinero para donarlo para que se inventen lenguajes frikis...

    A Tolkien no le sobraba el dinero precisamente, y durante las varias decadas que le llevo desarrollar su obra de arte, CREO varios idiomas, basados en lenguas antiguas, que aun tiene mas merito... lenguaje elfico, de mordor, etc...
    ¿que problema hay con esto? Habra quien lo vea como una chorrada, si, como el tema de los graficos, sera una chorrada, y como el tema de la VR, sera una chorrada... todo ello es prescindible... pero todo ello ayuda a una mayor inmersion. A mayor inmersion mejor experiencia y mayor el disfrute. Mi finalidad es disfrutar al maximo.


    EduAAA escribió:Este juego hasta que no lo vea terminado me parece un pozo sin fondo donde tirar dinero y a saber como lo gastan.

    Se gastaran el dinero como les de la gana, jajajaj, faltaria mas que te tuviesen que mandar un reporte de gastos y nominas por donarles unos pocos euros. DONAR. DONAR. No pagar sueldos, no pagar desarrollo. Por DONAR.

    EduAAA escribió:Quien decide los sueldos? Ellos mismos supongo...

    Claro, no los vas a decidir tu o yo.

    EduAAA escribió:Lo dicho hasta que no lo vea terminado me muestro muy esceptico

    Okey. Ya cuando salga, si te gusta lo juegas, y sino, pues no.
    eR_XaVi escribió:Con 50 millones donados yo creo que deberían mostrar las cuentas a todos los inversores. Puede salir un gran juego, pero con ese dinero como se sabe si el gasto es el adecuado?

    DONADOS. DONADOS. Repetidlo. DONADOS. Donais dinero. Cuando donas dinero lo estas regalando. Cuando me regalan algo hago con ello lo que me da la gana. Si no os parece bien, no doneis.
    Si preferis ser socios inversores, poneros en contacto con la compañia, proponedles una inversion de 10 o 30 millones de dolares, y entonces si os rendiran cuentas, aunque dudo que aceptasen.

    Imaginate, en el subrealista caso de que decidiesen mostrar las cuentas de la empresa... ¿quien iba a decidir si el "gasto es el adecuado"? ¿Tu? ¿Yo? ¿Hacemos una votacion para decidirlo en un foro de internet?
  9. El juego tiene una pinta estupenda, pero yo me voy a esperar a que salga para comprarlo.
  10. El módulo FPS recuerda sospechosamente a un mapa multijugador de Mass Effect 3
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