No Man's Sky aumenta las opciones para construir naves con su última actualización

Después de la gran actualización Voyagers lanzada el pasado agosto, No Man's Sky recibe una actualización menos ambiciosa llamada Breach. Su principal atractivo son una serie de ruinas espaciales que los jugadores pueden explorar para desbloquear una variedad de partes nuevas para construir naves, "algo que nos habíais pedido mucho", dice Hello Games.

Breach también añade una expedición que propone a los jugadores descubrir qué le ocurrió a una misteriosa nave naufragada. Para resolver el misterio hay que viajar hasta los confines del espacio y escarbar entre las ruinas de la nave. Además, esta expedición anima a explorar unos sistemas solares inusuales de estrellas moradas. Después de Breach, Hello Games sigue trabajando en más actualizaciones para No Man's Sky.

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Mas madera.

A ver si pronto se sabe algo del nuevo proyecto porque tambien tiene una pinta brutal
Estos tipos son increíbles.
Esperando el Light No Fire que también pinta genial, y devolerles la confianza.
defensivepepe escribió:Mas madera.

A ver si pronto se sabe algo del nuevo proyecto porque tambien tiene una pinta brutal

Light no fire huele a kms que estan guardando trailer y algun anuncio en el evento de doritos, la pregunta que muchos nos hacemos es si saldra en forma de Early solamente en PC o sacaran el juego como "completo" tambien en consola, aunque ahora ya no es problema desde que Sony autorizo Palworld
A ver cuanto tarda en salir el que decia que paren de hacer actualizaciones que tiene que esperar a que salga completo para jugarlo
silfredo escribió:
defensivepepe escribió:Mas madera.

A ver si pronto se sabe algo del nuevo proyecto porque tambien tiene una pinta brutal

Light no fire huele a kms que estan guardando trailer y algun anuncio en el evento de doritos, la pregunta que muchos nos hacemos es si saldra en forma de Early solamente en PC o sacaran el juego como "completo" tambien en consola, aunque ahora ya no es problema desde que Sony autorizo Palworld

Si, justo el light no fire lo anunciaron en el VGA de 2024, estaría bien que en el de este año se supiese algo más. Como concepto pinta muy interesante, entiendo que el ubicarlo en la Edad Media es lo normal porque una edad posterior con vehiculos, carreteras y tal se haría muy dificil de gestionar pero aun así el concepto me parece brutal.

Pero vamos no espero lanzamiento ni como early access antes de finales de 2026. Viendo el ritmo de actualizaciones del No Mans Sky menos aún. P
Me da tanto por saco no tener boca para saborear este plato...

Lo intenté durante media hora y acabé harto. 0 motivación para seguir. Sentía que todo era un trabajo y vi poco aliciente. Lo dejé y no volví. Y me frustra un poco porque sé que es un juego que han mejorado hasta un límite inimaginable y que está lleno de mundos, sistemas y detalles. Pero no soy capaz de disfrutarlo.

Dicho esto, mis dieces por el estudio y por los fans que deben llevar ya unos cuantos años en un gozo continuo.
zero2006xl escribió:Me da tanto por saco no tener boca para saborear este plato...

Lo intenté durante media hora y acabé harto. 0 motivación para seguir. Sentía que todo era un trabajo y vi poco aliciente. Lo dejé y no volví. Y me frustra un poco porque sé que es un juego que han mejorado hasta un límite inimaginable y que está lleno de mundos, sistemas y detalles. Pero no soy capaz de disfrutarlo.

Dicho esto, mis dieces por el estudio y por los fans que deben llevar ya unos cuantos años en un gozo continuo.



Puedes ponerte en modo creativo y saltarte la parte de trabajar xD
zero2006xl escribió:Me da tanto por saco no tener boca para saborear este plato...

Lo intenté durante media hora y acabé harto. 0 motivación para seguir. Sentía que todo era un trabajo y vi poco aliciente. Lo dejé y no volví. Y me frustra un poco porque sé que es un juego que han mejorado hasta un límite inimaginable y que está lleno de mundos, sistemas y detalles. Pero no soy capaz de disfrutarlo.

Dicho esto, mis dieces por el estudio y por los fans que deben llevar ya unos cuantos años en un gozo continuo.


Póntelo en modo creativo o con la dificultad más baja. Es mucho más disfrutable así y no tienes que conseguir 50.000.000 de recursos para hacer cualquier cosa.

Yo lo abro para tirarme de mi nave y flotar por el espacio, o cogerme la cañita y pescar peces radioactivos o mensajes en botellas en un planeta mientras me cae una tormenta eléctrica o veo la puesta de sol. :p
J2MRaiden escribió:Póntelo en modo creativo o con la dificultad más baja. Es mucho más disfrutable así y no tienes que conseguir 50.000.000 de recursos para hacer cualquier cosa.


+1 Eso mismo hacía yo en el Space Engineers.
@J2MRaiden @SweetPotato es que me gusta explorar y descubrir cosas pero si hago eso sin una historia solida a la que volver termino cansado a las 5 o 10 horas. Me pasa con todos los juegos. No hablo de una narrativa suprema, pero si algo con su planteamiento, nudo y desenlace, por decirlo así. No una historia fragmentada que creo que es lo que ofrece este juego no?
Yo creo que va siendo hora de poner toda la carne en el asador en el Light No Fire, llevo tiempo sin escuchar nada nuevo y tiene una pinta increible lo mostrado.
Lo he gozado mucho con Voyagers y ahora sacan esto 😍.

Aunque bueno, tocará esperar a que Nintendo autorice el update dentro de un par de semanas, como hace siempre 😡 (lo juego en Switch 2)

P.D. Que le pasa a la IA latina que pone la voz en el vídeo? Parece que le esté dando un ictus.
12 respuestas