DFC: El mercado de videojuegos para PC sigue superando expectativas ayudado por las nuevas consolas

Ricardo Cambre
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Un informe de la firma DFC Intelligence adelantado a GamesIndustry revela que el mercado occidental de videojuegos de PC ha aumentado durante 2013 superando expectativas. Asimismo, la empresa de análisis asegura que el mercado del ocio en ordenadores no solo no se ve afectado negativamente por las nuevas consolas, sino que en parte se beneficia de ellas.

"Los jugadores 'core' parecen estar dispuestos a gastar más dinero que nunca", comenta Jeremy Miller de DFC. "Pensábamos que la falta de grandes lanzamientos provocaría un descenso del uso medio. Sin embargo, los mejores títulos de 2012 continuaron haciéndolo bien en 2013 y nuevos juegos como Battlefield 4 y Total War: Rome II han rendido de forma sólida". La firma espera que los buenos datos de 2013 continúen durante el presente año.

League of Legends ha sido el título más exitoso de 2013 seguido de Dota 2, que a su vez ha obtenido el mayor crecimiento a lo largo del año. Con el éxito de estos dos títulos DFC señala que el género MOBA es "de lejos el más grande" mientras los MMOG están descendiendo, ya por debajo de los shooters en primera persona para PC.


DFC Intelligence destaca que aunque el modelo F2P se ha convertido en buena parte del mercado para PC, el modelo de un pago único sigue teniendo éxito: "Dota 2 cobraba 30 dólares por la beta antes de irse al free-to-play y mucha gente aprovechó eso. Así que vemos funcionando un sistema de negocio híbrido que puedas llamarlo F2P pero también cobrar por adelantado".

En cuanto a la nueva generación de consolas, Miller asegura que la línea divisoria entre sistemas se está difuminando cada vez más: "2013 ha sido un año lento para los lanzamientos de PC, en gran parte porque los desarrolladores se estaban preparando para las nuevas consolas. Realmente creemos que el lanzamiento de los nuevos sistemas ayudará a aumentar el negocio del videojuego en PC porque hay un gran solapamiento entre los jugadores de consola y de PC convirtiéndolo en otra plataforma para los desarrolladores".

Miller señala como ejemplos de este comportamiento a Titanfall, The Elder Scrolls Online y otros juegos que estén siendo desarrollados tanto para la nueva generación de sobremesas como para ordenadores. "Creo que lo más destacable es la sinergia actual entre consolas y PC".
129 comentarios
  1. Las consolas de ahora han nacido muertas, larga vida al pc
  2. Hombre, tampoco es eso. Las consolas tienen también muyyy buenos títulos, pero el PC no se queda corto en grandísimos juegos. Cada uno a sus gustos. :) :)
  3. El PC en cuanto a mercado propio de géneros tradicionales esta que lo parte. LoL y Dota arrasan en jugadores a cualquier título consolero (son posiblemente los dos juegos más jugados del mundo). Luego el mercado indie está también en una situación genial, solo hay que ver las listas de GOTY del año pasado dónde exclusivos de PC como Gone Home o Paper Please se colaban en posiciones muy altas.

    En cuanto a multiplataformas con la consolas, una de cal y otra de arena. Cada vez hay mejores ports de consola, Bioshock Infinite o Borderlands 2 son la prueba de ella. Pero es cierto que la ausencia de GTA V fue un golpe duro. O que Destiny o Metal Gear Solid V no tengan versión de PC anunciada. Todavía faltan ciertos géneros en PC como juegos deportivos, JRPG, Platinum Games (si, son un género en si mismo), etc.
  4. DJ Deu escribió:Las consolas de ahora han nacido muertas, larga vida al pc
  5. DJ Deu escribió:Las consolas de ahora han nacido muertas, larga vida al pc

    Menuda chorrada, han vendido 8 millones entre las dos en dos meses. Y lo que venderán.
  6. yo he abandonado las nuevas consolas (con las ganas que tenia de una ps4) porque HAY QUE PAGAR POR TODO, algun dia por el simple hecho de tener una consola habra que hacer algun tipo de pago al mes, ESTOY SEGURO DE ELLO, vaya sin ir mas lejor con la xbox one querian hacer algo similar que era que estuviera conectada 1 vez cada 24 horas a internet y cosas asi.

    el pc esta ganando porque SIGUE siendo GRATIS, y no hay gilipolleces que si pagame al mes por jugar online y los precios de los juegos son infinitamente mas baratos (sobre todo en steam XD), y por si fuera poco TIENEN MAS RESOLUCION que las nuevas consolas y MUCHOS MAS TITULOS.

    si esque todos son ventajas coño XD
  7. Yo no entiendo a la gente que siempre pone a los exclusivos como la baza principal de las consolas, cuando los de PC son mucho más numerosos y de mucha más calidad.
  8. Pc no tiene exclusivos?
  9. Edestark escribió:Yo no entiendo a la gente que siempre pone a los exclusivos como la baza principal de las consolas, cuando los de PC son mucho más numerosos y de mucha más calidad.


    Cierto, pero dos cosas a tener en cuenta sobre los "exclusivos" de PC:

    1. Suelen tener menos publicidad.
    2. Son de compañías occidentales.

    Los usuarios "tradicionales" de consola aman a las compañías japas y sus exclusivos.
  10. Edestark escribió:Yo no entiendo a la gente que siempre pone a los exclusivos como la baza principal de las consolas, cuando los de PC son mucho más numerosos y de mucha más calidad.


    Hay menos exclusivos con grandes presupuestos en PC que consolas, esto es una realidad.

    Y comparar cantidad es un poco absurdo, hay mucho público que le da igual que haya 20 indies exclusivos de PC si en consolas está algo como GTA V o The Last of Us como exclusivos.

    Otro elemento es que ciertas "exclusividades" de PC pueden ser jugadas por todo el mundo, algo como League of Legends se puede jugar con un portatil cutre. The Last of Us necesita una PS3.

    Es cuestión de gustos, a mi me encantan exclusivos de PC como Dota o Civilization, pero también hay cosas en consolas que no hay en PC (juegos deportivos, JRPG, Platinum Games, Metal Gear, Destiny, Naughty Dog, etc.).
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