xaviwan escribió:Pesfor escribió:Hay que lavarse la boca antes de hablar mal de CTR. Este juego le daba 1000 vueltas al Mario Kart en su momento en jugabilidad, modos de juego, modo historia, cantidad y variedad de circuitos (más de 30 tenía). Hablo el original. En mis veranos de crío en un camping era un vicio las noches con los amigos y todos lo teníamos.
Ahora, evidentemente, se ha estancado, no lo han evolucionado y los últimos juegos de Nintendo son muy superiores.
Discrepo totalmente.
Siendo fan de Crash (me hice el 2 al 100% en su momento y el 1 y el 3 a un porcentaje muy alto) y más fan todavía de los Mario Kart (en esa fecha sólo existía el original de SNES y el MK64), lo cogí con muchas ganas.
Y menuda decepción.
No era malo en absoluto pero teniendo la N64 era más un "quiero y no puedo". Un MK de Hacendado

Voy a tirarme a la piscina, pero apostaría a que los que lo idolatráis por encima del MK64 no teníais la N64 en su momento y menos con 4 mandos.
Intenté varias veces cogerle el punto con los colegas ya que en mi círculo sólo yo tenía N64. Pero como de todas formas había que juntarse en casa de alguien para jugar, venían a la de mis padres y siempre tirábamos del Mario Kart.
Que la de horas que le echamos a la PS dan para sacarse algún doctorado, pero en juegos de carreras desenfadadas, MK64 fue el puto amo.
Un saludo.
Pues yo discrepo totalmente de ti

, pero vamos, para eso están los foros, para debatir. Aclaro que tuve la SNES con el Super Mario Kart y la N64 con el Mario Kart 64 y el Diddy Kong Racing.
Con el tiempo probé el Crash Team Racing y creo que le supera, y por mucho, al MK64,... tenía unas mecánicas (el tema de los turbos con derrapes, turbos con saltos de rampa, etc...) que Mario Kart no tenía... obviamente el tema de que la N64 se pudieran conectar 4 mandos es determinante, si sois 4 amigos no se van a quedar 2 mirando... aunque Playstation tenía multitap, no sé si CTR era compatible. También MUY aburridos los modos de juego de explotarte globos y creo que el de las carreras siendo más de 2 personas te quitaban a los demás personajes....
Eso sí, algún circuito de MK64 era la leche (mítico el de Yoshi que no sabías en qué posición estabas) y el carisma de los personajes de Nintendo es 10000000 veces superior al de Crash, pero como juego en sí, CTR para mi era superior.
Diddy Kong Racing era, ya solo por el tema de tener 3 vehículos, de la historia y los jefes, bastante superior a MK.
A DKR me gustaría darle para recordar como era la conducción, pero en principio, mi top quedaría así:
CTR >> DKR >>>> MK64
pd: el multiplayer por excelencia de N64 era Goldeneye.