Crash Team Racing Nitro-Fueled supera los 10 millones de unidades vendidas

Crash Team Racing Nitro-Fueled, un título desarrollado por Beenox que se encuentra disponible desde 2019, ha conseguido alcanzar los 10 millones de unidades vendidas, según ha comunicado Activision. El título se despacha con versiones para PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch, y desde finales de 2024 también forma parte del catálogo de Game Pass.

Crash Team Racing Nitro-Fueled es una remasterización del Crash Team Racing, un título desarrollado por Naughty Dog que se puso a la venta en 1999 para PlayStation. Además de unos gráficos actualizados esta versión añade nuevo contenido e incluso gozó de un plan de contenido poslanzamiento.

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Qué pena, este es el juego que más me ha jodido que no salga en PC en los últimos 10 años... Así sin pensarlo mucho este Crash Team Racing, Gran Turismo 7 y el Tetris battle royale...

Ha vendido bastante, ya se podrían estirar y hacerle un port rapidillo.. [angelito]
Yo aún esperando la versión de PC 🥲
Me uno al desengaño de que el juego no haya salido en PC, más cuando en consola está capado a 30fps.
Muy tristemente, lo puedo jugar en Series X, pero a 30 fps ni con un palo y eso que le tengo muchas ganas.
Nunca he sido de juegos de kart pero tanto el original como este remake los quemé de mala manera porque me gustan más que los Mario Kart, hablo en single player porque en online se lo cargó la comunidad.

Serían muchas más ventas si estuviera en PC que es donde quiero tenerlo para siempre.
Aqui otra víctima de los 30fps.. ni 2 vueltas he durao en desintalarlo y maldecir a Activision.
mogurito escribió:...hablo en single player porque en online se lo cargó la comunidad.


¿Por qué dices que el online se lo cargó la comunidad? Sólo lo pude catar online el primer año de salida con una PS4 prestada, luego, le perdí la pista (nunca mejor dicho).
Venia esperando la noticia del port a PC [carcajad]
DKaiser escribió:
mogurito escribió:...hablo en single player porque en online se lo cargó la comunidad.


¿Por qué dices que el online se lo cargó la comunidad? Sólo lo pude catar online el primer año de salida con una PS4 prestada, luego, le perdí la pista (nunca mejor dicho).

No me expliqué en eso pero es que cuando me da por probar el online casi siempre se juega a los mismos circuitos porque es el que eligen los compañeros ya que son los únicos que saben. No vale para nada tener una burrada de circuitos si luego en el online terminas jugando siempre a unos pocos.

Verdad es que no me gustan los juegos online y poco profundizo en estos temas.
joder que un juego con estos gráficos (nada realistas) vaya a 30 vaya tela...
Pues el online está muerto y eso que está en el GP.
Pesfor está baneado por "Troll multinicks"
Hay que lavarse la boca antes de hablar mal de CTR. Este juego le daba 1000 vueltas al Mario Kart en su momento en jugabilidad, modos de juego, modo historia, cantidad y variedad de circuitos (más de 30 tenía). Hablo el original. En mis veranos de crío en un camping era un vicio las noches con los amigos y todos lo teníamos.

Ahora, evidentemente, se ha estancado, no lo han evolucionado y los últimos juegos de Nintendo son muy superiores.
Pesfor escribió:Hay que lavarse la boca antes de hablar mal de CTR. Este juego le daba 1000 vueltas al Mario Kart en su momento en jugabilidad, modos de juego, modo historia, cantidad y variedad de circuitos (más de 30 tenía). Hablo el original. En mis veranos de crío en un camping era un vicio las noches con los amigos y todos lo teníamos.

Ahora, evidentemente, se ha estancado, no lo han evolucionado y los últimos juegos de Nintendo son muy superiores.


Mas le gustaría a los mario kart llegar a la suela del zapato en jugabilidad, musica y graficos al sonic racing transformed
Qué juegos de estos hay en PC?
Yo solo tengo el Sonic Racing Transformed..
Pesfor escribió:Hay que lavarse la boca antes de hablar mal de CTR. Este juego le daba 1000 vueltas al Mario Kart en su momento en jugabilidad, modos de juego, modo historia, cantidad y variedad de circuitos (más de 30 tenía). Hablo el original. En mis veranos de crío en un camping era un vicio las noches con los amigos y todos lo teníamos.

Ahora, evidentemente, se ha estancado, no lo han evolucionado y los últimos juegos de Nintendo son muy superiores.

Discrepo totalmente.

Siendo fan de Crash (me hice el 2 al 100% en su momento y el 1 y el 3 a un porcentaje muy alto) y más fan todavía de los Mario Kart (en esa fecha sólo existía el original de SNES y el MK64), lo cogí con muchas ganas.
Y menuda decepción.
No era malo en absoluto pero teniendo la N64 era más un "quiero y no puedo". Un MK de Hacendado XD

Voy a tirarme a la piscina, pero apostaría a que los que lo idolatráis por encima del MK64 no teníais la N64 en su momento y menos con 4 mandos.
Intenté varias veces cogerle el punto con los colegas ya que en mi círculo sólo yo tenía N64. Pero como de todas formas había que juntarse en casa de alguien para jugar, venían a la de mis padres y siempre tirábamos del Mario Kart.

Que la de horas que le echamos a la PS dan para sacarse algún doctorado, pero en juegos de carreras desenfadadas, MK64 fue el puto amo.

Un saludo.
Madre mía el club de los lloradores de los 30 fps [qmparto] . Que no es lo más óptimo, vale. Pero tampoco es para decir tonterías de "es injugable". Y tampoco sois jugadores profesionales en torneos.

Pesfor escribió:Hay que lavarse la boca antes de hablar mal de CTR. Este juego le daba 1000 vueltas al Mario Kart en su momento en jugabilidad, modos de juego, modo historia, cantidad y variedad de circuitos (más de 30 tenía). Hablo el original. En mis veranos de crío en un camping era un vicio las noches con los amigos y todos lo teníamos.

Ahora, evidentemente, se ha estancado, no lo han evolucionado y los últimos juegos de Nintendo son muy superiores.


El ctr original no llegaba ni a 20 circuitos, a menos que cuentes los de batalla. Tenías 4 copas (x4 pistas) + colis derrape + pista turbo
Crash team racing se come a todos los marios kart, El único mario kart que me ha gustado sería el 8 y el de la SNES que tiene un encanto único.

Crash team racing dejaba en pañales al MK de N64, que era un videojuego con esa cutrez de muñecos pixelart sobreexpuestos sobre un entorno 3d. Circuitos aburridos con niebla horrible y escasa sensación de velocidad. Poco contenido.
En serio, parece un videojuego de estos que te sacaban en la Jaguar o 3DO.

Y luego la jugabilidad que tiene el crash team racing que cuando lo dominas por completo vuelas sobre las pistas. Ya que tiene una jugabilidad de 10.

El remake/remaster de CTR en un videojuego fantástico. Con muchísimo contenido. Me lo completé al 100%.

Ojalá una actualización para ps5 con los 60fps.
Kirkis escribió:Qué juegos de estos hay en PC?
Yo solo tengo el Sonic Racing Transformed..

Hay alguno de Garfield también
Podrían estirarse y portearlo a PC para celebrarlo.
Lo que se cargó el juego es la estupidez esa del turbo azul, que rompía el juego y se cargaba toda la diversión. Una pena porque sin eso hubiese sido un juego bastante redondo.
xaviwan escribió:
Pesfor escribió:Hay que lavarse la boca antes de hablar mal de CTR. Este juego le daba 1000 vueltas al Mario Kart en su momento en jugabilidad, modos de juego, modo historia, cantidad y variedad de circuitos (más de 30 tenía). Hablo el original. En mis veranos de crío en un camping era un vicio las noches con los amigos y todos lo teníamos.

Ahora, evidentemente, se ha estancado, no lo han evolucionado y los últimos juegos de Nintendo son muy superiores.

Discrepo totalmente.

Siendo fan de Crash (me hice el 2 al 100% en su momento y el 1 y el 3 a un porcentaje muy alto) y más fan todavía de los Mario Kart (en esa fecha sólo existía el original de SNES y el MK64), lo cogí con muchas ganas.
Y menuda decepción.
No era malo en absoluto pero teniendo la N64 era más un "quiero y no puedo". Un MK de Hacendado XD

Voy a tirarme a la piscina, pero apostaría a que los que lo idolatráis por encima del MK64 no teníais la N64 en su momento y menos con 4 mandos.
Intenté varias veces cogerle el punto con los colegas ya que en mi círculo sólo yo tenía N64. Pero como de todas formas había que juntarse en casa de alguien para jugar, venían a la de mis padres y siempre tirábamos del Mario Kart.

Que la de horas que le echamos a la PS dan para sacarse algún doctorado, pero en juegos de carreras desenfadadas, MK64 fue el puto amo.

Un saludo.


Pues yo discrepo totalmente de ti :), pero vamos, para eso están los foros, para debatir. Aclaro que tuve la SNES con el Super Mario Kart y la N64 con el Mario Kart 64 y el Diddy Kong Racing.

Con el tiempo probé el Crash Team Racing y creo que le supera, y por mucho, al MK64,... tenía unas mecánicas (el tema de los turbos con derrapes, turbos con saltos de rampa, etc...) que Mario Kart no tenía... obviamente el tema de que la N64 se pudieran conectar 4 mandos es determinante, si sois 4 amigos no se van a quedar 2 mirando... aunque Playstation tenía multitap, no sé si CTR era compatible. También MUY aburridos los modos de juego de explotarte globos y creo que el de las carreras siendo más de 2 personas te quitaban a los demás personajes....

Eso sí, algún circuito de MK64 era la leche (mítico el de Yoshi que no sabías en qué posición estabas) y el carisma de los personajes de Nintendo es 10000000 veces superior al de Crash, pero como juego en sí, CTR para mi era superior.


Diddy Kong Racing era, ya solo por el tema de tener 3 vehículos, de la historia y los jefes, bastante superior a MK.


A DKR me gustaría darle para recordar como era la conducción, pero en principio, mi top quedaría así:

CTR >> DKR >>>> MK64


pd: el multiplayer por excelencia de N64 era Goldeneye.
@eZKu Yo es que ya me pilló mayor y Diddy Kong lo encontré muy infantil.
Lo de los turbos que mencionas, MK64 fue el primero en que "cargabas" el turbo en los derrapes y salías chuscado de las curvas. Una vez dominabas la técnica, mejorabas los tiempos una barbaridad. La técnica sigue en los juegos hoy en día.
Lo malo de MK64 es lo que comentas. Con 3 jugadores ya no había CPU, así que quedaba algo cojo. Usaba la 4a pantalla como mapa y así situabas dónde iban los otros.
Había circuitos muy buenos. Algunos los han rescatado en los DLC del MK 8 (el del desierto por ejemplo).

No tuve el multitap de PSX, así que no estaba en igualdad de condiciones. Pero ya te digo que mis amigos teniendo PSX y el CTR en sus casas, preferían viciarse al MK64 XD. Recuerdo hacer torneos al primero que llegar a 1.000 puntos (dábamos 5-3-1). Así que cuenta la de horas que le echamos...

PD: Al GoldenEye sólo lo jugaba en solitario.

Un saludo. [beer]
Ños me acabo de acordar que lo compre enn el verano del 2019 pa echarme los vicios con los del curro de ese momento, descubrimos que no es un juego para jugar fumaos... madre mia que dificil era [carcajad]
Este juego, junto a Diddy Kong Racing, son los juegos de karts que más he disfrutado en mi vida.

Se podrían estirar con una actualización a 60 fps y algo de contenido nuevo, al menos.
xaviwan escribió:@eZKu Yo es que ya me pilló mayor y Diddy Kong lo encontré muy infantil.
Lo de los turbos que mencionas, MK64 fue el primero en que "cargabas" el turbo en los derrapes y salías chuscado de las curvas. Una vez dominabas la técnica, mejorabas los tiempos una barbaridad. La técnica sigue en los juegos hoy en día.
Lo malo de MK64 es lo que comentas. Con 3 jugadores ya no había CPU, así que quedaba algo cojo. Usaba la 4a pantalla como mapa y así situabas dónde iban los otros.
Había circuitos muy buenos. Algunos los han rescatado en los DLC del MK 8 (el del desierto por ejemplo).

No tuve el multitap de PSX, así que no estaba en igualdad de condiciones. Pero ya te digo que mis amigos teniendo PSX y el CTR en sus casas, preferían viciarse al MK64 XD. Recuerdo hacer torneos al primero que llegar a 1.000 puntos (dábamos 5-3-1). Así que cuenta la de horas que le echamos...

PD: Al GoldenEye sólo lo jugaba en solitario.

Un saludo. [beer]


Lo siento compi pero te traiciona la memoria. En Mario Kart 64 derrapar no te daba turbo.



Por otra parte, tanto Crash Team Racing como Diddy Kong Racing como Mario Kart 64 tenían el mismo aspecto infantil.
eZKu escribió:Lo siento compi pero te traiciona la memoria. En Mario Kart 64 derrapar no te daba turbo.


Se ve mal pero se ve cómo se lleva un pequeño impulso.
De google: "¿Cómo hacer mini turbo en Mario Kart 64?

Mini-Turbo | Mario Kart Racing Wiki | Fandom
En Mario Kart 64, un Mini-Turbo se realiza derrapando y girando el kart en la dirección opuesta, y luego de vuelta . (Si derrapas hacia la izquierda, inclina el joystick a la derecha y luego a la izquierda, manteniendo el derrape). Si se hace correctamente, la columna de humo detrás del kart se volverá amarilla."

Que ya te digo que le eché cientos de horas! [+risas]
Lo que no recuerdo son los colores, pero había 2 niveles de miniturbo.

El Crash no lo recuerdo "infantil". Ni MK64. Sólo el DiddyKong R. me lo pareció.
Pues otro igual que sigue esperando la versión pc
27 respuestas