Zynga paga 1.800 millones de dólares por Peak, creador del juego para móviles Toon Blast

Algunos juegos para móviles mueven mucho dinero, tanto como para que la compañía estadounidense Zynga haya acordado pagar 1.800 millones de dólares (1.616 millones de euros) por el desarrollador turco Peak, un equipo especializado en títulos casuales para iOS y Android. Este estudio otomano con sede en Estambul es el responsable de los populares juegos de rompecabezas Toon Blast y Toy Blast, así como los arcade Lost Jewels y Lost Bubble.

Toon Blast y Toy Blast son las estrellas de la corona de Peak. Entre ambos free-to-play registran un promedio de más de 12 millones de usuarios diarios y su incorporación a la cartera de Zynga le permitirá a la compañía estadounidense aumentar su audiencia internacional en más de un 60 %. Por su parte, Zynga es una empresa ampliamente conocida por títulos como Farmville, Zynga Poker, Words with Friends 2 y CSR Racing 2 entre otros.

Esta adquisición también es una muestra del resurgimiento de Zynga, una compañía que ha lo largo de los últimos años ha conseguido revertir su mala dirección. El rebrote se debe a la buena gestión de Frank Gibeau (un histórico de Electronic Arts) y Mark Pincus, fundador de la compañía. Ambos se hicieron cargo de Zynga después de que Don Mattrick, ampliamente conocido por haber presentado Xbox One como si fuera un set-top-box, no lograra hacer remontar a la empresa.

“Con la incorporación de Toon Blast y Toy Blast, ampliaremos nuestra cartera de servicios en vivo a ocho franquicias eternas, lo que incrementa significativamente nuestra audiencia global y se suma a nuestra emocionante cartera de nuevos juegos”, dice Frank Gibeau, director ejecutivo de Zynga. “Como equipo, estamos bien posicionados para crecer más rápido juntos”. Por su parte, Sidar Sahin, fundador y director ejecutivo de Peak, ha celebrado el acuerdo defendiendo que también es bueno para la industria.

Los 1.800 millones de dólares que Zynga pagará por Peak se abonarán en dos mitades: 900 millones de dólares en efectivo y 900 millones de dólares en acciones comunes. La previsión es que el acuerdo quede definitivamente cerrado durante el tercer trimestre de 2020.

Fuente: businesswire
Será cierto que los juegos para móviles acabarán superando a las consolas :O
neofonta escribió:Será cierto que los juegos para móviles acabarán superando a las consolas :O

Hace mucho tiempo que lo hicieron. En 2018 el mercado de juegos móviles ya suponía el 47% del total, mientras que las consolas estaban con el 28% y el PC con el 25%.
Al final los 2500 millones de dólares que echó Microsoft en Minecraft y Mojang no van a parecer tantos xD
Y yo que es la primera vez que oigo/leo estos juegos. Ni sabia de su existencia.
@ramulator jaja ya ves. Eso suman al menos dos vacunas del covid.
Al toy blast juego yo y no hace falta gastar ni un céntimo en nada, no se como es rentable ese juego.
Dark escribió:Y yo que es la primera vez que oigo/leo estos juegos. Ni sabia de su existencia.

Toon Blast es increíblemente popular.
Es un puto tetris de mierda xD
Alli por donde pasa Don Mattrick no crece la hierba más
neofonta escribió:Será cierto que los juegos para móviles acabarán superando a las consolas :O


No hay que olvidar que los jugadores casuals son legión en comparación con los jugadores tradicionales, pueden ser chorrijuegos, pero son los que dan más dinero realmente. Un ftp con micropagos popular y a generar millones y millones. Al final van pagando poco a poco micropagos y pierden la noción de lo gastado, ahí está el negocio (acaban pagando dinerales en colores, ropas, vidas y demás mierdas).
Virgen de la Macarena, el dineral que mueven estos chorrijuegos [mad]
Dark escribió:Y yo que es la primera vez que oigo/leo estos juegos. Ni sabia de su existencia.

+1
Pues ya somos dos, yo el movil lo uso para ver videos de YT en el currele, WhatsApp, Kype, escuchar musica y poco mas.
ELwendo escribió:Al toy blast juego yo y no hace falta gastar ni un céntimo en nada, no se como es rentable ese juego.


Muy simple. Pagando CON TUS DATOS.
razor1984 escribió:
Dark escribió:Y yo que es la primera vez que oigo/leo estos juegos. Ni sabia de su existencia.

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Pues ya somos dos, yo el movil lo uso para ver videos de YT en el currele, WhatsApp, Kype, escuchar musica y poco mas.

Al "currele" se va a trabajar

¿Qué es eso de ir a ver vídeos? [toctoc]
alextgd escribió:Es un puto tetris de mierda xD


Yo he mirado un par de vídeos por curiosidad para ver de qué eran y parecen más bien un Candy Crush con otro skin. De hecho los dos Blasts estos parecen el mismo juego con diferente skin [qmparto] Parece el tipo de juegos que nunca pasan de moda y la gente juega sin parar una y otra vez. Algo como Fortnite pero en móviles, juegos que serán eternos y nunca pasarán de moda entre cierto tipo de público.


razor1984 escribió:
Dark escribió:Y yo que es la primera vez que oigo/leo estos juegos. Ni sabia de su existencia.

+1
Pues ya somos dos, yo el movil lo uso para ver videos de YT en el currele, WhatsApp, Kype, escuchar musica y poco mas.


Yo tampoco tenía ni idea, pero normal porque no tengo ni un juego instalado en el móvil, no me gustan nada el tipo de juegos que tiene. Aunque es admirable que ganen tanto los mismo juegos repetidos con ligeras variaciones simplemente.
Los juegos móviles son el futuro, le duela aquien le duela.
Los 1,2,3 millones que puede vender cierto juego en consola (y/o PC) se queda chico si se compara con las ganancias que hacen algunos juegos móviles. Sin mencionar, la diferencia en costo de desarrollo.
jinpachi escribió:Los juegos móviles son el futuro, le duela aquien le duela.
Los 1,2,3 millones que puede vender cierto juego en consola (y/o PC) se queda chico si se compara con las ganancias que hacen algunos juegos móviles. Sin mencionar, la diferencia en costo de desarrollo.


Pues menudo futuro más negro...
@ELwendo Te deseo suerte, yo juego a un juego adquirido por Zynga y se han vuelto muy agresivos con la monetizacion, todavía se puede jugar gratis, pero para conseguir el típico objeto gratis han añadido videos por si quieres algúno extra. Y si te gusta comprar algo de vez en cuando (porque sabes que los programadores no viven del aire), la cantidad de contenido de pago se ha vuelto brutal (de 1 cada 3-4 meses a 1 por semana con zynga)
Además fuerzan al desarrollador/programadores a lanzar tantas actualizaciones (con nuevo contenido de pago) que la calidad se resiente con la aparición de muchos bugs.
pacopolo escribió:
jinpachi escribió:Los juegos móviles son el futuro, le duela aquien le duela.
Los 1,2,3 millones que puede vender cierto juego en consola (y/o PC) se queda chico si se compara con las ganancias que hacen algunos juegos móviles. Sin mencionar, la diferencia en costo de desarrollo.


Pues menudo futuro más negro...


Para nada, que jueguen es lo importante; ya buscaran cosas más complejas o más elaboradas y necesitarán las consolas/PC.

No hace tanto los videojugadores eramos asesinos durmientes esperando nuestro momento para usar nuestras katanas.
neofonta escribió:Será cierto que los juegos para móviles acabarán superando a las consolas :O


Que estudio de videojuegos de consola vale 1800 millones?

Pocos, muy pocos.
Pararegistros escribió:
ELwendo escribió:Al toy blast juego yo y no hace falta gastar ni un céntimo en nada, no se como es rentable ese juego.


Muy simple. Pagando CON TUS DATOS.


Pues si es tan simple nose porque no lo hacen todos igual, cuando se quejan de los 20 millones de hacer un AAA, si con mis datos les da para hacer algo de 1800 millones y sin gastarme 60 pavos más 40 en DLCs más online etc etc xD
para los que les interese ya salio el goty de 2020 saselandia para moviles [qmparto] [qmparto] [qmparto]

voy a probar el que menciono alejo a ver que tal esta
para cagar mas relajado
Jormavio escribió:
pacopolo escribió:
jinpachi escribió:Los juegos móviles son el futuro, le duela aquien le duela.
Los 1,2,3 millones que puede vender cierto juego en consola (y/o PC) se queda chico si se compara con las ganancias que hacen algunos juegos móviles. Sin mencionar, la diferencia en costo de desarrollo.


Pues menudo futuro más negro...


Para nada, que jueguen es lo importante; ya buscaran cosas más complejas o más elaboradas y necesitarán las consolas/PC.

No hace tanto los videojugadores eramos asesinos durmientes esperando nuestro momento para usar nuestras katanas.


No lo veo tan claro. Yo diría que más del 90% de los que juegan a jueguecillos del móvil no son ni van a ser potenciales jugadores más serios. La mayoría de los juegos de móviles estilo Candy Crush o la granja del Facebook son un pasatiempos (yo más bien diría pierdetiempos) que proporcionan premios y validación de una manera más o menos arbitraria. Y yo diría que ahí radica su éxito. La base de los videojuegos es (y espero que siempre siga siendo) que te ganes el reconocimiento o los premios mediante tu habilidad o pericia, no recompensarte porque al mover un ladrillo rojo se ha producido una reacción en cadena de bloquecitos aleatorios proporcionándote un combo que te ha dado puntos, caramelitos y mensajes de validación que te hacen sentir importante y valioso por... absolutamente nada.

La mayoría de estos juegos se basan en que pagues para recibir esa validación. Yo diría que ese es el bloque principal de la mayoría de los juegos de móvil exitosos. Luego hay otro bloque basado en la resolución de puzzles a los que les tengo muchísimo más respeto, pero que se acercan más a rompecabezas que a lo que representa realmente un videojuego. Y su público tampoco creo que encaje bien con los videojuegos.

Y el problema viene en que las empresas lo que quieren es ganar pasta. Por lo que si los mierdijuegos de móvil dan más pasta que los videojuegos triple A, ahí es donde van a tirar. Y eso es lo que sí da miedo: ¿recuerdas hace no mucho cuando todos los videojuegos tenían que ser mundos abiertos, y hace menos aún cuando todos los videojuegos tenían que ser Battle Royale? Pues si los chorrijuegos dan tanta pasta gansa, lo que va a suceder es que los videojuegos se van a influenciar de los mierdijueguecillos de móvil, y no al revés.
El problema de la gente en españa, o ciertos paises de europa, es que basa sus ideas en cosas muy prefijadas y sobre todo cosas que le gustan a uno personalmente, pero en un mercado a nivel mundial, los juegos de móviles venden mucho, en asia hay mucha gente que no tiene consolas, pero sí teléfono, la gente juega mucho, quizás donde menos cultura tengamos a nivel de juegos como tal sea en europa, y españa siempre va a la cola del grupo, porque quitando a la gente de cuatro juegos casuales y los AAA de consola y pc el resto se obvian, sólo hay que ver que consolas que la gente tiene por muertas como las ds o similares, en asia siguen recibiendo contenido. Yo he trabajado en videojuegos y alguna cosa he realizado para juegos de móvil, la verdad que es un mercado muy bueno, y en españa la gran mayoría de pequeñas empresas que vive de los juegos, es gracias a estos tipos de juego para móviles.

Saludos.
1800 millones a repartir entre 3 o 4? dabuten. a vivir la vida.
pacopolo escribió:No lo veo tan claro. Yo diría que más del 90% de los que juegan a jueguecillos del móvil no son ni van a ser potenciales jugadores más serios. La mayoría de los juegos de móviles estilo Candy Crush o la granja del Facebook son un pasatiempos (yo más bien diría pierdetiempos) que proporcionan premios y validación de una manera más o menos arbitraria. Y yo diría que ahí radica su éxito. La base de los videojuegos es (y espero que siempre siga siendo) que te ganes el reconocimiento o los premios mediante tu habilidad o pericia, no recompensarte porque al mover un ladrillo rojo se ha producido una reacción en cadena de bloquecitos aleatorios proporcionándote un combo que te ha dado puntos, caramelitos y mensajes de validación que te hacen sentir importante y valioso por... absolutamente nada.

La mayoría de estos juegos se basan en que pagues para recibir esa validación. Yo diría que ese es el bloque principal de la mayoría de los juegos de móvil exitosos. Luego hay otro bloque basado en la resolución de puzzles a los que les tengo muchísimo más respeto, pero que se acercan más a rompecabezas que a lo que representa realmente un videojuego. Y su público tampoco creo que encaje bien con los videojuegos.

Y el problema viene en que las empresas lo que quieren es ganar pasta. Por lo que si los mierdijuegos de móvil dan más pasta que los videojuegos triple A, ahí es donde van a tirar. Y eso es lo que sí da miedo: ¿recuerdas hace no mucho cuando todos los videojuegos tenían que ser mundos abiertos, y hace menos aún cuando todos los videojuegos tenían que ser Battle Royale? Pues si los chorrijuegos dan tanta pasta gansa, lo que va a suceder es que los videojuegos se van a influenciar de los mierdijueguecillos de móvil, y no al revés.


Sí, y no.

Abrir el mercado es algo bueno siempre. La labor que consiguió Nintendo con Wii, eso de ver a abuelos, padres e hijos con una consola o un wiimote en las manos, fue algo que para mí marcó una diferencia. Gente que un par de años antes seguía viendo los videojuegos como algo "de críos, de los marcianitos, que no tiene sentido cuando te haces mayor" y nada más, se echaban unas partidas al Wii Sports o a cualquier coleccion de minijuegos. Y los juegos del FB y móviles y tal, están siguiendo esa misma línea.

Lo que tú dices lo veo claro con la gente de cierta edad, pero hay muchos críos que en nuestra época hubiesen empezado con Game Boy o DS, y ahora se introducen en el videojuego gracias a los chorrijuegos de las tablets y los móviles de los padres.

A ese público, sí que te lo puedes ganar hacia el videojuego tradicional cuando van madurando sus gustos. Fíjate por ejemplo en la cantidad de lanzamientos de Switch que son ports de móviles y que venden muy, muy bien. Ese es un público que probablemente está llegando a Nintendo (cosas como el fenómeno de Animal Crossing son un punto intermedio muy adecuado para entrar a la consola tradicional), y luego el día de mañana un cierto porcentaje pueden aterrizar tb en Sony o MS. (de hecho, ambas compañías suelen reconocer siempre el papel de Nintendo en este sentido).

Lo demás, son modas y van cambiando. No hace nada también se decía que los MMO iban a acabar con el videojuego tradicional, que los shooters iban a ser el único género que quedase, etc y lo cierto es que yo tengo una colección de plataformas, de aventuras, de JRPGs pendientes cada vez mayor.

Los estudios claro que buscan siempre hacia donde va la tendencia que más pasta da, pero no te olvides que también provocan el fenómeno contrario: la saturación del jugador cuando ve la misma propuesta una y otra vez.
¿Zynga? hostia!, ¿¡pero este estudio no había desaparecido gracias al infalible Don Mattrick!? [qmparto] sorpendido me hayo al saber que aún existía..
Ambos se hicieron cargo de Zynga después de que Don Mattrick, ampliamente conocido por haber presentado Xbox One como si fuera un set-top-box, no lograra hacer remontar a la empresa.

alguien creia contrario? casi se carga la marca XBOX, lo que no se entiende como despues del destrozo que hizo en Microsoft lo ficharan tan rápido
jnderblue escribió:
neofonta escribió:Será cierto que los juegos para móviles acabarán superando a las consolas :O

Hace mucho tiempo que lo hicieron. En 2018 el mercado de juegos móviles ya suponía el 47% del total, mientras que las consolas estaban con el 28% y el PC con el 25%.

Y el reggaeton se escucha mas que mozart y copin, pero sigue siendo basura. No confundamos popularidad con calidad.
Me parecen cifras increíblemente mareantes, es decir... ¿De verdad una empresa como Peak puede valer tal cantidad de dinero? Es jodidamente astronómica.
estos tragaperras disfrazados de puzzles / lo que sea, generan millones de beneficios con los jugadores que estan adictos a estos juegos, gastando cantidades ingentes de dinero en sus "fichas" virtuales para comprar objetos y mejorar o superar ciertos retos y pantallas.

Son un cancer.
pacopolo escribió:
Y el problema viene en que las empresas lo que quieren es ganar pasta. Por lo que si los mierdijuegos de móvil dan más pasta que los videojuegos triple A, ahí es donde van a tirar. Y eso es lo que sí da miedo: ¿recuerdas hace no mucho cuando todos los videojuegos tenían que ser mundos abiertos, y hace menos aún cuando todos los videojuegos tenían que ser Battle Royale? Pues si los chorrijuegos dan tanta pasta gansa, lo que va a suceder es que los videojuegos se van a influenciar de los mierdijueguecillos de móvil, y no al revés.


Claro que me acuerdo. de hecho me acuerdo cuando todos era shoot'em up, luego beat'em up, luego aventuras gráficas, luego juegos de rol, luego estrategia en tiempo real, luego MMO, ..
Es más fácil conseguir financiación para un proyecto que se base en algo que se está vendiendo en la actualidad. Pero, como han comentado arriba, eso produce saturación y muchos fracasos y, afortunadamente, en esta industria los grandes éxitos se hacen innovando.

Y para mi los videojuegos son entretenimiento y diversión, no recompensas basadas en tu pericia o habilidad. Respeto tu punto de vista y entiendo que un enfoque competitivo está muy asentado y aporta puntos positivos a la industria, pero los juegos, en mi opinión, deben ser divertidos y entretenidos.

También estoy de acuerdo en que deben estar regulados, es decir que no provoquen ludopatía u otras adicciones. Y todo videojuego con una moneda virtual que permita el juego (sobres sorpresa, bingos, casino...) debe ser exclusivamente para mayores de 18 años (con DNI e identificación del jugador).
Don't you guys have phones? [666]

En fin. A mí lo único que me gusta de que triunfen todos estos chorrijuegos, es que lo mismo lo juegan los bebés, que las mujeres de mediana edad, que los boomers, y a lo tonto arreglan muchos prejuicios de ignorantes que teniamos antes poniéndonos a los jugadores como pederastas asesinos que bebiamos sangre de neonatos entre partida y partida de rol.

... y parece que no, pero creo que a lo tonto también está haciendo que algún que otro jugador con ya cierta edad incluso, hasta se acabe pasando a juegos de pc y consola [flipa] se estan empezando a ver bastantes abuelos por youtube al respecto.
nekuro escribió:
jnderblue escribió:
neofonta escribió:Será cierto que los juegos para móviles acabarán superando a las consolas :O

Hace mucho tiempo que lo hicieron. En 2018 el mercado de juegos móviles ya suponía el 47% del total, mientras que las consolas estaban con el 28% y el PC con el 25%.

Y el reggaeton se escucha mas que mozart y copin, pero sigue siendo basura. No confundamos popularidad con calidad.

Yo no he confundido nada porque tampoco he dicho nada al respecto de la calidad. Solo he constatado la realidad de que hoy por hoy los juegos móviles generan unos beneficios absurdamente superiores a los que generan las consolas/PC.
Benzo escribió:Algunos juegos para móviles mueven mucho dinero, tanto como para que la compañía estadounidense Zynga haya acordado parar 1.800 millones de dólares (1.616 millones de euros) por el desarrollador turco Peak


Será que los ha puesto en movimiento, no que los ha parado [fiu]

Vale, ya me voy a pastar, que llevo un día...
jnderblue escribió:
nekuro escribió:
jnderblue escribió:Hace mucho tiempo que lo hicieron. En 2018 el mercado de juegos móviles ya suponía el 47% del total, mientras que las consolas estaban con el 28% y el PC con el 25%.

Y el reggaeton se escucha mas que mozart y copin, pero sigue siendo basura. No confundamos popularidad con calidad.

Yo no he confundido nada porque tampoco he dicho nada al respecto de la calidad. Solo he constatado la realidad de que hoy por hoy los juegos móviles generan unos beneficios absurdamente superiores a los que generan las consolas/PC.

Pero está bien clarificar que por mucho que los juegos de movil superen en ingresos como conjunto a los de pc/consola, no los superan en calidad.
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