Xbox pone a prueba la función Transmite tu propio juego desde la app de PC

El equipo Xbox ha anunciado que desde hoy los miembros Insider que tengan una suscripción a Game Pass Ultimate pueden probar la función Transmite tu propio juego para jugar en la nube a cualquier título que tengan en su biblioteca, incluyendo los que solo están disponibles en consola, directamente desde la app Xbox para PC. Por otro lado, han aparecido rumores que hablan sobre mejoras para Xbox Cloud Gaming que comentamos al final de la noticia.

La función Transmite tu propio juego se activó hace unos meses para los miembros de Game Pass Ultimate de Xbox Series y Xbox One, así como para los propietarios de televisores con un navegador compatible, smartphones, dispositivos Fire TV, Meta Quest y tabletas. "Ahora llevamos esa misma flexibilidad al PC, lo que te permitirá transmitir juegos compatibles que ya tengas sin necesidad de instalarlos directamente desde la app de Xbox en PC", dice Anu Reddy, gerente de producto de la plataforma Xbox. "Esto ahorra tiempo y espacio en disco [...]".

Para hacer uso de esta característica hay que ir a la sección Cloud Gaming dentro de la app de Xbox en PC, buscar el catálogo Transmitir tu propio juego, elegir un título compatible que se haya adquirido previamente y empezar a jugar a través de la nube. La lista completa la componen más de 250 juegos compatibles y se puede consultar aquí. El equipo Xbox asegura que con el tiempo se sumarán más juegos, incluidos títulos exclusivos de consola y títulos con Xbox Play Anywhere. "Tú decides cómo y dónde jugar", dice Anu Reddy.

Transmitir en la nube un juego comprado quizás no es la opción mayoritaria, especialmente cuando a Xbox Cloud Gaming aún le quedan cosas por mejorar como la resolución, la tasa de bits y la latencia, pero es una alternativa que puede ser útil para evitar instalaciones. A día de hoy hay títulos que ellos solos pueden poner en aprietos a más de un SSD. También puede ser una opción para ejecutar en los servidores juegos que en el PC quizás no irían del todo bien.

Microsoft trabaja en mejorar las prestaciones de Xbox Cloud Gaming

Windows Central comenta que Microsoft está trabajando en llevar este servicio de juego en la nube al siguiente nivel, cosa que espera hacer probando servidores para PC en lugar de consolas Xbox, pero manteniendo la retrocompatibilidad con la biblioteca actual. Según este medio, la compañía está invirtiendo recursos en reducir los tiempos de espera y aumentar tanto la resolución como la tasa de bits. Además, el mando de la próxima generación incluirá tres tipos de conexión: Bluetooth, la inalámbrica de Xbox y wifi. Esta última mejora la latencia al conectar el periférico directamente al servidor evitando pasar primero por el dispositivo donde se juega.

Windows Central también dice que Microsoft está valorando la posibilidad de lanzar una suscripción solo con Xbox Cloud Gaming.
Esto quiere decir que si tengo juegos digitales comprados para Xbox que sean compatibles los puedo jugar desde el Pc en la nube?
Hola Men escribió:Esto quiere decir que si tengo juegos digitales comprados para Xbox que sean compatibles los puedo jugar desde el Pc en la nube?



Sí, si tienes juegos digitales comprados para Xbox que sean compatibles con esta función, puedes jugarlos desde tu PC en la nube, siempre que tengas una suscripción a Game Pass Ultimate y seas parte del programa Insider.

Solo tienes que abrir la app de Xbox en el PC, ir a la sección de Cloud Gaming, buscar en el catálogo de Transmitir tu propio juego, y si el juego que compraste está ahí, puedes jugarlo sin tener que instalarlo.

De momento son más de 250 juegos compatibles y seguirán añadiendo más.
Esto está cogiendo muy pero que muy buena pinta.

The future is now!
a Xbox Cloud Gaming aún le quedan cosas por mejorar como la resolución, la tasa de bits y la latencia,

Yo de latencia no tuve quejas cuando probé xbox cloud pero en lo demás sí, me pareció que todo estaba muy verde y hablo de hace unos 3 meses. En juegos de la 360 como GOW o Viva Piñata más o menos iba bien y no había problema pero quise probar Forza Horizon 5 o Indiana Jones y eran injugables porque se veía todo fatal (mi conexión es de 600 Mb simétricos con 10-12 de ping normalmente). Una pena porque me quería pasar el Indiana con esa opción pero la calidad de transmisión era malísima.

Espero que poco a poco vayan mejorando esto pero de momento no lo veo como una opción para usar en exclusiva, sin tener la consola física, solo para jugar a determinadas cosas en momentos puntuales, en mi opinión.
No le veo mucho sentido, salvo que tengas un PC patata. Lo que comentan del espacio en el disco duro en PC precisamente que puedes comprar ssd muy baratos es absurdo. Y siempre será mejor jugar a juegos en Nativo que no en streaming.
Justo el día de ayer me di cuenta de que existía esta opción al ver que podia jugar Subnautica en la Nube :-| , si existiera un tier mas bajo solo para cloud estaría genial, así podría jugar Palworld con algunos amigos que tienen PC sin grafica dedicada XD.

Solo falta que mejoren la calidad del streaming que se ve algo borroso.

Saludos.
Pues está bien, es el paso lógico, por otra parte, lo de llevar el servicio a otro nivel, como describe la noticia, es algo que le hace mucha falta, hay juegos como Indiana Jones que se ven como el culo, Forza Horizon ha mejorado bastante en el tema latencia pero siguen teniendo muchos problemas con el Stream, artefactos, microcortes....
Yo directamente si necesito jugar en Stream lo hago con la consola, es como mejor va, y con programas o apps de terceros, la app de xbox de pc no deja subir por encima de 720p y otras como xbplay o onecast para ios, van de lujo y se juega de 10.
Solo han tardado 5 años para algo que era de sentido común… más vale tarde que nunca supongo. Aunque en el tema de la latencia y calidad de imagen aún están 10 años atrás. Y lo de que te metan las versiones de Series S de los juegos ya es para cagarse…
Mucho tiene que mejorar Xcloud para que esté a la altura de GFN.
MutantCamel escribió:Solo han tardado 5 años para algo que era de sentido común… más vale tarde que nunca supongo. Aunque en el tema de la latencia y calidad de imagen aún están 10 años atrás. Y lo de que te metan las versiones de Series S de los juegos ya es para cagarse…

Siendo la única empresa que ofrece algo así, es curioso que llegue tarde, quizá lo confundes con poner la consola de servidor y jugar en remoto, eso ya existía, esto es para jugar en PC en la nube a todo tu catalogo de consola que sea compatible, no hace falta tener la consola encendida ni hace falta que el juego sea del catálogo de Xbox Game Pass, mientras seas suscriptor de Xbox Game Pass Ultimate podrás jugarlo en la nube.

spaizor6 escribió:No le veo mucho sentido, salvo que tengas un PC patata. Lo que comentan del espacio en el disco duro en PC precisamente que puedes comprar ssd muy baratos es absurdo. Y siempre será mejor jugar a juegos en Nativo que no en streaming.

Con esto de momento mientras no hagan la retrocompatibilidad en PC de los juegos de consolas Xbox, los clientes de la Xbox Rog Ally de Asus podrán jugar a sus juegos de consola aunque sea mediante la nube, es importante para que un cliente de ese dispositivo Xbox PC no se vea tan perjudicado frente a uno de consola tradicional.

Saludos.
Esta bien esto, es un paso lógico para el mercado cloud, que puedas jugar a tus juegos comprados, el tema es que tendrían que hacer un tier solo para esto porque no todo el mundo querrá pagar el GPU si solo van a usar esto
Yo sólo he usado un par de veces el verano pasado Xbox Cloud Gaming, jugando al Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes en un iPad Pro M4, con una conexión de 1Gb simétricos, y se notaba latencia. Y cuando entraba alguna cinemática, tenía parones gordos.

No sé qué tal irá a día de hoy, pero mucho tiene que haber mejorado para que sea algo que me plantee usar.
13 respuestas