Denzel escribió:ciberfoxx escribió:Hacia tiempo que no escribía, la verdad es que tanta tonteria sobre resoluciones y tontadas, son pajas mentales de niñatos aburridos. Yo enciendo mi One, me pongo a jugar y lo único que veo es algo que en conjunto me encanta.
Dicho esto quería hacer una pregunta a ver si alguien me arroja algo de luz, tras unos días enganchado a la beta de Titanfall( mas de 15 horas de juego me he zampado ya a esta beta, eso no lo había hecho en mi vida) hoy me ha surgido una duda, se supone que el juego tendrá servidores dedicados? Lo digo porque la verdad es que el ping y conexión con esta beta era bastante mejorable. Si alguien me arroja algo de luz sobre esto me haría feliz.
Un saludo.
La beta ya utiliza servidores dedicados, pero suceden varias cosas:
1) Se han utilizado servidores en entornos controlados (Y posiblemente en menor número) para medir la carga que soportan cuando se conectan muchos usuarios. Esto ha provocado que al menos los primeros días de la beta la latencia fuese bastante alta y hubiese lag y problemas de conexión incluso con los servers de matchmaking, que son los que evalúan las partidas disponibles y reparten a los jugadores en función de su ping y localización.
2)
Como cualquier beta, Titanfall podía tener pequeños fallos en la optimización de la red (aunque en principio esto está proporcionado por Microsoft) y de ahí la inestabilidad. Además, se trataba precisamente de poner a prueba al máximo la infraestructura y el juego para hacer frente a posibles eventualidades en la versión retail.
3) En cualquier caso, si queremos que hacernos una idea de cómo puede ir realmente el multiplayer en Titanfall, tendríamos que mirar al día de ayer. Con la beta casi terminada es de suponer que hayan configurado todo el tema
como si fuesen "condiciones normales" para terminar de calibrar el despliegue de cara al lanzamiento.
PD: Que igual me equivoco...

PD2:
Como engorda la lista de ignorados con tanta resolucíon y comparación
