ForzaThor escribió:¿cual es el lugar mas economico para reservar y comprar titanfall?
En cuanto a lo del rendimiento de One, estoy seguro de que algunos van a comerse sus palabras...tiempo al tiempo
NucelarGen escribió:Fable opening recreated with Project Spark
http://www.youtube.com/watch?v=NbgfymDAOeQ
Si eres fan de la aclamada serie Breaking Bad, no puedes perderte esta versión del mando de Xbox One. Observando cuidadosamente, podemos leer la frase I AM THE ONE WHO KNOCKS, una frase épica dentro de la serie, y que sustituye a las vista en la edición espcial Day One.
El mando ha sido pintado a mano, por lo que no es una versión especial, como ha ocurrido hace poco con el modelo del mando versión Titanfall, que sí es una versión oficial. Desde luego todo un detalle que no pueden perderse los fans de la serie.
Fuente: http://zonaxbox.info/version-breaking-bad-del-mando-de-xbox-one/
Grinch escribió:kova escribió:Estando EA detras, yo el titanfall lo pondre en cuarentena hasta pasados unos meses, el juego luce genial, pero es que EA es EA xD
Saludos
Yo me fio menos de DICE.
Durante nuestra pequeña Alpha cerrada, lanzamos 3 actualizaciones en los servidores y trasladamos a todos los jugadores de una build a otra sin interrumpir la sesión de juego. Los jugadores nunca notaron nada (al margen de que algunos bugs desaparecieron)
Sin ninguna duda lanzaremos actualizaciones de servidor para solucionar los problemas que vayamos encontrando. No todos los problemas podrán resolverse siempre con una actualización de la build del servidor, por lo que algunas veces se requerirá descargar un parche en la consola. Pero las actualizaciones de los servidores será algo que haremos sin ninguna duda.
Las actualizaciones transparentes son posibles gracias al material que hemos escrito. El hecho de que podamos desplegar actualizaciones fácilmente en Azure es gracias al duro trabajo realizado por el equipo de Xbox Live Compute. Hemos estado trabajando con ellos sobre este asunto desde hace tiempo. Les pedimos que las actualizaciones de los servidores deberían ser rápidas y sin necesidad de certificaciones, y lo han hecho.
KinderRey escribió:Sobre la Alpha de Titanfall, entre otras cosas sirvió para probar las actualizaciones en tiempo real de las versiones del juego en los servidores dedicados, de forma transparente para el jugador.Durante nuestra pequeña Alpha cerrada, lanzamos 3 actualizaciones en los servidores y trasladamos a todos los jugadores de una build a otra sin interrumpir la sesión de juego. Los jugadores nunca notaron nada (al margen de que algunos bugs desaparecieron)
Sin ninguna duda lanzaremos actualizaciones de servidor para solucionar los problemas que vayamos encontrando. No todos los problemas podrán resolverse siempre con una actualización de la build del servidor, por lo que algunas veces se requerirá descargar un parche en la consola. Pero las actualizaciones de los servidores será algo que haremos sin ninguna duda.
Las actualizaciones transparentes son posibles gracias al material que hemos escrito. El hecho de que podamos desplegar actualizaciones fácilmente en Azure es gracias al duro trabajo realizado por el equipo de Xbox Live Compute. Hemos estado trabajando con ellos sobre este asunto desde hace tiempo. Les pedimos que las actualizaciones de los servidores deberían ser rápidas y sin necesidad de certificaciones, y lo han hecho.
http://www.respawn.com/forum/viewtopic. ... 517#p65517
Riviero escribió:Si eres fan de la aclamada serie Breaking Bad, no puedes perderte esta versión del mando de Xbox One. Observando cuidadosamente, podemos leer la frase I AM THE ONE WHO KNOCKS, una frase épica dentro de la serie, y que sustituye a las vista en la edición espcial Day One.
El mando ha sido pintado a mano, por lo que no es una versión especial, como ha ocurrido hace poco con el modelo del mando versión Titanfall, que sí es una versión oficial. Desde luego todo un detalle que no pueden perderse los fans de la serie.
Fuente: http://zonaxbox.info/version-breaking-bad-del-mando-de-xbox-one/
KinderRey escribió:Sobre la Alpha de Titanfall, entre otras cosas sirvió para probar las actualizaciones en tiempo real de las versiones del juego en los servidores de Azure, de forma transparente para el jugador.Durante nuestra pequeña Alpha cerrada, lanzamos 3 actualizaciones en los servidores y trasladamos a todos los jugadores de una build a otra sin interrumpir la sesión de juego. Los jugadores nunca notaron nada (al margen de que algunos bugs desaparecieron)
Sin ninguna duda lanzaremos actualizaciones de servidor para solucionar los problemas que vayamos encontrando. No todos los problemas podrán resolverse siempre con una actualización de la build del servidor, por lo que algunas veces se requerirá descargar un parche en la consola. Pero las actualizaciones de los servidores será algo que haremos sin ninguna duda.
Las actualizaciones transparentes son posibles gracias al material que hemos escrito. El hecho de que podamos desplegar actualizaciones fácilmente en Azure es gracias al duro trabajo realizado por el equipo de Xbox Live Compute. Hemos estado trabajando con ellos sobre este asunto desde hace tiempo. Les pedimos que las actualizaciones de los servidores deberían ser rápidas y sin necesidad de certificaciones, y lo han hecho.
http://www.respawn.com/forum/viewtopic. ... 517#p65517
kova escribió:Grinch escribió:kova escribió:Estando EA detras, yo el titanfall lo pondre en cuarentena hasta pasados unos meses, el juego luce genial, pero es que EA es EA xD
Saludos
Yo me fio menos de DICE.
No entiendo, ??, pero ya que lo dices, yo ni de una ni de otra.
Saludos
Darkcaptain escribió:KinderRey escribió:Sobre la Alpha de Titanfall, entre otras cosas sirvió para probar las actualizaciones en tiempo real de las versiones del juego en los servidores de Azure, de forma transparente para el jugador.Durante nuestra pequeña Alpha cerrada, lanzamos 3 actualizaciones en los servidores y trasladamos a todos los jugadores de una build a otra sin interrumpir la sesión de juego. Los jugadores nunca notaron nada (al margen de que algunos bugs desaparecieron)
Sin ninguna duda lanzaremos actualizaciones de servidor para solucionar los problemas que vayamos encontrando. No todos los problemas podrán resolverse siempre con una actualización de la build del servidor, por lo que algunas veces se requerirá descargar un parche en la consola. Pero las actualizaciones de los servidores será algo que haremos sin ninguna duda.
Las actualizaciones transparentes son posibles gracias al material que hemos escrito. El hecho de que podamos desplegar actualizaciones fácilmente en Azure es gracias al duro trabajo realizado por el equipo de Xbox Live Compute. Hemos estado trabajando con ellos sobre este asunto desde hace tiempo. Les pedimos que las actualizaciones de los servidores deberían ser rápidas y sin necesidad de certificaciones, y lo han hecho.
http://www.respawn.com/forum/viewtopic. ... 517#p65517
Lo marcado en negrita es![]()
Y recuerdo aquella vez que decían algunos que debido al funcionamiento de la Nube cada 2 x 3 habrían caídas sin avisar, que iba a ser un caos etc.. etc.. y ojo, que según ellos tenían un montón de conocimientos en tema de servidores, pues es justo lo contrario, nos pueden meter un parche sin enterarnos y que ni siquiera te eche de la partida...
Grinch escribió:@kinda Tu si que no sabes ni de que hablamos. Yo he contestado solo a kova y ahora le explico por que me ha dicho que no lo ha entendido pero tu sigue con tus tonterias . Se te dan muy bien.

f5inet escribió:no se porque os preocupais tanto por los teraflops, los fps y la resolucion, cuando XONE tiene una de las mayores armas aun escondidas y que no se ha mostrado: la ESRAM y los Tiled Resources.
en la epoca de PS3 vs X360, todo el mundo afirmaba sin ningun tipo de duda que PS3 era MUY SUPERIOR en potencia. ¿y que paso? que 2 años mas tarde, Microsoft actualizo el SDK de X360 con la inclusion de un Teselador apoyado en hardware, cosa que PS3 no ha tenido hasta casi el final de la generacion. X360, una consola (en numeros) muy inferior tecnicamente a PS3, compitio de tu a tu toda la generacion simplemente por la eDRAM y el Teselador apoyado en hardware.
Esta generacion es igual, pero ahora la diferencia sera la ESRAM y los TiledResources. Vamos a ver mundos abiertos inmensos en XONE, con mas de 20GB en texturas usandose simultaneamente sin tiempos de carga. ¿PS4 tendra Tiled Resources tambien? por supuesto, pero por Software y al final de la generacion.
Dejemosles los Teraflops. Somos jugadores, vayamos hacia donde estan los juegos. y ahora mismo, los juegos estan en XONE.
NucelarGen escribió:Titanfall edición coleccionista
Ari..arecu. ..Joer areculares
Bueno , esto

D@rth escribió:f5inet escribió:no se porque os preocupais tanto por los teraflops, los fps y la resolucion, cuando XONE tiene una de las mayores armas aun escondidas y que no se ha mostrado: la ESRAM y los Tiled Resources.
en la epoca de PS3 vs X360, todo el mundo afirmaba sin ningun tipo de duda que PS3 era MUY SUPERIOR en potencia. ¿y que paso? que 2 años mas tarde, Microsoft actualizo el SDK de X360 con la inclusion de un Teselador apoyado en hardware, cosa que PS3 no ha tenido hasta casi el final de la generacion. X360, una consola (en numeros) muy inferior tecnicamente a PS3, compitio de tu a tu toda la generacion simplemente por la eDRAM y el Teselador apoyado en hardware.
Esta generacion es igual, pero ahora la diferencia sera la ESRAM y los TiledResources. Vamos a ver mundos abiertos inmensos en XONE, con mas de 20GB en texturas usandose simultaneamente sin tiempos de carga. ¿PS4 tendra Tiled Resources tambien? por supuesto, pero por Software y al final de la generacion.
Dejemosles los Teraflops. Somos jugadores, vayamos hacia donde estan los juegos. y ahora mismo, los juegos estan en XONE.
Interesante esto que dices.
mekausmal escribió:Chicos vuelvo a decir lo mismo, yo con mi tele de plasma de 8 años veo todo que me parece una maravilla! Estoy aprovechando que estoy un mes o dos en el paro para viciarme que no veas! Solo queria una ayudita, ayer intente agregar a mi novia para que la one la reconociera a ella tambien, pero nose como hacerlo, despues vino un amigo y lo agregue como invitado y me salia minombre(1), si agrego a otro minombre(2), no hay manera de cambiar esto? estube un rato probando cosas y me desespere, es mi primera consola de verdad( vengo de wii). un saludoooo
mekausmal escribió:mekausmal escribió:Chicos vuelvo a decir lo mismo, yo con mi tele de plasma de 8 años veo todo que me parece una maravilla! Estoy aprovechando que estoy un mes o dos en el paro para viciarme que no veas! Solo queria una ayudita, ayer intente agregar a mi novia para que la one la reconociera a ella tambien, pero nose como hacerlo, despues vino un amigo y lo agregue como invitado y me salia minombre(1), si agrego a otro minombre(2), no hay manera de cambiar esto? estube un rato probando cosas y me desespere, es mi primera consola de verdad( vengo de wii). un saludoooo
oscar_fv escribió:Los auriculares de titanfall que caracteristicas tienen?
![como la niña del exorcista [360º]](/images/smilies/nuevos/vueltas.gif)
Grinch escribió:oscar_fv escribió:Los auriculares de titanfall que caracteristicas tienen?
por lo que he leido solo son estereo . a menos que esos sean otros .
oscar_fv escribió:Grinch escribió:oscar_fv escribió:Los auriculares de titanfall que caracteristicas tienen?
por lo que he leido solo son estereo . a menos que esos sean otros .
Entonces paso. Que cutres por lo que veo no piensan tocar nada del sonido para titanfall, lo ideal es que sacaran unos auriculares 5.1 compatibles ya. Pero veo que mis vecinos van a sufrir jajaja
Lo del mando a distancia es cierto yo tengo uno, creo que ese mismo q comentas. Y a mi me vale para todo lo que tenga infrarrojos jaja
Jonnyperez escribió:No entiendo algo.
Los juegos en formato digital no salian a la vez que los fisicos?? Porque el Tomb Raider no esta en el bazar!!
Por otro lado, recomiendo dos videos que hay en One en la seccion juegos.
El de Elders scroll online (brutal el video, me jode que el juego sea con pago mensual, promete mucho)
Y el de "tierras de Mordor" o algo asi, el del señor de los anillos, estilo assassins, ese yo almenos lo veo como compra segura!!
A bunch. I'm gonna take it a little easy because I'm sure someone is, or will be pounding their fist into a mahogany desk overlooking the Redmond campus.
What has me excited right now is the revisiting of Halo. So later this year we're gonna get Halo 2 Anniversary edition WITH ALL SORTS OF SHIT. On Xbox One. November 11th!
Darkcaptain escribió:
Los Turtle Beach FOUR (pintados de TitanFall) son Stereo, pero los Turtle Beach SEVEN son Surround con Dolby Digital, si no han salido ya (que deberían de salir todos con el lanzamiento de la consola) es por que no hay soporte de Dolby Digital, culpa de Microsoft xD
benru82 escribió:Wenas noxes gente!! Kn la consola vienen 14 dias gratis xra el xbox live o viene a pelo komo la ps4????
amovilar escribió:mekausmal escribió:mekausmal escribió:Chicos vuelvo a decir lo mismo, yo con mi tele de plasma de 8 años veo todo que me parece una maravilla! Estoy aprovechando que estoy un mes o dos en el paro para viciarme que no veas! Solo queria una ayudita, ayer intente agregar a mi novia para que la one la reconociera a ella tambien, pero nose como hacerlo, despues vino un amigo y lo agregue como invitado y me salia minombre(1), si agrego a otro minombre(2), no hay manera de cambiar esto? estube un rato probando cosas y me desespere, es mi primera consola de verdad( vengo de wii). un saludoooo
A mi me pasó lo mismo y acabe creándoles una cuenta y q les reconociera. Pero a lo mejor alguien sabe como hacerlo
salu2
troywii escribió:Re: Rumor: HALO 2 Anniversary llegará a Xbox One en Noviembre 2014 - Halo 5 retrasado a 2015
De un insider confirmado recientemente en gaf:A bunch. I'm gonna take it a little easy because I'm sure someone is, or will be pounding their fist into a mahogany desk overlooking the Redmond campus.
What has me excited right now is the revisiting of Halo. So later this year we're gonna get Halo 2 Anniversary edition WITH ALL SORTS OF SHIT. On Xbox One. November 11th!
http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph ... ostcount=1
Darkclon2005 escribió:KinderRey escribió:Sobre la Alpha de Titanfall, entre otras cosas sirvió para probar las actualizaciones en tiempo real de las versiones del juego en los servidores dedicados, de forma transparente para el jugador.Durante nuestra pequeña Alpha cerrada, lanzamos 3 actualizaciones en los servidores y trasladamos a todos los jugadores de una build a otra sin interrumpir la sesión de juego. Los jugadores nunca notaron nada (al margen de que algunos bugs desaparecieron)
Sin ninguna duda lanzaremos actualizaciones de servidor para solucionar los problemas que vayamos encontrando. No todos los problemas podrán resolverse siempre con una actualización de la build del servidor, por lo que algunas veces se requerirá descargar un parche en la consola. Pero las actualizaciones de los servidores será algo que haremos sin ninguna duda.
Las actualizaciones transparentes son posibles gracias al material que hemos escrito. El hecho de que podamos desplegar actualizaciones fácilmente en Azure es gracias al duro trabajo realizado por el equipo de Xbox Live Compute. Hemos estado trabajando con ellos sobre este asunto desde hace tiempo. Les pedimos que las actualizaciones de los servidores deberían ser rápidas y sin necesidad de certificaciones, y lo han hecho.
http://www.respawn.com/forum/viewtopic. ... 517#p65517
Mola! Empieza a verse de lo que es capaz la nube de Microsoft. Es pensar en lo que puede llegar a ser el live de aqui a 4 o 5 años y me pongo tontorron