Para quienes no creen en la mejora.
http://youtu.be/frFonTy1_NALo pongo porque acabo de pasarme por el hilo del juego más esperado de la otra (la orden) que han puesto un video de 1 hora de gameplay y he visto que en el tema de la iluminación es
como casi todos los juegos. Toda la iluminación del escenario estático es precalculada, no hay fuentes de luces que proyecten sombras de los elementos del escenario. Las únicas sombras que se generan son las de los elementos dinámicos (personajes, etc.). Resulta que a
Forza 5 se le dio mucha caña con este tema, pero es que esto se ha visto que es así en la mayoría de los juegos.
Es decir, están las típicas fuentes de luz que generan los circulitos brillantes sobre el escenario, pero no generan sombras. Y la luz de los materiales cambia según el ángulo con que se ven.
Pero digo yo, si
Forza 5 es exactamente así, según el ángulo con que se vea o la parte del escenario la luz se ve de una forma o de otra. Pues anda que no se le metió caña.
Que conste que esto no implica que no se compute nada,
como tanto se dijo del
Forza 5, y en éste también se hacen dichos cálculos. La luz sobre los materiales, si cambia, es dinámica, pero con las sombras precalculadas, es decir, los materiales sí que llevan unos cálculos en base a los parámetros de luz (posición, ángulo de visión, etc.).
Sin embargo en
Fable Legends todo es calculado. Característica que por cierto quitaron del UE4 según tengo entendido.
Otra característica interesante que vemos es, ¿dónde se han dejado la podadora?, porque esas plantas tienen hechas hasta las hojas individuales. Al poder abusar de drawcalls sin estar limitados por la API se pueden incrementar los detalles del escenario.