ZxspectruM escribió:¿El cálculo de la malla (ladrillos) se realiza en tiempo real o esta grabado en ciertos archivos (en formato especial) que interpreta el motor gráfico dependiendo de la posición en el mapa que se localice el jugador?
¿Por qué solo la nube puede servir para cosas como on-line o renderizar frames y no para otro tipo de posibilidades?
La forma en la que se archiva la malla depende
de la plataforma pero generalmente son posiciones en
un espacio, osea los vertices
de los "tiangulos" si es que usan triangulos que ya no se emplean en las formas modernas
de renderizado, pero por ejemplo lo que estan haciendo en PA con el tratamiento
de las mallas
te vale para ejemplificar algunos
de los procesos, hechale al menos
un ojo a las imagenes
de esta pagina
http://www.mavorsrants.com/2013/02/plan ... ngine.htmlsi puedes leer el texto aun mejor.
la razon por la que la nube no sirve para hacer parte
de las tareas en una GPU es que en electronica todo funciona a la velocidad del eslabon mas debil, internet es el eslabon mas debil en el caso
de la nube y sencillamente las latencias (tiempo que tarda en llegar tu mensaje del punto A al B, no lo que tardas en transmitirlo sino lo que tarda en viajar por el canal) son demasiado altas ya que la grafica funciona en el orden del nanosegundo y la red
de las decimas
de milisegundo, sencillamente hay demasiado "espacio" entre las 2 velocidades.
un saludo.