La compatibilidad está muy jodida al ser arquitecturas tan diferentes. Especialmente de cara a la CPU, ya que cada núcleo de la anterior es más rápido que cada núcleo de la nueva, por eso la nueva tiene más.
La única posibilidad es corresponder cada hilo de la antigua CPU a un hilo de la nueva y cruzar los dedos para que eso corra bien, pero si hay algún juego que se centra mucho en un sólo núcleo y un solo hilo de éste, pues seguramente no correría a velocidad real. El hilo del sonido que cargaba bastante, intentar traducirlo en operaciones para el SHAPE. Y poco más se me ocurre la verdad.
Se podría pensar el juntar 2 núcleos para corresponder a 1 núcleo de la CPU de la X360 (cada núcleo tiene 2 hilos pero realmente no es lo mismo, es un simple hyper-threading), y así potencia pues sí habría, pero claro en plan "una instrucción para ti y otra para mí", pues
como que concurrencia ninguna. Espera, o sí, ¿no tienen las CPU AMD una caché L3 compartida por varios núcleos?...
![disimulando [fiu]](/images/smilies/fiu.gif)
ummm, ya tenemos otro tema para
el hilo del interior de la One