songoku1910 escribió:
ALGUIEN ME PUEDE EXPLICAR PORQUE DA SU OPINION PERSONAL COMO SI FUESE LA REGLA EN EL MUNDO ENTERO.
Vamo a ver aqui el HD tardo mas en llegar que en JAPON o EEUU y parte de Europa. SOMOS españa desde cuando hemos sido puntero en maquinaria ( en deportes si ).
La wii salio desfasda para todo el mundo. Aqui en españa no hace ni 3 años que la mayoria tiene HD en resto del mundo desde 2005 el HDready ya estaba bastante asentado que no duro mucho porque cuando se saco el FULLHD no tardo..pero bueno son otros paises con más poder monetario.

songoku1910 escribió:Cosmyc escribió:Mamaun escribió:
En Nintendo sólo tienen un pulgar, por seo solo pueden tocar el mando con una mano.
De todas maneras una pantalla capacitiva no es muy necesaria que digamos en el Wii U Game Pad, además de que lo encarecería y sería más frágil (se podría usar Gorilla Glass pero lo encarece aún más) no es un tablet leñes!
Perdooon?!!?!!?!?!??!?!?!?!??!?!!?!? Me estas diciendo que un producto de finales del 2012 es normal que no use pantalla capacitativa o multitactil?? en fin esto es un amente cerra y lo demas....
Psvita salio en 2011 y como es normal es capacitativa y multitactil.
Defender lo indefendible SOLO LO HACER EL SR. RAJOY Y TU por lo que veo.
Kei00 escribió:Mamaun escribió:Cuando compraste la Wii no tenias una tele HD, ok. Yo tampoco, en el piso de estudiantes también teníamos una TV de tubo del cash converters.
No tenías tele HD pero.. ¿Cuanto tardaste en tenerla? Durante la mayor parte de su vida útil, mi Wii se la ha pasado conectada a una tele HD, y como yo, supongo que la mayoría de gente, que la consola ya tiene unos añitos.
Si siguiésemos tu lógica, ¿para qué quereíamos conexiones HD en la XBOX 360, que fue lanzada antes que Wii, si todos teníamos una tele de tubo?
PD: Me llamas troll por decir que fueron una cagada las declaraciones de Nintendo?
Creo que las primeras XBOX360 no tenían salida HDMI, o por lo menos la XBOX360 Pro y la XBOX360 Core no la tenían (si la memoria no me falla).
Y yo tampoco tenía tele en HD cuando me pillé la Wii, pero al año y pico mis padres se compraron una Full HD, y la cosa cambió. Por componentes, y con la configuración adecuada, no se ve "mal", pero está claro que tampoco se pueden hacer milagros (pierde nitidez y aparecen los dientes de sierra en algunos modelados). También es cierto, que para la tele de tubo una PS3 hubiera sido una tontería (lo he probado y no lo recomiendo).
Bugalo escribió:songoku1910 escribió:Cosmyc escribió:De todas maneras una pantalla capacitiva no es muy necesaria que digamos en el Wii U Game Pad, además de que lo encarecería y sería más frágil (se podría usar Gorilla Glass pero lo encarece aún más) no es un tablet leñes!
Perdooon?!!?!!?!?!??!?!?!?!??!?!!?!? Me estas diciendo que un producto de finales del 2012 es normal que no use pantalla capacitativa o multitactil?? en fin esto es un amente cerra y lo demas....
Psvita salio en 2011 y como es normal es capacitativa y multitactil.
Defender lo indefendible SOLO LO HACER EL SR. RAJOY Y TU por lo que veo.
Hablando desde mi ignorancia y con todo el respeto del mundo: ¿me puedes explicar por qué es mejor una pantalla capacitiva? ¿Es necesario que sea capacitiva para ser multitáctil? ¿O puede ser resistiva y multitáctil? Más que nada para saber lo que es normal a finales del 2012 y estar preparado para el 2013.
Cosmyc escribió:Bugalo escribió:songoku1910 escribió:
Perdooon?!!?!!?!?!??!?!?!?!??!?!!?!? Me estas diciendo que un producto de finales del 2012 es normal que no use pantalla capacitativa o multitactil?? en fin esto es un amente cerra y lo demas....
Psvita salio en 2011 y como es normal es capacitativa y multitactil.
Defender lo indefendible SOLO LO HACER EL SR. RAJOY Y TU por lo que veo.
Hablando desde mi ignorancia y con todo el respeto del mundo: ¿me puedes explicar por qué es mejor una pantalla capacitiva? ¿Es necesario que sea capacitiva para ser multitáctil? ¿O puede ser resistiva y multitáctil? Más que nada para saber lo que es normal a finales del 2012 y estar preparado para el 2013.
@songoku1910 Pues es totalmente normal que un dispositivo nuevo utilice una pantalla táctil de tipo resistiva, no sé que le ves de raro. Es más barata de fabricar, más resistente que una capacitiva, puede usarse con cualquier dispositivo señalador corriente y por norma genenal es mucho mejor en precisión y por tanto mejor para juegos y dibujar.
@Bugalo Y sí, pueden ser multitáctiles pero no es normal que lo sean.
Ahora que en general las capacitivas son mejores que las resistivas? Es relativo y discutible pero sí. El problema es que encarecería mucho el producto, que si cobertura Gorilla Glass para que no sea frágil (si es que se lo ponen), que si un puntero con batería como señalador...
Vamos no vale la pena encarecer el producto por la excusa del multi-touch, al que se le va a dar poco uso.
wiiuman escribió:¿es cierto que la cpu de wiiu es peor que la de ps360 como se comenta en diversos foros?
mister-foxhound escribió:wiiuman escribió:¿es cierto que la cpu de wiiu es peor que la de ps360 como se comenta en diversos foros?
Teniendo en cuenta que solo nintendo conoce las espicificaciones tecnicas de su consola, yo de eso no me creeri ni una palabra...
mister-foxhound escribió:wiiuman escribió:¿es cierto que la cpu de wiiu es peor que la de ps360 como se comenta en diversos foros?
Teniendo en cuenta que solo nintendo conoce las espicificaciones tecnicas de su consola, yo de eso no me creeri ni una palabra...
wiiuman escribió:mister-foxhound escribió:wiiuman escribió:¿es cierto que la cpu de wiiu es peor que la de ps360 como se comenta en diversos foros?
Teniendo en cuenta que solo nintendo conoce las espicificaciones tecnicas de su consola, yo de eso no me creeri ni una palabra...
Cito de un foro meristation:
Ahora los rumores apuntan a que la CPU de Wii-U es básicamente tres Broadway (Wii) con algunas optimizaciones corriendo en paralelo (tal vez para conseguir la retrocompatibilidad con su anterior consola), de ahí quizás la falta de potencia (CPU) que han mencionado algunos desarrolladores.
En beyong3d también se habla del tema y usuarios de "cierta" credibilidad lo dan como cierto.A ver si el usuario lherre se pasa y nos ilustra.
wiiuman escribió:mister-foxhound escribió:wiiuman escribió:¿es cierto que la cpu de wiiu es peor que la de ps360 como se comenta en diversos foros?
Teniendo en cuenta que solo nintendo conoce las espicificaciones tecnicas de su consola, yo de eso no me creeri ni una palabra...
Cito de un foro meristation:
Ahora los rumores apuntan a que la CPU de Wii-U es básicamente tres Broadway (Wii) con algunas optimizaciones corriendo en paralelo (tal vez para conseguir la retrocompatibilidad con su anterior consola), de ahí quizás la falta de potencia (CPU) que han mencionado algunos desarrolladores.
En beyong3d también se habla del tema y usuarios de "cierta" credibilidad lo dan como cierto.A ver si el usuario lherre se pasa y nos ilustra.
Cito de un foro meristation:
entonce tiene que ser cierto
Kei00 escribió:EA tiene un par de juegos más en desarrollo para WiiU, y anunciará su line up para Wii U este verano, y declara su apoyo a la consola de Nintendo. Este verano también hablarán de Mass Effect 3 para WiiU, y el uso que darán del controlador.
Y Activsion afirma que aunque ahora no anunciará nada, apoyará a Wii U con entregas de Call of Duty, como vienen haciendo estos años con las consolas de Nintendo: "Wii U es claramente más potente que su predecesora… y tienen, obviamente, un mando e interfaz únicas.”
Fuente
La verdad es que Activision ha hecho un trabajo cojonudo en DS y Wii, seguro que es de las que más exprimirá WiiU.
Bugalo escribió:Hablando desde mi ignorancia y con todo el respeto del mundo: ¿me puedes explicar por qué es mejor una pantalla capacitiva? ¿Es necesario que sea capacitiva para ser multitáctil? ¿O puede ser resistiva y multitáctil? Más que nada para saber lo que es normal a finales del 2012 y estar preparado para el 2013.
mister-foxhound escribió:Cito de un foro meristation:
Ahora los rumores apuntan a que la CPU de Wii-U es básicamente tres Broadway (Wii) con algunas optimizaciones corriendo en paralelo (tal vez para conseguir la retrocompatibilidad con su anterior consola), de ahí quizás la falta de potencia (CPU) que han mencionado algunos desarrolladores.
En beyong3d también se habla del tema y usuarios de "cierta" credibilidad lo dan como cierto.A ver si el usuario lherre se pasa y nos ilustra.
lherre escribió:La cpu de wii u es PPC
lherre escribió:La cpu de wii u es PPC
T1100 escribió:Bugalo escribió:Hablando desde mi ignorancia y con todo el respeto del mundo: ¿me puedes explicar por qué es mejor una pantalla capacitiva? ¿Es necesario que sea capacitiva para ser multitáctil? ¿O puede ser resistiva y multitáctil? Más que nada para saber lo que es normal a finales del 2012 y estar preparado para el 2013.
http://www.youtube.com/watch?v=p-TaUCZ3az0
lherre escribió:La cpu de wii u es PPC
Kei00 escribió:lherre escribió:La cpu de wii u es PPC
¿Seguro? Digo yo que de ser la variante Power PC lo habrían especificado, ¿no?.
lherre escribió:La cpu de wii u es PPC
vik_sgc escribió:lherre escribió:La cpu de wii u es PPC
Pero eso ya se sabía xD.
Decir eso no es decir más que lo que dice en la web de Nintendo no?
lherre escribió:vik_sgc escribió:lherre escribió:La cpu de wii u es PPC
Pero eso ya se sabía xD.
Decir eso no es decir más que lo que dice en la web de Nintendo no?
Me referia al que indicaba lo de IBM Power frente a IBM PowerPC
lherre escribió:vik_sgc escribió:lherre escribió:La cpu de wii u es PPC
Pero eso ya se sabía xD.
Decir eso no es decir más que lo que dice en la web de Nintendo no?
Me referia al que indicaba lo de IBM Power frente a IBM PowerPC
Kei00 escribió:EA tiene un par de juegos más en desarrollo para WiiU, y anunciará su line up para Wii U este verano, y declara su apoyo a la consola de Nintendo. Este verano también hablarán de Mass Effect 3 para WiiU, y el uso que darán del controlador.
Y Activsion afirma que aunque ahora no anunciará nada, apoyará a Wii U con entregas de Call of Duty, como vienen haciendo estos años con las consolas de Nintendo: "Wii U es claramente más potente que su predecesora… y tienen, obviamente, un mando e interfaz únicas.”
Fuente
La verdad es que Activision ha hecho un trabajo cojonudo en DS y Wii, seguro que es de las que más exprimirá WiiU.
lherre escribió:La cpu de wii u es PPC
mrborcho escribió:
y que diferencias hay?
. lherre escribió:mrborcho escribió:
y que diferencias hay?
Es un poco "confuso" digamos. A ver si lo explico "bien" (Que no creo).
PPC es una arquitectura (como pueda ser X86 en micros intel-amd), un set de instrucciones al fin y al cabo.
Power es una serie de microprocesadores que implementan esa arquitectura a partir del Power3 (obvaimente con mejoras en cada iteración, los últimos los power 8 ahora que veo). Por ponerte un ejemplo Xenos o Cell son "PowerPC" también al igual que broadway, pero no son IBM Power tal cual, si no derivados.
Digamos que ambos términos son "válidos" pero hay que diferenciar entre micro y arquitectura, y la verdad puede ser muy lioso a veces.
.lherre escribió:mrborcho escribió:
y que diferencias hay?
Es un poco "confuso" digamos. A ver si lo explico "bien" (Que no creo).
PPC es una arquitectura (como pueda ser X86 en micros intel-amd), un set de instrucciones al fin y al cabo.
Power es una serie de microprocesadores que implementan esa arquitectura a partir del Power3 (obvaimente con mejoras en cada iteración, los últimos los power 8 ahora que veo). Por ponerte un ejemplo Xenos o Cell son "PowerPC" también al igual que broadway, pero no son IBM Power tal cual, si no derivados.
Digamos que ambos términos son "válidos" pero hay que diferenciar entre micro y arquitectura, y la verdad puede ser muy lioso a veces.
vik_sgc escribió:lherre escribió:mrborcho escribió:
y que diferencias hay?
Es un poco "confuso" digamos. A ver si lo explico "bien" (Que no creo).
PPC es una arquitectura (como pueda ser X86 en micros intel-amd), un set de instrucciones al fin y al cabo.
Power es una serie de microprocesadores que implementan esa arquitectura a partir del Power3 (obvaimente con mejoras en cada iteración, los últimos los power 8 ahora que veo). Por ponerte un ejemplo Xenos o Cell son "PowerPC" también al igual que broadway, pero no son IBM Power tal cual, si no derivados.
Digamos que ambos términos son "válidos" pero hay que diferenciar entre micro y arquitectura, y la verdad puede ser muy lioso a veces.
¿Pero PowerPC y Power7 son equivalentes?.
Es decir, ¿cuando sacan la familia de Power7, los PowerPC integrarán esa arquitectura?
Glossary
There can be misunderstanding of the meaning of the terms, POWER, PowerPC and Power Architecture. Here is a glossary with brief descriptions of each term, and links to articles with details.
Term Description
POWER Performance Optimization With Enhanced RISC. A microprocessor architecture designed by IBM.
PowerPC Power Performance Computing. A 32/64-bit instruction set for microprocessors derived from POWER, including some new elements. Designed by the AIM alliance; Apple, IBM and Motorola.
PowerPC-AS PowerPC-Advanced Series. Codename "Amazon". A purely 64-bit variant of PowerPC, including some elements from the POWER2 specification. Used in IBM's RS64 family processors and newer POWER processors.
POWERn Where n is a number from 1 to 7. A series of high-end microprocessors built by IBM using different combinations of POWER, PowerPC and PowerPC-AS instruction sets.
Cell Cell Broadband Engine Architecture (CBEA), a microprocessor architecture designed by IBM, Sony and Toshiba, which has Power Architecture as a part.
Power Architecture The broad term designating all that is POWER, PowerPC and Cell including software, toolchain and end-user appliances. These are the focus of this article.
Power ISA A new instruction set, combining late versions of POWER and PowerPC instruction sets. Designed by IBM and Freescale.
lherre escribió:A ver si esto aclara los términos, ya digo que es bastante confuso entre arquiteturas, instructions sets, etc
[/quote]Glossary
There can be misunderstanding of the meaning of the terms, POWER, PowerPC and Power Architecture. Here is a glossary with brief descriptions of each term, and links to articles with details.
Term Description
POWER Performance Optimization With Enhanced RISC. A microprocessor architecture designed by IBM.
PowerPC Power Performance Computing. A 32/64-bit instruction set for microprocessors derived from POWER, including some new elements. Designed by the AIM alliance; Apple, IBM and Motorola.
PowerPC-AS PowerPC-Advanced Series. Codename "Amazon". A purely 64-bit variant of PowerPC, including some elements from the POWER2 specification. Used in IBM's RS64 family processors and newer POWER processors.
POWERn Where n is a number from 1 to 7. A series of high-end microprocessors built by IBM using different combinations of POWER, PowerPC and PowerPC-AS instruction sets.
Cell Cell Broadband Engine Architecture (CBEA), a microprocessor architecture designed by IBM, Sony and Toshiba, which has Power Architecture as a part.
Power Architecture The broad term designating all that is POWER, PowerPC and Cell including software, toolchain and end-user appliances. These are the focus of this article.
Power ISA A new instruction set, combining late versions of POWER and PowerPC instruction sets. Designed by IBM and Freescale.



T1100 escribió:Bugalo escribió:Hablando desde mi ignorancia y con todo el respeto del mundo: ¿me puedes explicar por qué es mejor una pantalla capacitiva? ¿Es necesario que sea capacitiva para ser multitáctil? ¿O puede ser resistiva y multitáctil? Más que nada para saber lo que es normal a finales del 2012 y estar preparado para el 2013.
http://www.youtube.com/watch?v=p-TaUCZ3az0
. wiiuman escribió:Entonces es factible en base a todo esto que la cpu de wiiu sea menos potente que la de ps360?
wiiuman escribió:Entonces es factible en base a todo esto que la cpu de wiiu sea menos potente que la de ps360?
lherre escribió:La cpu de wii u es PPC
Perdón, tuve que decirlo... tanta specs y tal marea xD![]()