Pues a mi sí me aparece el traje blanco al igual que el de Chicago South Club que venía en el Season Pass. Al principio no, pero luego cuando he vuelto a poner el juego ya aparecía en las tiendas y en el vestuario de Aiden. Mirad en la sección del menú principal en descarga de contenido si lo teneis bajado, y si os sale entonces es cuestión de esperar a que los servidores vuelvan a ir bien.
Por cierto, confirmo que se necesita PS Plus tanto para invasiones como para jugar contra la app ctOS Mobile, aunque la app también está caida (los servidores de Uplay deben echar humo).
Me gustaría, ya volviendo al juego, valorar muy positivamente el doblaje del juego. No por el doblaje en sí, no me meto en su calidad (aunque de momento me parece un nivel aceptable) sino el valor de haberlo traducido y doblado TODO. Y aunque hay actores secundarios que repiten voces, no son tantos como otros juegos de este estilo como Fallout o Skyrim, he oido bastante variedad por el momento, incluso actores conocidos haciendo voces de la calle (Ted Mosby por ejemplo). Pero el esfuerzo de Ubi, al igual que otras compañías como Bethesda con Skyrim por doblar un juego de estas características a los idiomas europeos es digna de mención. Es una tarea inmensa, hay muchas horas de diálogos y mucho, muchísimo trabajo de traducción y localización. Ya que en Chicago, al igual que en la mayoría de grandes ciudades de USA hay mucha variedad cultural, en el doblaje español se ha "respetado" pero adaptándolo. Así pues oímos a algún NPC hablando con acento cubano, a alguno en inglés (al igual que en la versión original habrá una minoría de NPC's que hablen español o francés) y alguna otra variante. Además cuando leemos los "whatsapps" de la gente también se han localizado.
No es lo mismo leer a un hombre de negocios, que escribe impolutamente, que leer a alguien jóven y sin estudios que escribe con k, hablando en jerga juvenil... Hasta las noticias están dobladas. La endiosada Rockstar (compañía que me encanta, pero parece que todo lo que haga bien y el resto de compañías son basura) ni siquiera subtitula la radio, ya que decir de doblaje, con la excusa de "mantener la diversidad cultural original que hay en el juego". Sí, como los "mexicanos" de RDR, que sabían tanto español como yo chino mandarín. Y lo mejor es que permite escoger idioma y subtítulos, así a quien por lo que sea no le guste el doblaje o prefiera el original, lo puede cambiar. Deberían tomar ejemplo muchas otras, porque lo fácil en este tipo de juegos con tanto contenido (al igual que el mencionado Skyrim o Fallout) es no doblarlo y punto (y no solo es en español, es en, mínimo, tres idiomas más) y en cambio estos juegos se esfuerzan en poder llegar a todo el público y se merecen este reconocimiento.
Y la conducción os recomiendo practicar un poco y probar la cámara interior. Yo he hecho un rato de conducción "realista", es decir respetando la velocidad, semáforos... desde la cámara interna y le he cogido más el punto al volante y a los pedales. Hay que girar muy suave y usar los pedales también con suavidad, porque si estás parado o muy poco a poco y apretas a fondo empiezas a quemar rueda, al igual que si giras el joystick totalmente es como si girases el volante al máximo. Dominándolo así mejorareis mucho cuando vayais rápido. Y sobretodo cuando vayais rápido usad el freno de mano, ayuda mucho en las curvas, solo con el freno cuesta más tomar bien las curvas de 90 grados.
Lo que no me gusta, bueno, más bien lo hubiese hecho de otra manera es algo que comenta Jack Grensleaves y es que hay mucha, mucha información en pantalla. Desde el principio es tan abierto que no sabes muy bien qué hacer, a la que terminas la primera misión empiezas a tener opciones y más opciones y da la sensación de agobio. Que si crímenes por la calle que saltan de repente, que si hackeos a muchas personas, que si convoys etc etc. En este tipo de sandbox con tantas opciones yo siempre he preferido un desarrollo un poco más lento, ver como se va abriendo el mundo poco a poco, a la que te adaptas a 4 cosas que avances y se abran otras 4. Quizás por eso he visto que hay bastante gente que nota ese "agobio" inicial, que una vez pasado el tutorial de repente te aparece demasiada cosa por hacer sin apenas recibir explicación alguna.
Tomo como ejemplo Assassin's Creed 2, que empiezas con un Ezio que no es ni asesino, con misiones chorra como las de mensajero, trepar edificios, escalar atalayas, pegarte con unos rivales y todo en la zona donde vive Ezio. Una vez tienes ya confianza con ese lugar ya recibes el traje, la espada, la hoja oculta... Luego Monteriggiona en la tercera secuencia, Forli y San Gimignano en la cuarta, Venecia en la sexta... Notas esa progresión y que pese a que llevas ya 7-8 horas siguen apareciendo cosas nuevas. Quizás en WD aún aparezcan más cosas, pero desde el inicio tienes el móvil y bastantes funciones, bastantes secundarias... Al menos lo que sí está bien es que pese a tener todo el mapa abierto, cada zona está "guardada" por una base del ctOS que se debe desbloquear, así que también da cierto nivel de progresión.