Wanted: Dead

amane_kurosaki escribió:Esta a 47,29€ solo hoy en MediaMarkt

https://www.mediamarkt.es/es/product/_p ... 42824.html


Sí, yo justo lo acabo de ver también hace un poco. A ese precio en cuanto salga del curro voy a por él.
Yo la verdad que no se que hacer despues de ver un gameplay de una hora en youtube, no se si esperarme un poco sabiendo todos los lanzamientos que quedan este mes y el que viene, este es el video que he visto



Saludos
parece que es un juego a comprar por 20€
Dankairaku escribió:
amane_kurosaki escribió:Esta a 47,29€ solo hoy en MediaMarkt

https://www.mediamarkt.es/es/product/_p ... 42824.html


Sí, yo justo lo acabo de ver también hace un poco. A ese precio en cuanto salga del curro voy a por él.


Haber si tienes más suerte que yo por qué aquí donde vivo ni les habían llegado :(
amane_kurosaki escribió:
Dankairaku escribió:
amane_kurosaki escribió:Esta a 47,29€ solo hoy en MediaMarkt

https://www.mediamarkt.es/es/product/_p ... 42824.html


Sí, yo justo lo acabo de ver también hace un poco. A ese precio en cuanto salga del curro voy a por él.


Haber si tienes más suerte que yo por qué aquí donde vivo ni les habían llegado :(

Es raro que juegos como estos que los conocemos cuatros gatos lleguen de lanzamiento a tiendas físicas, por lo menos es lo que yo he ido viendo.
alucardd escribió:Tengo la impresión de que le van a dar cera de la buena a este juego.


En efecto. Una pena. A ver que tal el Wo Long.
amane_kurosaki escribió:
Dankairaku escribió:
amane_kurosaki escribió:Esta a 47,29€ solo hoy en MediaMarkt

https://www.mediamarkt.es/es/product/_p ... 42824.html


Sí, yo justo lo acabo de ver también hace un poco. A ese precio en cuanto salga del curro voy a por él.


Haber si tienes más suerte que yo por qué aquí donde vivo ni les habían llegado :(


Sí lo tenían, y el descuento ese al final era hoy por lo de San Valentín para todos los juegos, no sólo éste. Lo tengo instalándose ahora mismo (en mi caso en la Pro) mientras posteo, así que en unos minutitos probamos. No hay parche día 1 por cierto, que hoy en día ya se hace hasta raro.
parece ser que no ha salido muy allá. Pero si se puede probar, se probará

Ya dije que no era para todo el mundo. No es que haya salido mal, sino que en jugabilidad tiene una curva de dificultad exigente, aún con la posibilidad de desbloquear un modo fácil tras morir en cantidad.

Es un juego muy ninja gaiden, pilla cositas interesantes, pero otras se le nota tosco en el control y la cámara juega malas pasadas.

Va a tener su público y sorprende por sacar un juego así a estas alturas. Es corto en duración, pero es algo normal por la dificultad que tiene y es bastante rejugable.

A mi me costó adaptarme en un inicio porque me encontré la sorpresa de frente.
Yo he preferido comprarlo de lanzamiento, por apoyar que saquen este tipo de juegos no tan conocidos. En mi caso la versión de Xbox por 44€ con cupón de Fnac
Roberdivx escribió:Ya dije que no era para todo el mundo. No es que haya salido mal, sino que en jugabilidad tiene una curva de dificultad exigente, aún con la posibilidad de desbloquear un modo fácil tras morir en cantidad.

Es un juego muy ninja gaiden, pilla cositas interesantes, pero otras se le nota tosco en el control y la cámara juega malas pasadas.

Va a tener su público y sorprende por sacar un juego así a estas alturas. Es corto en duración, pero es algo normal por la dificultad que tiene y es bastante rejugable.

A mi me costó adaptarme en un inicio porque me encontré la sorpresa de frente.


En ninguna review hablan de juego exigente, mas bien de juego que no llega a lo que tu hablas, que es lo que se esperaba.

https://as.com/meristation/analisis/wan ... iciente-n/
@Nirio Yo hablo de mis sensaciones en cuanto a dificultad con la primera toma de contacto. Puede que te pongas a jugar y tmb te sorprenda algún que otro aspecto.
Tras jugar un par de horitas, está divertido el juego, es el tipo de acción que me apetecía ahora mismo. Además, lo de manejar mujeres empuñando katanas y desmembrando es algo que me encanta XD En el Wet de PS3 estaba un poco desaprovechada, aquí puedes hacer muchas más cosas, mayor variedad de combos, parries con sus correspondientes ataques brutales de continuación, etc. El tema de los remates tanto de katana como de armas de fuego, muy guapos y violentos también, de esos que te dejan satisfecho :p

Sobre la dificultad, lo he empezado en difícil y sí, es exigente (el primer miniboss me ha liquidado bastantes veces), cosa que me encanta. Hay también dificultad normal y otra muy difícil bloqueada de inicio, que será a por lo que vaya cuando me lo pase. Así que respecto a esto yo creo que sin problema y para todo el mundo según la experiencia que busques.

No será el juegazo del siglo, pero me gusta que sigan saliendo juegos de este estilo para alternar entre los "pesos pesados" tipo God of War y Horizon, como hice con el Evil West por ejemplo. Las notas, pues ya sabemos que este tipo de juegos siempre reciben esa nota estandar, es algo que me la bufa.
Lo estoy jugando en PC aunque he pillado la edición especial en PS5 y me encanta [amor]
Yo tengo la sensación de que va a ser el típico juego que luego busca todo el mundo.
Ayer lo probé un ratete y la verdad es que me está gustando mucho.
No sé las expectativas que tendría la gente en un juego que no es un súper triple A, pero desde luego lo que le haya podido encontrar de fallitos tontos me resulta mucho menos decepcionante que, por ejemplo, Cyberpunk 2077.
Buenas, el juego base se copia bien en la consola pero a la hora de instalar los elementos me da error. Ya he restaurado la base de datos y también he probado a instalar otros juego y no me ha salido nada, pero en este me sigue dando error.
Al final ha salido un juego INFAME
Goldorado escribió:Al final ha salido un juego INFAME


A mí me está gustando, cuestión de gustos supongo.
@Goldorado porque te parece infame? Lo has jugado?
Dankairaku escribió:
Goldorado escribió:Al final ha salido un juego INFAME


A mí me está gustando, cuestión de gustos supongo.


Por aquí también a gustado :p
¿Recibió algún parche finalmente el juego? Porque me lo pasé antes de que sacaran ninguno, pero falta le hacía en algunas cosas.
Dankairaku escribió:¿Recibió algún parche finalmente el juego? Porque me lo pasé antes de que sacaran ninguno, pero falta le hacía en algunas cosas.


Si mal no recuerdo, lo parchearon
A mí este tipo de juegos me encantan, y viniendo de la gente que viene, siendo yo absolutamente fan de sus trabajos anteriores, no dudo que me va a gustar mucho, lo tengo en el radar y lo compraré el mes que viene, que tengo PS5 desde hace poco y terminé el Ghostwire Tokyo (juegazo) y estoy con el DMC5 Special Edition y quiero ir uno detrás de otro, que no se me acumulen varios empezados si no me saturo xD. Pero vamos, que el siguiente es este Wanted Dead ni cotiza jaja.
He estado jugando esta mañana, y bueno, el juego no tiene la dificultad muy bien ajustada, sobre todo al principio. Aparte de que tiene bugs, por ejemplo, a mi el jefe de la primera misión se me salió del mapeado dos veces, y en otro intento los esbirros no dropeaban armas.
Luego, de los enemigos normales, los que van cuerpo a cuerpo son infinitamente más difíciles que los de la metralleta. Y los del escudo, que tal y como están hechos son un incordio.
Supongo que cuando vaya adquiriendo habilidades más avanzadas en el árbol de habilidades la dificultad bajará bastante.
De momento coincido con los análisis, un juego de un 6-7, que no está mal pero es mejorable.

Edit: Me voy a cagar en la puta madre del que metió el puto juego del karaoke insaltable.
Alguien ha retomado este titulo? Me lo he comprado en e Black, pero veo que está poco pulido y el Platino bugueado. Puede seR?
Yo estoy acabando el No More Heroes 3 y el siguiente es este Wanted Dead, que está en la estantería precintado esperando y le tengo muchas ganas.
A mi siempre me ha llamado el título y por las críticas de la prensa y gente no he pillado. Con el diseño tan molón que tiene todo... me jode lo mal que ha salido.
Lo empecé hoy y la verdad es que me parece bastante difícil el juego y bastante impreciso también, tanto en el apuntado como en el momento de enfrentarte a más de un enemigo con arma cuerpo a cuerpo...
Vengo aquí a dar un poquito de luz a juego, menlo acabo de pasar, es desafiante , el control es malo, pero el juego me a encantado! Lo compré por menos de 20€ y que rabia me da la mala crítica de los medios y sus análisis…casi me pierdo un juegazo ( para mi) ya me pasó con wanted o wet en ps3 , lo dicho un juegarro y que maravilla de banda sonora
Primeras impresiones (muy preliminares) tras aproximadamente una hora de partida (calculo que habré superado el ecuador del primer nivel) y jugando en dificultad difícil.

1) Gráficamente me ha sorprendido para bien, porque pensaba que luciría igual de mal que las cinemáticas (borrosas, difuminadas, con poco detalle), pero una vez manejas al personaje, las texturas están bien definidas, la imagen se presenta limpia y los escenarios gozan de detalle. Obviamente no llega al nivel de un triple A, no se me malinterprete, pero la presentación in game es buena.

2) El parry es muy complicado de ejecutar, requiere de una extrema precisión fruto de lo cuál, no lo he puesto en práctica en combate real. Demasiado estricto a mi parecer.

3) No puedo asegurar si es fruto de no contar con mejoras para la precisión, pero el apuntado con las armas es muy deficiente, cuesta mucho dirigir la mira hacia una zona concreta (es como si se produjeran pequeños saltos al desplazarla, costando centrarla), fijando el blanco con relativa suavidad, fluidez y rapidez. He jugado otros shooters en la consola y no he padecido ese problema.

4) Al contrario de lo que pueda parecer en algunos gameplays, el videojuego no te invita precisamente a avanzar rápido, sino con cierta calma y cautela. Ir a lo loco es defunción segura, porque entre el fuego cruzado y los que portan armas blancas, te pueden destrozar. Es más "estratégico" y "táctico" de lo que aparenta, siendo conveniente eliminar a varios enemigos a distancia con tus armas de fuego y luego aproximarte a los restantes para liquidarlos con la katana.

5) El juego no perdona ni una, es sumamente exigente, de dos golpes literalmente estás muerto, lo que implica que cuando te enfrentas a varios oponentes con armas blancas, sea vital vigilar constantemente tu espalda, moverte sin cesar e interrumpir sus aproximaciones con la pistola.

6) En consonancia con lo anterior, es evidente que no se trata de un título amigable, cuesta hacerse a su jugabilidad. Es probable que muchos abandonaran tras los primeros compases.

7) La banda sonora de momento es muy cañera, casando a la perfección con la acción.

8) A medida que le pillas el "punto" a la propuesta, empiezas a divertirte con el festival de salsa roja que acometes a tu paso. Es gratificante cuando masacras a tus adversarios y realizas las ejecuciones, muy espectaculares, por cierto.

No me extraña que sea recomendable al contrario que en otros videojuegos, empezar directamente en dificultad normal, porque de por sí el reto es elevado. Yo he comenzado en difícil y el juego es implacable como el solo, ahora mismo estoy atascado en una parte donde me aparece un ninja y no soy capaz de asesinarlo, porque reacciona muy rápido y de dos golpes, me aniquila.
Prosigo con mis impresiones de Wanted: Dead tras haber completado la primera misión y estar a las puertas de consumar la segunda, encontrándome literalmente en el enfrentamiento contra el jefe final de dicho escenario.

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Había comentado que estaba experimentando problemas para poder derrotar al ninja de la primera misión, ya que sus movimientos eran muy repentinos, lo que unido a su letalidad, impedía cualquier margen de maniobra.

Al final, para vencerle, tuve que recurrir a la opción menos "elegante" y "honorable": le apliqué una dieta a base de plomo. La única manera que tuve de superar dicho encuentro, fue recurriendo a mi fusil de asalto, no sin antes implementar la autoayuda para el apuntado.

Porque sí, después de combatir contra el deficiente sistema de apuntado, se me ocurrió probar a habilitar el autoapuntado... Y el resultado, fue llamativo, a la par que incongruente.

Resulta que si activas el autoapuntado, de repente, puedes desplazar y mover la mira con mayor suavidad, sin que existan saltos bruscos como sucedía con anterioridad, lo que te facilita una mayor precisión. Encima, cuando un rival está cerca de ti lo fija, de tal modo que también evitas el molesto tambaleo y tembleque incontrolable que experimentabas al retroceder con el personaje mientras estabas abriendo fuego...

Es literalmente absurdo que para poder apuntar bien, debas accionar la opción de autoapuntado. Jamás pensé que vería un shooter tan defectuoso, donde fuera un requisito prácticamente imperativo el autoapuntado, para así poder disponer de fluidez y exactitud a la hora de desplazar la mira...

Una vez superado dicho duelo, pude avanzar sin excesivos problemas hasta la pelea con el jefe final de la primera misión, dividido en dos partes: una primera asequible y una segunda... Infernal.

En el primer asalto, tan sólo debes sesgar la vida de uno de los soldados enemigos para sustraerle su lanzagranadas y con el mismo, bombardear al tanque araña. Hasta ahí, bien.

El problema radica en la segunda fase del enfrentamiento, donde surgen múltiples soldados bombardeando sin cesar el lugar, junto con el tanque araña emanando rayos lásers sin interrupción. Encima, si por algún casual consigue aplastarte (ya que no para de moverse en ningún momento, destruyendo a su paso todas las coberturas existentes), en cuanto revives, no te deja prácticamente ni levantarte, aplastándote de nuevo.

A mi juicio, esa situación evidencia un problema que empieza a surgir en el videojuego: una dificultad mal equilibrada.

Pude acabar sobreponiéndome tras correr de un extremo a otro de la sala mientras disparaba sin apuntar, porque como me detuviera un segundo en fijar el blanco, me exterminaban sin miramientos, contemplaciones ni piedad.

Tras la conclusión de la primera misión, se produjo el "interludio", donde dentro de la comisaría, uno tiene la posibilidad de explorar para localizar nuevos documentos (a parte de los que están presentes en cada misión), conseguir nuevos coleccionables (en forma de figuras y vinilos, los cuales obtienes a través de minijuegos) y afrontar retos en la sala de entrenamiento o la galería de tiro.

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Stone en el comedor.

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Figura coleccionable.

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Vinilo coleccionable.

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Documento coleccionable.

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Sala de entrenamiento.

Todos esos elementos proporcionan valiosos puntos extra que ayudan a obtener mejoras en el árbol de habilidades de cara a la segunda misión. Creo que en ese aspecto, está bien diseñada esa sección, incentivando al jugador a invertir tiempo y sentirse a la vez recompensado, previniendo una sensación de saturación y agotamiento sino hubiera ningún tipo de pausa entre despliegue y despliegue.

Ahora bien, los tempos, no está bien gestionados... Que haya literalmente (y no exagero un ápice) una cinemática donde durante tres minutos, ves a Stone recogiendo su bandeja con comida, sentándose en una mesa, inspeccionando uno por uno todos los platos y descartándolos en última instancia, no aporta nada a la trama, pudiendo haberse abordado la misma secuencia de manera más breve y concisa. Además, se producen unos cortes súbitos difícilmente justificables, como recorrer un pasillo y que acontezca un flashback, para luego seguir progresando y que surja otro flashback, pero esta vez en formato anime...

Por desgracia, es una sensación recurrente e incipiente que las cinemáticas no gozan de peso ni relevancia en materia argumental, no siendo tampoco especialmente divertidas, suponiendo un tedio que rompe el ritmo.

Una vez se invierten los correspondientes puntos de experiencia, el parry se vuelve un recurso más valioso. Sigue sin ser sencillo ejecutarlo, pero al menos se torna más generoso y permisivo, no siendo tan severamente estricto aplicarlo como anteriormente, gracias a ampliar ligeramente la ventana de tiempo para realizarlo (o dicho de otro modo, que sea válido hacer el parry sin que la espada del adversario esté a un instante de impactar en tu cráneo), lo que implica que estaba mal instaurada en origen dicha mecánica, para incrementar la dificultad y añadir a modo de excusa dicha rama del árbol de habilidades.

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Eso sí, sigo sin considerarlo a diferencia de otros juegos, como una opción amigable y predilecta en combate real. Con un oponente es factible, con dos posible, pero a partir de ahí, es prácticamente imposible reaccionar a tiempo. Al final, sigue siendo un sistema demasiado rígido aún con las mejoras pertinentes, sintiéndose más ágil las mecánicas de contraataque existente en otros títulos.

Hablando de dureza... El minijuego del ramen atenta contra cualquier lógica, estando confeccionado con total seguridad y certeza, por un adorador del mismísimo Satanás. Jamás y cuando digo jamás, es literalmente JAMÁS, he visto un minijuego de ritmo donde para que sea correcta la pulsación acometida, debas efectuarla ANTES de que el botón esté encima del cursor. ¡Es ridículo! Tengo entendido que hay un logro consistente en cosechar una puntuación perfecta... Obviamente me niego a invertir horas para adaptarme a un mecanismo que atenta contra todo razonamiento y coherencia.

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Una vez comienza e inicia la segunda misión, vuelve a hacer acto de presencia el pronunciado desequilibrio en materia de dificultad: los enemigos, consistentes en esta ocasión en obreros sintéticos, a diferencia de los soldados humanos del primer nivel, no pueden bloquear tus arremetidas. ¿Traducción? Te pasas prácticamente toda la misión machacando el botón X sin preocupación de ningún tipo, más allá de vigilar tu espalda y alguna escueta sección donde hay apostados sintéticos con lanzagranadas. Esto resta intensidad y emoción a las contiendas, porque no debes combinar la espada y la pistola prácticamente nunca para evitar que te detengan las embestidas.

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Inicio segunda misión.

Ahora bien, llega la disputa final... Y la dificultad experimenta un pico absurdamente bestial, acusado y marcado. En la primera fase, tienes lo menos 20 sintéticos en la zona persiguiéndote, mientras desde el puente demolido, te dispara con un lanzagranadas el jefe. Cuando consigues infligirle suficiente daño con el fusil (mientras evitas que te golpeen los sintéticos, a la vez que evitas sus granadas), progresas a la segunda fase, donde el jefe se une a los sintéticos y te hostiga mientras te acribilla con un fusil de salto. Cuando logras con notorio esfuerzo liquidar a todos los sintéticos y restarle la vida necesaria (viéndote forzado a tirotearle desde la distancia, para que no te alcance con su arma de fuego), surge la última fase, donde se desprende de su fusil... Pero aunque pueda parecer que el reto se ha vuelto más fácil, dispone de un patrón de ataque donde es capaz de consumar hasta cuatro golpes consecutivos... Y el parry, sólo puedes usarlo dos veces seguidas incluso con las mejoras pertinentes, a la tercera colisión, supera tu defensa y estás medio muerto, porque otro defecto patente de este videojuego, es que cuando recibes daño, permaneces inmóvil durante unos segundos, no pudiendo reaccionar. ¿Traducción? Te encadena varios puñetazos y se acabó, game over, porque además estás sólo en esa lucha y no te puede revivir el médico. No es un reto imposible, pero no lo percibo justo y menos con una subida en la dificultad tan abrupta.

Teniendo en cuenta que el juego consta de cinco misiones en total, creo que mi juicio ahora está más formado y seguramente, mis impresiones en este punto se acerquen con bastante precisión a la que sería mi valoración final.

Gráficamente como ya expuse, sorprende in game, con bastante detalle y definición, sin evidentemente, llegar a ser ninguna locura, pero luce competentemente. Sin embargo, las cinemáticas siguen presentándose borrosas, difuminadas y con texturas más planas.

Mención a parte (y no en el buen sentido), merece la captura de movimientos. Simple y llanamente no se atesora registro a nivel facial de ningún tipo, los personajes son maniquíes, totalmente rígidos e inexpresivos. Especialmente llamativo es el caso de la armera, cuyo personaje está interpretado por nada más, ni nada menos, que la misma actriz... Que dió vida a Quiet en Metal Gear Solid V...

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Como se podrá apreciar, las cinemáticas presentan una apariencia más sucia que in game.

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En movimiento, la escena transmite auténtico pavor.

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¿Gesticular? ¿Qué es eso?

Y no, no es cuestión de ser un sibarita que pretenda el mismo acabado que el de un triple A... Pero es recordar por ejemplo el trabajo acometido en Binary Domain, una producción modesta y humilde de 2012... Y la diferencia, es abismal, no hay color. No ha existido ningún tipo de cuidado ni esmero en dicha parcela y faceta, no siendo justificable ni defendible, percibiéndose cutre.

Jugablemente comprendo a que se refería un usuario de reddit (cuando me informe acerca del enfoque y propuesta jugable) cuando afirmaba que es un título que odias y amas al mismo tiempo.

Por momentos, es frenético y sumamente satisfactorio poder aniquilar a tus rivales. En otros, es sumamente aburrido y tedioso porque no oponen resistencia ni suponen reto alguno. Por momentos, puedes aplicar combinaciones de ataques sumamente divertidas y destructivas (sobre todo a medida que desbloqueas mejoras), pero en otros, necesitas de autoapuntado para poder manejar la mira con una mínima solvencia y el parry no es efectivo ni práctico en muchos contextos. Finalmente, los jefes están rotos y no están diseñados para ser superados en base a tu habilidad y pericia, sino en la pura y absoluta repetición y memorización.

En base a lo visto y experimentado, creo que es los pocos casos donde coincido con la prensa salvo giro drástico de los acontecimientos, pero dudo que cambie mucho el panorama. El 58 de Metacritic y el 6,2 de los usuarios, es sumamente certero. Es un videojuego con carencias y taras obvias, mal equilibrado y que ciertamente desprende un aroma a "vieja escuela", pero eso no lo convierte en una virtud positiva. Por momentos se siente arcaico y demasiado injusto y aunque puede tornarse divertido y frenético, requiere de una adaptación, predisposición y voluntad importantes, para asimilar su peculiar y controvertida jugabilidad, algo que no todo el mundo está dispuesto a asumir. Estoy convencido que han perdido potenciales clientes, porque muchos no gozaron de la paciencia necesaria para brindarle una oportunidad, pero es culpa exclusiva del estudio, que no enfocó bien su proyecto.

No ayuda que la historia no tenga visos de disponer de sentido ni coherencia, sintiéndose como una excusa para justificar la acción, lo que se podría tolerar mejor sino se rompiera el ritmo con cinemáticas que no aportan absolutamente nada. Si no apuestas por un guión interesante, al menos, no estorbes ni entorpezcas el desarrollo.

Finalmente los 60 euros de lanzamiento, no son disculpables de manera alguna, no vale esa cantidad ni de broma.

¿Por 10 euros? Evidentemente es una ganga que puede proporcionarte diversión si estás mentalizado para afrontar la transición necesaria en materia jugable con paciencia, perseverancia y tiempo por delante. Si no, es probable que no te atraiga la propuesta y la abandones al no conectar con la misma.

Sinceramente, creo que está en la posición y estatus que merece: un juego correcto, sin más, raro como el sólo y no ideado ni planificado para que sea del agrado de todos, sino para un público muy específico y selecto dispuesto a aceptar todas sus imperfecciones en base a su esencia de tiempos pretéritos (en muchas ocasiones se ha esgrimido que se siente como un título de la séptima generación… Y no está exenta de verdad dicha afirmación y declaración), abrazando única y exclusivamente sus cualidades.
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