urtain69 escribió:sabran escribió:
Es que el primero que se supera eres tu. Por que un juego sea en 3D no significa que tenga que tener un control analogico. Mismamente tal y como se mueven los primeros tomb raider y los resident evil como dije el analogico es perjudicial.
El 3d con cruceta es una mierda, lo rregles como lo arregles. Y precisamente ese control de esos juegos era ortopedico total, justamente porque estaba pensado para cruceta.
sabran escribió:Entonces si estaba pensado para cruceta la compra del dual shock no era obligatorio como has dicho antes. Aclarate un poco.
sabran escribió:Nada que llevas razon. Ahora es por que te dejabas los dedos. Toda la vida jugando con crucetas y ahora con PSX te dejabas los dedos.
urtain69 escribió:O tambien estais de acuerdo en que a un juego en 3d se juega mejor con cruceta???
sabran escribió:Lo que no entra en la cabeza es que por ser 3D implica ya una jugabilidad. Yo juego igual al metal gear de psx que el mercs de mega drive, yo y todo diox. Ahora si el metal gear hubiera sido programado para analogico pues si te doy la razon. Pero te recuerdo que este debate que tu no paras de torear es surgio por que segun tu como la psx es 3d el dual shock se hace casi obligatorio. Cuando es mas falso que un euro de madera.
Todos los juegos de psx, o el 99,99% de ellos. Estan programados para cruceta, asi que jugar con analogico no te aporta nada, inlcuso entorpece como dige. No debes ahcer cosas diferentes con tu dedo pulgar por que el juega sea en 3D. Acaso el starfox te reventaba el dedo en la SNES?
ryo hazuki escribió:urtain69 escribió:
¿Que habia que comprarse otro mando en la epoca de PSX con analogicos? ni que fuera el fin del mundo ¿no ha sacado nintendo un transformer para ponerle un segundo stick a la 3DS? Esto es algo que TODAS las compañias han echo a lo largo de la historia y en todos los casos me parece igual de reprochable, aunque en la actualidad tenga mucho mas delito sacar una consola asi, que en la epoca de 32 bits.
NewDump escribió:El error de nintendo entre muchos otros es usar " WII" U, mucha gente piensa que es la primera ( gente mayor ) me refiero a padres etc, y escuchado decir en el corte ingles
- Mama mira la WIIU
y decir la madre pero si la tienes hace 2 años!
Nintendo no vende la wiiu ya a estas alturas
sabran escribió:Todos los juegos de psx, o el 99,99% de ellos. Estan programados para cruceta, asi que jugar con analogico no te aporta nada, inlcuso entorpece como dige. No debes ahcer cosas diferentes con tu dedo pulgar por que el juega sea en 3D. Acaso el starfox te reventaba el dedo en la SNES?


QuiNtaN escribió:sabran escribió:Todos los juegos de psx, o el 99,99% de ellos. Estan programados para cruceta, asi que jugar con analogico no te aporta nada, inlcuso entorpece como dige. No debes ahcer cosas diferentes con tu dedo pulgar por que el juega sea en 3D. Acaso el starfox te reventaba el dedo en la SNES?
Discrepo a la PSX le hacía tanta falta la cruceta o más que a la DS.
Juegazos por cierto.
ryo hazuki escribió:urtain69 escribió:O tambien estais de acuerdo en que a un juego en 3d se juega mejor con cruceta???
Depende del juego, un survival horror con control "de rotacion" es imposible jugarlo con stick, hasta los relativamente recientes.
Para todo lo demas, analogico.
De todas formas, no veo justo comparar PSX con DS, en su epoca no existia analogico y todos estabamos acostumbrados a jugar con cruceta. Con DS directamente fue como retroceder diez años en el tiempo y despues de probar las bondades de los analogicos, como que no apetece volver a jugar con cruceta.
¿Que habia que comprarse otro mando en la epoca de PSX con analogicos? ni que fuera el fin del mundo ¿no ha sacado nintendo un transformer para ponerle un segundo stick a la 3DS? Esto es algo que TODAS las compañias han echo a lo largo de la historia y en todos los casos me parece igual de reprochable, aunque en la actualidad tenga mucho mas delito sacar una consola asi, que en la epoca de 32 bits.

urtain69 escribió:No. No le des la vuelta. Aqui se estaba poniendo a parir a nintendo por "obligarte" a comprar cosas extra. Ahora no vengas con esas para que parezca que se ha atacado a sony, como siempre haceis. Y adems, siempre decis qeu no podemos excusar a nintendo por lo que hacen las demas, asi que tu argumento no vale.
Cleveland escribió:NewDump escribió:El error de nintendo entre muchos otros es usar " WII" U, mucha gente piensa que es la primera ( gente mayor ) me refiero a padres etc, y escuchado decir en el corte ingles
- Mama mira la WIIU
y decir la madre pero si la tienes hace 2 años!
Nintendo no vende la wiiu ya a estas alturas
Pues hasta esto que dices, que era de cajón (un fallo de nombre tremendo), era discutido y pobremente rebatido en los foros de Wii U en su día...
Sef1r0t escribió:Anunciado en Agosto de 1995 y salió en Abril 1996.
Precursor del Dual Shock.
Sef1r0t escribió:Anunciado en Agosto de 1995 y salió en Abril 1996.
Precursor del Dual Shock.
sabran escribió:Pues fijate tu que creo que el croc utilizaba un control como el de los resindet, me parece recordar. Por supuesto que al medievil luce mas con analogico, creo que es de los pocos que utilizan el analogico como se debe pero esos juegos son una gota en un oceano. Aparte de 100% jugables con el mando clasico.
ryo hazuki escribió:Ah y tambien Sega vendia un pad de 6 botones para mega drive, lo cual me pareceia igualmente cutre, pero nada...que aqui solo se ataca a Nintendo, pobres martires, que todo el mundo les tiene mania xD
QuiNtaN escribió:Sef1r0t escribió:Anunciado en Agosto de 1995 y salió en Abril 1996.
Precursor del Dual Shock.
Eso solo fue precursor de los vibradores de diseño. Seguro que hizo furor en el público femenino.sabran escribió:Pues fijate tu que creo que el croc utilizaba un control como el de los resindet, me parece recordar. Por supuesto que al medievil luce mas con analogico, creo que es de los pocos que utilizan el analogico como se debe pero esos juegos son una gota en un oceano. Aparte de 100% jugables con el mando clasico.
Hombre me negarás que un juego como el croc debería llevar analogico como es debido, el estilo de juego es como el Mario 64. Ahora no voy a hacer una lista pero hay un montón de juegos que van mejor con analógico como por ejemplo todos los de coches si no tienes volante.
premio al comentario del mes
ryo hazuki escribió:Me recuerda a este
Me encantan estas frikadas
urtain69 escribió:ryo hazuki escribió:Me recuerda a este
Me encantan estas frikadas
A mi los que me molan son los de conducir trenes!!![]()
por una vez Sefirot inicia algo bueno Festival del humor
Nosolosurf escribió:Sefirot , me ha picado la curiosidad la segunda foto. Se comercializo el control ese?
En mis manos fijo que me lo habria cargado , los jostick de la Atari siempre los reventaba
The PlayStation Analog Joystick (SCPH-1110) is Sony's first analog controller for the PlayStation, and is the precursor to the PlayStation Dual Analog Controller.
urtain69 escribió:A mi los que me molan son los de conducir trenes!!![]()
sabran escribió:El croc debia haber sido programado para analogic, igual que los dos primeros crash bandicoot. Pero no lo fueron. Pero es que aun con un movimienot analogico como mario 64, direccion total, los juegos son jugables al 100% y pasables. Sin expansion pack o motion plus te comes una mierda o media mierda, es caso del expansion pack.
sabran escribió:Mira tu por donde me acabo de acordar de un juego que es injugable con analogico en PSX. Para que Urtain sea feliz. El ace combat 3 se puede usar la cruceta digital pero es injugable.
ryo hazuki escribió:Pues fijate que estuve a punto de comprarme ese controlador (o uno similar xD) para el Densha and go de Dreamcast, pero posiblemente me hubieran echado de casa si meto ese trasto en mi cuarto y mas con lo que valia por esas fechas xD
QuiNtaN escribió:sabran escribió:El croc debia haber sido programado para analogic, igual que los dos primeros crash bandicoot. Pero no lo fueron. Pero es que aun con un movimienot analogico como mario 64, direccion total, los juegos son jugables al 100% y pasables. Sin expansion pack o motion plus te comes una mierda o media mierda, es caso del expansion pack.
Yo hablaba de necesidad no de obligatoriedad, estoy de acuerdo en que el plus de los Wii Motes debería haber venido desde el principio (es lo que nos vendieron). El tema de los añadidos es un poco más complicado de valorar ya que depende de la situación, por ejemplo los 6 botones de la Mega Drive fue un gran añadido y creo que poco previsible cuando la lanzaron, otro tema son los añadidos pensados ya de antemano únicamente para sangrar.
Nosolosurf escribió:En serio...un simulador de trenes es divertido? Lo pregunto desde la ignorancia.
Nosolosurf escribió:En serio...un simulador de trenes es divertido? Lo pregunto desde la ignorancia.
Nosolosurf escribió:En serio...un simulador de trenes es divertido? Lo pregunto desde la ignorancia.
urtain69 escribió:sabran escribió:Mira tu por donde me acabo de acordar de un juego que es injugable con analogico en PSX. Para que Urtain sea feliz. El ace combat 3 se puede usar la cruceta digital pero es injugable.
Si no es que yo sea feliz... es que sabes que tengo razon...![]()
sabran escribió:Pero es que no tiene nada que ver si el juego es 3D o no, es por la jugabilidad del juego.
Nosolosurf escribió:En serio...un simulador de trenes es divertido? Lo pregunto desde la ignorancia.
. Nosolosurf escribió:En serio...un simulador de trenes es divertido? Lo pregunto desde la ignorancia.
Nosolosurf escribió:Hombre claro...un simulador aereo le encuentro mas chicha, mas libertad...el de trenes....avanzar , acelerar, frenar, cambiar via....nu se , lo encuentro muy rigido.
Obviamente para gustos colores , y ahi no me meto.
Cleveland escribió:Con la estandarización del Dual Shock (o sea, cuando empezaron a incluirlo con la consola, básicamente), multitud de juegos en 3D eran más estilo Medievil, Apocalypse, Soul Reaver, Spyro, el tercer Crash, Alien:Resurrection, etc y menos Tomb Raider y Resident Evil; por estos dos últimos me refiero a controlar al personaje mediante giros a la izquierda y a la derecha, andar hacia delante y hacia atrás. Fue algo muy natural. Vale que se podían jugar con cruceta, pero era mucho más cómodo usar los sticks analógicos. Defender lo contrario es reinventar la historia y negar la experiencia vivida por millones de personas. Pero seguire este devenir delirante con gran jolgorio,.


ryo hazuki escribió:Eh, que en Dreamcast habia hasta un simulador de autobuses![]()
Y el juego estaba entretenido
Sef1r0t escribió:ryo hazuki escribió:Eh, que en Dreamcast habia hasta un simulador de autobuses![]()
Y el juego estaba entretenido
Prefiero el arcade de Taxis, gracias.
sabran escribió:No nos olvidemos el simulador de podar bonsais. Juegazo 100% recomendable de Wii.
Nosolosurf escribió:Hombre claro...un simulador aereo le encuentro mas chicha, mas libertad...el de trenes....avanzar , acelerar, frenar, cambiar via....nu se , lo encuentro muy rigido.