sabran escribió:Es que cube competia contra ps2. Yo creo que si cube hubiera salido en una buena fecha hubieramos visto una lucha como snes megadrive. Pero nintendo cometio el fallo de 64, lanzar su consola tarde, en el caso de 64 fue tardisimo.
ya te digo, tengo yo mas de 300 juegos originales. (desde el año 2000 eso si, no de ahora)krazyel escribió:Budathecat, ¿La mayoría de jugones no sale de 2 o 3 juegos?![]()
Disculpa pero ahí creo que te equivocas, en todo caso los que no salen de 2 o 3 juegos, fifa y gta y eso, son precisamente los que no son muy jugones más allá de eso. El jugón precisamente es el que le encanta el mundillo e intenta abarcarlo todo, así es el caso mio y el de todo aquel que conozco en esta afición.

krazyel escribió:Budathecat, ¿La mayoria de jugones no sale de 2 o 3 juegos?![]()
Disculpa pero ahí creo que te equivocas, en todo caso los que no salen de 2 o 3 juegos, fifa y gta y eso, son precisamente los que no son muy jugones más allá de eso. El jugón precisamente es el que le encanta el mundillo e intenta abarcarlo todo, así es el caso mio y el de todo aquel que conozco en esta afición.
pers46 escribió:Intención de los profesionales del sector en desarrollar según plataforma...
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=771008
CloverS escribió:Cuando la Vita supera a WiiU y 3DS combinadas es que algo falla en Nintendo a la hora de conseguir apoyo.
ark_666 escribió:Pues no querer desarrollar para 3DS... Es de idiotas
sabran escribió:ark_666 escribió:Pues no querer desarrollar para 3DS... Es de idiotas
Por eso mismo no me fio.
ark_666 escribió:Pues no querer desarrollar para 3DS... Es de idiotas
AntoniousBlock escribió:ark_666 escribió:Pues no querer desarrollar para 3DS... Es de idiotas
Es que sin tener mas datos sobre la muestra utilizada es difícil sacar una conclusión.
Por ejemplo, si la muestra posee una sobre-representación de estudios indies muy pequeños, pues es normal que los resultados sean que prefieren desarrollar para Android/iOS ya que tienen una barrera de entrada mucho mas baja que desarrollar para 3DS (esta última requiere comprar un kit, pagar royalties, aprender un Dev-kit nuevo, pasar pruebas, etc, etc... aunque no lo creáis esas cosas pesan mucho en un estudio muy pequeño).
Vamos, que esos números no dicen nada sin un contexto. No digo que sean falsos OJO, solo digo que no podemos sacar ninguna conclusión.
jbauer3000 escribió:Los indies también deben engordar mucho la cifra de Vita
Nosolosurf escribió:La consola no vende, es un hecho. Pero cual es la causa?
La causa no es ni la potencia, ni las thirds, ni el precio ni el nombre.
WiiU no vende , porque por mucho que a algunos nos duela , Nintendo a pasado a ser una marca minoritaria para los "gamers" los cuales , con todo respeto, han preferido otras dos opciones de juego, frente a los que Nintendo oferta.
NeCLaRT escribió:Admitimos ya lo del daño de Wii, lo de la imagen, la derrota indirecta...
Nunca es tarde.
NeCLaRT escribió:Nunca es tarde.
Por cierto que a pulso y de cara lo pidio y se lo gano, no lo pongas como si hubiera sido sin querer o como si el abandono hubiera sido en direccion contraria. Que casi una decada abandonados y aun seguimos ahi a la espera de un milagro que sabemos imposible, y lo que queda.
NeCLaRT escribió:Nosolosurf escribió:La consola no vende, es un hecho. Pero cual es la causa?
La causa no es ni la potencia, ni las thirds, ni el precio ni el nombre.
WiiU no vende , porque por mucho que a algunos nos duela , Nintendo a pasado a ser una marca minoritaria para los "gamers" los cuales , con todo respeto, han preferido otras dos opciones de juego, frente a los que Nintendo oferta.
Admitimos ya lo del daño de Wii, lo de la imagen, la derrota indirecta...
Nunca es tarde.
Por cierto que a pulso y de cara lo pidio y se lo gano, no lo pongas como si hubiera sido sin querer o como si el abandono hubiera sido en direccion contraria. Que casi una decada abandonados y aun seguimos ahi a la espera de un milagro que sabemos imposible, y lo que queda.
Budathecat escribió:el daño de wii a la marca nintendo es una chorrada, nintendo estaba de capa caida en ventas de sus consolas de sobremesa con n64 y luego con gamecube. Si no hubiese existido wii la situacion seria la misma exactamente.
Y muchos "hardcore gamers" si que compramos o tenemos intencion de conseguir una wiiu porque es unica en su especie basicamente, el que quiera jugar a todo la va a necesitar.
Ademas es que particularmente en españa quien domina es sony, por la playstation su gran turismo y sus "juegos de adultos", su precio, y su pirateria. Me hace gracia que penseis que con una consola a la par en potencia venderian bien cuando con cube tuvieron tantos problemas y cuando en españa todo dios tenia la ps2 al igual que la mayoria de la gente tiene ps3 y tendra ps4
jorge1414 escribió:Supongo que ya todos lo sabeis, pero irrational games cierra tras haber desarrollado bioshock infinite, un claro ejemplo de que los triples A no son rentables en su mayoria, es una pena, es de las pocas desarrolladores que le dan un aire diferente a sus juegos.
NeCLaRT escribió:Nosolosurf escribió:La consola no vende, es un hecho. Pero cual es la causa?
La causa no es ni la potencia, ni las thirds, ni el precio ni el nombre.
WiiU no vende , porque por mucho que a algunos nos duela , Nintendo a pasado a ser una marca minoritaria para los "gamers" los cuales , con todo respeto, han preferido otras dos opciones de juego, frente a los que Nintendo oferta.
Admitimos ya lo del daño de Wii, lo de la imagen, la derrota indirecta...
Nunca es tarde.
Por cierto que a pulso y de cara lo pidio y se lo gano, no lo pongas como si hubiera sido sin querer o como si el abandono hubiera sido en direccion contraria. Que casi una decada abandonados y aun seguimos ahi a la espera de un milagro que sabemos imposible, y lo que queda.
OGA_1080 escribió:Lo que Nintendo tenia que hacer era muy muy fácil, hacer la misma wiiU con otro nombre y la potencia de ps4, ni más ni menos, lo demás solito llegaría... Yo insisto en que a mi wiiU me compensa pero por que puedo permitirme mantener varias consolas y por que soy un asiduo jugador que no gusta de perder ese exclusividades de ninguna compañía pero claro, los que somos gamers somos realmente pocos.
mocolostrocolos escribió:Irrational cierra porque han sido un pufo de dinero de la hostia.
kxalvictor escribió:mocolostrocolos escribió:Irrational cierra porque han sido un pufo de dinero de la hostia.
los 3 bioshock rondan los 4 millones de copias (posiblemente algo más juntando pc), tampoco son tan malas ventas, no? tanto se han gastado en desarrollar esos juegos?
mocolostrocolos escribió:kxalvictor escribió:mocolostrocolos escribió:Irrational cierra porque han sido un pufo de dinero de la hostia.
los 3 bioshock rondan los 4 millones de copias (posiblemente algo más juntando pc), tampoco son tan malas ventas, no? tanto se han gastado en desarrollar esos juegos?
El último ha tenido muchísimos problemas durante el desarrollo y el presupuesto se les fue de las manos. En varias ocasiones estuvo a punto de ser cancelado.
Take 2, o 2K, necesita hacer juegos de menor presupuesto y con desarrollos más cortos.
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mocolostrocolos escribió:El último ha tenido muchísimos problemas durante el desarrollo y el presupuesto se les fue de las manos. En varias ocasiones estuvo a punto de ser cancelado.
Take 2, o 2K, necesita hacer juegos de menor presupuesto y con desarrollos más cortos.
Take Two ha cerrado sus último año fiscal con unas pérdidas anuales de 31,2 millones de dólares tras haber conseguido 1.214 millones de dólares en ventas.
A pesar de este cierre negativo, el último trimestre ha sido positivo para la empresa gracias a los 299,5 millones de dólares en ingresos, mejorando los 148,1 millones del mismo periodo del año pasado. Por otra parte los beneficios netos fueron de 21,2 millones de dólares, en comparación con las pérdidas de 66 millones de hace un año.
Citan a Bioshock Infinite como uno de sus mayores contribuyentes a sus ingresos trimestrales, junto al buen desempeño de títulos antiguos como Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption y Civilization 5.
Las previsiones para el actual curso fiscal son buenas, con unos ingresos por ventas previstos de 1750-1800 millones de dólares.
Pero lo que realmente nos importa a los jugadores son los juegos. Bioshock Infinite, que apareció el pasado 26 de marzo, ya lleva 3,7 millones de unidades distribuidas a tiendas, lo que se traduce en el juego de la serie más exitoso en su lanzamiento. Además, la demanda del Pase de Temporada del juego se mantiene estable, con lo que el juego seguirá deparando beneficios a largo plazo a la empresa.
mocolostrocolos escribió:kxalvictor escribió:mocolostrocolos escribió:Irrational cierra porque han sido un pufo de dinero de la hostia.
los 3 bioshock rondan los 4 millones de copias (posiblemente algo más juntando pc), tampoco son tan malas ventas, no? tanto se han gastado en desarrollar esos juegos?
El último ha tenido muchísimos problemas durante el desarrollo y el presupuesto se les fue de las manos. En varias ocasiones estuvo a punto de ser cancelado.
Take 2, o 2K, necesita hacer juegos de menor presupuesto y con desarrollos más cortos.
sanosukesagara escribió:Y añadir que Kevin Levine ha terminado hasta las pelotas de muchas cosas. Por una parte un tiempo de desarrollo excesivo que él tampoco quería, segundo un último retraso a marzo de 2013 para no coincidir en la anterior campaña navideña con otras producciones, el tira y afloja para conseguir no meter un multijugador en el juego ya que no lo necesitaba. Es un proceso que también le ha terminado quemando a él y mucho, los AAA son come-hombres por todo lo que implican.
Por eso sigue en 2K, muy llamativo eso, pero a un nivel que va a poder controlar y sin necesidad de embarcarse en algo totalmente monstruoso como un AAA. Algo de lo que ha terminado hastiado.
No solo hay razones económicas, ni mucho menos.
kxalvictor escribió:es que así se explica mejor, que los problemas no vienen por temas económicos sino por cuestiones distintas, porque los juegos venden bien y deberían ser rentables.
kxalvictor escribió:es que así se explica mejor, que los problemas no vienen por temas económicos sino por cuestiones distintas, porque los juegos venden bien y deberían ser rentables.
sanosukesagara escribió:kxalvictor escribió:es que así se explica mejor, que los problemas no vienen por temas económicos sino por cuestiones distintas, porque los juegos venden bien y deberían ser rentables.
Y sino me equivoco en su carta menciona los números obtenidos por la franquicia Bioshock en ingresos, indirectamente está remarcando que las razones económicas no son tan importantes. Tiene un sentido más allá de las elucubraciones del resto.
Yo creo Mocos que si estuviese en su piel haría lo mismo. Te metes a desarrollar un juego de estos y te tiras X años que no ves ni la luz del día, todo complicaciones derivadas de algo tan masivo. Que al final del día has hecho de todo, menos lo que querías: diseñar el juego.
Reakl escribió:OGA_1080 escribió:Lo que Nintendo tenia que hacer era muy muy fácil, hacer la misma wiiU con otro nombre y la potencia de ps4, ni más ni menos, lo demás solito llegaría... Yo insisto en que a mi wiiU me compensa pero por que puedo permitirme mantener varias consolas y por que soy un asiduo jugador que no gusta de perder ese exclusividades de ninguna compañía pero claro, los que somos gamers somos realmente pocos.
Y entonces "Para jugar a lo mismo que en la play ya tengo la play".
Eso ya lo hizo con GC y mirad como les salió la jugada. Si acertar en el mercado fuese tan fácil como lo planteáis algunos no existiría el trabajo de analista de mercado, ni existirían estudios de mercado ni existirían la mercadotécnia.
tiku escribió:kxalvictor escribió:es que así se explica mejor, que los problemas no vienen por temas económicos sino por cuestiones distintas, porque los juegos venden bien y deberían ser rentables.
Que hayan otros temas no quita para que un desarrollo que se ha ido a 6-7 años no sea un agujero económico que las ventas del juego no han podido tapar.
kxalvictor escribió:tiku escribió:kxalvictor escribió:es que así se explica mejor, que los problemas no vienen por temas económicos sino por cuestiones distintas, porque los juegos venden bien y deberían ser rentables.
Que hayan otros temas no quita para que un desarrollo que se ha ido a 6-7 años no sea un agujero económico que las ventas del juego no han podido tapar.
6-7 años? si el primer bioshock salió en 2007...
beonyi escribió:GC fue un consolón, hasta la consola me gustaba el aspecto que tenía. Alucinante los títulos que salieron,
Son cosas que nunca te explicas porque no funcionó.