ZedHqX4 escribió:Riwer escribió:Super Link escribió:Sí el estándar está aún en 720p/1080p y van ya por el 8k, es una locura sí ni quiera el 4k está del todo bien cogido por los consumidores.
Es bueno que la industria valla a pasos gigantescos pero ya las compañías de están aprovechando y abusando de los consumidores.
Hay personas que aún siguen con televisores de 720p y y la gran mayoría tiene en sus casas las de 1080p y solo un 20% de toda la población del mundo tiene las de 4k .
Se debería ya de normalizar los estandartes de 4k vs 8k y dejen la producción del 8k ya que el 4k aun sigue siendo un timo con el HDR plus/+/10.
Aún no e visto ni un juego ni películas que sea 4k reales, solo renderizados a 4k que es una burla aún.
Tienes juegos y peliculas en 4k reales a patadas, pero vale.
Los juegos a 4k no son reales y/o usan assets de menor resolución, que si, el puro antialiasing y el filtro anisotropico ayudan mucho, pero para mover lo shaders en forma a 4k va a ser que no hay hardware.
En películas a menos que te guste sentarte pegado a la pantalla la diferencia no es tan notoria ( lo mismo que 720 a 1080, pero no me meteré en esa discusión).
Lo que si es cierto, es que fuera de una instalación insitu, no tenemos verdadera capacidad de transmisión, las señales de tv son 720p o 1080i, vía internet podemos llegar a los 1080p, y si nos dejamos una buena suma en el servicio a 4k, pero con compresion. Que si, que no son tan notorios los artefactos, pero están ahí. Y lo peor es que para que sean apreciables los 8k se necesita una pantalla enorme que aunque bajen de precio y sean asequibles, ¿que persona en su sano juicio usaría una pantalla de 80" para trabajar o si es para entretenimiento, la pondría en su casa de asalariado?
La carrera tecnológica esta muy arrítmica entre capacidades de puertos, procesadores, capacidades de paneles, etc... Tendríamos una industria mejor si por un tiempo nos hubiéramos quedado en 720 para tener paneles con hdr, negros verdaderos como OLED pero con mas brillo, y ahora estuviéramos evolucionando a 1080, en vez de tener mas o menos estandarizados contenidos en 1080, mientras se promueve el 4k y se introduce el 8k, todo esto con paneles LCD con iluminación lejos de ser ideal, y mala capacidad de transmisión.
Un juego en 4k real no necesita de assets en 4k (que esos assets se limitan a texturas y poco mas) y basicamente porque nunca jamas la textura se ve extendida a pantalla completa.
De hecho realmente los assets "raw" tienen muchisima mas resolucion de 4k, y lo unico que necesitas son mipmaps y vram.
Pero esque el mismo principio (totalmente cierto de hecho) que aplicas a las televisiones, lo tienes que aplicar aqui.
Tener una textura a 4k para por ejemplo, la textura de cuero de unos pantalones del personaje, es absurdo a no ser que quieras poner su culo en primer plano y pareciarlo en 4k xD. Y ojo, que hardware hay de sobra para poder hacerlo, simplemente ocupara mas en disco el juego y habran saltos de calidad al tratar con el zoom (como pasa por ejemplo en black desert, donde todos los assets en los personajes estan por encima de 4k).
Veo que tienes varios conceptos mal asimilados.
Puedes perfectamente ejecutar 4k sin compresión, sin problema alguno. Precisamente lo que fuerza el hardware (requriiendo tal vez hasta aceleracion de gpu y dandole caña a la cpu) es decodificar mediante el codec que quieras usar, y cuanto más comprimido, mas requisito de hardware, no a la inversa.
Por no decir que en los Blu-Ray 4k se ha remastierizado de la fuente original, que hasta para las peliculas mas antiguas es mas resolucion que el 4k nativo (porque es fuente de fotografia, no digital) y se usa compresion "loseless". que entre 700 y 100MB/s de tasa la diferencia es nula.
Por debajo de 100 ya son las codificaciones normales, y como no bajes de 20 es que ni de coña vas a ver artefactos. Y 20MBs de transferencia es una mierdecilla pirata. (En digital las fuentes de todas las peliculas pasan del 8k).
Y la conexion a traves de internet es otro tema, donde haciendo cache veras o no el contenido en base a su tamaño y su tasa de bits. (Que el streaming en 4k tenga que madurar realmente es un tema aparte).
Tampoco necesitas ninguna pantalla grande para 8k.
El ratio entre tamaño y distancia de visionado siempre va a generar una equivalencia aproximada para tener el tamaño de pixel optimo para superar lo apreciable por el ojo humano. Y eso ya lo pasas con televisiones 4k en un salon.
Supongo que por esto dices de pantallas grandes para 8k, pero ojo, solo para salon porque estas lejos, y al estar lejos el tamaño del pixel es relativamente menor.
Para que entiendas lo que quiero decir, si te acercas "el doble" de distancia a un monitor 8k, necesitas que sea "el doble" de pequeño para hacer una equivalencia de tamaño relativo del pixel apreciable.
Eso quiere decir que para trabajar no estas a 3 metros de la pantalla, por tanto por supuesto que no necesitas que la pantalla sea ni de 80 ni de 40 pulgadas.
De hecho en 32 pulgadas un monitor 4k sigue teniendo unos pixeles por pulgada de pena. (Mientras que una pantalla 1080p en un movil ya tiene unos pixeles por pulgada cojonudos).
Asi que no caigas en el error de hacer asignaciones generales.
Resumen, tenemos fuentes y hardware de sobra para ejecutar contenido 4k nativo a nivel de video. Y en juegos tambien segun la carga grafica que quieras meter.
No tendras problema en reconocer al menos que un juego 2D con assets 8k si quieres puede reproducirse nativamente en la mayoria de sistemas verdad? xD (en 3D es lo mismo hasta que las graficas digan basta por la suma de factores, como siempre vaya).