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Para mi la más meritoria la de SNES, pocos pensaban que sería posible, y por eso, para mi es la más querida.
salvor70 escribió:Incomprensible lo mala que es la versión en Saturn, no pusieron mucho interés, desde luego.....
DaRKSLaiN escribió:Aunque el mejor Doom jamás programado como bien sabreis es el de SNES, como curiosidad deciros que Randy Linden, el programador de Bleem! (el polémico emulador de PSX para PC y Dreamcast) fué el encargado de llevarla a cabo (Ocean / Williams). Un trabajo de 10. Tengo los míos completos, el PAL en blanco y el USA, por mera curiosidad, de color rojo ^^
gadesx escribió:Yo tengo todavia el Doom de PSX el pal, y recuerdo que tenia unas 54 fases o por ahi, tenia
algunas extras que habia que sacarlas con trucos como la de "la discoteca". Nunca llegué a jugar
al Final Doom < ¿Es el mismo que Doom 2 de PC?
DarK-LaMoS escribió:Yo por casa si, sigo teniendo la version platinum, y la lista de los 54 passwords apuntados en una libreta, que anda que no eran largos ni nada.
kaironman escribió:DaRKSLaiN escribió:Aunque el mejor Doom jamás programado como bien sabreis es el de SNES, como curiosidad deciros que Randy Linden, el programador de Bleem! (el polémico emulador de PSX para PC y Dreamcast) fué el encargado de llevarla a cabo (Ocean / Williams). Un trabajo de 10. Tengo los míos completos, el PAL en blanco y el USA, por mera curiosidad, de color rojo ^^
Qué curioso, las vueltas que da la vida...
Me acabo de pillar el de SNES, me parece bastante jugable. Aunque la que más me gusta es el DOOM2 en GBA, se juega de muerte.
ryo hazuki escribió:DarK-LaMoS escribió:Yo por casa si, sigo teniendo la version platinum, y la lista de los 54 passwords apuntados en una libreta, que anda que no eran largos ni nada.
Vaya, siempre crei que los passwords pasaron a mejor vida junto con las 16 bits
ryo hazuki escribió:En la epoca del ISS Deluxe hubiera matado por poder grabar la partida...
PD-Lo mejor era apuntar uno entero y que luego no funcionase...![]()
No recuerdo al precio que estarian las primeras memory (si recuerdo que las de DC y PS2 eran jodidamente caras) pero solo por comodidad no las cambiaria por los passwords
ryo hazuki escribió:En la epoca del ISS Deluxe hubiera matado por poder grabar la partida...
PD-Lo mejor era apuntar uno entero y que luego no funcionase...![]()
retro-ton escribió:ryo hazuki escribió:En la epoca del ISS Deluxe hubiera matado por poder grabar la partida...
PD-Lo mejor era apuntar uno entero y que luego no funcionase...![]()
que ba, bastaba con sacarle una foto a la pantalla con el movil y listo... problem?![]()
retro-ton escribió:
que ba, bastaba con sacarle una foto a la pantalla con el movil y listo... problem?![]()
4ingeru escribió:retro-ton escribió:ryo hazuki escribió:En la epoca del ISS Deluxe hubiera matado por poder grabar la partida...
PD-Lo mejor era apuntar uno entero y que luego no funcionase...![]()
que ba, bastaba con sacarle una foto a la pantalla con el movil y listo... problem?![]()
Movil con cámara? Eso era magia negra...
lestar escribió:Volviendo al tema, como caso muy muy meritorio pondría al DOOM de ZX spectrum
http://www.youtube.com/watch?v=3v7cFGneuaw
al Doom de la calculadora TI-84
http://www.youtube.com/watch?v=5EMX8qIgWOs
y el Mario Doom de NES XD
http://www.youtube.com/watch?v=tPlZI1OT ... re=related
gelon escribió:lestar escribió:Volviendo al tema, como caso muy muy meritorio pondría al DOOM de ZX spectrum
http://www.youtube.com/watch?v=3v7cFGneuaw
al Doom de la calculadora TI-84
http://www.youtube.com/watch?v=5EMX8qIgWOs
y el Mario Doom de NES
http://www.youtube.com/watch?v=tPlZI1OT ... re=related
Me hace gracia cuando la gente saca a relucir ese homebrew y dice ¡funciona en un Spectrum!
Funciona en un Spectrum Pentagon como mínimo (y como máximo ya que es el más tocho) que no tiene prácticamente nada que ver con nuestros humildes 16 y 48K. Cuando los rusos fabricaban Spectrums ... los fabricaban a la rusa
Blaster Master escribió:gelon escribió:lestar escribió:Volviendo al tema, como caso muy muy meritorio pondría al DOOM de ZX spectrum
http://www.youtube.com/watch?v=3v7cFGneuaw
al Doom de la calculadora TI-84
http://www.youtube.com/watch?v=5EMX8qIgWOs
y el Mario Doom de NES XD
http://www.youtube.com/watch?v=tPlZI1OT ... re=related
Me hace gracia cuando la gente saca a relucir ese homebrew y dice ¡funciona en un Spectrum!
Funciona en un Spectrum Pentagon como mínimo (y como máximo ya que es el más tocho) que no tiene prácticamente nada que ver con nuestros humildes 16 y 48K. Cuando los rusos fabricaban Spectrums ... los fabricaban a la rusa
Un Spectrum de mas de 48k sigue siendo un Spectrum...
naxeras escribió:Hay información detallada de todas las versiones en:
doom.wikia.com
He leído todas y me sorprender ver que NINGUNA es un port perfecto de la versión de PC, son todos inferiores en mayor o en menor medida, curioso cuanto menos ver que ni PSX ni saturn podían con esto.
En aquella época si optimizaban los juegos para PC.
Un Saludo.
JacintoCinete escribió:¿Os habéis parado a pensar en lo mucho que le deben los videojuegos en 3D a los engines de ID? Wolfestein, Doom, Quake,... Si mal no recuerdo, el último ejemplo a seguir más sonado en ese sentido fué el del Quake III Arena, recuerdo lo que aluciné jugándolo en PC en su día,(Ahora que el primer Unreal no se quedó atrás...).
lestar escribió:Volviendo al tema, como caso muy muy meritorio pondría al DOOM de ZX spectrum
http://www.youtube.com/watch?v=3v7cFGneuaw
al Doom de la calculadora TI-84
http://www.youtube.com/watch?v=5EMX8qIgWOs
y el Mario Doom de NES
http://www.youtube.com/watch?v=tPlZI1OT ... re=related
naxeras escribió:En aquella época si optimizaban los juegos para PC.
LupinIII escribió:Ninguna versión de Doom en consolas es comparable o mejor que el Doom de PC en un 486 DX2 66 Mhz
naxeras escribió:LupinIII escribió:Ninguna versión de Doom en consolas es comparable o mejor que el Doom de PC en un 486 DX2 66 Mhz
Exacto, se puede ver en el enlace de la wiki que he puesto anteriormente.
Doom de PC todo un prodigio, los ports ni tienen ni el mismo engine ni puden mover los mismos mapas ya que usan unos remodelados con mucha menos geometria.
gelon escribió:Doom NO es un juego 3D. No es más que un bitmap en el suelo y una serie de alturas generadas mediante cálculos trigonométricos. Realmente Doom no es más que la pantalla de mapa de Duke Nukem 3D pero con otra perspectiva
El bitmap del suelo será más simple, habrá menos sprites y tendrá menos calidad (aparte de menos resolución de los 320x200 de la versión original de PC) pero nada más, nos e puede hablar de geometría. Y tampoco se puede hablar de que "no tengan el mismo engine", usan exactamente la misma tecnología gráficamente, simplemente algunos son más sencillos y otros más complejos, nada más
De todas formas solo se puede hablar de ports oficiales, existen numerosos ports del código fuente de Doom a consolas que son exactamente iguales que la versión original (obviamente)
gelon escribió:naxeras escribió:LupinIII escribió:Ninguna versión de Doom en consolas es comparable o mejor que el Doom de PC en un 486 DX2 66 Mhz
Exacto, se puede ver en el enlace de la wiki que he puesto anteriormente.
Doom de PC todo un prodigio, los ports ni tienen ni el mismo engine ni puden mover los mismos mapas ya que usan unos remodelados con mucha menos geometria.
Doom NO es un juego 3D. No es más que un bitmap en el suelo y una serie de alturas generadas mediante cálculos trigonométricos. Realmente Doom no es más que la pantalla de mapa de Duke Nukem 3D pero con otra perspectiva
El bitmap del suelo será más simple, habrá menos sprites y tendrá menos calidad (aparte de menos resolución de los 320x200 de la versión original de PC) pero nada más, nos e puede hablar de geometría. Y tampoco se puede hablar de que "no tengan el mismo engine", usan exactamente la misma tecnología gráficamente, simplemente algunos son más sencillos y otros más complejos, nada más
De todas formas solo se puede hablar de ports oficiales, existen numerosos ports del código fuente de Doom a consolas que son exactamente iguales que la versión original (obviamente)