Ventas globales VR

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Earths36
MegaAdicto!!!
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Editado 28 veces. Última: 20/01/2019 - 13:23:12 por Earths36.
Hilo para seguir y comentar noticias sobre el ritmo de ventas de la VR.

- Estimación de dispositivos de realidad virtual por año (Enviados/shipped):


- Según usuarios de Reddit la ventas de Sony (PSVR) ya serian de entre 3.7 y 4 millones de unidades (lo estiman en base al ritmo de suscriptores a r/PSVR:

- El sistema mas usado en Steam es Oculus Rift (47%), HTC Vive (45%) y WMR (5%):
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Cuando pasen las navidades seguro que hay más de 4 millones de PSVR en las casas. Las grandes rebajas han animado bastante a la gente. Las Lenovo también han dado un buen subidón, porque el precio era más que tentador, si bien en PC sigue quedando el tema del hardware necesario para moverlas.
metalero24
pertuRVado
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en Perdido en The Forest
Según los datos que he visto, Sony ya había vendido 3 millones a primeros de año, y este 2018 llevaba 1,1 hace un mes o así...4 millones. No creo que lleguen a 2 este año, a pesar de las rebajas y packs...Ojalá me equivoque.

"Oculus: 1m" Ojo, de Go, no de Rift (creo que este año eran 100.000 o 200.000 las Rift vendidas y cerca del millón de Go). De ahí la teórica suspensión de Rift 2 y apuesta por las Quest, creo.

Se calcula 10 millones de usuarios en cada ecosistema (PSVR - Oculus - HTC - WMR, aunque en mi opinión sería PSVR - PCVR) para ser rentables a terceros, o sea, para que entre dinero a discreción y vivamos un salto cualitativo.
Mima, Sony tiene la mitad del pastel, se ve que algo están haciendo bien. Pues yo creo que acabarán el año con 5 millones de PSVR vendidas con estas ultimas rebajas y en epoca navideña. :)
dohc1v
=)
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Editado 1 vez. Última: 24/12/2018 - 21:06:57 por dohc1v.
Noriko escribió:Mima, Sony tiene la mitad del pastel, se ve que algo están haciendo bien. Pues yo creo que acabarán el año con 5 millones de PSVR vendidas con estas ultimas rebajas y en epoca navideña. :)

Claro que lo estan haciendo bien...no tienen el mejor visor pero estan sacando mucho juego AAA y de calidad, ademas de inversion en marketing. Salimos todos beneficiados.
Un 10 a sony en este aspecto.
android86
MegaAdicto!!!
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android86 está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Son las gafas mas comodas las he usado durante 10horas seguidas solo parando a beber comer o WC y tras ese tiempo no he dicho que dolor de cabeza ni ojos ni nada.... Diseño 10. Comodidad 10. Les falta resolución y wireless? Pues si...

A las PSVR les doy un 7 ya
Earths36
MegaAdicto!!!
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Editado 3 veces. Última: 6/01/2019 - 22:22:31 por Earths36.
El porcentaje de usuarios con VR en Steam según la propia encuesta de Steam es del 0.8% del total. Aunque es un porcentaje que aun no llega ni al 1% de usuarios de la plataforma, de acuerdo a Roadtovr eso serian unos 767,000 usuarios.

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https://www.roadtovr.com/2018-ends-with ... -on-steam/

También clara subida de WMR, seguramente por la gran bajada de precios, liderado por Lenovo, y por la opcion de calidad que representan las Odissey. WMR ya tiene un share en steam de casi el 9%.

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metalero24 escribió:Según los datos que he visto, Sony ya había vendido 3 millones a primeros de año, y este 2018 llevaba 1,1 hace un mes o así...4 millones. No creo que lleguen a 2 este año, a pesar de las rebajas y packs...Ojalá me equivoque.

"Oculus: 1m" Ojo, de Go, no de Rift (creo que este año eran 100.000 o 200.000 las Rift vendidas y cerca del millón de Go). De ahí la teórica suspensión de Rift 2 y apuesta por las Quest, creo.

Se calcula 10 millones de usuarios en cada ecosistema (PSVR - Oculus - HTC - WMR, aunque en mi opinión sería PSVR - PCVR) para ser rentables a terceros, o sea, para que entre dinero a discreción y vivamos un salto cualitativo.

Ya es triste que vendan mas las go. Para dejarme 200€ en un aparto tan sumamente limitado, me cojo las rift y disfruto de la vr de verdad. Ya no digamos si las comparamos con las Lenovo que se han podido comprar hasta mas baratas
Koketso
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Las Go no están pensadas para gente como nosotros con gaming PC's...
metalero24
pertuRVado
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en Perdido en The Forest
Según Nvidia, y no especifican como han obtenido los datos, hay 4 millones de visores PCVR en el mercado, a groso modo las mismas que PSVR.

Eso daría un mercado de 8 millones de usuarios VR.
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