nekuro escribió:Con geolocalizar las IPs y banear todas los usuarios que se conecten desde china. Acabas con el 95% de los tramposos con un 100% de exactitud.
Asaduji escribió:nekuro escribió:Con geolocalizar las IPs y banear todas los usuarios que se conecten desde china. Acabas con el 95% de los tramposos con un 100% de exactitud.
No sé qué sentido tendría hacer eso si el matchmaking no te mete con chinos xd
nekuro escribió:Asaduji escribió:nekuro escribió:Con geolocalizar las IPs y banear todas los usuarios que se conecten desde china. Acabas con el 95% de los tramposos con un 100% de exactitud.
No sé qué sentido tendría hacer eso si el matchmaking no te mete con chinos xd
No hacen trampas para ponerse arriba en la clasificacion sino para conseguir dinero (vendiendo las recompensas estéticas que obtienen jugando, haciendo powerlevel a los usuarios, etc); es que hacer trampas para estar más alto en los rankings es de crios de parvulario.
dankov_14 escribió:nekuro escribió:Asaduji escribió:
No sé qué sentido tendría hacer eso si el matchmaking no te mete con chinos xd
No hacen trampas para ponerse arriba en la clasificacion sino para conseguir dinero (vendiendo las recompensas estéticas que obtienen jugando, haciendo powerlevel a los usuarios, etc); es que hacer trampas para estar más alto en los rankings es de crios de parvulario.
¿Y que recompensas estéticas obtienes en CSGO?, por que solo te pueden dar 1 arma y 2 o 3 cajas a la semana, cajas que valen céntimos y que necesitarías abrir como unas 500 para que te toque un objeto de gran valor, la gente usa chetos por impotencia y por acomplejados, gente que les jode que otro sea mas bueno que ellos y eso es a lo que les lleva a usar trampas, la única manera de sacar dinero haciendo trampas es subir cuentas a Global para después venderlas, parece ridículo pero hay gente que las compra e incluso gente que paga para que les bufen la cuenta.
nekuro escribió:dankov_14 escribió:¿Y que recompensas estéticas obtienes en CSGO?, por que solo te pueden dar 1 arma y 2 o 3 cajas a la semana, cajas que valen céntimos y que necesitarías abrir como unas 500 para que te toque un objeto de gran valor, la gente usa chetos por impotencia y por acomplejados, gente que les jode que otro sea mas bueno que ellos y eso es a lo que les lleva a usar trampas, la única manera de sacar dinero haciendo trampas es subir cuentas a Global para después venderlas, parece ridículo pero hay gente que las compra e incluso gente que paga para que les bufen la cuenta.
Con lo de las recompensas hablaba un poco en general, aunque en la noticia original mencionan el mercado de skins de la tercera generacion de CS (2014).
Y si, es vergonceso que haya gente que prefiere hacer trampas para estar por encima de otros.
Por ejemplo, en diablo 3 han tenido que aislar a china en sus propios servers y hacer casi imposible el comercio entre jugadores para amortiguar el impacto de los chinofarmers.
dankov_14 escribió:nekuro escribió:Asaduji escribió:
No sé qué sentido tendría hacer eso si el matchmaking no te mete con chinos xd
No hacen trampas para ponerse arriba en la clasificacion sino para conseguir dinero (vendiendo las recompensas estéticas que obtienen jugando, haciendo powerlevel a los usuarios, etc); es que hacer trampas para estar más alto en los rankings es de crios de parvulario.
¿Y que recompensas estéticas obtienes en CSGO?, por que solo te pueden dar 1 arma y 2 o 3 cajas a la semana, cajas que valen céntimos y que necesitarías abrir como unas 500 para que te toque un objeto de gran valor, la gente usa chetos por impotencia y por acomplejados, gente que les jode que otro sea mas bueno que ellos y eso es a lo que les lleva a usar trampas, la única manera de sacar dinero haciendo trampas es subir cuentas a Global para después venderlas, parece ridículo pero hay gente que las compra e incluso gente que paga para que les bufen la cuenta.
Dauragon85 escribió:Hay gente que paga miles de euros por algunos colores de armas justo en este juego, así que es un buen negocio. Yo no me lo explico, pero parece ser real.
juanmaero escribió:El mejor sistema para evitar chetos es poner el puto juego a 60 pavos.
Puskax escribió:Dauragon85 escribió:Hay gente que paga miles de euros por algunos colores de armas justo en este juego, así que es un buen negocio. Yo no me lo explico, pero parece ser real.
Si así es. Pero no se consiguen jugando, que es de lo comenta aqui el compañero. Los hacks no te benefician en nada en ese aspecto. Porque lo que te dropea el juego, son skins de 3 céntimos, y cajas del mismo valor. Alguna vez algo de mas valor, pero poca ostia. Y las cajas necesitas pagar una llave, que vale unos 2 euros. Y el ratio de drop de esas cajas es muy baja. Vamos, que hay que gastar dinero de tu bolsillo, si quieres algo de valor. Ese dinero fluye en el mercado de steam, y webs de gamblin. Porque la gente, llega pagar dinerales. Mismamente una dragon lore en estado, recien fabricado. En un puntuacion concreta, puede valer hasta 30 mil euros. Pero tu porque uses hack, para jugar mejor, el drop que vas a tener es de centimos. O gastas de tu bolsillo, o olvidate.
nekuro escribió:Asaduji escribió:nekuro escribió:Con geolocalizar las IPs y banear todas los usuarios que se conecten desde china. Acabas con el 95% de los tramposos con un 100% de exactitud.
No sé qué sentido tendría hacer eso si el matchmaking no te mete con chinos xd
No hacen trampas para ponerse arriba en la clasificacion sino para conseguir dinero (vendiendo las recompensas estéticas que obtienen jugando, haciendo powerlevel a los usuarios, etc); es que hacer trampas para estar más alto en los rankings es de crios de parvulario.
MANUMT escribió:nekuro escribió:Asaduji escribió:
No sé qué sentido tendría hacer eso si el matchmaking no te mete con chinos xd
No hacen trampas para ponerse arriba en la clasificacion sino para conseguir dinero (vendiendo las recompensas estéticas que obtienen jugando, haciendo powerlevel a los usuarios, etc); es que hacer trampas para estar más alto en los rankings es de crios de parvulario.
con todo el respeto del mundo: no tienes ni puta idea
nekuro escribió:MANUMT escribió:nekuro escribió:No hacen trampas para ponerse arriba en la clasificacion sino para conseguir dinero (vendiendo las recompensas estéticas que obtienen jugando, haciendo powerlevel a los usuarios, etc); es que hacer trampas para estar más alto en los rankings es de crios de parvulario.
con todo el respeto del mundo: no tienes ni puta idea
Agradezco las contraargumentaciones, asi que si pudieses elaborar un poco más, te lo agradecería.
nekuro escribió:Agradezco las contraargumentaciones, asi que si pudieses elaborar un poco más, te lo agradecería.
Puskax escribió:nekuro escribió:Agradezco las contraargumentaciones, asi que si pudieses elaborar un poco más, te lo agradecería.
Postee mas arriba una explicación clara, de porque no es posible lo que comentas.
pacopolo escribió:nekuro escribió:MANUMT escribió:con todo el respeto del mundo: no tienes ni puta idea
Agradezco las contraargumentaciones, asi que si pudieses elaborar un poco más, te lo agradecería.
Pues que, como ya han dicho varios, en CS: GO jugando más tiempo o quedando mejor recibes la misma recompensa que el que juega poco y lo hace mal. Solamente ganas una skin a la semana, y no depende de tu habilidad, es aleatoria. Vamos, que cuando no sabes cómo va un juego en concreto, suele ser mejor callarse a soltar una burrada.
nekuro escribió:Os contesto a los dos: Como ya habreis visto, tanto la noticia como yo, no hablábamos unica ni específicamente del CS:GO; en la noticia se habla un poco de la historia de los chetos en el online desde hace unos años hasta el caso concreto de CS:GO. y yo quiero decir, que aunque algunas cosas de las que he dicho acerca de los chetos no se pueda aplicar en concreto a CS:GO. Los chinofarmers son una constante fuente de tramposos en los juegos online.
Y si bien hay una variante de tramposos mas genérica, que hacen trampa para sentirse realizados; los chinofarmers lo hacen como medio de vida; para ellos, ganar supone comer, ya sea vendiendo recompensas, vendiendo cuentas de alto nivel, jugando en multicuentas usandon bots para aumentar las posibilidades de drop, cobrando por subir cuentas de otras personas o cualquier variante que implique cobrar por jugar y ganar partidas.
Los chinofarmers son un problema real y comun en (casi) todos los juegos online; da ahí mi primera intervención en la que digo que con dejar a los chinos fuera, nos desharíamos de la mayoría de los tramposos.
Puskax escribió:nekuro escribió:Os contesto a los dos: Como ya habreis visto, tanto la noticia como yo, no hablábamos unica ni específicamente del CS:GO; en la noticia se habla un poco de la historia de los chetos en el online desde hace unos años hasta el caso concreto de CS:GO. y yo quiero decir, que aunque algunas cosas de las que he dicho acerca de los chetos no se pueda aplicar en concreto a CS:GO. Los chinofarmers son una constante fuente de tramposos en los juegos online.
Y si bien hay una variante de tramposos mas genérica, que hacen trampa para sentirse realizados; los chinofarmers lo hacen como medio de vida; para ellos, ganar supone comer, ya sea vendiendo recompensas, vendiendo cuentas de alto nivel, jugando en multicuentas usandon bots para aumentar las posibilidades de drop, cobrando por subir cuentas de otras personas o cualquier variante que implique cobrar por jugar y ganar partidas.
Los chinofarmers son un problema real y comun en (casi) todos los juegos online; da ahí mi primera intervención en la que digo que con dejar a los chinos fuera, nos desharíamos de la mayoría de los tramposos.
Nose donde lees que se hable de los chetos en general. Yo veo claramente que hablan de CS GO y su nuevo sistema Vacnet. Te invito a que me aclares en que parrafo hablan de hacks en general. Y no de Vacnet o csgo.
La tercera generación de Counter-Strike enfrentaba después de 2014 un serio problema tras haberse convertido en el título de disparos en primera persona más jugado del mundo y con ello atraer a infinidad de tramposos. Además de los motivos habituales para este tipo de conductas, el título de Valve atraía a los usuarios de ética más diluida al incluir un mercado de skins con lucrativas posibilidades de negocio.
nekuro escribió:Puskax escribió:nekuro escribió:Os contesto a los dos: Como ya habreis visto, tanto la noticia como yo, no hablábamos unica ni específicamente del CS:GO; en la noticia se habla un poco de la historia de los chetos en el online desde hace unos años hasta el caso concreto de CS:GO. y yo quiero decir, que aunque algunas cosas de las que he dicho acerca de los chetos no se pueda aplicar en concreto a CS:GO. Los chinofarmers son una constante fuente de tramposos en los juegos online.
Y si bien hay una variante de tramposos mas genérica, que hacen trampa para sentirse realizados; los chinofarmers lo hacen como medio de vida; para ellos, ganar supone comer, ya sea vendiendo recompensas, vendiendo cuentas de alto nivel, jugando en multicuentas usandon bots para aumentar las posibilidades de drop, cobrando por subir cuentas de otras personas o cualquier variante que implique cobrar por jugar y ganar partidas.
Los chinofarmers son un problema real y comun en (casi) todos los juegos online; da ahí mi primera intervención en la que digo que con dejar a los chinos fuera, nos desharíamos de la mayoría de los tramposos.
Nose donde lees que se hable de los chetos en general. Yo veo claramente que hablan de CS GO y su nuevo sistema Vacnet. Te invito a que me aclares en que parrafo hablan de hacks en general. Y no de Vacnet o csgo.La tercera generación de Counter-Strike enfrentaba después de 2014 un serio problema tras haberse convertido en el título de disparos en primera persona más jugado del mundo y con ello atraer a infinidad de tramposos. Además de los motivos habituales para este tipo de conductas, el título de Valve atraía a los usuarios de ética más diluida al incluir un mercado de skins con lucrativas posibilidades de negocio.
Aunque pensandolo bien, para el 2014 el CS ya era CS:GO; perdona, entre el original el source y el GO me hago un lio de tre pares.
pacopolo escribió:La noticia habla, principalmente, del CS: GO (si ya el propio título lo especifica). De cualquier forma, ha habido gente utilizando trucos desde el inicio de los videojuegos, muchísimo antes de que hubiera skins, puntos, cromos o cualquier beneficio al jugador. Si bien es cierto que en algunos juegos donde se puede conseguir un beneficio suelen proliferar los jugadores multicuentas (principalmente chinos como dices) buscando farmear, de los trucos no se libra ningún juego, y es porque el motivo principal no es el farmeo, sino que ciertas personas consiguen un placer especial por vencer a los demás aunque para eso necesiten jugar sucio (yo no lo entiendo ni lo entenderé nunca, pero ahí está). Son personas ávidas de un reconocimiento y una atención que no son capaces de obtener mediante su habilidad o su esfuerzo. Y son muchas, porque prácticamente cualquier juego multijugador que adquiera cierta fama está lleno de ellos.
En china, según tengo entendido, usar trucos no se considera algo negativo socialmente, por lo que los usa hasta el tato.