Twin Souls: The Path of Shadows se muestra en vídeo

Entre las muchas campañas de microfinanciación que no llegan a buen término, la de Twin Souls: The Path of Shadows el año pasado fue un ejemplo de cómo las dificultades para atraer y mantener la atención del público hacia un proyecto en desarrollo, particularmente cuando es presentado por un estudio desconocido, pueden privar del éxito a una buena idea. Sin embargo, los españoles de Lince Works, no dispuestos a renunciar al juego, vuelven a la carga con un vídeo del renovado título que han mantenido en desarrollo.


Twin Souls nació como la evolución de un proyecto universitario de cinco estudiantes de la Universitat Pompeu Fabra e inició su campaña en Kickstarter hace un año. Como explican en un detallado post-mortem en su web, el proyecto quedó lejos de alcanzar la suma solicitada debido a la confluencia de varios factores: en relación con el atractivo aparente del proyecto fallaron un tráiler que no enfatizaba la interesante mecánica y la oscuridad en todo el aspecto artístico que limitaba la primera impresión; respecto a la propia idiosincrasia de este método de financiación, descubrieron demasiado tarde la necesidad de mantener la atención más allá del día de lanzamiento y la importancia de la selección de una fecha apropiada.

Recurriendo a otros métodos para poder seguir adelante, en Lince Works escucharon las críticas más constructivas recibidas durante esa fase y continúan el desarrollo del juego, que esperan lanzar en PCs con GNU/Linux y Windows, Mac, Xbox One y PlayStation 4 en la primavera del año que viene. Aunando la inspiración de títulos basados en el sigilo como Mark of the Ninja o Dishonored con otros clásicos como los de la saga Tenchu, la peculiar habilidad del protagonista para controlar las sombras a su antojo otorga a Twin Souls una personalidad propia.

Entre dichas habilidades se encuentra la capacidad de crear sombras en zonas iluminadas del escenario, la teleportación entre ellas, así como la invocación de criaturas oscuras e incluso de un agujero negro. Como en muchos otros clásicos del género, ser sorprendido por la fuerza enemiga (que cuenta con poderes de manipulación de la luz) sin un plan perfecto de retirada supondrá el fin de nuestra aproximación, que podremos plantear con una relativa libertad en cuanto al uso de la violencia y de nuestros poderes.


El tráiler presentado hace dos semanas en el E3

Recogiendo en un sólo título elementos de las añoradas epopeyas de los ninjas de Tenchu o Shinobi, junto con unas habilidades que parecen inspiradas en Portal y en las del clan LaSombra de Vampire: The Masquerade, el futuro éxito de Twin Souls podría pasar por que ofrezca a los jugadores una personalidad lo suficientemente distintiva, así como la exposición al público objetivo que tal le falló en el pasado.
Pues ni idea tenía de la existencia de este juego [+risas] La estética me gusta, y lo poco que se ve en el video de "gameplay" también. Ojalá tiren para adelante y salga a la venta cuanto antes.
Nada interesante el juego. No he visto nada que me llame.
Lo probé en el Gamelab y me gusto, no esta nada mal. Espero que la historia y la duración esten a la altura.
Fuimos vecinos de mesa en el Gamelab y debo decir que el juego almenos a mi me llama enormemente la atencion, y el cuidado dado durante el evento a sido impresionante, si se lo trabajan como lo hacian ahi yo le dare una oportunidad.
No tiene mala pinta pero, espero que mejore en varias cosas visto en los 2 videos:

- Las texturas del suelo, que en algunos casos "ni tiene".
- Variedad de enemigos, prácticamente todos los que se ven son iguales.
- El prota puede "teletransportarse" pero no puede saltar/subir ni un muro de medio metro?

Espero que no se haga repetitivo y haya variedad.
Pues tiene buena pinta, si la historia está bien puede ser un buen juego.
tenchu + cell shading....ya veremos en que queda.
Pues me gusta lo que he visto y no tenia ni idea de su existencia
menudas animaciones cutres madre mía.
no me gusta nada de nada
No sabía de este juego. No tiene mala pinta tampoco. Me lo apunto a ver qué tal...
No me atrae para nada...
me gustan los juegos de sigilo, pero lo veo demasiado sencillote. si no hay reto no hay diversión ni satisfacción es solo darse un paseo.
Probé la demo hace bastante tiempo, cuando se llamaba simplemente "Path of Shadows" y lo cierto es que me pareció una castaña tanto técnica como jugablemente, aún mirándolo con buenos ojos por aquello de apoyar a un estudio patrio. Mucho habrá tenido que mejorar desde entonces para que llegue a algo.
pero este estuvo gratis hace mas de un año, recuerdo haberlo descargado de una web que ofrecía en algun tipo de promoción. Aunque supongo que ahora habrán desarrollado más.
No era gran cosa, sigilo y usar las sombras para teletransportarte
16 respuestas