[Tutorial] cambiar musica Dragon Ball Raging Blast y Ultimate Tenkaichi, actualizado

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Super Vegeta
Planeta Vegeta
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Editado 18 veces. Última: 22/11/2018 - 10:36:59 por Super Vegeta.
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Hola, muy buenas, antes de todo, algunos me conoceréis por tutoriales del mismo estilo para los juegos de Dragon Ball en ps2, sobre todo por el de Tenkaichi 3, ahora vuelvo a la carga, pero esta vez para XBOX 360.

Cada vez que se suele preguntar sobre mods para juegos en consolas flasheadas todo el mundo suele decir que es imposible, y se da por sentado que el flasheo solo permite copias cercanas al 1/1, nada de juegos con archivos modificados, eso fue lo que en un principio hizo que no me plantease siquiera intentarlo, pero tras ver traducciones que han hecho fans como la del Nier, o meter el ejecutable de la version DLC de Resident Evil 4 en el juego japones para poder disfrutarlo en formato físico, e incluso juegos modificados como Bioshock y algunos mas para jugarlos con trampas, y ver que funcionan para consolas flasheadas me he animado a ello, llegando a la conclusión de que mientras no se toque el ejecutable del juego pueden funcionar perfectamente, ya no hace falta ser un privilegiado con una consola Jtag/RGH o similares.

Advertencia, no utilizar bajo ninguna circunstancia estos juegos modificados para jugar en el Live con ellos, son fácilmente detectables.

después de este pequeño monologo pongamonos a ello:


Edito con el nuevo metodo y mucho mas facil, mediante parches XDELTA:

Estos parches funcionan tanto en las versiones Europeas como en las NTSC, a excepcion de las versiones japonesas, claro.

Dragon Ball Raging Blast
__________________________________
Plataforma: Xbox 360
Funciona en: RGH, JTAG, LT, y Ode. PAL y NTSC/U
Archivo: st_pack_sound_pt_x360.afs
Parche: https://mega.nz/#!e5JSlYzA!9mIVVkopymwe ... hQ_V4CLUc0
Programa para parchear: XDELTAUI
para JTAG/RGH aplicar parche con XDELTAUI, y sustituir el archivo antiguo por el del parcheado, si en Xbox360 usamos un Ode, o un firmware LT en el lector, usar el Xbox Image Browser, e intercambiamos el arhivo antiguo por el ya parcheado.
si el juego lo tenemos en formato GOD, convertirlo a iso con el God2Iso_v1.0.4, una vez en iso la podemos extraer con el citado Xbox Image Browser, metemos el archivo parcheado sustituyendo el antiguo, podemos convertirla a iso de nuevo con el Exiso GUI dandole a Build iso, para convertirla de nuevo en GOD con iso2god_v1.3.6.
Nota: los juegos extraidos convertidos en iso con el Exiso no funcionara en Ode, ni en firmwares LT.

Dragon Ball Raging Blast 2
__________________________________
Plataforma: Xbox 360
Funciona en: RGH, JTAG, LT, y Ode. PAL y NTSC/U
Archivo: st_pack_sound_pt_x360.afs
Parche: https://mega.nz/#!m0RzFJ6Y!Mf1xauDEt1hF ... mLF0nNdXmA
Programa para parchear: XDELTAUI
para JTAG/RGH aplicar parche con XDELTAUI, y sustituir el archivo antiguo por el del parcheado, si en Xbox360 usamos un Ode, o un firmware LT en el lector, usar el Xbox Image Browser, e intercambiamos el arhivo antiguo por el ya parcheado.
si el juego lo tenemos en formato GOD, convertirlo a iso con el God2Iso_v1.0.4, una vez en iso la podemos extraer con el citado Xbox Image Browser, metemos el archivo parcheado sustituyendo el antiguo, podemos convertirla a iso de nuevo con el Exiso GUI dandole a Build iso, para convertirla de nuevo en GOD con iso2god_v1.3.6.
Nota: los juegos extraidos convertidos en iso con el Exiso no funcionara en Ode, ni en firmwares LT.

Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi
Plataforma: Xbox 360
Funciona en: RGH,JTAG, LT, y Ode. PAL y NTSC/U
Archivo: st_pack_sound_pt_x360.afs
Parche: https://mega.nz/#!WsgRgCBS!aSKiKuUBlp60 ... t-z9pjiBKw
Programa para parchear: XDELTAUI
para JTAG/RGH aplicar parche con XDELTAUI, y sustituir el archivo antiguo por el del parcheado, si en Xbox360 usamos un Ode, o un firmware LT en el lector, usar el Xbox Image Browser, e intercambiamos el arhivo antiguo por el ya parcheado.
si el juego lo tenemos en formato GOD, convertirlo a iso con el God2Iso_v1.0.4, una vez en iso la podemos extraer con el citado Xbox Image Browser, metemos el archivo parcheado sustituyendo el antiguo, podemos convertirla a iso de nuevo con el Exiso GUI dandole a Build iso, para convertirla de nuevo en GOD con iso2god_v1.3.6.
Nota: los juegos extraidos convertidos en iso con el Exiso no funcionara en Ode, ni en firmwares LT.

el año pasado subi estos mismos parches a Romhacking y me los aceptaron, asi que no incumplen ninguna normal.

para cualquier duda comentar en el hilo, un saludo.
tekno18
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exelente tuto =), me alegro, yo fui uno de los que siguio tu tuto para modificar el audio del tenkaichi.

lastima que eya no juege blast 1, seria genial que lo hicieras con el 2 y con el ultimate tenkaichi, (seria genial escuchar la musica original mientras peleas con vegeta modo ozaru,)

muchas gracias.
placi_dream
Adicto
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en Cómpeta, Málaga
ostia quinto, no sabia que habias hecho el tutorial, esta de puta madre, traete cuando quieras los juegos a mi casa y los pruebo con la musica de la serie
mañana pondré el de Raging Blast 2, que solo es añadir un par de cosas al mismo tutorial.
tekno18
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actualizado añadiendo la parte de Dragon Ball Raging Blast 2 y Ulimate Tenkaichi

el Burst Limit no se puede hacer, ya que no se puede reproducir sus canciones, una lastima...

así que tutorial terminado, hasta que salga el próximo juego y ver si ese se podrá modificar.
FROG_mds
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Muchisimas gracias por los tutos Super Vegeta!
liliananoemi
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en Barcelona city
mil gracias la verdad cambia mucho con la bs original mil gracias
david-fidel
Habitual
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en Ciudad Real
pasnake
HE DICHO!!!
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desde nov 2007
Gracias SuperVegeta por el tuto pero tengo una duda, se podria poner cada canción de la serie donde corresponda en cada momento, es decir , si cuando lucho contra freezer que me salga la cancion del Planeta Namek en ese combate, habria alguna manera de saber poner las canciones en su sitio?

Es que si estoy luchando contra Celula y me sale una musica de lsa saga de Bu pues como que no encaja vaya

De todas formas es raro que no hayan por los mares un backup con todo puesto en su sitio no?

gracias
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