Tráiler de lanzamiento de Wuchang: Fallen Feathers, un RPG de acción con combate de estilo souls

Desde el debut de Black Myth: Wukong muchos ojos han puesto su mirada en China, y desde ahí nos llega Wuchang: Fallen Feathers, un RPG de acción con combate de estilo souls cuyo tráiler de lanzamiento nos indica que ya se encuentra disponible para PS5, Xbox Series y PC a través de Steam. Este título desarrollado por Leenzee Games y editado por 505 Games también forma parte del catálogo de Game Pass.

La historia de Wuchang: Fallen Feathers traslada a los jugadores a los años decadentes de la dinastía Ming, que empezó naufragar cuando las arcas del estado liderado por el emperador Wanli se vaciaron por el coste de las invasiones japonesas de Corea, que en ese momento era un país vasallo de la dinastía imperial china. A la mala coyuntura económica debemos sumarle una serie de facciones en guerra y una misteriosa enfermedad que termina transformando a sus víctimas en monstruos. En este contexto aparece Wuchang, nuestra heroína, una hábil guerrera pirata afectada por la amnesia y la misma enfermedad que asola a la nación.

Wuchang inicia un viaje con el doble propósito de encontrar una cura y entender el motivo por el cual ella parece tener algún tipo de resistencia a la enfermedad.


Como en cualquier RPG de acción, en Wuchang: Fallen Feathers el sistema de combate juega un papel clave. El juego cuenta con un arsenal de armas que de alguna forma u otra están ligadas al mundo del juego y vinculadas con habilidades únicas. El uso de habilidades define el estilo de combate, y en este sentido Leenzee Games promete ofrecer variedad para adaptarse a los gustos de todo el mundo. Para ajustar aún más el estilo todas las habilidades de Wuchang evolucionan a través de sus respectivos árboles de habilidades y mejoras, dos elementos que añaden una capa de estrategia. A las armas debemos sumarle un el sistema de conjuros.

Otro de los sistemas a destacar es el Feathering, nombre tras el cual encontramos la aflicción sobrenatural que transforma a sus víctimas en monstruos. Nuestra heroína está afectada por esta enfermedad, que antes de llegar a su desenlace otorga un gran poder. El Feathering permite ejecutar habilidades y conjuros poderosos capaces de cambiar las tornas de un combate, pero usarlo desgasta la estabilidad, así que se debe usar con moderación.

Wuchang: Fallen Feathers ha sido recibido por parte de la prensa con una nota media de 75 sobre 100. En Steam el título ha superado los 114.000 jugadores concurrentes, pero las reseñas son "extremadamente negativas" y muchas quejas mencionan una mala optimización.
Otro juego chinorris hecho en UE5 que va de pena en PC. Una pena porque jugablemente pinta genial, aunque sea el enésimo souls-like
que malo por dios, que combate tan espantoso 2/10 porque los gráficos estarían decentes si se pudiera quitar el dlss pero que juego mas malo. El combate no se siente naada fluido y no sientes los golpes, terrible
Yo lo jugaré en la Series, espero que no haya esos fallos que comentan [angelito]
Lo tengo descargado y en cuanto tenga un hueco en el curro le meto mano... vicio!
Lo jugaré un poco ya que está en el Pass, sólo probé el inicio y no me dio demasiada buena impresión, al menos muy por debajo de otros Soulscopia como Wukong o Stellar Blade.

A ver si mejoran estos Chinos cuando saquen el Wukang, Wukeng, Wuking, Wukung, Wucheng, Wuching, Wuchong y Wuchung.
Probado y borrado,que cosa más mala la virgen Oooh
me estais quiando las ganas de jugarlo jajajaj. mañana lo voy a oribar a ver que tal
@Benzo El titular de la noticia es una tontería, si es action rpg no puede tener el combate tipo Dark souls, un action rpg es un action rpg, no puede tener el combate tipo Dark souls y ser un action rpg, sino que será un Dark souls con otro tipo de vista, isométrica o así, como el No rest for the wicked, que es un souls pero con una vista habitualmente de los action rpg. En este caso es un juego con vista en tercera persona en el que los combates se desarollan muy rápidamente, pero sería un Dark souls para gente súper hábil, aunque también he visto que parece que si aprietas botones frenéticamente al enemigo no parece darle tiempo a reaccionar y se convierte en algo así como un action rpg frenético en el transcurso habitual y en souls cuando tienes que enfrentarte a un jefe.
Ckixu escribió:@Benzo El titular de la noticia es una tontería, si es action rpg no puede tener el combate tipo Dark souls, un action rpg es un action rpg, no puede tener el combate tipo Dark souls y ser un action rpg, sino que será un Dark souls con otro tipo de vista, isométrica o así, como el No rest for the wicked, que es un souls pero con una vista habitualmente de los action rpg. En este caso es un juego con vista en tercera persona en el que los combates se desarollan muy rápidamente, pero sería un Dark souls para gente súper hábil, aunque también he visto que parece que si aprietas botones frenéticamente al enemigo no parece darle tiempo a reaccionar y se convierte en algo así como un action rpg frenético en el transcurso habitual y en souls cuando tienes que enfrentarte a un jefe..

Ahora todos los videojuegos son RPG y Dark Souls (y roguelites) , da igual que sean de jugar a la petanca o de submarinismo. La moda es autodefinirse así para vender más ya que están de moda estos géneros, pasa lo mismo con los grupos musicales que se autodeterminan de un estilo musical para rascar ventas.
Producto clónico para sacar dinero rápido hecho sin ningún tipo de mimo y encima to roto … ni versión free y ni con su dinero :)
No encuentro hilo oficial en Xbox.

Lo he probado 30 minutos y me han inflado grotescamente.

Alguien más? XD
Hombreee, un soulslike... justo lo que la industria necesita, que salen muy pocos.
yggdrassilbcn escribió:me estais quiando las ganas de jugarlo jajajaj. mañana lo voy a oribar a ver que tal

No hagas ni puñetero caso de gente que no ha tocado el juego ni con un palo si te gustan este tipo de juegos te encantará.
Mapache Power escribió:Hombreee, un soulslike... justo lo que la industria necesita, que salen muy pocos.


No salen tantos y que sean buenos menos, y no me refiero a joyas sino a aceptables. Salen más FPS cada año que soulslike buenos desde que apareció demons souls en el 2009
lo probaremos cuando acabe atomfall que estoy enganchado
Elm1ster escribió:
yggdrassilbcn escribió:me estais quiando las ganas de jugarlo jajajaj. mañana lo voy a oribar a ver que tal

No hagas ni puñetero caso de gente que no ha tocado el juego ni con un palo si te gustan este tipo de juegos te encantará.

totalmente. Soy de los que gusta juzgar por mi mismo. Llevo desde el primer anuncio que se hizo, con ganas de jugarlo. Y no voy a dejar de jugarlo por unas criíticas de terceros. Respetables, pero cada uno debe tener su propio criterio
Le tengo ganas desde que se anunció. Pero estando tan mal optimizado en PC, le van a dar por el culo.

Esperaré unos meses a ver si lo arreglan, y sino adiós.

Un saludo,
La verdad que leo mucho hate por aquí y en el hilo de ps5 lo ponen bien, gente que lo está jugando se entiende.
Dauragon85 escribió:Lo jugaré un poco ya que está en el Pass, sólo probé el inicio y no me dio demasiada buena impresión, al menos muy por debajo de otros Soulscopia como Wukong o Stellar Blade.

A ver si mejoran estos Chinos cuando saquen el Wukang, Wukeng, Wuking, Wukung, Wucheng, Wuching, Wuchong y Wuchung.

Pero si ninguno de esos dos son juegos tipo souls [tomaaa] . Son hack'n slashes, principalmente el stellar, que está más cerca de un Nier Automata que de cualquier Dark Souls.

HH!!
Lars_ur escribió:La verdad que leo mucho hate por aquí y en el hilo de ps5 lo ponen bien, gente que lo está jugando se entiende.


Eso he visto yo, el juego es de 8 y no va mal
sanray escribió:
Dauragon85 escribió:Lo jugaré un poco ya que está en el Pass, sólo probé el inicio y no me dio demasiada buena impresión, al menos muy por debajo de otros Soulscopia como Wukong o Stellar Blade.

A ver si mejoran estos Chinos cuando saquen el Wukang, Wukeng, Wuking, Wukung, Wucheng, Wuching, Wuchong y Wuchung.

Pero si ninguno de esos dos son juegos tipo souls [tomaaa] . Son hack'n slashes, principalmente el stellar, que está más cerca de un Nier Automata que de cualquier Dark Souls.

HH!!


Ya ya, ya vi a alguno esa opinión, pero tienen más de Souls que de otra cosa. Hogueras, estus, cómo son los bosses, etc. Bayonetta, Devil May Cry y similares son Hack and Slash, los mencionados antes tienen más clara "inspiración" Souls.
Dauragon85 escribió:
sanray escribió:
Dauragon85 escribió:Lo jugaré un poco ya que está en el Pass, sólo probé el inicio y no me dio demasiada buena impresión, al menos muy por debajo de otros Soulscopia como Wukong o Stellar Blade.

A ver si mejoran estos Chinos cuando saquen el Wukang, Wukeng, Wuking, Wukung, Wucheng, Wuching, Wuchong y Wuchung.

Pero si ninguno de esos dos son juegos tipo souls [tomaaa] . Son hack'n slashes, principalmente el stellar, que está más cerca de un Nier Automata que de cualquier Dark Souls.

HH!!


Ya ya, ya vi a alguno esa opinión, pero tienen más de Souls que de otra cosa. Hogueras, estus, cómo son los bosses, etc. Bayonetta, Devil May Cry y similares son Hack and Slash, los mencionados antes tienen más clara "inspiración" Souls.

Te falta la parte más importante de un souls: las builds. Un souls sin eso es un mero ARPG recortado. Stellar Blade fusila una barbaridad a Nier pero sí que el combate es menos de combo pero es eso, un juego de acción y Wukong es un hack and slash en toda regla. Tema curas y tal es lo de menos.

HH!!
sanray escribió:
Dauragon85 escribió:
sanray escribió:Pero si ninguno de esos dos son juegos tipo souls [tomaaa] . Son hack'n slashes, principalmente el stellar, que está más cerca de un Nier Automata que de cualquier Dark Souls.

HH!!


Ya ya, ya vi a alguno esa opinión, pero tienen más de Souls que de otra cosa. Hogueras, estus, cómo son los bosses, etc. Bayonetta, Devil May Cry y similares son Hack and Slash, los mencionados antes tienen más clara "inspiración" Souls.

Te falta la parte más importante de un souls: las builds. Un souls sin eso es un mero ARPG recortado. Stellar Blade fusila una barbaridad a Nier pero sí que el combate es menos de combo pero es eso, un juego de acción y Wukong es un hack and slash en toda regla. Tema curas y tal es lo de menos.

HH!!


Tambien entra en juego, el sistema obtención de almas, runas, ergos... para subir de nivel. el como al morir, se quedan en el lugar donde has muerto para que puedas recuperarlas; Wukong lo desconozco, si tiene este sistema o no, ya que aun no lo he probado. Pero este si, por lo poco que he visto. Añadiendo el tema de locura al morir, que si se te llena la barra de loura, para recuperar tu mercurio, lo similar a las almas, pues tienes que derrotar a un demonio.
Reúne mucho de los juegos soul, mas que de un simple hack ´n slash.
yggdrassilbcn escribió:Tambien entra en juego, el sistema obtención de almas, runas, ergos... para subir de nivel. el como al morir, se quedan en el lugar donde has muerto para que puedas recuperarlas; Wukong lo desconozco, si tiene este sistema o no, ya que aun no lo he probado. Pero este si, por lo poco que he visto. Añadiendo el tema de locura al morir, que si se te llena la barra de loura, para recuperar tu mercurio, lo similar a las almas, pues tienes que derrotar a un demonio.
Reúne mucho de los juegos soul, mas que de un simple hack ´n slash.

No hablaba del juego de la noticia. Ese lo estoy jugando y es un souls como la copa de un pino. Hablaba de los otros que ha mencionado.

HH!!
Lars_ur escribió:La verdad que leo mucho hate por aquí y en el hilo de ps5 lo ponen bien, gente que lo está jugando se entiende.


Yo lo estoy jugando en Series X y me esta gustando, es cierto que necesita algun parche porque da alguna rascada pero nada como para tirarse de los pelos, a mi ya el solo hecho de que su mecanica principal no sea el parry me esta pareciendo bien, estaba ya cansado un poco de parrys, los que tengais duda probarlo y aguantar un poco que no esta mal el juego.

Salu2.
sanray escribió:
yggdrassilbcn escribió:Tambien entra en juego, el sistema obtención de almas, runas, ergos... para subir de nivel. el como al morir, se quedan en el lugar donde has muerto para que puedas recuperarlas; Wukong lo desconozco, si tiene este sistema o no, ya que aun no lo he probado. Pero este si, por lo poco que he visto. Añadiendo el tema de locura al morir, que si se te llena la barra de loura, para recuperar tu mercurio, lo similar a las almas, pues tienes que derrotar a un demonio.
Reúne mucho de los juegos soul, mas que de un simple hack ´n slash.

No hablaba del juego de la noticia. Ese lo estoy jugando y es un souls como la copa de un pino. Hablaba de los otros que ha mencionado.

HH!!

Pensaba que hablabas de este. jajaja. sorry. Si es un souls, de pies a cabeza. Al margen de esto, no se porque no está teniendo un buen recibimiento. Lo he empezado, y la verdad me está gustando. Necesita de alguna mejora en cuanto a rendimiento. Pero bueno, es que todo juego con UE5, tiene rendimiento pésimo. Pero la música, el apartado gráfico, el entorno, la trama... Lo poco que he jugado, me ha enganchado. He empezado este con mi novia, a la par que estoy jugando por mi cuenta, Khazan, que tambien me está volando la cabeza.
Espero esté al nivel de mis expectativas. De momento, lo está teniendo. [beer]
Ghandig escribió:
Lars_ur escribió:La verdad que leo mucho hate por aquí y en el hilo de ps5 lo ponen bien, gente que lo está jugando se entiende.


Yo lo estoy jugando en Series X y me esta gustando, es cierto que necesita algun parche porque da alguna rascada pero nada como para tirarse de los pelos, a mi ya el solo hecho de que su mecanica principal no sea el parry me esta pareciendo bien, estaba ya cansado un poco de parrys, los que tengais duda probarlo y aguantar un poco que no esta mal el juego.

Salu2.


Hoy lo puse un rato, nada, salir por la puerta y encontrar la primera "hoguera". Mañana jugaré un poco más.

Gráficamente parece un juego de hace 15 años, en el sentido de diseño de personajes y demás, y no lo digo como critica, a mi me gusta y hasta lo prefiero, al final la diferencia entre un buen juego y otro, no son los gráficos, es lo divertido que sea y me da que la época de los graphic whore está llegando a un punto que es insostenible
Lo que llevo jugado, puedo decir que me está encantando. No entiendo porque tanta crítica. Falta optimizar un poco. Pero el juego es una pasada. Aquellos que dicen que es muy malo, que lo avancen, y verán el potencial que tiene. Hay que darle más horas gente 😅
De hack&slash nada, no se que se fuman algunos.
Juego entretenido y listo, inferior a Wo Long y al Líes of P.
Recuerdo las ostias que se llevó Lords of the Fallen, y las ostias que ha dado a esa gente el juego cuando demostró su potencial, limando esas asperezas que tenía el juego por culpa del rendimiento. Porque en juego en sí, era una diamante sin pulir. Algo que pasa con este juego. Cuando lo pulan, la gente empezará a valorar el juego en sí, sin fijarse en el apartado técnico.

Khazan tambien se llevó ostias con los primeros videos, y luego, cuando salió el juego, demostró cuan equivocada estaba la gente. Recuerdo un comentario de uno de este foro, en ese primer video, que decía a modo de crítica.." vale, un souls sin la dificultad de un souls..." Como puede prejuzgar un juego que aún no ha salido de esa manera? Si ni siquiera se ha visto nada mas que pequeñas batallas... pues resulta que es unos de los souls más difíciles que hay, por no decir el que más en mucho tiempo.

Este juego tiene mucho potencial. Igual tendrían que haberlo pulido antes de sacarlo, para que no le llovieran tantas críticas. Porque le va a costar arrancar, ya que muchos se han negado a darle una oportunidad por esto mismo.

Tenemos un problema con las desarrolladoras en esta última década. Y es que están sacando los juegos sin estar al cien por cien. Y luego lo mejoran a base de parches, los acaban con dlcs. Y hay que decir que los precios no estan para que nos vendan juegos incompletos técnicamente. Y eso a la gente le cabrea. Y lo veo normal.
Pero si analizamos el juego en si, la verdad es que está muy chulo. Un souls de pies a cabeza, con algunas innovaciones interesantes.
Bueno, puedo decir despues de llevar mogollón de horas de juego... Wuchang es un puto juegazo. La conexión de las tierras intermedias de Dark Souls 1, se quedan en un chiste en cuanto a como están en este juego. La exploración es toda una delicida para aquellos a los que les encanta perderse hasta encontrar atajos y volver por otros desvíos. La dificultad del juego, es alta, sobretodo los jefes. Son una auténtica locura. La ambientación colosal. El sistema de niveles le da una vuelta tuerca al sistema tradicional, teniendo en cuenta que segun que build, vas a subir unas tecnicas, y atributos diferentes, siempre pudiendo reestructurar toda la build en cualquier momento, dependiendo de lo que necesites. Aqui no va eso de voy a ir subiendo destreza lo que a mi me parezca, por ejemplo. Hay diferentes ramas, donde hay unos atributos que podrás ir subiendo, uno detras de otro. Igual necesitas aguante, y vas a tener que rebuscar entre las ramas, hasta llegar a poder activar nodos que suban el aguante. Por ejemplo, yo empecé a usar lanzas, y apenas habían nodos de aguante, con lo que subir a tope esa build, requería sacrificar aguante. o buscar un equilibrio entre las ramas de niveles.

En serio, a los que no les gustó en el primer inicio, seguid jugándolo, porque es una obra de arte. Un soulslike donde me quito el sombrero.

Elm1ster escribió:No hagas ni puñetero caso de gente que no ha tocado el juego ni con un palo si te gustan este tipo de juegos te encantará.

Acertaste de lleno [beer]
yggdrassilbcn escribió:Bueno, puedo decir despues de llevar mogollón de horas de juego... Wuchang es un puto juegazo. La conexión de las tierras intermedias de Dark Souls 1, se quedan en un chiste en cuanto a como están en este juego. La exploración es toda una delicida para aquellos a los que les encanta perderse hasta encontrar atajos y volver por otros desvíos. La dificultad del juego, es alta, sobretodo los jefes. Son una auténtica locura. La ambientación colosal. El sistema de niveles le da una vuelta tuerca al sistema tradicional, teniendo en cuenta que segun que build, vas a subir unas tecnicas, y atributos diferentes, siempre pudiendo reestructurar toda la build en cualquier momento, dependiendo de lo que necesites. Aqui no va eso de voy a ir subiendo destreza lo que a mi me parezca, por ejemplo. Hay diferentes ramas, donde hay unos atributos que podrás ir subiendo, uno detras de otro. Igual necesitas aguante, y vas a tener que rebuscar entre las ramas, hasta llegar a poder activar nodos que suban el aguante. Por ejemplo, yo empecé a usar lanzas, y apenas habían nodos de aguante, con lo que subir a tope esa build, requería sacrificar aguante. o buscar un equilibrio entre las ramas de niveles.

En serio, a los que no les gustó en el primer inicio, seguid jugándolo, porque es una obra de arte. Un soulslike donde me quito el sombrero.

Elm1ster escribió:No hagas ni puñetero caso de gente que no ha tocado el juego ni con un palo si te gustan este tipo de juegos te encantará.

Acertaste de lleno [beer]


Estoy leyendo maravilla de este videojuego, y leyéndote me dan ganas mañana de ir al Game y traerme una copia que está agotado en la mayoría de sitios.

Si dices que está todo conectado de una manera loca, es de las cosas que más me gustan. Si me encantan los dark souls, y en general todo lo que se le parezca, este imagino que por lo que me cuentas pasará a ser de mis favoritos también.
GUARRICOS escribió:
yggdrassilbcn escribió:Bueno, puedo decir despues de llevar mogollón de horas de juego... Wuchang es un puto juegazo. La conexión de las tierras intermedias de Dark Souls 1, se quedan en un chiste en cuanto a como están en este juego. La exploración es toda una delicida para aquellos a los que les encanta perderse hasta encontrar atajos y volver por otros desvíos. La dificultad del juego, es alta, sobretodo los jefes. Son una auténtica locura. La ambientación colosal. El sistema de niveles le da una vuelta tuerca al sistema tradicional, teniendo en cuenta que segun que build, vas a subir unas tecnicas, y atributos diferentes, siempre pudiendo reestructurar toda la build en cualquier momento, dependiendo de lo que necesites. Aqui no va eso de voy a ir subiendo destreza lo que a mi me parezca, por ejemplo. Hay diferentes ramas, donde hay unos atributos que podrás ir subiendo, uno detras de otro. Igual necesitas aguante, y vas a tener que rebuscar entre las ramas, hasta llegar a poder activar nodos que suban el aguante. Por ejemplo, yo empecé a usar lanzas, y apenas habían nodos de aguante, con lo que subir a tope esa build, requería sacrificar aguante. o buscar un equilibrio entre las ramas de niveles.

En serio, a los que no les gustó en el primer inicio, seguid jugándolo, porque es una obra de arte. Un soulslike donde me quito el sombrero.

Elm1ster escribió:No hagas ni puñetero caso de gente que no ha tocado el juego ni con un palo si te gustan este tipo de juegos te encantará.

Acertaste de lleno [beer]


Estoy leyendo maravilla de este videojuego, y leyéndote me dan ganas mañana de ir al Game y traerme una copia que está agotado en la mayoría de sitios.

Si dices que está todo conectado de una manera loca, es de las cosas que más me gustan. Si me encantan los dark souls, y en general todo lo que se le parezca, este imagino que por lo que me cuentas pasará a ser de mis favoritos también.


Es una pasada el como esta todo conectado. Es sublime. Dark souls 1 fue toda una maravilla cuando salió, por la conexión que habia en las tierras intermedias. Pero es que este mapeado es alucinante. Tuvo mal inicio, mala optimizacion en pc, que han ido corrigiendo. Han parcheado algunas astillitas que tenía el juego en jugabilidad. Para mi, es una obra de arte. Yo lo estoy jugando desde gforce now últimamente, y todo a tope de gráfica, el juego me va impecable. Así que imagino que los que tengan un buen pc, lo jugarán sin problemas. Supongo que como digo, los parches han ido puliendo los errores que tenía en un principio. Si te gustan los buenos souls, no lo dudes. Son de esos juegos que empiezan con mal pie, y que con 4 arreglos, acaba siendo uno de los mejores del mercado. Lo dicho, empezó siendo un diamante sin pulir, del que ya se puede ver su brillantez. A veces hay que ver lo juegos por el contenido que ofrece, en lugar de quedarse con lo superficial. Porque el contenido es lo que cuenta. Lo otro, es cuestión de ir puliendo en base a los feedbacks del usuario.

edito. Acabo de encontrar todo el mapeado del juego,junto a las quest y secretos. Lo dejo en spoiler para el que lo quiera ver, entre.

https://gmtreks.com/wuchang-fallen-feathers/map/chapter-1-map


https://mapmaster.io/games/wuchang-fallen-feathers
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