Si un juego de varia entre 100 y 40 fps es porque tienes un elemento limitante como el procesador o falta de memoria ya que esas bajadas no son para nada normales..
dogboyz escribió:Si un juego de varia entre 100 y 40 fps es porque tienes un elemento limitante como el procesador o falta de memoria ya que esas bajadas no son para nada normales..
No...si te pones en un juego delante de una pared solo tiene que dibujar una pared,por lo tante irá a muchos fps...luego si sales a un exterior donde tiene que dibujar muchas cosas el juego bajara de fps...si miras cualquier benchmark de una gráfica(en la cual aparecen las pruebas de una gráfica determinada)verás que hay un framerate máximo y mínimo en los juegos...a mí personalmente eso me parece incómodo y prefiero un framerate fijo a esa variación...
Las consolas no es que no puedan mover juegos a más de 30 fps...ya lo he comentado muchas veces,tienen el framerate limitado en 30 porque posiblemente sea el mínimo framerate que den en dicho juego(el máximo posiblemente sea más de 60 en sitios cerrados)...pero prefieren poner un framerate estable a un framerate inestable.Yo como dije prefiero un framerate estable a esos saltos que son bastante incómodos.
Estas montañas rusas de framerate también se pueden conseguir en consola https://www.youtube.com/watch?v=FPfmi-jcAg4 pero prefiero 30 estables.
dogboyz escribió:Si un juego de varia entre 100 y 40 fps es porque tienes un elemento limitante como el procesador o falta de memoria ya que esas bajadas no son para nada normales..
No...si te pones en un juego delante de una pared solo tiene que dibujar una pared,por lo tante irá a muchos fps...luego si sales a un exterior donde tiene que dibujar muchas cosas el juego bajara de fps...si miras cualquier benchmark de una gráfica(en la cual aparecen las pruebas de una gráfica determinada)verás que hay un framerate máximo y mínimo en los juegos...a mí personalmente eso me parece incómodo y prefiero un framerate fijo a esa variación...
Las consolas no es que no puedan mover juegos a más de 30 fps...ya lo he comentado muchas veces,tienen el framerate limitado en 30 porque posiblemente sea el mínimo framerate que den en dicho juego(el máximo posiblemente sea más de 60 en sitios cerrados)...pero prefieren poner un framerate estable a un framerate inestable.Yo como dije prefiero un framerate estable a esos saltos que son bastante incómodos.
Estas montañas rusas de framerate también se pueden conseguir en consola https://www.youtube.com/watch?v=FPfmi-jcAg4 pero prefiero 30 estables.
Y te vuelvo a decir lo mismo, una bajada de 60 fps NO es normal, mires a la pared o mires donde mires.
El video es bastante esclarecedor, pero luego eso sí, la gente te pone facepalms y gifs de Charlton Heston, en fin, lo de siempre.
Elm1ster escribió:dogboyz escribió:Si un juego de varia entre 100 y 40 fps es porque tienes un elemento limitante como el procesador o falta de memoria ya que esas bajadas no son para nada normales..
No...si te pones en un juego delante de una pared solo tiene que dibujar una pared,por lo tante irá a muchos fps...luego si sales a un exterior donde tiene que dibujar muchas cosas el juego bajara de fps...si miras cualquier benchmark de una gráfica(en la cual aparecen las pruebas de una gráfica determinada)verás que hay un framerate máximo y mínimo en los juegos...a mí personalmente eso me parece incómodo y prefiero un framerate fijo a esa variación...
Las consolas no es que no puedan mover juegos a más de 30 fps...ya lo he comentado muchas veces,tienen el framerate limitado en 30 porque posiblemente sea el mínimo framerate que den en dicho juego(el máximo posiblemente sea más de 60 en sitios cerrados)...pero prefieren poner un framerate estable a un framerate inestable.Yo como dije prefiero un framerate estable a esos saltos que son bastante incómodos.
Estas montañas rusas de framerate también se pueden conseguir en consola https://www.youtube.com/watch?v=FPfmi-jcAg4 pero prefiero 30 estables.
El video es bastante esclarecedor, pero luego eso sí, la gente te pone facepalms y gifs de Charlton Heston, en fin, lo de siempre.
dogboyz escribió:Si un juego de varia entre 100 y 40 fps es porque tienes un elemento limitante como el procesador o falta de memoria ya que esas bajadas no son para nada normales..
No...si te pones en un juego delante de una pared solo tiene que dibujar una pared,por lo tante irá a muchos fps...luego si sales a un exterior donde tiene que dibujar muchas cosas el juego bajara de fps...si miras cualquier benchmark de una gráfica(en la cual aparecen las pruebas de una gráfica determinada)verás que hay un framerate máximo y mínimo en los juegos...a mí personalmente eso me parece incómodo y prefiero un framerate fijo a esa variación...
Las consolas no es que no puedan mover juegos a más de 30 fps...ya lo he comentado muchas veces,tienen el framerate limitado en 30 porque posiblemente sea el mínimo framerate que den en dicho juego(el máximo posiblemente sea más de 60 en sitios cerrados)...pero prefieren poner un framerate estable a un framerate inestable.Yo como dije prefiero un framerate estable a esos saltos que son bastante incómodos.
Estas montañas rusas de framerate también se pueden conseguir en consola https://www.youtube.com/watch?v=FPfmi-jcAg4 pero prefiero 30 estables.
dogboyz escribió:Y te vuelvo a decir lo mismo, una bajada de 60 fps NO es normal, mires a la pared o mires donde mires.
¿qué no es normal? lol...dependera de factores como la resolución,opciones gráficas,equipo...parece que eres nuevo en el mundillo,instala fraps y ya me dirás.El video es bastante esclarecedor, pero luego eso sí, la gente te pone facepalms y gifs de Charlton Heston, en fin, lo de siempre.
Es lo que tiene no saber argumentar...muchos comentarios me recuerdan a las discusiones de patio de colegio...adriano_99 esta claro que difiere de lo que pienso,pero por lo menos argumenta y en algunas cosas estaré de acuerdo y en otras en desacuerdo.
erpuche escribió:El que defiende los 30 fps es por que no tiene ni idea de como funciona a 60fps.Y el que se traga la decisión artística igual. Para los desarrolladores es una putada a nivel de curro, ya que si tu haces que un personaje salte hasta un máximo de 10 unidades mientras dejas pulsado el botón, por poner un ejemplo, usas los FPS como medida de tiempo. El problema es que si tienes 30 Ticks (1 FPS = 1 Tick) saltaras la mitad que a 60. Es decir 5 Unidades, extrapolarlo a todo. Claro que una mecánica tan simple como un salto se convierte en una odisea para el programador, y con esto la IA y mil cosas. Lo limitas a 30 fps y te olvidas de mil cosas. Por eso el NeedForSpeed Rivals si desbloqueabas los 30fps y lo ponías a 60Fps el juego iba a cámara Rápida. Aquí es donde se ve el buen hacer y preocupación del estudio. En optimizar todo esto, pero claro, ese trabajo de mas es mas dinero.
erpuche escribió:Yo optimizo mi juego, y hago mi juego pensando en que lo van a jugar hasta a 10 fps por que hay gente para todo. Pero yo no busco el dinero, busco hacer un juego que guste y que funcione, si me permite vivir de ello pues mejor. Obviamente hablo de las grandes corporaciones. Imagina el dinero que les tiene que costar a ellos hacer los cálculos independientemente del framerate. Pues ellos solo ven que les va a costar X dinero y pasan. No lo justifico, explico el argumento para quien no entiende los entresijos de este mundo.
Escultor escribió:Yo lo tuve tres días en PS4, y la verdad me pareció un pestiño considerable, pero de los gordos.
Las franjas molestan mucho, malos gráficos, animaciones ortopédicas, sistema de autoguardado y puntos de control muy separados entre sí. Díficil de jugar y de ver.
Escultor escribió:Pero una captura siempre se puede ver bien, en movimiento y hablo de la versión de PS4, en mi opinión tiene malos gráficos porque no es para nada fluido y va muy a trompicones. Simplemente comparándolo con The Last of us que tiene la misma perspectiva se me quitan las ganas de jugarlo al ver lo mal optimizado que está.
Riwer escribió:Escultor escribió:Pero una captura siempre se puede ver bien, en movimiento y hablo de la versión de PS4, en mi opinión tiene malos gráficos porque no es para nada fluido y va muy a trompicones. Simplemente comparándolo con The Last of us que tiene la misma perspectiva se me quitan las ganas de jugarlo al ver lo mal optimizado que está.
Hombre, eso es otra cosa. Desconocia como funcionaba en consolas, pero si además de tener unas bandas negras del copón encima va a trompicones.... apaga y vamonos xD