OpenMW - PS Vita Release Lanzamiento inicial Objetivo: 20 fps (rendimiento similar a la Xbox original)
OpenMW para Vita es una adaptación nativa del motor de código abierto de
Morrowind, construida sobre vitaGL. Ejecuta el juego base junto con las expansiones
Tribunal y
Bloodmoon a través de un sistema de renderizado GLSL personalizado.
Cuenta con un sistema de
niebla dinámica que ajusta la distancia de dibujado en tiempo real para mantener la tasa de fotogramas, y ofrece soporte completo tanto para el mando como para la pantalla táctil frontal.
Requiere los archivos de datos de una copia adquirida legalmente de The Elder Scrolls III: Morrowind.
Instrucciones de instalación Copia tu carpeta "Data Files" de Morrowind (que debe contener Morrowind.esm/.bsa, Tribunal.esm/.bsa, Bloodmoon.esm/.bsa, además de las subcarpetas de meshes, textures, sound, music, fonts y splash) en la ruta: ux0:data/openmw/Data Files/.
Inicia el juego desde el LiveArea. Ten en cuenta que el
primer inicio es lento debido a la compilación de shaders; los arranques posteriores serán mucho más rápidos.
Mods: Se instalan en ux0:data/openmw/mods/ y se detectan automáticamente si mantienes pulsado el botón
Select al iniciar el juego.
Partidas guardadas: Son totalmente intercambiables con la versión de OpenMW para escritorio.