The Elder Scrolls III: Morrowind porteado a PS Vita (!!!)

Imagen

Disponible en VitaDB y github. Se necesita aportar vuestra propia copia de Morrowind (por ejemplo, The Elder Scrolls III: Morrowind GOTY Edition en GOG).

OpenMW - PS Vita Release

Lanzamiento inicial

Objetivo: 20 fps (rendimiento similar a la Xbox original)

OpenMW para Vita es una adaptación nativa del motor de código abierto de Morrowind, construida sobre vitaGL. Ejecuta el juego base junto con las expansiones Tribunal y Bloodmoon a través de un sistema de renderizado GLSL personalizado.

Cuenta con un sistema de niebla dinámica que ajusta la distancia de dibujado en tiempo real para mantener la tasa de fotogramas, y ofrece soporte completo tanto para el mando como para la pantalla táctil frontal.

Requiere los archivos de datos de una copia adquirida legalmente de The Elder Scrolls III: Morrowind.

Instrucciones de instalación

Copia tu carpeta "Data Files" de Morrowind (que debe contener Morrowind.esm/.bsa, Tribunal.esm/.bsa, Bloodmoon.esm/.bsa, además de las subcarpetas de meshes, textures, sound, music, fonts y splash) en la ruta: ux0:data/openmw/Data Files/.

Inicia el juego desde el LiveArea. Ten en cuenta que el primer inicio es lento debido a la compilación de shaders; los arranques posteriores serán mucho más rápidos.

Mods: Se instalan en ux0:data/openmw/mods/ y se detectan automáticamente si mantienes pulsado el botón Select al iniciar el juego.

Partidas guardadas: Son totalmente intercambiables con la versión de OpenMW para escritorio.


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Descarga en github
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