The Blood of Dawnwalker detalla su jugabilidad con un tráiler de 21 minutos

Bandai Namco y el equipo de desarrollo Rebel Wolves no se han puesto por poco a la hora de mostrar el gameplay de The Blood of Dawnwalker. Editor y estudio han lanzado un tráiler general de 21 minutos que sirve para presentar las características y mecánicas de este RPG de acción y fantasía oscura en mundo abierto ambientado en la Europa del siglo XIV.

Durante el metraje estamos acompañados por Daniel Sadowski, director de diseño de The Blood of Dawnwalker, y lo que vemos es una parte de una misión hacia la mitad del juego. Para ponernos un poco más en contexto, añadir que la acción del título se desarrolla en una tierra que tras vivir una serie de sangrientos conflictos se enfrenta a la peste negra. Esta situación es aprovechada por los vampiros, que tras siglos escondidos en la oscuridad recuperan la libertad y el poder que esta conlleva. Otras criaturas de la noche siguen sus pasos.

El protagonista de la campaña es Coen, un joven convertido en dawnwalker que debe decidir entre luchar por su humanidad o abrazar los poderes a los que ahora tiene acceso para salvar a su familia. La historia que los jugadores vivirán en la piel de Coen promete ser única, ya que sus decisiones durante la campaña darán forma a la narrativa. Además de las misiones principales hay misiones secundarias y encuentros aleatorios.


El sistema de combate de The Blood of Dawnwalker tiene como objetivo "que el jugador sienta que domina la espada y que sabe observar al enemigo", dice Sadowski. Cuando se ataca hay que elegir una de las cuatro direcciones: arriba, abajo, izquierda y derecha para golpear al oponente ahí donde no pueda parar el golpe. Al defender la mecánica es la misma y el jugador deberá descubrir la dirección del ataque del enemigo. Con cada ataque, bloqueo y desvío exitoso se llena una carga de activación que se puede usar para lanzar habilidades activas que permiten pelear de un modo más estratégico.

The Blood of Dawnwalker cuenta con un sistema de niveles que otorgan puntos para invertir en uno de los tres árboles de habilidades (humano, vampiro y uno compartido) que sirven para ajustar el estilo de combate. También hay un panel donde se pueden desbloquear habilidades activas. Los jugadores deben tener en cuenta que las habilidades mágicas a las que puede acceder Coen tienen un precio para su salud durante el día, mientras que de noche debe saciar su sed drenando la sangre de cualquier humano, animal o criatura.

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"La característica central de The Blood of Dawnwalker es la jugabilidad dual", comenta Sadowski. "Coen es humano durante el día, pero se convierte en vampiro por la noche y tiene una serie de habilidades distintas que puede usar". Esta dualidad es una mecánica clave a hora de afrontar las misiones, ya que Coen podrá hacer cosas de noche que de día le serían imposibles. Como vampiro, la perspectiva del mundo cambia completamente al tener acceso al viaje rápido o la opción de acceder a lugares que un humano no puede. También abre nuevas posibilidades a la hora de explorar.
buffff... muerto antes de salir.
Aviso que este witcher raro está excluido del family sharing según steamdb
Cuanto más enseñan peor me parece 😅
Pero habeis visto y escuchado el video entero? Me ha parecido muy interesante la parte narrativa y decisiones. La camara se ve bastane coñazo. Me lo dejo en el radar
[fumando] pues a mi me ha gustado me flipan los vampiros ya lo están dando por muerto solo con mostrar una pre-beta" habrá que ver como sigue el desarrollo digo yo que está gente saca juegazos
Veo algo muy similar al Witcher 3 (casi parece el mismo juego a veces), con el combate de Blades of fire (un botón para cada dirección). Pero en el Blades está mejor planteado, aquí lo veo más caótico. Es una pre-beta, no se pueden sacar muchas conclusiones.

Me da pereza el rollo vampiro y tener que jugar mucho en escenario oscuro (noche). A mí los juegos en los que no ves un pimiento no me molan, porque no veo un pimiento. Básicamente es un punto negativo para que pueda disfrutarlo. A ver en la versión final qué tal esas noches. El resto me parecía un RPG bastante witchero sin más, de esos que se pueden hacer un poco aburridillos si les meten dos mil secundarias sosas. Esperemos que tenga chicha.
Realmente innovador, si señor. [oki]
Está curioso y pinta entretenido
A mí me parece un juegazo. Es lo más parecido a Witcher 3 que he visto en 10 años. Aunque parezca un mod, el mono que tengo de ese mundo ya me hará jugarlo.

No sé qué pasa en EOL últimamente que los gurús dan por muerto todo. Qué pesimistas están. Luego sacan un clon del souls al mes (kazhan, nightreign, wochang) y no les importa. Todos van a ser juegazos.
Pues a mi me gusta lo que veo.
Pesfor escribió:A mí me parece un juegazo. Es lo más parecido a Witcher 3 que he visto en 10 años. Aunque parezca un mod, el mono que tengo de ese mundo ya me hará jugarlo.

No sé qué pasa en EOL últimamente que los gurús dan por muerto todo. Qué pesimistas están. Luego sacan un clon del souls al mes (kazhan, nightreign, wochang) y no les importa. Todos van a ser juegazos.


+1000 pienso exactamente como tú, muy buena pinta. Más cerca de un Witcher 3 que del 4 pero ni que eso fuera malo no me jodas. Aún siendo veteranos ex de CD no hay que olvidar que es su primer juego y lo digo porque no dispondrán de tanto presupuesto en su nuevo estudio.

Estoy seguro de que con los años esta nueva saga sw va a asentar y será la máxima competencia a la saga The Witcher.
tine buena pinta la verdad, lo que no me gusta es la narrativa plano a plano eso no le pega a gente experimentada en el sector. es lo peor que he visto del juego. todo lo demas tiene buena pinta.
Yo me esperaré a ver las impresiones de la gente. Con el trailer inicial me tenian ganado pero ahora no las tengo todas la verdad. Espero que salaga bien.
Parece un mod del witcher3 pero aunque literalmente fuera eso podría estar interesante... esperemos que les quede algo entretenido
Que basura de sistema de combate.
Tan dificil es hacer que en los combates se note el daño provocado ? nose porque que le pegues cuatro espadazos a un tio, y que ete no tenga ni un arañazo... en fin.

Por otro lado el juego mejor que ni salga , lo van a comprar 4 y 3 de estos se van a pensar que es otro juego.
xboxadicto escribió:Tan dificil es hacer que en los combates se note el daño provocado ? nose porque que le pegues cuatro espadazos a un tio, y que ete no tenga ni un arañazo... en fin.

Por otro lado el juego mejor que ni salga , lo van a comprar 4 y 3 de estos se van a pensar que es otro juego.


Pero a ver, que es una pre-beta. Tendrán que pulir ese tipo de cosas. Demos un poquito de tiempo, seamos consecuentes con el estado del producto (pre-beta).

Razón tiene el que decía por aquí que en EOL todo es una mierda. Una cosa es que se vean cosas que no nos convencen, pero no se puede juzgar hasta que salga y menos detalles que no se implementan hasta que la cosa está más avanzada. Un poquito de por favor.
Thorin_Saeba escribió:
xboxadicto escribió:Tan dificil es hacer que en los combates se note el daño provocado ? nose porque que le pegues cuatro espadazos a un tio, y que ete no tenga ni un arañazo... en fin.

Por otro lado el juego mejor que ni salga , lo van a comprar 4 y 3 de estos se van a pensar que es otro juego.


Pero a ver, que es una pre-beta. Tendrán que pulir ese tipo de cosas. Demos un poquito de tiempo, seamos consecuentes con el estado del producto (pre-beta).

Razón tiene el que decía por aquí que en EOL todo es una mierda. Una cosa es que se vean cosas que no nos convencen, pero no se puede juzgar hasta que salga y menos detalles que no se implementan hasta que la cosa está más avanzada. Un poquito de por favor.


Y lo bien que quedarán cuando salga el juego completo, y pase como pasó con silent hill 2 remake? que los que se tuvieron que tragar sus palabras, por vergüenza, decidieron esconderse. Eso no tiene precio. [carcajad]
Yo este juego lo espero como agua para mayo. Como será? pues no lo se. Ya comentaré cuando lo pruebe con mis propias manos. Mientras tanto, espero.
Thorin_Saeba escribió:
xboxadicto escribió:Tan dificil es hacer que en los combates se note el daño provocado ? nose porque que le pegues cuatro espadazos a un tio, y que ete no tenga ni un arañazo... en fin.

Por otro lado el juego mejor que ni salga , lo van a comprar 4 y 3 de estos se van a pensar que es otro juego.


Pero a ver, que es una pre-beta. Tendrán que pulir ese tipo de cosas. Demos un poquito de tiempo, seamos consecuentes con el estado del producto (pre-beta).

Razón tiene el que decía por aquí que en EOL todo es una mierda. Una cosa es que se vean cosas que no nos convencen, pero no se puede juzgar hasta que salga y menos detalles que no se implementan hasta que la cosa está más avanzada. Un poquito de por favor.

Tienes razón, no obstante, no se puede negar que hay bastantes juegos actuales en los que el combate cuerpo a cuerpo está hecho de una manera en la que parece que no haces daño; que se siente como si estuvieses peleando contra una nube.
Eso no quiere decir que este juego vaya a ser así cuando esté terminado, pero la preocupación es legítima porque ya hay varios juegos en el mercado en los que pasa eso.

Para mi el problema es otro, y es que el sistema de combate no me parece que funcione, más que combatir parece una suerte de Dance Dance Revolution con espadas, pues se reduce a poco más que pulsar la dirección correcta en el momento correcto.

No se, el juego puede mejorar mucho, pero ahora mismo no pinta bien.
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