Hola a todos. Supongo que habrá más de uno en el foro que le guste o sepa manejar el 3D Studio MAX y me pueda echar un cable.
Quisiera saber cual es el método más adecuado para texturizar terrenos. Hasta ahora cuando he pretendido obtener un minimo de calidad, he usado VUE Xtream para el terreno y paisaje en general, pero me gustaría saber si hay forma de hacerlo sin usar este software, es decir, con el 3D Studio sin más.
Os muestro a continuación un render de un proyecto que tengo a medias en el que el para texturizar el terreno, aplico sin más un material de VUE y automaticamente detecta en qué zonas hay más pendiente (y la textura es arenosa, amarilla) y en cuales son más horizontales (y la textura es más vegetal, verde):

El problema que me surge usando VUE es, además del hecho de necesitar dos programas en lugar de uno, es que la malla del terreno la genero en MAX, la exporto como .3ds a VUE, la edito y reimporto en MAX, pero en este proceso la malla no conserva exactamente su forma original, es algo que no se bien a qué se debe pero me da algún fallo.
Si alguien sabe algún truquito u otra metodología se lo agradecería mucho.
Un saludo