El lanzamiento de Civilization VII ha sido bastante complicado. Las notas de la prensa no fueron malas, la media es de 79 sobre 100 en
OpenCritic o
Metacritic, pero los jugadores de Steam, que es donde reside el alma de la comunidad de este juego de estrategia por turnos, han sido mucho más exigentes. Tanto es así que a día de hoy en la tienda de Valve tiene más usuarios Civilization V (2010) o Civilization VI (2016) que Civilization VII (2025). A pesar de todo ello, Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two, confía en el juego terminará cumpliendo.
En una entrevista concedida a
IGN Zelnick reconoce que Civilization VII ha tenido un "inicio lento", y dice que las proyecciones internas sobre el "lifetime value", es decir los ingresos que se pueden esperar a lo largo del tiempo, aún están en sintonía con las expectativas iniciales. "Definitivamente, está mejorando", dice el ejecutivo. Zelnick no habla de cuáles eran sus previsiones ni Take-Two ha detallado las ventas del título, pero la saga Civilization suele vender varios millones de copias a lo largo de su vida. Por ejemplo, en 2021 Civilization VI había logrado colocar más de
11 millones de unidades desde su lanzamiento en 2016.
En opinión de Zelnick, una de las claves de Civilization es que siempre ha sido una saga de ritmo lento y asegura que es un ejemplo de la
teoría de larga cola (en la que dice no creer demasiado dentro de la industria del videojuego). "Ahora mismo, nuestras proyecciones sobre el
lifetime value son muy coherentes con nuestras expectativas iniciales", dice Zelnick cuando habla sobre el rendimiento comercial de Civilization VII. "A pesar de que el inicio fue lento y tuvimos que realizar cambios, y hay más en camino, siento que la aceptación por parte de los jugadores es cada vez mejor y estamos satisfechos con el juego".
Durante los últimos meses Firaxis Games ha implantado varios cambios en Civilization VII. Los jugadores se han quejado de la interfaz de usuario, la falta de variedad de mapas y la ausencia de algunas características. Además, a una parte de la comunidad no le gustó el sistema de Eras en el que todos los jugadores (u oponentes controlados por la IA) hacen la transición simultánea. Las actualizaciones han abordado estas preocupaciones y con el parche más reciente (1.2.3) han llegado los ajustes a las Transiciones de era.
Civilization V tiene unas reseñas generales "extremadamente positivas" en Steam, las de Civilization VI son "muy positivas", mientras que las de Civilization VII (tanto recientes como generales) son "variadas". Veremos si con el tiempo mejoran.