La fuga restringida de especificaciones de Nintendo Switch 2 apunta al rendimiento de Xbox Series S y Asus ROG Ally a medida que surge un rumor inesperado sobre T254
Los últimos rumores sobre las especificaciones de Nintendo Switch 2 han pasado de lo sublime a lo ridículo. (Fuente de la imagen: Nvidia/eian - editada)Los últimos rumores sobre las especificaciones de Nintendo Switch 2 han pasado de lo sublime a lo ridículo. (Fuente de la imagen: Nvidia/eian - editada)
Se publicó un conjunto más restringido de supuestas especificaciones de Nintendo Switch 2 justo a tiempo para contrarrestar una afirmación bastante extravagante hecha recientemente en otras redes sociales. Si bien esto último involucra especulaciones sobre el T254 que probablemente se inspiraron en la decepción percibida en el Switch 2 que probablemente viene con el chip T239, el cartel ha calificado las especificaciones anteriores como las "más precisas".
Daniel R. Deakin , Publicado16/09/2023
Fugas / Rumores Consola de juegos
Los rumores sobre la Nintendo Switch 2 no han dejado de volar desde su supuesta demostración técnica en la Gamescom, y ahora hay dos filtraciones más con respecto a la consola híbrida de próxima generación. Mientras que uno, de Paul Eccleston de RedGamingTech, es mucho más comedido que su anterior y optimista supuesta filtración de especificaciones de Switch 2, el otro ha sido descartado categóricamente como "fan fiction" por muchos que han leído los detalles bastante extensos.
Comenzando con este último, hay numerosas afirmaciones importantes en esta publicación que desafortunadamente se originaron en 4chan y luego causaron un pequeño revuelo en Reddit . Teniendo en cuenta la fuente, esto merece sólo un breve resumen: el OP considera que el chip T239 para Nintendo Switch 2 ya no está disponible y que se utilizará uno nuevo, el T254. Se informa que el procesador es una variante reducida del SoC Atlan cancelado de Nvidia y, por lo tanto, viene con la tecnología de GPU Ada Lovelace. Además, esta afirmación también considera que el Switch 2 vendrá con un SSD NVMe para almacenamiento. (El texto completo de la filtración del T254 se publica debajo de las fuentes para aquellos que quieran leerlo).
Por supuesto, algo como el Nintendo Switch 2 siempre atrae a “ filtradores ” que hacen declaraciones fantasiosas o incluso se esfuerzan mucho en crear diseños e imágenes creíbles que respalden sus afirmaciones. Pero en este caso, la larga filtración va en contra de que Nintendo probablemente quiera mantener bajos los costos unitarios y prolongar la duración de la batería, ya que el almacenamiento eMMC es más barato y mucho más eficiente energéticamente que el almacenamiento SSD NVMe. Las especificaciones más sobrias del Switch 2 de Eccleston incluyen almacenamiento eMMC, con opciones de configuración que van desde 256 GB a 512 GB. Esta inclusión por sí sola ayuda a justificar la creencia del informante de que su última lista de especificaciones es "muy probablemente correcta".
El presentador también retira los detalles del chip Switch 2 de su predicción anterior, y ahora afirma que ocho núcleos Cortex-A78 estarán a cargo de la parte de la CPU, mientras que 12 multiprocesadores de transmisión con arquitectura Ampere (pero potencialmente con algo de magia de Ada Lovelace incluida) formarán la GPU . componente. La RAM viene en forma de 12 GB de LPDDR5 y la combinación de relojes ofrecidos (ver imagen a continuación) aún indica una actualización saludable para el Switch de próxima generación sobre el OG Switch. De hecho, el sucesor se compara una vez más con la Xbox Series S en términos de potencial mientras está acoplado, y la unidad desacoplada supera de manera impresionante el nivel de rendimiento de Asus ROG Ally.
https://www.notebookcheck.net/Restraine ... 419.0.html Abrir menú
La fuga de 4chan afirma que el chip Samsung de 8 nm es incorrecto y definitivamente tampoco es MediaTek: se trasladó a un hardware más nuevo a instancias de Nvidia.
Hace aproximadamente una hora, esta publicación apareció en el tablero /v/ 4chan mientras me desplazaba. Captura de pantalla de Imgur para archivo ya que no puedo cargar una imagen aquí
Estoy familiarizado con la programación, pero no tanto con el hardware de la computadora aparte de las piezas de la PC, así que no sé qué pensar de esto. Aunque esta publicación presenta algunos puntos interesantes, no sé qué tan creíble es, algunas de las respuestas dicen que es plausible o tal vez. Aunque es curioso, después de ver las publicaciones de Samsung de 8 nm esperaba que fuera mala información porque creo recordar que un procesador Android Snapdragon usaba eso y se consideraba el peor en una década.
Editar: Me di cuenta de que debería agregar el enlace de la publicación real:
https://boards.4channel.org/v/thread/650869664Oye, ha habido mucho entusiasmo con la información sobre el sucesor de Switch durante la última semana y ahora quiero publicar parte de mi información. Lo suficiente para aclarar fragmentos de información obsoleta y corroborar algo de lo que ya se ha dicho. En resumen, ¿está justificada la emoción? ¿Nintendo vuelve a ser competitiva? La respuesta a ambas preguntas es en realidad... ¡sí, sorprendentemente! Creo que nos espera una generación de consolas interesante como la que teníamos hace 20 años. Sony y Microsoft apenas están comenzando a lanzar juegos generacionales reales para su hardware. Aquí es donde realmente comienza la próxima generación.
Entonces, en primer lugar, la afirmación del SoC del sucesor de Switch sigue siendo que "T239" era cierta, pero eso fue en 2019, antes de que Nintendo se viera obligada a cortar el Switch Pro. De hecho, Nvidia ya dudaba en proporcionarle esto a Nintendo cuando se filtró el T239. Iba a usarse para el Pro y, en pocas palabras, ha estado fuera de la mesa durante más de un año. Además del cambio de actitud de Nintendo en los últimos dos años, la propia Nvidia estaba presionando a Nintendo para que fuera más allá de Ampere. Como mucha gente temía, como lo demuestra la supuesta "reconfirmación de Samsung 8nm" ayer y su respuesta, el nodo de proceso de Samsung es simplemente terrible. Además, los desarrolladores han presionado mucho a Nintendo últimamente. Quieren que sus juegos estén disponibles en el enorme mercado de Switch. Y finalmente Nintendo comenzó a quebrarse cuando Nvidia se unió a esa conversación desde su rincón de la habitación. Fue necesario mucho convencer, pero Nvidia, finalmente y con éxito, consiguió que el liderazgo de Nintendo aceptara que el T239 no era la elección correcta. No pudo alcanzar los objetivos de duración de la batería que Nintendo deseaba y al mismo tiempo proporcionar el conjunto de funciones que deseaban.
Entonces, ¿qué te deja eso? No, no es un SoC Mediatek, Nintendo realmente disfruta de su asociación con Nvidia debido a filosofías comerciales similares. El SoC más nuevo tiene el nombre de modelo T254. Si está en la cima de su silicio Nvidia, puede deducir lo que ya es a partir de esos números. Pero lo explicaré de todos modos. Este SoC es el remanente reducido de lo que iba a ser Atlan, el SoC "cancelado" creado para Nvidia Drive. Lo curioso es que hay un indicio sutil de que este diseño aparecería nuevamente en el anuncio de Thor por parte de Jensen. Todo lo que dice es que Atlan "ya no existe" y está hablando específicamente de sus productos automotrices. Todas las principales mejoras de Thor están relacionadas con las características que desean esas empresas. El módulo Drive basado en Atlan ya no existe. Lo que hizo Nvidia en lugar de tirar todo el trabajo de diseño a la basura, se lo pasó a Nintendo. Después de toda la presión que mencioné anteriormente, Nintendo finalmente lo aceptó. ¿Por qué es esto emocionante? El T254 es mucho mejor de lo que iba a ser el T239. Ada Lovelace escala notablemente a menor potencia. Otra ventaja es que Nintendo en realidad está *ahorrando* dinero a gran escala debido a la cantidad de matrices que reciben por oblea de TSMC (este fue un factor enorme, obviamente, para Nintendo). Habrían tenido que desechar gran parte de la producción de Samsung para siquiera acercarse al requisito de eficiencia que establecieron. ¿La presentación 4K Breath of the Wild mostrada en la Gamescom? Eso se estaba ejecutando sin DLSS. Se suponía que los presentadores eran vagos sobre DLSS porque se esperaba que la gente hablara, y lo hicieron. Es por eso que hubo desacuerdos inmediatos con la versión/funciones admitidas. Personas que hacen suposiciones incorrectas. La pila de software no está completa y el objetivo es incluir Ray Reconstruction en el SDK antes del lanzamiento (esto sucederá fácilmente). La presentación de Matrix se ejecutó internamente a 1440p y se amplió a 4K y en realidad estaba en DLSS 3.0. Ninguna de las publicaciones fue tan correcta.
Yo mismo estoy emocionado de que Nintendo vuelva a preocuparse por los jugadores principales. ¿Por qué ahora? La conclusión es que creen que debido a que Switch ya estableció un mercado tan grande, pueden obtener más ventas de juegos de terceros para el sucesor que se perdieron. Ya saben que los consumidores comprarán cualquier cosa propia, por casi cualquier precio, y el mercado post-Covid y la PS5 les demostraron que el hardware caro también lo hará. Algo que me sorprendió, según mi propia interpretación, es que creo que la directiva de Nintendo está entusiasmada por sorprender a todos. Últimamente ha sido bastante estimulante para ellos. Hay un par de piezas más de información genérica sobre hardware que puedo proporcionar. El almacenamiento será un SSD NVME básico basado en PCI Express 4.0. Nintendo está ahorrando costos aquí porque hoy en día es lo suficientemente barato y eficiente, sin necesidad de demasiada ingeniería. La cantidad de almacenamiento es una incógnita para mí excepto por un detalle. Llegaré a eso en un segundo. La compatibilidad con USB es USB4 de 20 Gbps o USB4 de 40 Gbps. Es un poco gracioso, al menos para mí, que el factor decisivo aquí sean los cables. No han decidido si quieren afrontar el gasto adicional de una validación de cable de mayor calidad para 40 Gbps. Electrónicamente funcionará, pero es probable que se bloqueen los 40 Gbps; yo apostaría mi dinero por eso. No hay ninguna razón para necesitar velocidades más rápidas. El almacenamiento ampliable que será posible a través de USB4 de cualquier manera será bastante rápido. Y así es como Nintendo gestionará juegos de gran tamaño esta vez sin necesidad de instalar una gran capacidad de almacenamiento interno, por lo que podrán mantener el precio inicial de la consola más razonable. Llegaré a eso en un segundo. La compatibilidad con USB es USB4 de 20 Gbps o USB4 de 40 Gbps. 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Había otra demostración de un conjunto de funciones planeada para la Gamescom que no llegó. Un escenario del castillo de Peach al estilo Mario 64. Fue/es (podría llegar más tarde aún) va a mostrar de qué será capaz el sucesor de Switch con renderizado nativo versus renderizado mejorado por DLSS para el perfil de rendimiento tanto acoplado como portátil. Entonces son 4 comparaciones en total. Tiene césped geométrico, más denso que el de Breath of the Wild pero más corto y con una distancia de dibujo mucho mayor. Lo más impresionante aquí es que cada hoja individual proyecta una sombra. El foso del castillo obviamente tiene reflejos trazados por el camino, pero la profundidad reflectante es impresionante. Hay reflejos de ventana que provienen de los propios reflejos del agua. Cada detalle representado en este sandbox es meticuloso. Texturas de muy alta resolución, densas copas de árboles y follaje. Todas las obras. No es realista para un juego, pero por eso es una demostración para desarrolladores. Esto no llegó a Alemania porque la pila de software aún no estaba lista. No funciona bien por el momento, pero se espera que llegue a 30 cuadros por segundo estables tal como está una vez que esté listo para la preproducción. ¡Gracias por leer