daimaoh escribió:Yo también opino que la PSX es la madre del estilo de juego actual
theelf escribió:Sobre la pregunta, no, lo actual se comenzo a gestar con la llegada de los 3D, N64+
salvor70 escribió:Y el verdadero problema que marca (y en mi opinión para mal ) la generación actual es una obsesión por el apartado grafico, que casualmente también tenía mucha más presencia en el mundo del PC que en el de las consolas.
Hubo una etapa en que se quiso dar el salto si o si, fuese como fuese y dando igual la calidad final de los productos y sistemas, ademas del coste, a las tres dimensiones. Ahi tenemos 3do ( 93 ), 32x ( 94 ), jaguar ( 93 ), saturn ( 94 ) y psx ( 94 ). En su mayoria nos encontramos con sistemas ( y add-ons ) que mostraban unas 3d de poligonos coloreados sin texturas, tasas de refresco de risa y juegos rozando lo...
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Saturn y PSX ( falta de correccion de perspectiva, filtros graficos y renderizado por software y texturas efecto "degradado mspaint" como bandera
![por aquí! [poraki]](/images/smilies/nuevos/dedos.gif)
), con ese año de diferencia, fueron algo mas alla en calidad y posibilidades pero lo que salio a la venta ( inicialmente ) no dejaba de hacer pensar al consumidor "de verdad que vale la pena gastarme este pastizal para jugar a estos juegos teniendo a snes y md con unos catalogos de escandalo y aun muy vivas?
Al de un tiempo ya comenzaron a salir mas y mas juegos que de verdad hacian decidirse al consumidor a hacerse con una psx ( en españa la saturn sin pena ni gloria paso ) ademas de la bajada de precio del sistema, que inicialmente estuvo sobre las 100mil pesetas de na... Fueron mejorando las herramientas y tanto sony como sega empezaron a o bien sacar cosas ellos mismos o firmar exclusividades, consiguiendo superar ( sobre todo en el caso de psx ) sus limitaciones y sacar juegos que hace un año parecian impensables.
En ese mismo momento llegaba la 64 y compitio sobre todo tirando de desarrollo first y second party pero estaba claro que el 60% del pastel era para sony, quedando nintendo con el 30% y a sega le doy un 10% por darle algo
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Esa guerra para nintendo estaba perdida, eso esta claro pero lo que si dejo claro con la 64 es el mostrar unas 3d solidas y que pocos juegos de psx llegarian a igualar.
Estos tres sistemas han influido mucho, en que? nintendo 64 en el camino que iban a llevar las 3d para representar mundos abiertos y el control/stick necesario para desplazarse correctamente y con soltura por estos, ademas de portar a las tres dimensiones generos tan unidos al 2d como plataformas o hacer ver que los fps en consola eran posibles y no una exclusiva del pc. En sony hicieron esto mismo ( lo de portar a las 3d ) pero para los rpgs y juegos de accion ademas de un marketing brutal y apertura de mercado sin precedentes y con saturn quedo claro que el mercado no queria ya mas 2d, era 3d si o si.
Pero como de ironica es la vida y ahora que hay mayor facilidad que nunca, hasta la fecha, para poder desarrollar videojuegos y un relativamente facil acceso a consolas y ordenadores con graficas incluso integradas mas que decentes, es cuando en vez de estar con el 3d a muerte, se esta volviendo mas y mas a revivir las 2d. Incluso empresas grandes y de renombre estan invirtiendo grandes cantidades y equipos para desarrollar titulos 2d de todo tipo, vease Valiant Hearts, Rayman Origins o Ori and the Blind Forest, siendo los dos primeros creados con un nuevo motor grafico impresionante de Ubisoft ( UbiArt ). Ahora tienes al mismo numero de personas esperando ansiosas a titulos como Bastion, The Child of Light o FEZ, que al proximo CoD o Fifa y estan reviviendo generos que habian quedado casi o directamente en un plano marginal, vease las aventuras graficas ( remake de Grim Fandango, The Walking Dead Season..., The Wolf Among Us, Fahrenheit,.. ) o arcades, todo ello tambien en gran parte gracias o por culpa de los dispositivos moviles, en donde los arcade estan teniendo una segunda juventud.
Influencias de los juegos actuales? todo! pautas marcadas por los primeros titulos 3d que supusieron un hito en sus respectivos generos ( Mario Crash - plataformas, Golden Eye Perfect Dark Quake Counter Strike Half Life Metroid - fps, Commandos Metal Gear Siphon Filter - militar/infiltracion, Gran Turismo Sega Rally Ridge Racer Colin McRae - Conduccion, FF Ocarina Grandia - rpg... ) al pasar de las 2d a las 3d. Stick para el control en entornos tridimensionales ( nitendo 64, dualshock y 3d control de saturn ). Marketing de sony y microsoft (con xbox). Mayor facilidad de acceso a equipos, informacion y herramientas para el desarrollo. Muerte de los salones arcade por bajada del precio de las consolas y mayor cantidad de catalogo de juegos. Y tambien mucho el que los pads actuales permitan poder jugar casi o sin casi, igualdad de condiciones a jugadores de consola con los de pc ( fps, deportivos, accion, mmorfos,.. ). Tambien tener en cuenta el ansia de conectividad y auge de las redes sociales etc.. que viene del ordenador y a dia de hoy da igual esten en pc, consola o movil, hay veintemil plataformas de juego online, rankings, chat, multiplayer etc..
theelf escribió:No conozco mucho el panorama actual, pero si los FPS dominan tanto en consola, es que la evolucion viene claramente del mundo PC
VirtuaNEStor escribió:Y es que no solo no es que exista batalla entre consola y PC, es que esa batalla la ganó el PC hace años. Ahora xbox y ps4 llevan tarjetas graficas de pc, discos duros de pc, memorias de pc e incluso sistemas operativos, mientras que en los 90 la cosa era diferente y su arquitectura tenia muchas mas diferencias
Y como no se espabilen steam se los come con patatas
Pudiera parecer que los fps dominan las consolas pero es que tambien denominamos fps a todo lo que se mueve y recientemente en un hilo se cito como fps al Shadowgate de 64, un juego puro de aventura y exploracion, y lo mismo pasa cuando se dice que un Fallout 3, la actual demo Silent Hills, Mirror's Edge, WoW, Skyrim, MGS4, Watch Dogs, GTAV, Uncharted,... que algunos de ellos sean el primera persona o que la mayoria se puedan jugar en dicha vista, no los convierte en "fps" y he citado varios de los juegos mas vendidos y con mas repercusion en los ultimos tiempos. Ademas de que no es ni parecido un Gears of War a un CoD que a un Bioshock y querer meter a todos en el mismo saco es obviar totalmente el contenido de cada juego. Que cantidad de juegos de conduccion hay? ( la de diooooooos! ) y no por ello se dice que la mayoria de juegos hoy en el mercado son de ese genero.
Y claro que las consolas llevan componente de "pc" porque son mas baratos que ponerse a reinventar la rueda como con el chip cell de sony o seguir tirando de arquitectura powerpc como haria microsoft en su momento. Hasta la misma apple se bajo de ese carro y paso a intel, por precio y opciones de compatibilidad/portabilidad.
A los creadores de consolas les interesa que cuanto mas facil sea desarrollar para sus sistemas mejor y, sobre todo, que fabricar las consolas les sea mas barato y tengan mas margen de beneficio. Steam lleva ahi ya mucho tiempo y tambien estan GoG, Origin,.. y siguen saliendo juegos en fisico y psp Go se Fue a la mierda y mucha gente sigue queriendo el juego fisico porque cuando pagas 60/70 o mas euros por un juego lo quieres tener en tus manos y poder jugarlo cuando y donde quieras ademas de que ocupan tanto que ni habria memoria de sobra en los discos duros ni seria factible andar descargandolos sin tener que tirarse horas para ello.
Y lo de que gano la batalla claramente...los mejores juegos de la ultima decada, quitando fps, estrategia y mmorfos, han ido en su mayoria a parar a consolas y entre exclusividades y diferencias temporales de salida, los jugadores de ordenador se han perdido o tenido que esperar para disfrutar, muchos juegazos y es que la pirateria en ordenador roza el 90% o mas y eso a las empresas les importa mucho, pues no te vas a gastar millones para que luego nadie compre pero quiera jugar...es normal. Gracia a eso ahora tenemos los registros, logeos online y demas mierdas que hacen que dentro de x años no puedas jugar a juegos porque ya no puedas logearte o que sin internet no puedas jugar, etc..
Sef1r0t escribió:En SNES y Mega Drive el 95% eran plataformas
![facepalm [facepalm]](/images/smilies/facepalm.gif)
kerunaru escribió:El único addon chapucero es el 32X (creado por SOA, cómo no...). La Mega CD es gloria, otra cosa es que los desarrolladores hicieran mayormente mierdas, pero hay muchas joyas interesantes
El 32X no vendio nada y era caro de cojoNES, el MegaCD vendio poco pero algo mas que el otro pero igualmente era caro (en españa fue mas cara que en japon y usa, sobre las 50mil pesetas) de cuyons y si tu tienes una empresa te vas a gastar un pastizal en hacer un juegazo para una plataforma que han comprado cuatro y que encima la mayoria de su catalogo se quedo en japon (donde vendio mas decentemente porque en usa...poco o nada y en europa era carisima)?
Y a tanto fue el secretismo (sega america no sabia nada del megacd casi hasta que se lo dieron para ponerlo a la venta) y el ansia creadora, que dio como resultado la saturn...una consola resultante de la falta total de compenetracion y dialogo entre sega usa y sega japon, cada una con un proyecto diferente y quedando en una consola 2d con 3d calzado a la fuerza y que encima ni hacia uso de triangulos sino quads ademas de sus ocho procesadores y el caso que suponia la concurrencia y poder sacar algo de partido a su hardware...
Pero no, sega no hizo sistemas chapuceros
![más risas [+risas]](/images/smilies/nuevos/risa_ani3.gif)
MD esta perfectamente optimizada y rapida como ella sola y DC es un consolon a la ultima y facil para el desarrollo pero lo que hizo entre md y dc...
![loco [mad]](/images/smilies/nuevos/miedo.gif)
PD: Perdon por la chapa que no me he fijado en lo que habia escrito hasta cuando he terminado