Sucesor de InjectSMAA: Crosire's ReShade, mejorando color y agregando efectos en juegos.

Aparece un nuevo sistema Injector para mejorar lo visto en InjectSMAA, pues permite ademas agregar otro tipo de shaders [efectos o filtros visuales], y la otra gran ventaja es que ademas de servir con la API Direct3D y DirectXGI, tambien sirve... por fin... en OpenGL, y podremos disfrutar de shaders SMAA y otros en juegos OpenGL.

Sobre InjectSMAA: http://moddingmx.com/foro/index.php?/to ... o/?p=19915

Una cosa mas que hace interesante este Injector, es el que pueden los propios usuarios [con los conocimientos necesarios] crearse los shaders [archivos *.fx] de los efectos/filtros, gracias a que es un injector generico.

Crosire's ReShade. It's a new injector written to replace InjectSMAA as platform that the SweetFX shader suite runs on. It's being developed to solve all of the issues that InjectSMAA had and allow for more advanced effects that currently aren't possible with InjectSMAA.


It's also compatible with at lot more games, as it has support for DX8, 9 , 10, 11 (and all their subversions) and OpenGL - both 32 and 64bit games.


It supports Window Vista and newer. If you need WinXP support you will have to stick with SweetFX 1.5.1

http://reshade.me/


Crosire's ReShade is an advanced, fully generic post-processing injector for games or alike. Imagine your favorite game with ambient occlusion, real high quality bokeh depth of field, color correction and more ... ReShade provides a generic way to access both color and depth information (latter is automatically disabled during multiplayer to prevent exploitation) and all the tools to make it happen.

The possibilities are endless! Advanced depth-edge-detection-driven SMAA antialiasing, screen space ambient occlusion, depth of field, chromatic aberration, dynamic filmgrain, automatic saturation and color correction, cross processing, multi-pass blurring ... you name it.

ReShade supports all of Direct3D8, Direct3D9Ex, Direct3D10.0 - 10.1, Direct3D11.0 - 11.2 and OpenGL. A computer with Windows Vista or higher (Windows 7, 8, 8.1 or 10) is required.
Write your own effects

ReShade features its very own shading language and transcompiler. The syntax is based on HLSL, adding useful features designed especially for developing post-processing-effects: Define and use textures right from the shader code, render to them, change renderstates, retrieve color and depth data, request custom values like timers or key states, ...

And that's not it. Write your shaders just once, they'll work everywhere, regardless of your target being Direct3D or OpenGL: ReShade takes care of transcompiling to the right shader model and language.



La forma de emplearse es la misma que en el resto de Injectors: Poner el archivo *.dll/*.fx de reshade en la misma carpeta del ejecutable del juego y cambiar el nombre del archivo reshade32.dll /reshade64.dll a d3d9.dll/dxgi.dll [o para opengl a opengl32.dll/opengl64.dll], hacer lo mismo con el archivo reshade.fx.


Es pedir demasiado, pero esperemos que John Mautari que trabaja ahora en AMD, se de tiempo y actualize su viejo RadeonPRO para dar soporte a Direct3D12 y tambien actualize el SMAA [y poder usarse en OpenGL tambien desde el RadeonPRO] y agregue ademas la ultima version del SweetFX, donde este Crosire's ReShade es un suplemento.

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Pues será cuestión de probarlo a ver que tal. A la que tenga un rato lo miro con calma. Gracias por la info @TRASTARO
Mas que el SMAA prueba con los shaders de mejoras visuales, o aquellos que dan efectos cinematicos en el color y lente u otros tantios efectos que puede usar, si ya has visto o usado el SweetFX, este es mas o menos lo mismo, que de hecho es de los mismos de este SweetFX pero mas versatil [aunque no tan sencillo de usar].
Llegas con MUCHO retraso. Este mod se lleva desarrollando cerca de un año.
No hacia falta abrir un hilo mas, ya que todo esto se ha ido comentando en el hilo de sweetfx desde hace ya tiempo.
Y realmente no es un sucesor de injectsmaa,desarrollado por la Universidad de Zaragoza en España, sino un proyecto completamente diferente que busca aunar multitud de shaders, efectos de postprocesamien tan dispares como la profundidad de campo, la oclusión ambiental, iluminación global, etc, etc, aparte de filtros de antialiasing mediante postprocesamiento como smaa y fxaa.
Una actualizacion.


Update 1.00

Details
Written by Crosire
Published: 10 August 2015

ReShade was updated to version 1.0.

As of this revision, ReShade left the public beta, it is the first release version.

Changelog 1.0.0

Added option to change screenshot key via "#pragma reshade screenshot_key"
Fixed rendering failing under Direct3D9 if device was using software vertex processing


TRASTARO escribió:Una actualizacion.


Update 1.00

Details
Written by Crosire
Published: 10 August 2015

ReShade was updated to version 1.0.

As of this revision, ReShade left the public beta, it is the first release version.

Changelog 1.0.0

Added option to change screenshot key via "#pragma reshade screenshot_key"
Fixed rendering failing under Direct3D9 if device was using software vertex processing



Esta actualización ha añadido una herramienta llamada mediator en la que podremos añadir los juegos que queramos y personalizar las opciones desde una comoda interfaz ya que integra todos los shaders y podemos elegir cuales a activar y cuales no. Ademas tiene la posibilidad de descargar perfiles ya hechos para cada juego conectandose a thelazy.net y buscar el perfil del juego que estes añadiendo en ese momento. Ademas guarda registro de los juegos añadidos y sus configuraciones con la posibilidad también de eliminar los archivos de reshade de las carpetas del juego por si causan algun conflicto.
Y la GUI es algo en lo que ya se habian tardado, mejor una GUI oficial a una de terceros.
Sigue como beta publica en la version 1.0.0.
Ah, que bien, al menos en lo que vi [y en la fecha en que lovi] decia aun estado beta.
TRASTARO escribió:mejoras.

Pues desde el 8 de noviembre el proyecto se ha quedado en la version 1.1.0.
Por lo que se estan mejorando la implementación de SMAA en reshade ya que sigue siendo mas lenta y pide mas recursos que con sweetfx 1.5.1.
A mi personalmente es la mejora que mas me interesa ya que solo suelo usar el lumasharpen y el SMAA o en su defecto el FXAA.
Pues en algun lugar lei que andarian viendo de compilar el SMAA para Vulkan/OpenGL, esto buscando informacion sobre software que utilize esta nueva API grafica. Ojala y lo hagan y de paso ver si los creadores de SMAA puedan actualizar igual el codigo para aprovechar mejor las nuevas apis graficas [vulkan, d3d12] y sacar algo mas de rendimiento o mejorar aun mas el antialiasing que realiza.
Por ahi parece que si se podria implementar SMAA con VULKAN, quiza incluso como una extension.
TRASTARO escribió:Por ahi parece que si se podria implementar SMAA con VULKAN, quiza incluso como una extension.

Supuestamente tanto fxaa, como smaa se pueden implementar con cualquier api ya que son sistemas de postprocesado que no influyen durante el renderizado.
Eso es evidente ya que se implementa via shaders, pero lo que estoy diciendo es VIA EXTENSION de las instrucciones graficas, aparte de que ya [parece] estan viendo de usar alguno de los nuevos codigos propios de Vulkan.
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