thespriggan2009 escribió:Elm1ster escribió:thespriggan2009 escribió:A mí el aspecto de la nueva protagonista me parece muy andrógino. Me dicen que es el prota de Lies of P y me lo creo perfectamente.
Me extraña que hagan una protagonista tan "estándar" que parece hecha con editor de personajes.
Pues a mi el diseño de Evie me encanta, que se hayan inspirado en Lily es una vuelta de tuerca más del estudio.
@davidDVD por estas cosas me encanta tanto el diseño de Evie, por ver cómo echan espuma por la boca los reprimidos estreñidos
Espero que el comentario no venga por mí,ya que creo que tampoco le has pillado el punto a mi crítica cuando precisamente comento que se pasa de la exhuberancia de Eve a algo, como comentan, más tipo Alita, plano y con rasgos andróginos.
Respecto al juego, espero que mejoren las partes de semi open world que eran soporíferas en el primero. Prefería las fases cortas y de única dirección que perderme en desiertos vacíos y aburridos.
thespriggan2009 escribió:Elm1ster escribió:thespriggan2009 escribió:A mí el aspecto de la nueva protagonista me parece muy andrógino. Me dicen que es el prota de Lies of P y me lo creo perfectamente.
Me extraña que hagan una protagonista tan "estándar" que parece hecha con editor de personajes.
Pues a mi el diseño de Evie me encanta, que se hayan inspirado en Lily es una vuelta de tuerca más del estudio.
@davidDVD por estas cosas me encanta tanto el diseño de Evie, por ver cómo echan espuma por la boca los reprimidos estreñidos
Espero que el comentario no venga por mí,ya que creo que tampoco le has pillado el punto a mi crítica cuando precisamente comento que se pasa de la exhuberancia de Eve a algo, como comentan, más tipo Alita, plano y con rasgos andróginos.
Respecto al juego, espero que mejoren las partes de semi open world que eran soporíferas en el primero. Prefería las fases cortas y de única dirección que perderme en desiertos vacíos y aburridos.
la virgen!! se ve guapisimo, parece ghost in the shell. Alucino bastante que se hayan decantado por ciudades vivas y demas con todo lo que conlleva, ya que en el primer juego era todo lo contrario. Esto se va para ps6, no? xD no me creo que se vea asi de guapo. No si es que ya me di cuenta que con el universo creado podian hacer mas secuelas porque hay material para ello. El primer juego me encanto y este promete aun mas. Espero que sigan ofreciendo esa banda sonora tan sublime. THumpER escribió:Siii se confirmo!! jodeeer con el diseño del puto juegola virgen!! se ve guapisimo, parece ghost in the shell. Alucino bastante que se hayan decantado por ciudades vivas y demas con todo lo que conlleva, ya que en el primer juego era todo lo contrario. Esto se va para ps6, no? xD no me creo que se vea asi de guapo. No si es que ya me di cuenta que con el universo creado podian hacer mas secuelas porque hay material para ello. El primer juego me encanto y este promete aun mas. Espero que sigan ofreciendo esa banda sonora tan sublime.
El unico punto malo... es que la prota parece una niña, no? Estará rozando los 18 pero yo le daria 16 años.... Es lo unico que no me gusta y ademas se llama casi igual que la del primer juego.

Korpas escribió:THumpER escribió:Siii se confirmo!! jodeeer con el diseño del puto juegola virgen!! se ve guapisimo, parece ghost in the shell. Alucino bastante que se hayan decantado por ciudades vivas y demas con todo lo que conlleva, ya que en el primer juego era todo lo contrario. Esto se va para ps6, no? xD no me creo que se vea asi de guapo. No si es que ya me di cuenta que con el universo creado podian hacer mas secuelas porque hay material para ello. El primer juego me encanto y este promete aun mas. Espero que sigan ofreciendo esa banda sonora tan sublime.
El unico punto malo... es que la prota parece una niña, no? Estará rozando los 18 pero yo le daria 16 años.... Es lo unico que no me gusta y ademas se llama casi igual que la del primer juego.
What?
Eurogamer le pondrá un 4 de nota fijo.
¡Acaba de salir una nueva entrevista en Famitsu!
Aquí tenéis lo más destacado:
• BLOOD RAIN es una secuela directa de Stellar Blade y se ambienta en el futuro del mundo del juego original.
• La protagonista es Evie, no Eve, ¡aunque Kim Hyung-tae ha confirmado que están relacionadas!
• El objetivo principal es conseguir que Evie sea un personaje más memorable que Eve, y "superar" su encanto.
• Evie forma parte de una unidad de fuerzas especiales que investiga un gran atentado terrorista y anda tras la pista de un misterioso culpable.
• El combate cambia a un estilo cuerpo a cuerpo mucho más rápido. Las espadas y otras armas se podrán desbloquear a medida que se avance en la historia.
• Volverán las actividades secundarias, y la meta de SHIFT UP es hacerlas más completas que en el juego original.
• El título será autopublicado por la propia SHIFT UP con el objetivo de llegar a los jugadores de todo el mundo. Liderado por Dadedd.
• El desarrollo está todavía en una fase muy temprana: de momento solo llevan un año.
• ¿Sería posible una colaboración con NIKKE?
• Kim Hyung-tae dejó caer una pista con el "EVE 05" de su camiseta, lo que podría significar que Evie pertenece al 5.º Escuadrón Aéreo.
davidDVD escribió:¡Acaba de salir una nueva entrevista en Famitsu!
Aquí tenéis lo más destacado:
• BLOOD RAIN es una secuela directa de Stellar Blade y se ambienta en el futuro del mundo del juego original.
• La protagonista es Evie, no Eve, ¡aunque Kim Hyung-tae ha confirmado que están relacionadas!
• El objetivo principal es conseguir que Evie sea un personaje más memorable que Eve, y "superar" su encanto.
• Evie forma parte de una unidad de fuerzas especiales que investiga un gran atentado terrorista y anda tras la pista de un misterioso culpable.
• El combate cambia a un estilo cuerpo a cuerpo mucho más rápido. Las espadas y otras armas se podrán desbloquear a medida que se avance en la historia.
• Volverán las actividades secundarias, y la meta de SHIFT UP es hacerlas más completas que en el juego original.
• El título será autopublicado por la propia SHIFT UP con el objetivo de llegar a los jugadores de todo el mundo. Liderado por Dadedd.
• El desarrollo está todavía en una fase muy temprana: de momento solo llevan un año.
• ¿Sería posible una colaboración con NIKKE?
• Kim Hyung-tae dejó caer una pista con el "EVE 05" de su camiseta, lo que podría significar que Evie pertenece al 5.º Escuadrón Aéreo.
xxJackStarUniversexx escribió:Pues, yo lo he visto com.o una precuela, sera?
Elm1ster escribió:Acabo de caer en una cosa, ahora que el estudio lo va a distribuir personalmente, igual no viene doblado al castellano.
aunque es una putada si no sale en español para quienes hayan jugado al primero asi. Elm1ster escribió:Acabo de caer en una cosa, ahora que el estudio lo va a distribuir personalmente, igual no viene doblado al castellano.
"Esto nos permitirá liderar estrategias de marketing que reflejen la identidad distintiva de la propiedad intelectual".
)
Un periodista quedó impresionado con la demo de 20 minutos de gameplay de Stellar Blade: Blood Rain.
En una sala privada, el periodista Kim Su-jin pudo ver los 20 minutos iniciales del próximo Stellar Blade. Según él, "la calidad era tan alta que fue realmente una pena no poder jugarlo. De hecho, las escenas reales de gameplay parecieron aún más impresionantes que el tráiler, con encuadres variados según la situación, como parries, esquivas y combos, además de una fuerte sensación de velocidad, efectos visuales llamativos y golpes con muy buena legibilidad".
También dijo: "Lo más impactante, en especial, fue la presentación del combate. Los movimientos de ataque eran rápidos, fluidos y transmitían sensación de impacto. Aunque en esta demostración no fue posible entender todo sin jugarlo yo mismo, la cámara parecía cambiar continuamente según las técnicas y combos. Además, los momentos de esquiva estaban tan bien presentados que, solo de verlos, daban ganas de mover el cuerpo. La inmersión audiovisual de la presentación del combate era muy alta."
"Los detalles de la nueva protagonista, Evie, como expresiones faciales, movimientos y ropa, también eran excelentes. Los pequeños cambios de expresión se representaron de forma natural, y los intensos movimientos de lucha se presentaron sin parecer extraños incluso desde diferentes ángulos."
"La diferencia entre las cinemáticas y el control real también era casi imperceptible. Especialmente durante la lucha contra un jefe mostrada en la demostración, la transición de una cinemática de evento al momento jugable fue tan natural que era difícil percibir visualmente cuándo el control pasaba al jugador, hasta el punto de tener que mirar las manos de quien estaba jugando."
"Personalmente, sentí incluso que el teaser publicado no fue capaz de transmitir todo, lo cual fue una pena. La demostración real de gameplay destacaba en todos los aspectos, desde el nivel de acabado hasta la presentación y la inmersión. Y lo más emocionante es pensar que ese es el estado de un juego que lleva en desarrollo aproximadamente solo un año", concluyó el periodista.
https://x.com/i/status/2063607305141166363
davidDVD escribió:En ningún lado leí nada de que la relación entre PlayStation y Shift Up (menos para pensar que prescindirían de lanzamientos en su plataforma) fuera mala o se hubiera desgastado... solo vi que quieren controlar el marketing, y eso pasa por ser por ti mismo el editor del título."Esto nos permitirá liderar estrategias de marketing que reflejen la identidad distintiva de la propiedad intelectual".
Indicaban también que el movimiento se aprovecharía la sólida base de fans para formular la nueva estrategia de comercialización... y en PlayStation pocos fans no tienen... (pensar siquiera que van a prescindir)
DLC de Alita y Ghost in the Shell
Edición: ¿Y esto?Un periodista quedó impresionado con la demo de 20 minutos de gameplay de Stellar Blade: Blood Rain.
En una sala privada, el periodista Kim Su-jin pudo ver los 20 minutos iniciales del próximo Stellar Blade. Según él, "la calidad era tan alta que fue realmente una pena no poder jugarlo. De hecho, las escenas reales de gameplay parecieron aún más impresionantes que el tráiler, con encuadres variados según la situación, como parries, esquivas y combos, además de una fuerte sensación de velocidad, efectos visuales llamativos y golpes con muy buena legibilidad".
También dijo: "Lo más impactante, en especial, fue la presentación del combate. Los movimientos de ataque eran rápidos, fluidos y transmitían sensación de impacto. Aunque en esta demostración no fue posible entender todo sin jugarlo yo mismo, la cámara parecía cambiar continuamente según las técnicas y combos. Además, los momentos de esquiva estaban tan bien presentados que, solo de verlos, daban ganas de mover el cuerpo. La inmersión audiovisual de la presentación del combate era muy alta."
"Los detalles de la nueva protagonista, Evie, como expresiones faciales, movimientos y ropa, también eran excelentes. Los pequeños cambios de expresión se representaron de forma natural, y los intensos movimientos de lucha se presentaron sin parecer extraños incluso desde diferentes ángulos."
"La diferencia entre las cinemáticas y el control real también era casi imperceptible. Especialmente durante la lucha contra un jefe mostrada en la demostración, la transición de una cinemática de evento al momento jugable fue tan natural que era difícil percibir visualmente cuándo el control pasaba al jugador, hasta el punto de tener que mirar las manos de quien estaba jugando."
"Personalmente, sentí incluso que el teaser publicado no fue capaz de transmitir todo, lo cual fue una pena. La demostración real de gameplay destacaba en todos los aspectos, desde el nivel de acabado hasta la presentación y la inmersión. Y lo más emocionante es pensar que ese es el estado de un juego que lleva en desarrollo aproximadamente solo un año", concluyó el periodista.
https://x.com/i/status/2063607305141166363
Dice que viene de aquí: https://x.com/i/status/2063166657628164343