StarCraft regresa en 2030 con un nuevo shooter de mundo abierto
Aún sin título oficial, Blizzard ha mostrado su primer tráiler cinemático y ha dejado caer varios detalles importantes: la ventana aproximada de lanzamiento y un cambio drástico en el enfoque jugable.
Blizzard ha formado un equipo interno dedicado exclusivamente a dar forma al próximo capítulo de Starcraft. El cambio más importante es evidente: esta entrega no será un juego de estrategia en tiempo real. Si queremos volver a ver un RTS de la saga, tocará esperar.
Lo que están construyendo ahora es un shooter de mundo abierto, dirigido por Dan Hay, conocido por su trabajo como productor en Far Cry. Su lanzamiento todavía queda lejos: está previsto para algún momento de 2030. Con ello, se convierte en el segundo título confirmado para PS6 y Project Helix, después de Physint.
Por ahora, Blizzard no ha revelado todos los detalles necesarios para determinar hasta qué punto esta nueva producción conservará elementos reconocibles de la franquicia.
El tráiler inaugural nos muestra el ascenso imparable de los reclutas humanos que se lanzan a la guerra contra los Zerg. Una cadena interminable de nombres y rostros que se alistan, se endurecen en el entrenamiento, marchan al frente y caen defendiendo a los Terran. Un ciclo de sacrificio que parece no tener fin… hasta que llegue nuestro momento. Porque cuando nosotros entremos en escena, será para romper ese bucle y poner fin, de una vez por todas, a la guerra que ha consumido generaciones enteras.