Stainless recibe $3.5 millones y Carmageddon llegará a la próxima generación

Mmmm vaya vicios,esperemos que cumpla las espectativas,que no venga censurado y que sea multijugador porfavor!!!!
pienso lo mismo, todo un juegazo. espero que no la caguen...
cuando salga sera mio como el dos de pc que lo tengo en mi estanteria
Estaba muy emocionado hasta que lei lo de EA...

Lo que podria ser un juego cafre... acabara en mierda, al tiempo.
iruga escribió:Estaba muy emocionado hasta que lei lo de EA...

Lo que podria ser un juego cafre... acabara en mierda, al tiempo.


¡Y dale!

Que EA no tiene nada que ver. El vicepresidente es accionista de Stainless y pone dinero por su cuenta.
GR SteveSteve escribió:
gelon escribió:Sinceramente no veo cómo puede triunfar esta fórmula de nuevo. En su día era arriesgada, polémica y un juego revolucionario en ciertos aspectos. Probablemente un nuevo título ni sea revolucionario y mucho menos polémico, la gente está de vuelta y media de todo.

De destruir coches ya hay mejores licencias que ofrecen juegos de calidad, de ganar carreras idem y de atropellar gente ... tienes cualquier sandbox.

En fin, como no metan algo como la versión alemana de Carmageddon 64 donde atropellas dinosaurios en vez de gente/zombis/robots ... no lo veo.


Si quieres te hago una lista, pero vamos... Hace poco he estado rejugando los dos primeros títulos (los originales, de Stainless) y no hay color. Muy bueno tenía que ser un juego en 1997 y 1998 para que a día de hoy siga dándole mil patadas a muchos juegos actuales... Bueno, pues Carmageddon y Carmageddon 2 lo eran. No es sólo que cuando apareció Carmageddon no existía ni un sólo juego con esos gráficos, esas físicas, esa IA y ni mucho menos ese concepto de juego, sino que a día de hoy sigue teniendo tantas cosas que se echan en falta en juegos actuales...

Sí, vale, hay juegos más modernos de destruir coches, pero ¿Podrías ponerme algún ejemplo cuando hablas de mejores licencias que ofrecen juegos de calidad? Si hace mil que no sale un juego decente del género. Destruction Derby murió en PSX y FlatOut en PS2 (no tengo en cuenta el refrito de FlatOut 2 para 360 y PC porque es más de lo mismo, pero bueno). Burnout es más de ir sacando los rivales de la pista, no de chocarte contra ellos hasta destruirlos. No te deja disfrutar más allá de un choque de vez en cuando. Twisted Metal es más de disparos que de chocarse. En fin, que dónde están esos juegos de los que hablas?

Sí, para atropellar gente ya están los sandbox, pero no es el principal atractivo del juego. GTA hace mucho que dejó de dar puntos al jugador por chocar contra otros coches y atropellar gente. En cuanto al género de carreras sin más, está bastante de capa caída. Quitando el Need For Canis que sólo saben sacar una entrega peor que la anterior desde el Underground, pocos arcades decentes quedan, y los simuladores son eso, simuladores.

Y fíjate si ha avanzado la tecnología y lo único que he visto actual que me recuerde a los tiempos de Carmageddon es aquel motor de Soft-Body tan currado que está en desarrollo: BeamNG. En Carmageddon 2 los coches pueden perder prácticamente todas sus piezas una a una, se pueden reventar los cristales, pinchar los neumáticos, arrancar las ruedas y los ejes, el chasis se puede retorcer hasta extremos inimaginables y hasta partirse por la mitad desde cualquier ángulo. Los paneles y motores dañados se prenden fuego, la pintura de ennegrece y se quema y el motor puede estallar y soltar un charco de aceite bajo los restos. Si te cae encima un objeto muy pesado el coche puede quedar aplastado como una galleta. ¿EN QUÉ JUEGO ACTUAL PASA ESO? Ya te lo digo yo, en ninguno. Que un juego de 1998 tenga mejores daños en tiempo real en los vehículos que uno de 2012 es triste.

En cuanto a la mecánica de juego simplemente es divertida. Puedes hacer lo que te dé la gana. Puedes tomar cualquier camino para cruzar los puntos de control. Aunque para ello tengas que atravesar un centro comercial o el interior de un aeropuerto. Puedes colarte en un estadio de fútbol en mitad de un partido, cabrear a los policías o saltar de azotea en azotea tirando a los demás por la cornisa. Quien crea que hoy en día esto no tiene posibilidades interesantes (y más con el multijugador online) está bastante equivocado en mi opinión.

Yo no lo entiendo, de verdad. Vuelve una vieja gloria del pasado ahora que estamos cansados de tanta saga de mierda con entregas anuales, dlc's y pollas y la gente empieza a criticar antes de saber nada del juego.

Muchos juegos tenían mejores físicas que Carmageddon en su día, Toca Touring Car o Destruction Derby 2, por ejemplo, son anteriores. Y en cuanto a gráficos sinceramente prefiero el 3DFX de Need for Speed II SE, también anterior, que el 3DFX de Carmageddon que no explotaba absolutamente nada las librerías Glide, se veía mejor que renderizado por software, pero nada más.

¿Carmageddon - IA?, ¿De qué hablamos exactamente? Cargameddon tenía una IA entre muy básica e inexistente. Inexistente básicamente porque cuando no veías a los contrarios, esto es, no estaban en la pantalla, la IA no movía los coches, los mantenía totalmente estáticos. Y la IA cuando estaba en la pantalla .... pffff, dejaba bastante que desear, para qué nos vamos a engañar. De hecho el Carmageddon de Playstation (gran infravalorado) que sí tenía una IA completa se portaba mucho mejor.

Y ahora hay bastantes juegos en esa linea, que tengan un mapeado abierto y te den tres opciones pues no, no tendría mucho sentido a decir verdad, pero hay de ese palo, incluso algún que otro juego indie.

Desguazar coches no se, supongo que pasa en cien mil juegos. El último que he jugado un juego cancelado del año 2000 de un estudio bastante pequeño (vamos, que eso no significa nada a nivel de desarrollo) llamado Project Overdrive, ahí sí puedes desguazar un coche hasta el chasis, literalmente (http://www.youtube.com/watch?v=goorDBDFwh4).

Tiene guasa quejarse de DLCs cuando Carmageddon lo exprimieron hasta niveles insospechados. Expansiones, coleccionables, re-ediciones ... vamos, que han sacado menos del Modern Warfare 3 [+risas]
a mi este juego me gusto mucho,recuerdo aquellos paseos por los mapas independientemente de la carrera e ir saltando por los sitios y hacer el cabra,eso me gustaba mas jajajaja,era entretenido,recuerdo creo que fue el 2 solo podia comprarse por mayores de 18 años,en fin xD,luego en estos tiempos lo comparas con otro juegos y atropellar personas es una tonteria jajajaja

Espero que este bien [ok]
A ver, vamos por partes porque al leerte no termino de entender si vas en serio o si es que realmente no has jugado al juego...

gelon escribió:Muchos juegos tenían mejores físicas que Carmageddon en su día, Toca Touring Car o Destruction Derby 2, por ejemplo, son anteriores. Y en cuanto a gráficos sinceramente prefiero el 3DFX de Need for Speed II SE, también anterior, que el 3DFX de Carmageddon que no explotaba absolutamente nada las librerías Glide, se veía mejor que renderizado por software, pero nada más.

Bueno, eso es cuanto menos discutible. Las físicas de Toca Touring Car Championship tiran por un lado un poco más "realista" al tratarse de un semi-simulador (lo cual por aquel entonces tampoco era decir mucho), mientras que Carmageddon es un arcade puro y duro, pero las físicas de Toca están mucho más limitadas. Los coches en Carmageddon pueden volcar y hacer todo tipo de trompos y piruetas en el aire, estas además condicionadas por el peso y la aerodinámica de cada coche, cosa que en Toca... va a ser que no, rara vez los coches vuelcan ni mucho menos vuelan por los aires. Por cierto, Toca es posterior a Carmageddon. Carmageddon salió a principios de 1997 y su expansión el verano de ese mismo año, y Toca salió en Navidades de 1997.

En Carmageddon hay algunos power-ups que alteran la gravedad o el agarre de las ruedas y puedes ver como la conducción cambia drásticamente. Al igual que, a pesar de ser un arcade, la conducción es totalmente diferente según el tipo de superficie (asfalto, tierra, hierba, moqueta). Las de Destruction Derby 2 sí son mejores que las de Toca, pero igualmente están bastante limitadas. Los vuelcos y saltos de los coches en concreto son mucho peores que los de Carmageddon y para muestra un botón:

Destruction Derby 2:
http://www.youtube.com/watch?v=A-D774h_dxg

Carmageddon:
https://www.youtube.com/watch?v=2-OgCMbCGhY

Y que conste que Destruction Derby es y será siempre otro de mis juegos favoritos de un grandísimo estudio como es Reflections, pero en comparación sale perdiendo. También, en Carmageddon hay todo tipo de objetos destruibles y con los que puedes interaccionar, y que tienen sus propias físicas (árboles, farolas, bidones, restos de chatarra, coches aparcados, vallas, etc...). Ni en Toca ni en Destruction Derby hay nada de eso.

El 3DFX sí es cierto que pocas mejoras añade con respecto a la versión por software del juego. Pero el 3DFX no venía de serie con el juego, fue incorporado con un parche (de manera gratuita, además).


gelon escribió:¿Carmageddon - IA?, ¿De qué hablamos exactamente? Cargameddon tenía una IA entre muy básica e inexistente. Inexistente básicamente porque cuando no veías a los contrarios, esto es, no estaban en la pantalla, la IA no movía los coches, los mantenía totalmente estáticos. Y la IA cuando estaba en la pantalla .... pffff, dejaba bastante que desear, para qué nos vamos a engañar. De hecho el Carmageddon de Playstation (gran infravalorado) que sí tenía una IA completa se portaba mucho mejor.

Mmm... error. Cuando no ves a los contrarios la IA hace un algoritmo para ahorrar memoria y desactiva el sistema de detección de colisiones, haciendo que viajen por el mapa a su aire o recorriendo los checkpoints. Lo puedes ver en éste vídeo:
http://www.youtube.com/watch?v=aVS1HSvpLdg

No es ni mucho menos perfecto ya que al activar el mapa ya desactivas el algoritmo y de hecho muchas veces se cita como un "truco" que si pones y quitas el mapa muchas veces los contrarios viajan hacia ti en caso de que no te apetezca ir a buscarlos, pero de ahí a que estén completamente parados... Considerando el tamaño de los mapas de Carmageddon no está nada mal, y en Carmageddon 2 está muy mejorado. La IA cuando está en pantalla para mí es mucho mejor que en otros juegos porque no se limitan a correr: atropellan peatones, tratan de destruirte, se chocan entre ellos, se enzarzan con la policía, huyen de ti cuando llevas un coche mejor equipado... En otros juegos de la época la IA se limita a correr sin más pasando de ti y es bastante aburrido.

gelon escribió:Y ahora hay bastantes juegos en esa linea, que tengan un mapeado abierto y te den tres opciones pues no, no tendría mucho sentido a decir verdad, pero hay de ese palo, incluso algún que otro juego indie.

Sí, ahora seguro. Con la tecnología actual, no en 1997. El mérito de Carmageddon fue hacer algo nuevo. Y que te den 3 opciones ya ves tú, hace falta poder bajar del coche para que sea un sandbox o qué? Entonces ni Burnout Paradise ni Need For Speed World por poner un ejemplo son sandbox. Como tienen libertad de movimiento pero no puedes hacer el cabra a pie...

gelon escribió:Desguazar coches no se, supongo que pasa en cien mil juegos. El último que he jugado un juego cancelado del año 2000 de un estudio bastante pequeño (vamos, que eso no significa nada a nivel de desarrollo) llamado Project Overdrive, ahí sí puedes desguazar un coche hasta el chasis, literalmente (http://www.youtube.com/watch?v=goorDBDFwh4).

Otra vez te equivocas. La mayoría de juegos de coches actuales tienen unos daños mediocres. Incluso en la saga FlatOut, que tiene de los mejores daños en tiempo real que he visto hoy en día, hay un límite. Es imposible retorcer el chasis más allá del habitáculo del conductor, ni el espacio del motor puede abollarse de manera ilimitada, ni el hueco del maletero ni los de las puertas. Burnout Paradise por ejemplo se acerca mucho, aunque los daños se limiten más a choques "únicos". En Carmageddon 2 puedes cruzar bajo un puente con un autobús y arrancarle parte del techo, o puedes chocar lateralmente contra un coche y partirlo por la mitad, o, conduciendo alguno de los vehículos más grandes y pesados del juego puedes aplastar a los demás coches hasta dejar la carrocería completamente plana. Para no significar nada a nivel de desarrollo pocos juegos se le han acercado alguna vez.

Echa un vistazo:
https://www.youtube.com/watch?v=F5f0B7z9xe8
http://carmageddon.wikia.com/wiki/Crushage

El vídeo que me has puesto está muy bien, pero son daños predefinidos, como los que tanto tiempo hemos visto en GTA o Driver. La gracia de Carmageddon es que prácticamente todas las deformaciones son a tiempo real, si te chocas por ejemplo contra una farola el parachoques queda con forma de "U" en el punto exacto donde te golpeaste. Lo único que parece un poco más "preprogramado" son los cortes cuando los coches se parten a trozos, pero aún así están hechos desde un montón de ángulos diferentes.

El único juego que me he topado yo que tiene unos daños en tiempo real cojonudos es el Rigs of Rods, que usa el predecesor del BeamNG que te he comentado antes, con soft body physics y toda la pesca:
https://www.youtube.com/watch?v=73FsaYsSMbo
Sólo de imaginarme un Carmageddon actual con este tipo de daños me muero de hype.

gelon escribió:Tiene guasa quejarse de DLCs cuando Carmageddon lo exprimieron hasta niveles insospechados. Expansiones, coleccionables, re-ediciones ... vamos, que han sacado menos del Modern Warfare 3 [+risas]

Vaya tontería que te has marcado, el Carmageddon original sólo tiene una expansión (bastante grande por cierto), y el 2 no tiene ninguna. Y sí, ha habido varias reediciones pero ninguna ha añadido nada que no tuviera el juego de serie.

La única edición "especial" que salió del juego fue la Max Pack y traía chorraditas como una camiseta o una alfombrilla de ratón, nada que no hubiera hecho nadie antes ni que no se haya hecho después.

No creo que nada de eso se pueda comparar a los juegos actuales, vendidos a plazos.

Perdón por el tochaco, piro a dormir xD
(mensaje borrado)
Si viene con modo multijugador... <3
ya era hora de ke sacaran una version de este juegazo, jugar al multijugador a este juego tiene ke ser una pasada
GR SteveSteve escribió:A ver, vamos por partes porque al leerte no termino de entender si vas en serio o si es que realmente no has jugado al juego...

gelon escribió:Muchos juegos tenían mejores físicas que Carmageddon en su día, Toca Touring Car o Destruction Derby 2, por ejemplo, son anteriores. Y en cuanto a gráficos sinceramente prefiero el 3DFX de Need for Speed II SE, también anterior, que el 3DFX de Carmageddon que no explotaba absolutamente nada las librerías Glide, se veía mejor que renderizado por software, pero nada más.

Bueno, eso es cuanto menos discutible. Las físicas de Toca Touring Car Championship tiran por un lado un poco más "realista" al tratarse de un semi-simulador (lo cual por aquel entonces tampoco era decir mucho), mientras que Carmageddon es un arcade puro y duro, pero las físicas de Toca están mucho más limitadas. Los coches en Carmageddon pueden volcar y hacer todo tipo de trompos y piruetas en el aire, estas además condicionadas por el peso y la aerodinámica de cada coche, cosa que en Toca... va a ser que no, rara vez los coches vuelcan ni mucho menos vuelan por los aires. Por cierto, Toca es posterior a Carmageddon. Carmageddon salió a principios de 1997 y su expansión el verano de ese mismo año, y Toca salió en Navidades de 1997.

En Carmageddon hay algunos power-ups que alteran la gravedad o el agarre de las ruedas y puedes ver como la conducción cambia drásticamente. Al igual que, a pesar de ser un arcade, la conducción es totalmente diferente según el tipo de superficie (asfalto, tierra, hierba, moqueta). Las de Destruction Derby 2 sí son mejores que las de Toca, pero igualmente están bastante limitadas. Los vuelcos y saltos de los coches en concreto son mucho peores que los de Carmageddon y para muestra un botón:

Destruction Derby 2:
http://www.youtube.com/watch?v=A-D774h_dxg

Carmageddon:
https://www.youtube.com/watch?v=2-OgCMbCGhY

Y que conste que Destruction Derby es y será siempre otro de mis juegos favoritos de un grandísimo estudio como es Reflections, pero en comparación sale perdiendo. También, en Carmageddon hay todo tipo de objetos destruibles y con los que puedes interaccionar, y que tienen sus propias físicas (árboles, farolas, bidones, restos de chatarra, coches aparcados, vallas, etc...). Ni en Toca ni en Destruction Derby hay nada de eso.

El 3DFX sí es cierto que pocas mejoras añade con respecto a la versión por software del juego. Pero el 3DFX no venía de serie con el juego, fue incorporado con un parche (de manera gratuita, además).


gelon escribió:¿Carmageddon - IA?, ¿De qué hablamos exactamente? Cargameddon tenía una IA entre muy básica e inexistente. Inexistente básicamente porque cuando no veías a los contrarios, esto es, no estaban en la pantalla, la IA no movía los coches, los mantenía totalmente estáticos. Y la IA cuando estaba en la pantalla .... pffff, dejaba bastante que desear, para qué nos vamos a engañar. De hecho el Carmageddon de Playstation (gran infravalorado) que sí tenía una IA completa se portaba mucho mejor.

Mmm... error. Cuando no ves a los contrarios la IA hace un algoritmo para ahorrar memoria y desactiva el sistema de detección de colisiones, haciendo que viajen por el mapa a su aire o recorriendo los checkpoints. Lo puedes ver en éste vídeo:
http://www.youtube.com/watch?v=aVS1HSvpLdg

No es ni mucho menos perfecto ya que al activar el mapa ya desactivas el algoritmo y de hecho muchas veces se cita como un "truco" que si pones y quitas el mapa muchas veces los contrarios viajan hacia ti en caso de que no te apetezca ir a buscarlos, pero de ahí a que estén completamente parados... Considerando el tamaño de los mapas de Carmageddon no está nada mal, y en Carmageddon 2 está muy mejorado. La IA cuando está en pantalla para mí es mucho mejor que en otros juegos porque no se limitan a correr: atropellan peatones, tratan de destruirte, se chocan entre ellos, se enzarzan con la policía, huyen de ti cuando llevas un coche mejor equipado... En otros juegos de la época la IA se limita a correr sin más pasando de ti y es bastante aburrido.

gelon escribió:Y ahora hay bastantes juegos en esa linea, que tengan un mapeado abierto y te den tres opciones pues no, no tendría mucho sentido a decir verdad, pero hay de ese palo, incluso algún que otro juego indie.

Sí, ahora seguro. Con la tecnología actual, no en 1997. El mérito de Carmageddon fue hacer algo nuevo. Y que te den 3 opciones ya ves tú, hace falta poder bajar del coche para que sea un sandbox o qué? Entonces ni Burnout Paradise ni Need For Speed World por poner un ejemplo son sandbox. Como tienen libertad de movimiento pero no puedes hacer el cabra a pie...

gelon escribió:Desguazar coches no se, supongo que pasa en cien mil juegos. El último que he jugado un juego cancelado del año 2000 de un estudio bastante pequeño (vamos, que eso no significa nada a nivel de desarrollo) llamado Project Overdrive, ahí sí puedes desguazar un coche hasta el chasis, literalmente (http://www.youtube.com/watch?v=goorDBDFwh4).

Otra vez te equivocas. La mayoría de juegos de coches actuales tienen unos daños mediocres. Incluso en la saga FlatOut, que tiene de los mejores daños en tiempo real que he visto hoy en día, hay un límite. Es imposible retorcer el chasis más allá del habitáculo del conductor, ni el espacio del motor puede abollarse de manera ilimitada, ni el hueco del maletero ni los de las puertas. Burnout Paradise por ejemplo se acerca mucho, aunque los daños se limiten más a choques "únicos". En Carmageddon 2 puedes cruzar bajo un puente con un autobús y arrancarle parte del techo, o puedes chocar lateralmente contra un coche y partirlo por la mitad, o, conduciendo alguno de los vehículos más grandes y pesados del juego puedes aplastar a los demás coches hasta dejar la carrocería completamente plana. Para no significar nada a nivel de desarrollo pocos juegos se le han acercado alguna vez.

Echa un vistazo:
https://www.youtube.com/watch?v=F5f0B7z9xe8
http://carmageddon.wikia.com/wiki/Crushage

El vídeo que me has puesto está muy bien, pero son daños predefinidos, como los que tanto tiempo hemos visto en GTA o Driver. La gracia de Carmageddon es que prácticamente todas las deformaciones son a tiempo real, si te chocas por ejemplo contra una farola el parachoques queda con forma de "U" en el punto exacto donde te golpeaste. Lo único que parece un poco más "preprogramado" son los cortes cuando los coches se parten a trozos, pero aún así están hechos desde un montón de ángulos diferentes.

El único juego que me he topado yo que tiene unos daños en tiempo real cojonudos es el Rigs of Rods, que usa el predecesor del BeamNG que te he comentado antes, con soft body physics y toda la pesca:
https://www.youtube.com/watch?v=73FsaYsSMbo
Sólo de imaginarme un Carmageddon actual con este tipo de daños me muero de hype.

gelon escribió:Tiene guasa quejarse de DLCs cuando Carmageddon lo exprimieron hasta niveles insospechados. Expansiones, coleccionables, re-ediciones ... vamos, que han sacado menos del Modern Warfare 3 [+risas]

Vaya tontería que te has marcado, el Carmageddon original sólo tiene una expansión (bastante grande por cierto), y el 2 no tiene ninguna. Y sí, ha habido varias reediciones pero ninguna ha añadido nada que no tuviera el juego de serie.

La única edición "especial" que salió del juego fue la Max Pack y traía chorraditas como una camiseta o una alfombrilla de ratón, nada que no hubiera hecho nadie antes ni que no se haya hecho después.

No creo que nada de eso se pueda comparar a los juegos actuales, vendidos a plazos.

Perdón por el tochaco, piro a dormir xD


Exacto. Las físicas de Carmageddon, sin ser perfectas, fueron un grandísimo avance para la época. Aún recuerdo cuando ví el primer trailer (muchísimo tiempo antes de la salida del juego) y FLIPÉ cuando ví que POR FIN, los coches volcaban y daban vueltas de campana de forma realista (sin olvidar lo genial que me pareció la idea de los peatones [+risas] ):

http://www.youtube.com/watch?v=0EH3RZ2bGvY
Next-gen eh?... pues la versión de WiiU la quiero con skins para atropellar a Mario y Luigi :D
supremegaara escribió:Espero algo puñeteramente bestia con un espíritu arcade noventero como el original. Si esto se cumple que cuenten con mi hacha

http://www.youtube.com/watch?v=nqwfGqwJlGo

Para ser una vídeo Alpha de hace 9 meses pinta que si, da la impresión de que es el Carma1 corriendo con gráficos actualizados (actualmente cuentan con deffered rendering que no se muestra en el vídeo)

Estoy encantado de ver lo que puede hacer esa gente con ese presupuesto.
Yo también creo que podría tener salida comercial si se curran un buen arcade, un género que está medio olvidado incomprensiblemente. Eso sí, un elemento imprescindible para mí es la cara digitalizada del piloto.
Yo, con que sacaran el primero remasterizado ... ya me c****a de gusto!!

Joer cuantas horas pegadas a la pantalla de mi viejo pentium mmx!!
Perfecto vaya vicios con el original y los tdr, etc que salieron luego a ver si hacen algo grande y con tanta personalidad, volveran las polemicas y censuras?
By_InDiO escribió:Yo, con que sacaran el primero remasterizado ... ya me c****a de gusto!!

Joer cuantas horas pegadas a la pantalla de mi viejo pentium mmx!!

Es que es algo asi, dicen que estan tratando de volver a los origenes del original, de echo estan incluyendo algunos de los mismos mapas, con algunas cosas cambiadas claro.
Tiene muy buena pinta ... a ver como acaba
esperemos que salga con todo su explendor y no capen nada
saludos
joder. que casualidad. La semana pasada estuve trasteando con el Carmaggedon 2 portable!!! y era perfectamente jugable y pensé precisamente que con graficos actualizados estaría muy pero que muy bien.
Hoy juego a la loteria a ver.
GsxR600 escribió:Bah... solo tienen que meters unos cuantos peatones estrañamente parecidos a aquellos que nos oprimen y roban y listos... a triunfar!!!


sí y algún conductor con cara de Psicopata llamado Mar y Ano Rajao o Merkel-eando.
Un juego esperadísimo, espero que no la caguen.
73 respuestas
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