Naitguolf escribió:Isaac Lez escribió:Naitguolf escribió:A eso quería llegar también. ¿Cual es el mejor dragon ball z 2d?
Dragon Ball Advance Adventrues de Game Boy Advance.
Gracias, tiene muy buena pinta, pero preguntaba Dragon Ball Z
Skullomartin escribió:Rompo una lanza a favor de supersonic warriors de GBA, un juego donde freezer puede petar el planeta no puede ser malo.
Luis_Adonay escribió:A mí siempre me gustó más el de MD, pero probablemente porque fue el primer que jugué y al que me acostumbré... Los de SNES son mejores gráficamente (sobre todo gracias a la paleta que tenían a disposición) pero se me hacen raros en jugabilidad... Es algo muy subjetivo, en mi caso al menos.
Naitguolf escribió:utreraman escribió:Eso si, el sumum para mi en DBZ es Shinbutoden de Saturn.
A eso quería llegar también. ¿Cual es el mejor dragon ball z 2d?
Naitguolf escribió:utreraman escribió:Eso si, el sumum para mi en DBZ es Shinbutoden de Saturn.
A eso quería llegar también. ¿Cual es el mejor dragon ball z 2d?
Skullomartin escribió:Naitguolf escribió:utreraman escribió:Eso si, el sumum para mi en DBZ es Shinbutoden de Saturn.
A eso quería llegar también. ¿Cual es el mejor dragon ball z 2d?
MI TOP 4 a dia de hoy:
Super Butoden 2
Hyper Dimensions
SHin Butoden
Supersonic Warriors
Skullomartin escribió:A mi tambien se me hizo raro, no me entraba en la cabeza un Dragon Ball sin pantalla partida, pero luego le di una oportunidad y es un juegazo.
Habria preferido que fuera tipo super butoden 2 pero con mas personajes, pero visto lo que hicieron en el 3 agradezco MUCHO, el esfuerzo por hacer algo diferente y encima jugablemente es muy satisfactorio (y si no os gusta que os manden a una pantalla voladora horrible podeis desactivar el Hyper Dimension en opciones). Lo malo de ese juego es la plantilla (10 personajes! y que le caparon el modo historia al PAL)
Pero eh, es un dragon ball con contras, combos, llaves de especial, golpes que esquivan todo (los de irse al fondo) y momentos de "dale al boton mas que el rival!!
unnamed escribió:
El segundo en discordia para mí es el Super Butoden 2, que con el truco del turbo es bastante rápido y cuenta con la mejor banda sonora jamás creada para cualquier obra de Dragon Ball. Y el tercero mejor para mí es el de Mega Drive, que técnicamente está por debajo de los de Snes pero es rápido tiene buena plantilla de personajes.
Isaac Lez escribió:Lo que tengo claro es que el diseño de Freezer de tanto Shin Butoden como de Ultimate Batlle 22 (es que los sprites son iguales) está basado en el Freezer de Mega Drive.
_Jack_ escribió:Isaac Lez escribió:Lo que tengo claro es que el diseño de Freezer de tanto Shin Butoden como de Ultimate Batlle 22 (es que los sprites son iguales) está basado en el Freezer de Mega Drive.
Bandai hizo una tanda de sprites para cada personaje aparecido en la saga que utilizaron para todos sus juegos, si te fijas los sprites (salvando las distancias) de bu yu retsuden, super butoden 2, legend y UB22/Shin butoden en base (poses y animaciones en general) son los mismos, lo que cambia obviamente es la resolución y el estilo dependiendo del sistema y UB22 agrego varias animaciones nuevas.
Como curiosidad, las animaciones de los modelos utilizados en Final Bout estan basados en los de hyper dimensión a pesar de que usan un sistema de combate calcado al de la serie butoden.
_Jack_ escribió:Esos pequeños detalles de bu yu retsuden a mi siempre me molaron, la cazadora de trunks y el hecho de que se convirtiera en ssj con vegeta al empezar el combate, que a los personajes se les moviera el pelo al cargar la barra de energia, que vegeta tirara un escupitajo al no poder contrarrestar un poder...
son detalles, pero marcaban la diferencia y eran un punto a favor en comparación con Super butoden 2, aunque este ultimo siempre me pareció mas espectacular en general.
Skullomartin escribió:A mi tambien se me hizo raro, no me entraba en la cabeza un Dragon Ball sin pantalla partida, pero luego le di una oportunidad y es un juegazo.
Habria preferido que fuera tipo super butoden 2 pero con mas personajes, pero visto lo que hicieron en el 3 agradezco MUCHO, el esfuerzo por hacer algo diferente y encima jugablemente es muy satisfactorio (y si no os gusta que os manden a una pantalla voladora horrible podeis desactivar el Hyper Dimension en opciones). Lo malo de ese juego es la plantilla (10 personajes! y que le caparon el modo historia al PAL)
Pero eh, es un dragon ball con contras, combos, llaves de especial, golpes que esquivan todo (los de irse al fondo) y momentos de "dale al boton mas que el rival!!
Isaac Lez escribió:_Jack_ escribió:Esos pequeños detalles de bu yu retsuden a mi siempre me molaron, la cazadora de trunks y el hecho de que se convirtiera en ssj con vegeta al empezar el combate, que a los personajes se les moviera el pelo al cargar la barra de energia, que vegeta tirara un escupitajo al no poder contrarrestar un poder...
son detalles, pero marcaban la diferencia y eran un punto a favor en comparación con Super butoden 2, aunque este ultimo siempre me pareció mas espectacular en general.
Sí, a mí también me gustaron esos detalles. Me da la impresión de que hubo elementos que mantuvieron del primer Butoden (lo del brazo de Piccoro o el escupitajo de Vegeta), otros del Butoden 2 (las cargas de energía, diseño de personajes y otros detalles) y otros exclusivos de Mega Drive (lo de cogerse de las manos cuando ambos rivales están corriendo y se encuentran, algunas animaciones extra en los super ataques como cuando Vegeta lanza el Final Flash y se impulsa hacia atrás o cuando Trunks va a lanzar la bola esta y coge impulso antes de lanzarla, cosa que en Super no hace; y bueno, también los golpes de último recurso). Si llega a ser un poco más espectacular y los personajes más grandes y definidos, posiblemente me parecería ya mejor que el Butoden 2. Y bueno, el makankosappo me gusta más en Mega, lo veo más fiel al original con las espirales girando
Es que el de mega al ser ligeramente posterior trae algunos detalles que se incluirían en el butoden 3, como lo que dices de choque de manos y el rollo de escapar (atrás+c, atrás+y, ésto estoy seguro) cuando se te echan encima. Joder podría hacer un FAQ de éste juego de memoria casi, dichosa infancia dragonballeraIsaac Lez escribió:_Jack_ escribió:Esos pequeños detalles de bu yu retsuden a mi siempre me molaron, la cazadora de trunks y el hecho de que se convirtiera en ssj con vegeta al empezar el combate, que a los personajes se les moviera el pelo al cargar la barra de energia, que vegeta tirara un escupitajo al no poder contrarrestar un poder...
son detalles, pero marcaban la diferencia y eran un punto a favor en comparación con Super butoden 2, aunque este ultimo siempre me pareció mas espectacular en general.
Sí, a mí también me gustaron esos detalles. Me da la impresión de que hubo elementos que mantuvieron del primer Butoden (lo del brazo de Piccoro o el escupitajo de Vegeta), otros del Butoden 2 (las cargas de energía, diseño de personajes y otros detalles) y otros exclusivos de Mega Drive (lo de cogerse de las manos cuando ambos rivales están corriendo y se encuentran, algunas animaciones extra en los super ataques como cuando Vegeta lanza el Final Flash y se impulsa hacia atrás o cuando Trunks va a lanzar la bola esta y coge impulso antes de lanzarla, cosa que en Super no hace; y bueno, también los golpes de último recurso). Si llega a ser un poco más espectacular y los personajes más grandes y definidos, posiblemente me parecería ya mejor que el Butoden 2. Y bueno, el makankosappo me gusta más en Mega, lo veo más fiel al original con las espirales girando
. Isaac Lez escribió:Ya, pero eso no es el Final Flash![]()
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... qfY#t=114s
http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... 6sk#t=126s
Como se ve, en Super Nintendo pasa directamente a la última pose de Mega Drive después de la posición de brazos en cruz.
...lo puse porque tb se mueve un poco.
(En el video que he puesto antes)
Isaac Lez escribió:No sé si es impresión, pero ese Butoden 2 lo veía un poco raro, con la paleta de colores rara.
Gracias
...de dragón
m4x1m0 escribió:Isaac Lez escribió:No sé si es impresión, pero ese Butoden 2 lo veía un poco raro, con la paleta de colores rara.
Gracias
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es que es el butoden 1...lo ponía porque al comentar lo de vegeta me he acordado de la rabia que me daba que esos detalles que estaban en butoden 1 (el brazo de piccolo también está) no estuviesen en butoden 2...
Por eso siempre he dicho que el de mega es la transición de ambos fusionando lo bueno del butoden 1 con parte de lo bueno del butoden 2...pero para mi gusto es demasiado tosco en los movimientos y le fallan las contras en las magias...efectivamente lo del brillo cuando lanzas una magia no está en butoden 2...pero si cuando hay un choque de magias...que sumado al movimiento de "ir y venir" añadía tensión para ver quién ganaba en el machaca botones...cosa que en mega no está (una pena) y en el butoden 3 desgraciaron (en hiper dimensión es que por el mero echo de no tener animaciones cuando lanzas un kamehame o derivados me toca profundamente las bolas.......de dragón
Isaac Lez escribió:Aunque el movimiento de la ropa y del pelo cuando se carga la energía sigue sin estar en el Butoden 3.
por no estar no están ni las barreras de energía grandes cuando haces kame hames (cosa que tampoco estaba en el de mega drive pero si en el butoden 2).
En el butoden 3 los personajes tienen menos técnicas que en el 2, las 3 bolas salen mas rapidas pero si el enemigo sube al cielo el que las ha hecho se queda tirado (pues las tiras rectas, no hacia donde este él como en el butoden 2)
En el butoden 3 el choque de kames no tiene animación con movimiento
En el butoden 3 el Trunks del butoden 2 no tiene su mejor tecnica (en su lugar hay ke agacharse y deslizarse, haciendo una pseudopatada mierdosa).
El butoden 3 no tiene nada que se pueda envidiar en los otros butoden, ¿que? lo unico bueno que tiene es
1) los kames salen muy rapidos si los hacemos de cerca
2) se puede volar aun estando al lado (y esto para mi es negativo, quien kiera huir volando que se consiga alejar hasta que salga la pantalla partida, si no es capaz, no merece huir)
3) los meteoros son vistosos, al menos la 1 vez que los ves...
4) la plantilla me parece correcta, simplemente esa etapa de DB no daba para mucho mas, lo que si me parece es MUY corta (9 personajes y 1 secreto) joder el butoden 1 tenia 13!
josete2k escribió:En el de MD también se puede volar sin la pantalla partida.
gaditanomania escribió:El de Mega Drive lo conozco a fondo porque en su día lo tuve. Los de Supernes he tenido tomas de contacto, pero a pesar de ser más atractivos gráficamente no me acaban de enganchar del todo.
El de Mega era muy jugable y con la mejor plantilla de personajes de los DBZ de aquella época. En aspectos técnicos estaba muy bien, pero no me impresionó. No hicieron mal trabajo, pero era bastante mejorable en este aspecto, la Mega podía dar mucho más de sí. No sé porqué a veces no lo hacían y con los de Super se esmeraban más. Si lo hubieran hecho el de Mega sería el mejor en 16 bits sin duda alguna. Pero tecnicamente era bastante inferior a todos los de Super excepto el primero. A mí siempre me llamó la atención el 2 de Super y en el de Mega echaba mucho de menos la posibilidad de chocar las ondas de energía que era una flipada total.
Skullomartin escribió:Y luego no entiendo porque en las versiones posteriores no mantuvieron los personajes sin transformar del Butoden 1, si molaban mas!! puta moda superguerrero!.
rey100 escribió:mejor comparar con videos que con palabras...:
http://www.youtube.com/watch?v=vLORp1cMWiw

rumario12 escribió:Kreo que el de mega es una caca...porque lo he jugado...el hyper dimension de nes tambien...el mejor el dragon ball z2 ultimate menace

) ryo hazuki escribió:Nada, nada, el mejor DBZ retro es este![]()
No es de lucha y es algo extraño al principio, pero te narra entera toda la saga Z, desde el nacimiento de Gohan, hasta el final de Buu (en cristiano, of course), ademas de tener un sistema de juego muy entretenido y es laaaaargo de narices ( sacar todos los personajes y ataques te puede llevar mas de 50 horas) No es tan impresionante como los de lucha, pero como DB me parece mucho mejor juego.
Eso si, me imagino que conseguir uno hoy en dia completo debe de ser bastante dificil (en su dia ya me costo conseguirlo de salida)
...y la tierra exploto... rumario12 escribió:Kreo que el de mega es una caca...porque lo he jugado...el hyper dimension de nes tambien...el mejor el dragon ball z2 ultimate menace
rumario12 escribió:Kreo que el de mega es una caca...porque lo he jugado...el hyper dimension de nes tambien...el mejor el dragon ball z2 ultimate menace
sobrator escribió:A todo esto... ¿alguien sabe por qué los Super Butoden de SNES no salieron en USA?
Skullomartin escribió:sobrator escribió:A todo esto... ¿alguien sabe por qué los Super Butoden de SNES no salieron en USA?
Dragon BAll no se emitia en USA y no tenia popularidad, de hecho no salieron juegos de Goku hasta muy avanzada la cosa, para que te hagas una idea el Battle 22 de Play salió pasado el año 2000 segun tengo entendido.
Y bueno nosotros lo tuvimos de rebote en Europa (benditos Otakus Franceses)
Isaac Lez escribió:Me habían dicho que en Estados Unidos a Goku le censuraban la pilila.