gabatxo escribió:Si vamos a rajar, rajemos de todas las copias que ha habido en la historia, no solo de las que nos interesa señalar.
El "pues que lo denuncien" no vale como excusa cuando aquí venimos de justicieros con según qué juegos, pero miramos hacia otro lado cuando los parecidos vienen de casa.
Pero una cosa es parecerse y otra cosa es plagiar, vamos yo no lo veo igual, si no no existirían apenas juegos nuevos, todos serían copias de otros.
@antonioc4 entonces nos reímos también de valve, que introdujo los trofeos también después de Xbox?
Según chatgpt:
Xbox 360 – "Logros" (Achievements)
Fecha de lanzamiento: 2005
Sistema: Xbox Live Gamerscore
Descripción: Microsoft fue pionera en implementar un sistema de logros estandarizado. Cada juego otorgaba puntos ("Gamerscore") al desbloquear ciertos logros, visibles en el perfil del jugador.
Impacto: Estableció la base para los sistemas similares en otras plataformas.
🥈 2. PlayStation 3 – "Trofeos" (Trophies)
Introducción: 2008 (con actualización de firmware 2.40)
Sistema: Trofeos de bronce, plata, oro y platino
Descripción: Sony incorporó los trofeos casi 2 años después del debut de Xbox 360. Aunque no todos los juegos eran compatibles al principio, más tarde se hizo obligatorio para todos los títulos nuevos.
Trofeo Platino: Se obtiene al desbloquear todos los demás trofeos del juego.
🥉 3. Steam – "Logros de Steam" (Steam Achievements)
Introducción: 2007
Sistema: Sin puntuación acumulativa, solo una lista por juego
Descripción: Valve añadió logros a Steam que cada desarrollador podía personalizar. Aunque sin una métrica común como en Xbox, sigue siendo una referencia importante en PC.
🕹️ 4. Nintendo – Sin sistema unificado hasta 2020s
Wii (2006): No tenía logros.
Nintendo DS / 3DS / Wii U / Switch: Tampoco contaban con un sistema universal de logros.
Algunas excepciones internas: Juegos como Super Smash Bros. Brawl (2008) incluían sistemas de desafíos internos parecidos a logros, pero no a nivel de plataforma.
Actualmente: Switch sigue sin un sistema de trofeos/plataforma general como PlayStation o Xbox.
📱 Extra: Otras plataformas
Google Play Games (Android): Introdujo logros en 2013.
Apple Game Center (iOS): Lanzado en 2010 con logros y tablas de clasificación.
Resumen en orden de aparición:
Xbox 360 (2005) – Logros con Gamerscore
Steam (2007) – Logros por juego
PlayStation 3 (2008) – Trofeos con sistema de rangos
Nintendo – No tiene sistema generalizado aún
Y si hablamos de plataformas en 3d pues...
Alpha Waves" (1990, Atari ST / Amiga / DOS)
Desarrollado por: Infogrames
Conocido también como: Continuum en EE. UU.
Características:
Gráficos 3D poligonales.
Gameplay de plataformas: saltos entre plataformas flotantes.
Cámara en tercera persona con libertad de movimiento.
✅ Considerado por muchos como el primer plataformas 3D de la historia real.
Curiosidad: Influenció a juegos como Jumping Flash!.
🥈 "Jumping Flash!" (1995, PlayStation)
Desarrollado por: Exact y Japan Studio
Plataforma: PlayStation
Características:
Plataforma en 3D en primera persona.
Juego de saltos con gran verticalidad.
Uno de los primeros con libertad completa de movimiento en escenarios 3D.
🥉 "Super Mario 64" (1996, Nintendo 64)
Desarrollado por: Nintendo
Importancia:
No fue el primero, pero sí el que definió y perfeccionó el género en 3D.
Introdujo una cámara 3D dinámica, control analógico y exploración libre.
En resumen:
Juego Año Plataforma Relevancia
Alpha Waves 1990 Atari ST / Amiga / DOS 🎯 Primer plataformas 3D real (poligonal)
Jumping Flash! 1995 PlayStation 👁️ Primera persona, mecánicas 3D pulidas
Super Mario 64 1996 Nintendo 64 🏆 Revolucionó el género, estándar moderno