¿Soléis utilizar diferentes patrones de temperatura de color según juego o emulador?

Buenas, hace unas semanas bicheando por un temilla vi este hilo en la comunidad de Shmups, me pareció muy útil y sentí curiosidad.

https://shmups-system11-org.translate.g ... _tr_pto=sc

El Compañero Alonso240, dentro de las aplicaciones que ha programado, pudo crear una dirigida en parte a modificar la temperatura de color, pero no lo recuerdo bien.

Gracias.
Para determinados juegos empleo una personalización de gamma, contraste o brillo lo que haga falta, para darle más tono. Por ejemplo Violent Storm y Vigilante son dos ejemplos, ya que por defecto la paleta de color es demasiado clara.
Otro ejemplo: Chase Bombers, este le hace falta algo menos
XFactor escribió:Para determinados juegos empleo una personalización de gamma, contraste o brillo lo que haga falta, para darle más tono. Por ejemplo Violent Storm y Vigilante son dos ejemplos, ya que por defecto la paleta de color es demasiado clara.
Otro ejemplo: Chase Bombers, este le hace falta algo menos



Gracias. También observé este exceso de gamma en esos juegos y otros, sobre todo de las placas Konami GX y Konami Mystic Warriors. Otros juegos, en especial de Data East y SNK, aún se muestran muy oscuros, como Edward Randy, Street Smart, Robocop, siempre he pensado que era una imperfección 'base' de la emulación en Mame, pero varios de ellos llevan arrastrando esos mismos fallos desde 1997 o 1998. Otros como Vigilante tenían fallos (la música de la segunda fase por ejemplo), que fueron arreglados pero al hacerlo surgieron otros como el pitch de todas las voces, que a partir de 1999 sonaban con mayor lentitud. Son fallos sin importancia en todo caso :)
Lo hago con algunos juegos de Game Boy Advance, especialmente los primeros que venían con una paleta de colores muy lavada para compensar lo oscura que era la pantalla sin iluminación.
Procuro subir el gamma para compensar lo que oscurecen las scanlines. Los colores mientras sea parecido me vale.
En pocos juegos retro cambio la tonalidad, así como curiosidad, el Gears of War 3 gana bastante cambiando el ajuste a "tono cálido" cuando lo emulo, mejora el visual de las explosiones.
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