SuperPadLand escribió:Hacer un port a cada sistema requiere pasta y equipos dedicados a ello, si no puedes permitirte la inversión y el personal necesario para adaptar tus juegos tres hardwares tienes que decidir a cual de ellos. Lo realmente raro es que no porteasen todo a PS2 que era la más vendida y por tanto la más rentable, pero bueno de Sonic Adventure creo haber leido que dijeron que eligieron GC porque consideraban que su público encajaba más con el erizo, a mi me parece un error de cuidado porque en esa consola precisamente estaba el público de Mario que quizás también les guste Sonic, pero su preferencia plataformera mascotil no iba a ser el erizo nunca. En cambio tanto PS2 como Xbox carecen de una mascota al uso, Crash y Spyro en esta gen no estuvieron a la altura, si acaso la trilogía Jak; pero Sonic Adventure es bastante diferente como para complementarse. De hecho no tiene mucho sentido que Sonic Adventure no lo sacasen en PS2, pero después en esta máquina sacasen Sonic Mega Collection, Sonic Heroes, Sonic Riders, Sonic Riders Gravity, Sonic Unleashed, Shadow the Hegdehog
Poniendo Yuji Naka+Gamecube o similares se ven fuentes que decían que el Sonic Team había elegido GC porque el port de Sonic Adventure 2 lo hicieron en nada y les dio tiempo a añadir extras (la versión de la consola de Nintendo salió aproximadamente 5 meses después que el de DC. En Kizito o en algún sitio de esos el mismo Naka mencionaba que en GC podían portear los juegos de Dreamcast en nada, por algunas similitudes entre ellas.
Otro motivo para elegir a Gamecube antes que otras era por las prometidas funciones online de la consola para Phantasy Star. En PS2 la cosa no estaba clara, mientras que en Xbox dudarían que en Japón tuviese mucho éxito como para centrarse en ella (aunque al final salió un port). No hay que olvidar que Nintendo esperaba vender 50 millones de consolas, mientras que el primer año funcionó bastante bien en cuanto a ventas. Y bueno, la conectividad entre GC y GBA era algo similar con DC y el tema chaos en los Adventure. Aún así los Adventure son de los juegos más vendidos del cubito. Pero sí, más hubiesen vendido si hubiesen salido en las demás consolas. Ya los juegos posteriores que citas son de cuando Sega volvió a reabsorber a sus estudios para enfocarse en todas las consolas del mercado.
SuperPadLand escribió:A mi lo que más me llamó la atencion de la SEGA reconvertida a desarrolladora aquellos años es que no hubiera porteado alguna cosa de Saturn a PSX que a mayores podría jugarse también en PS2 por la retrocompatibilidad. En las revistas de la época hubo rumores de SEGA Rally y Panzer Dragon para PSX entre otros y yo creo que les hubiera compensado junto con VF, Deep Fear, Shining Force y alguno más. Pero en esas fechas supongo que no había personal ni pasta para llevar a cabo tantos ports así que se limitaron a los más actuales.
En 2001 Playstation ya estaba en el ocaso de su vida. Aunque desde marzo del 2001 hasta el mismo mes del 2002 vendiese 7 millones de consolas, PS2 en el mismo plazo ya vendió 18 millones. Se lo plantearían, pero prefirieron centrarse en las secuelas de esos juegos a la vez que verían que sería demasiado trabajo portear juegos en otra consola de la misma generación y totalmente diferente a Saturn. Casi todos los juegos rumoreados en PS1 salieron en los Sega Ages de PS2, eso sí.
En definitiva, lo que pasó en Sega en octubre del 2000 fue que hubo reestructuración. Pasa a llamarse Sega Corporation.
Ese mismo mes los AM y CS pasan a tener nombres y se convierten en semiautonomas hasta finales del 2003, por lo que cada una decide en qué sitio programar e invertir esfuerzos:
- AM1 pasa a ser WOW - Juegos arcades y alguna cosilla en Xbox y GBA
- AM2 la compra CSK (la empresa que controlaba a Sega y otras) y se fusiona con CRI - Arcades y exclusivas en las consolas de sobremesa.
- AM3 pasa a ser Hitmaker - Arcades y conversiones de juegos a consolas target (Crazy Taxi 3 en consola orientada a USA y Virtual On Marz en consola orientada a Japón)
- AM4 pasa a ser Amusement Vision - Arcades y consolas Nintendo porque a Nagoshi le gustaba GC
- AM5 pasa a ser Sega Rosso - Arcades
- AM6 se convierte en Smilebit - Juegos deportivos en PS2. Por lo demás, bastante centrados en Xbox
- AM7 en Overworks - Centrados en PS2, salvo el port de Skyes of Arcadia en GC. Supongo que por estética fue la elegida.
- Sonic Team era AM8, pero ya producía con este nombre hace un tiempo - Claramente enfocados en Nintendo.
- UGA era una mezcla de AM5, AM6 y AM8 - Claramente enfocados en PS2, ya que la imagen de dicha consola en Japón era cool, adolescente y transgresor.
- Wave Master, la discográfica, también se puso a hacer juegos - Situación similar con UGA.
Ya a finales del 2003, ante los rumores de varias fusiones, Sega decide reabsorber a sus estudios por lo que pueda pasar. Aprovechan para fusionar unos cuantos hasta la fusión con Sammy.
- Sega WOW (Fusión de WOW y Overworks) - Centrados en PS2
- Sega AM2 - Centrados en los arcade, salvo alguna cosilla en PS2
- Hitmaker absorbe a Sega Rosso - Centrados en los arcade
- Amusement Vision - Arcade (sacan una especie de spin off de JSR, Ollie King, con gente de Smilebit)
- Smilebit - centrados en juegos deportivos en PS2 y GBA
- Sonic Team absorbe a UGA - todavía se centran en Nintendo aunque con Sonic Heroes abrazan otras consolas
Ya con Sammy en octubre del 2004 se vuelve a reestructurar a la empresa hasta el 2009:
- GE1 (Sonic Team) - Multi con especial atención a Nintendo, sobretodo en Wii y DS
- GE2 (Sega WOW) - Consolas de Sony
- NE (Smilebit + Amusement VIsion) - Multi con especial interés en las consolas de Sony (claro ejemplo es Yakuza)
- Sports R&D (los teams de AV y Smilebit) - Multiplataforma, con especial interés en Nintendo (Mario & Sonic) y consolas de Sony (los sakatsuku y demás juegos deportivos. Mención especial a Virtua Striker 2006 en arcades)
- AM1 (Parte de WOW) - Centrados en Arcades
- AM2 - Centrados en arcades, salvo algún port multi posterior en consolas
- AM3 (Hitmaker) - Centrados en arcades, salvo algún port multi posterior en consolas (salvo Initial D, exclusivo en consolas Sony)
- Family Entertainment R&R (nuevo estudio) - Centrado en arcades, salvo ports en portátiles de Nintendo.
A partir de ahí hasta la actualidad (abril de 2020) se ha seguido un patrón más o menos similar.
- CS1 (Yakuza Studio) ha estado centrado en Sony salvo casos multi como Super Monkey Ball y Binary Domain
- CS2 (Sonic Team) centrado en Nintendo y muchos casos multi
- CS3 (Overworks, básicamente) en juegos para el público japonés en todas las plataformas. En 2013 acabarían en el Sonic Team
- AM1 se centrarían en arcades
- AM2 lo mismo, salvo alguna conversión en PS3 y 360. En la actualidad han sacado cosas para portátiles y ps4
- AM3 en arcades musicales
- Online R&D es una escisión de Sonic Team que se ha centrado en PSO. Multi.
- Mobile R&D, como dice el nombre, juegos para móviles.
En el pasado abril Sega Japón reestructuró a los estudios de una forma muy bestia. Parece que ha hecho como Nintendo EPD, muchos teams en muy pocos estudios. Faltaría confirmarlo.