A-Jensen escribió:Entiende, esa memoria NO se usa como memoria ram porque es de MUY BAJA VELOCIDAD y va destinada a AUDIO Y CACHE DE LA UNIDAD DE DVD, no es una memoria "denostada", es que si propósito es otro, que tu no lo quieras ver porque los numeritos son mas pequeños que los de PS2 (no te pudiste contener) es otra cosa, de todos modos siéntete orgulloso que GC con menos ram sigue siendo mas potente que PS2.
NO tiene menos RAM que PS2 por la sencilla razón de que en una memoria unificada de 32 MB, tienes que gastar la mitad de la memoria en la de lectura del disco.
Recordemos que en toda consola con disco óptico, la principal función de la memoria es leer el disco y almacenarlo en la RAM, para que esos datos puedan ser usados por CPU y GPU.
A diferencia de las consolas de cartucho,
donde la CPU puede leer directamente los datos cartucho sin ser cacheadas por la RAM. Por eso las consolas de 16 bits tienen tan poquísima RAM.
PS2: Por ej., utilizas 16 MB para la caché de disco duro (y otros periféricos I/O); te quedan 20 MB útiles para el procesamiento del juego.
GC: Tiene dedicados sus 16 MB para I/O; te quedan 27 MB para el procesamiento de juegos.
Luego, en GC tienes 7 megas más para texturas, procesamiento gráfico y lo que necesites. Lo mires como lo mires.
La memoria RAM no deja de ser RAM porque se dedique para un uso particular. Las memorias no unificadas son SIEMPRE así, cada banco de la memoria se utiliza para una función particular, y gracias a eso puedes ahorrar costes ya que la memoria dedicada a lectura de disco puede ser mucho más lenta que la memoria que se utiliza para los cálculos gráficos, evidentemente. A cambio, la memoria SRAM, que es mucho más cara que cualquier DRAM, tiene accesos muchísimo más rápidos al tener latencia entre 5 y 10 veces menor.
A-Jensen escribió:La memoria GDDR3 de Wii va a 4Gb/s, ya me diras tu si tiene el mismo propósito que una de 81Mb/s.... ademas de que teniendo una t-ram de 2.6 Gb/s...
Tiene exactamente el mismo propósito, es memoria de uso general utilizada principalmente para caché del DVD y sonido, aunque en el caso de Wii se utiliza también para el sistema operativo, con los canales, navegación, aplicaciones en segundo plano, cálculo de los acelerómetros y giroscopios del mando, etc. Y, claro, para todas las funciones del sistema operativo, no puede ser tan lenta como la de GC.
Pero, para procesamiento gráfico, la GPU de la Wii usa exclusivamente la memoria SRAM, que es la misma de GC, con sus mismos 27 megas. A fin y al cabo, la GPU de Wii es la misma de GC con algo más de velocidad de reloj, pero con idénticos gráficos, no necesita más memoria para la GPU.
GC tiene más memoria que PS2, y eso viene en cualquier artículo técnico de consolas que te dignes a leer. En ningún sitio de internet verás que GC tenga solo 27 MB de RAM, eso es completamente falso.
O eso es como decir que la RAM de SNES, que tiene 3 memorias RAM, una para la CPU, otra para gráficos y otra para sonido, no cuentas la de sonido porque a ti te da la gana. La RAM es RAM, sea rápida o sea lenta, sea para un propósito o para otro. Y cualquier consola con memoria unificada tendrá igualmente RAM gastada en caché, RAM gastada en gráficos y RAM gastada en sonido, o sea, que
no tienes más memoria disponible porque sea unificada (simplemente los megas que tienes son más flexibles, al poder usarlos para lo que quieras).