Neewit escribió:...
El problema es que no puedes asociar lag sólo a la velocidad de la conexión. Evidentemente también está relacionado, pero es tan importante para estudiar el tema del lag o más el ping de la conexión entre tú y tu oponente. Eso, en teoría es lo que miden las rayas al principio. Si no aparece ninguna, es simplemente porque no se ha podido realizar el ping (seguramente tenga el puerto correspondiente cerrado).
De hecho con una conexión de 256 kbps se podría jugar bien, si el ping fuese bueno. Y eso tú lo corroboras, pues estás viendo que los datos que se envían son pocos (a mí personalmetne eso me parece demasiado poco, pero puede ser).
¿Qué es lo que ocurre cuando se pone la mula o el messenger? Pues simplemente, aunque consuman poco ancho de banda, hacen aumentar el ping, debido a que están continuamente comprobando las conexiones con los clientes y eso hace aumentar el ping, debido a que están mandando comunicaciones no necesarias y no dejan entrar la del juego. Además el ping de un momento a otro puede variar, por eso a veces se pueden observar ciertos tirones. Simplemente abre una ventana de comandos en Windows y prueba a poner "ping
http://www.elotrolado.net" 10 veces seguidas y seguro que todas las medidas no son iguales.
Creo que por ahí va encaminado el tema.
Por cierto, el hecho de que se note más en una parte, es porque sólo en una parte eres cliente, es decir todas tus acciones "son pasadas" a la otra consola, y al responderte llegarán con cierto retardo, por eso notas que le das a un botón y tarda un poco en responder.
Un saludo.