SNESAdvance 0.1F

Alguien sabe que mejoras trae?
No tengo ni idea, yo no he probado ninguna version .... por que no CONFIO mucho que se llegue a EMULAR DECENTEMENTE la SNES en una GBA ...... no se, ojala me equivoque....

Pero vuelvo a insistir, si se esta intentando emular la SNES.... PARA CUANDO UN EMULADOR DE GBC ¡¡¡¡¡¡¡¡¡ [+furioso]
O, por que no ..... de MEGADRIVE, que fue una de las mejores consolas de la historia, con un catalogos impresionante.... [666]
El emulador de snes es más una curiosidad técnica de su autor para ver hasta donde llegaba con sus conocimientos. La cierta similitud de ambos hardwares, le ha facilitado el camino, pero el emulador nunca será perfecto.

En cuanto a gbc, no hay forma de acceder al hardware correspondiente desde el modo gba, sólo se puede usar el chip sonoro. Ni siquiera Nintendo sabía como hacerlo cuando estaba diseñando la consola. Además está el problema de que gbc usa un voltaje mayor que el de gba...

De megadrive, ya ni soñarlo. Gba no tiene potencia suficiente para poder emular el Motorola de la genesis, además del chip Yamaha de sonido y demás.

Saludos
Estoy harto de que la gente diga que un emulador de gbc es imposible prque no se puede acceder al hardware gbc desde el modo gba. y encima dan como razon el voltaje y no se que leches. Tambien la snes tiene un voltaje diferente a la gba y se hacen emuladores. Un emulador es eso: un programa que hace creer a los juegos que estan corriendo sobre otra maquina y no hace falta ninguna parte de hrdware de la maquina emulada para hacerlos funcionar.

S la razon fuese el voltaje no se podria emular nada en un PC.

si me decis que la razon es que la gba no puede con una gbc lo entiendo, al igual que no puede con una snes pero no digais mas lo del voltaje por dios

Slaudos
Yo, la verdad es que no entiendo ese rollo del emulador de GBC en GBA por que yo con mi flash advance juego perfectamente a los juegos de GBC y Nes y GG y .... en mi GBA y van perfectamente....por eso no entiendo lo que comentais acerca de un emulador de GBC.
Aqui la gente mezcla de una manera... Si una GBA pudiera acceder al cartucho de GBA con su parte de GBC entonces no se necesitaria un emulador. Pero como no se puede garlic and water.

La misma razon que das Zyloj para que no haya emulador de GBC se puede aplicar a que no hubiera emulador de GB pero lo hay... xq emulan las funciones de GB con la GBA... pues lo mismo pueden hacer con la GBC y con cualquier maquina que les de la gana otra cosa es que no rinda xD

Asi que lo que ha dicho Zyloj respecto a GBC esta mal, el resto esta en lo cierto, Flubba hace el emulata de Snes como experimento, no porque piense que sera 100% jugable. Es como el PCEAdvance tampoco va al 100% pero Flubba se lo hizo (aunque es realmente jugable)
Hostbridge escribió:Yo, la verdad es que no entiendo ese rollo del emulador de GBC en GBA por que yo con mi flash advance juego perfectamente a los juegos de GBC y Nes y GG y .... en mi GBA y van perfectamente....por eso no entiendo lo que comentais acerca de un emulador de GBC.


Tu y todos los que tengamos el GBA Bridge ^^


Un saludo
A mñi la vegrdad, es q me ha sorprendido la ultima versión del snes advance, juegos como el Final Fight 2 o el Castlevania V son muy jugables. En cuanto a q l aGBA no puede emular el 68000 Motorola de la Mega, decir q la Turbografx/PC Engine lleva la misma CPU y la emula.

un saludo
LuXo escribió:Aqui la gente mezcla de una manera... Si una GBA pudiera acceder al cartucho de GBA con su parte de GBC entonces no se necesitaria un emulador. Pero como no se puede garlic and water.


Es que el tema está en que una gba no tiene potencia para emular una gbc. La única posibilidad era usar el hard propio que incluye la propia consola, así no hace falta emular, si no que interpretaría directamente el código. La única opción de jugar a roms de gbc es tener un flash que permita el uso del gbabridge. El tema del voltaje sí que es importante, porque puede "freir" el cartucho.

Lo que no entiendo es como la gente está tan harta de que haya programadores que ofrecen de forma desinteresada su trabajo a la comunidad, sin cobrar un duro, y encima les parezca poco. Así es como muchos proyectos terminan abandonados, con el autor hasta el gorro de las exigencias de los demás. Si pagas por un producto, puedes exigir. Si es gratis, se da las gracias.

Johibe escribió:En cuanto a q l aGBA no puede emular el 68000 Motorola de la Mega, decir q la Turbografx/PC Engine lleva la misma CPU y la emula.

Falso. La "pcengine estandar" usa una cpu HuC6280 a 7.16MHz y es de 8 bits, mientras que Megadrive lleva el Motorola 68000 a 7.61 MHz de 16 bits, aparte de un Yamaha y un Z80 para sonido. No sólo cuenta la velocidad de la cpu, sino también el resto de la arquitectura interna y las capacidades y similitudes con la máquina donde funciona el emulador.
Joder ..... la GBA no tiene POTENCIA par emular la GBC ..... pues valla .... si tu lo dices ..... [666]

En fin, que el GBA BRIDGE es bastante CARO, no es compatible con todos los FLASH, y no te da las opciones que podria tener un emulador, como.... por ejemplo ..... los SAVE STATE.
Es una pena que no existe un emulador de GBC para nuestra GBA ..... pero PEEEEEEEEENA PEEEEEEEEEEENA ......... [mamaaaaa]
El Goomba no es un emu de la GBC ?¿?¿?¿
wataro escribió:El Goomba no es un emu de la GBC ?¿?¿?¿


El goomba no emula roms "only for gameboy color". Solo los de gb clasica, y los que pueden verse tanto en color como en blanco y negro, es decir, los que tienen la carcasa negra.

No kreo que el Snes advance yegue muy lejos, aunke tambien kreo ke algo sakaran para la Ds.
La CPU de la PCengine era de 8 bits pero el chip gráfico era de 16, o sea que tampoco era tan facil de emular.

Y a nadie se le ocurre para hacer un emulador de GBC intentar acceder al hardware de la GBC de la GBA si no se puede, ¡coño!, tienes un procesador RISC de 32 bits ¡usalo!.
Skuall escribió:Y a nadie se le ocurre para hacer un emulador de GBC intentar acceder al hardware de la GBC de la GBA si no se puede, ¡coño!, tienes un procesador RISC de 32 bits ¡usalo!.


ESO DIGO YO ¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡ [looco]
Repito, no sólo de las cpus viven las máquinas. Si no lo han hecho a estas alturas la gente que controla el tema, por algo será...

De todas formas, ya que hay tanto lumbreras suelto por el mundo, a ver si nos sorprenden programando algún emulador de esas máquinas. XD

Saludos
No soy ningun lumbrerasprecisamente, solo digo que los programadores de el emulata de GBC son unos cabezotas.
Skuall escribió:No soy ningun lumbrerasprecisamente, solo digo que los programadores de el emulata de GBC son unos cabezotas.


TOTAL Y ABSOLUTAMENTE DEACUERDO ......

Es una pena, estoy seguro que si el GRAN FLUBBA se pone, tenemos un emulador de GBC en menos de 1 semana....

Pero AQUI HAY ALGO RARO ..... [poraki]
Como comprimo las roms ? para el cartucho EzFlash 2 de 256 Mb ?
SNESAdvance 0.1F

Primero que emula la super decentemente, después empezad a pedir que emule la gbc desde el emulador de super [jaja] [jaja] [jaja]

¿Y para que c*ñ* quereis un emulador de gbc pudiendo meter vuestros juegos directamente en la consola?
Toshintager escribió:¿Y para que c*ñ* quereis un emulador de gbc pudiendo meter vuestros juegos directamente en la consola?


Pq hay flash que no los pillan?

hgc, yo te explico lo del voltaje. Hay 2 senderos ideados para la emulación de la GBC. Uno es el que tu dices. Escribir el programa que emule las roms y blablablabla. Se ve que la GBA no tiene potencia para emularlo (no se pq ya que la NES puede y me parece que graficamente no es mucho mas potente que la NES, supongo que una persona que esta en el ajo te sabra decir), o, independiente de lap otencia de la consola, querian intentar a ver si al detectar que usamos un juego d GBC, la consola automaticamente podria ejecutarlo, pero como en un principio si tu metes un juego de GBC lo que hace la GBA es trabajar con otro voltaje, le resulta imposible usar un cartucho de GBA normal con la rom emulada.

No esq a la gente le de la mania del voltaje, simplemente es otra vía que se exploró.

Y ahi viene la gracia: Si el GBBRIGDE coge la rom de GBC y la mete en una flash de GBA i es arrancable... no se puede hacer un software parecido que parchee las roms como hace este hardware?
(aqui hablo por hablar ya que no poseo un GBBRIGDE).
Pq hay flash que no los pillan?


y nadie ha pensado en meter juegos originales de gb o gbc en la gba? eso si que funciona!

y si no, en comprar un linker de gbc que no te vale mas de 40 pavos, joder, es que lo quereis todo por el morro!

os explico como va lo de la emulacion. no se trata de: ' si se puede emular la nes se puede la gb' o 'si se puede emular la pcengine se puede emular la mega, o la snes'. se trata de que cada emulador lo hace una persona, con mas o menos conocimientos. Si Loopy ha conseguido emular la NES perfectamente en la gba ( con sus conocimientos acojonantes de ensamblador pa el arm ) Flubba no tiene porque poder emular la gb tan bien ( o la gbc ), porque puede no tener los mismos conocimientos, experiencia, etc. ..


. escribió:(no se pq ya que la NES puede y me parece que graficamente no es mucho mas potente que la NES, supongo que una persona que esta en el ajo te sabra decir


el procesador de la nes no se si va a 3 mhz , el de la gbc va a 8 mhz... es mas del doble...

ala, agur
[pos eso]
_Seagal_ escribió:
y si no, en comprar un linker de gbc que no te vale mas de 40 pavos, joder, es que lo quereis todo por el morro!

Tengo uno a un precio asequible: Una soberana mierda. Los sprites salen mal y no van todos los juegos.

_Seagal_ escribió:os explico como va lo de la emulacion. no se trata de: ' si se puede emular la nes se puede la gb' o 'si se puede emular la pcengine se puede emular la mega, o la snes'. se trata de que cada emulador lo hace una persona, con mas o menos conocimientos. Si Loopy ha conseguido emular la NES perfectamente en la gba ( con sus conocimientos acojonantes de ensamblador pa el arm ) Flubba no tiene porque poder emular la gb tan bien ( o la gbc ), porque puede no tener los mismos conocimientos, experiencia, etc. ..

Que una persona tenga menos conocimiento no quiere decir no se pueda hacer, simplemente que aquella persona no sabe mas y esa persona en concreto no podra. Eso es algo independiente. Si que puedes decirnos a nosotros "ignorantes que no teneis ni zorra de como hacerlo y exigis mucho pq no sabeis lo q cuesta", pero bueno...


_Seagal_ escribió:el procesador de la nes no se si va a 3 mhz , el de la gbc va a 8 mhz... es mas del doble...

Eso SI que es un motivo bien explicado :P (y q yo desconocia )

ale ale, santa paciencia
Yo sigo pensando que ...... ALGO PASA CON "EMULAR LA GBC" ¡¡¡¡¡ [+furioso]
Que duros de mollera son algunos... ZzzZZ
Saludos
_Seagal_ escribió:y si no, en comprar un linker de gbc que no te vale mas de 40 pavos, joder, es que lo quereis todo por el morro!

Eso no es verdad, hace no mucho intenté buscar uno y salia por un pico (+100€ con portes), para jugar a GB/GBC como que no.
Y sino lo que dice Xar, salen truñetes.

ESTE vale la pena? (lo acabo de ver).

Xar escribió:Y ahi viene la gracia: Si el GBBRIGDE coge la rom de GBC y la mete en una flash de GBA i es arrancable... no se puede hacer un software parecido que parchee las roms como hace este hardware?

Si claro, y como le dices a la GBA que le meta 5v al cartucho en lugar de 3? Algo como: "Asi, de buen rollito, ponte a 5v andaaaa..". Eso se soluciona presionando la palanquita de detección (arranca en modo GBC) pero imagino que ademas los datos vendran de otra manera... Mira que le digo al Franco que se te ha olvidado todo lo que se supone que aprendiste en EC2 XD..
No se que esquemas tienen los pin's de GBA pero supngo que serán diferentes a los de GBC, el gbbridge parsea la rom para que llegue del modo correcto.
Parsear: Si me entra un 0 por la pista D0 (GBA) la mando por el D7 (GB) y asi con todas para hacer que las cosas funcionen.
ESO no se puede emular por soft. O se hace por hard, activando el modulo GBC de GBA o se hace por soft via emulador corriendo en el arm7.
Si habeis pensado lo que yo.. "pues 'encriptemos' la rom de gbc de manera que al activar el modo gbc con un flash-gba lea lo que le toca" pues no... no creo que un flash-gba aguantase los 5v, quedaria frito.

Espero que DS con su ARM7 al doble de velocidad que la GBA pueda emular GBC.

Zyloj, seré duro de mollera pero.. si puede medianamente con la SNES, pq no con una GBC? (Una GB dopada con 4? bits de color).

Salu2!.
Locky escribió:Zyloj, seré duro de mollera pero.. si puede medianamente con la SNES, pq no con una GBC? (Una GB dopada con 4? bits de color).


Insisto, la arquitectura de hardware de una máquina puede influir de manera determinante para no poder ser emulable en una máquina aparentemente superior. No soy experto, pero ya dije que gba posiblemente tenga bastantes más similitudes con snes que con gb o gbc...

Por si te sirve de algo, los "gurús" de la emulación en gba no hace mucho explicaban como un hipotético emulador de atari 2600 daría bastantes quebraderos de cabeza para conseguir una velocidad aceptable:
"The problem is that it's VERY CPU intensive. And why is that?
Well, with the 2600 the programmer has to set and reset VDP registers as the electron beam is moving across and down the TV (in order to manually build up the TV picture).
You can't just run the emulator for a raster line and then output that raster line, you have to handle every possible raster update every CPU cycle. This is really intensive, considering the possible VDP register changes and their (relative) complexity."


Además, haceros a la idea que posiblemente la emulación de sistemas antiguos en gba le queden días contados. De los 3 principales programadores, TheHive ya ha dicho que abandona sus proyectos y se pasa a DS, Reesy creo que anda ocupado con la gp32, y de momento Flubba parece que sigue activo (si le diera por optimizar definitivamente el código para conseguir mejor velocidad con el pceadvance... :P).

Saludos
Ha salido una nueva version , y ahora ejecuta mas juegos , probad el Secret of mana y el Super Mario World IMPRESIONANTE [boing] [boing] [boing] [boing] [boing]
Locky, yo me referia al hecho de un software que parchee la rom para hacer creer a la GBA q se traba un juego de advance, no de GBC... no se si explico mi idea...

Lo que para descartarla o saber si valdria habria que ponernos a mirar el codigo maquina de cada una y adaptarlo, supongo... y eso es mucha faena que no se si valdra la pena [tomaaa]
El problema de GBC/GB - GBA, es que cuando está en modo GBA, el hardware de GBC/GB está anulado, y no se puede acceder por software (dependiendo del cartucho, se activa un sensor según sea GB/GBC o GBA) por lo tanto dejar de decir cosas de si parchear las de GB/GBC para que piense que son de gba... si el cartucho que metes es de GB/GBC, se activa ese hardware, si es de GBA, el otro, y son estructuras MUY distintas, solo siendo posible la emulación en este caso; o el GB-bridge, que al meterlo en la gba, tiene estructura de cartucho de GB/GBC y por eso activa ese hardware. ademas, parchea el tema del voltage y las lineas de datos para poder usar las roms de GB/GBC sobre flash de GBA.
potatoe escribió: y no se puede acceder por software (dependiendo del cartucho, se activa un sensor según sea GB/GBC o GBA) por lo tanto dejar de decir cosas de si parchear las de GB/GBC para que piense que son de gba...


No se, ami no me parece tanta locura... piensa en las conversions como el primer zelda d GBA... dudo que se hayan puesto a reescribir codigo para que funcionara en la GBA. Alguna forma lo habrna hehco para hacerlo rapido y con poko coste no?

Y oye, por deir hipotesis por inverosimiles que parezcan, no pasa nada [666] Solo son ideas que uno suelta y que sabe que nadie se pondra a comprobar.
el primer zelda de gba...
te refieres al 4 swords no? es una conversión del de snes, que tiene un hardware con muchas similitudes a la gba, y joer! que tienen el código fuente pa tocar lo que les salga de..... !!! xD
con modificar opciones en el compilador que utilicen adaptar el fuente, y modificar los gráficos a las nuevas resoluciones... (poco trabajo comparado con hacer un juego desde cero)
Desde luego, no tiene nada que ver con lo de cargar juegos de GB/GBC ... la snes es más parecida a la GBA, que la GB/GBC.

Pero desde luego el de gba no es una rom de snes parcheada.


EDIT: Además, con lo de "no se puede acceder por software" me refiero a que por hardware hemos puesto un muro al hard de la GB/GBC, por lo tanto por soft no podemos acceder a él... otra cosa es el tema de emular y demás... por soft.
potatoe escribió:el primer zelda de gba...
te refieres al 4 swords no? es una conversión del de snes, que tiene un hardware con muchas similitudes a la gba, y joer! que tienen el código fuente pa tocar lo que les salga de..... !!! xD
con modificar opciones en el compilador que utilicen adaptar el fuente, y modificar los gráficos a las nuevas resoluciones... (poco trabajo comparado con hacer un juego desde cero)
Desde luego, no tiene nada que ver con lo de cargar juegos de GB/GBC ... la snes es más parecida a la GBA, que la GB/GBC.

Pero desde luego el de gba no es una rom de snes parcheada.


EDIT: Además, con lo de "no se puede acceder por software" me refiero a que por hardware hemos puesto un muro al hard de la GB/GBC, por lo tanto por soft no podemos acceder a él... otra cosa es el tema de emular y demás... por soft.


Si ya estas viendo solo especulo, no tengo ni idea de que coño habran hecho para portear el zelda... y aq el hard sea parecido, la maquina base no tiene pq ser igual no? (me refiero al codigo maquina y todas esas soplapolleces)

Yo lo que estoy diciendo, se que lo que yo digo es una ida d olla, pero bueno, tp estoy diciendo que sea el megacrack :P
Y no creeis que si la emulacion de gbc en gba fuera factible, nintendo la hubiera implementado, en lugar de meter los circuitos de las dos consolas bajo la misma carcasa????

O sea, para que meter un Z80, y el resto de circuitos de la gbc, si pueden meter un emulador en una pequeña memoria dentro de la consola. Cuando la consola detecta que el cartucho es de gbc y no de gba, pues se carga el emu y fuera.

Yo pienso que no es posible hacer un emu de gbc, porque la gba es "solo" el doble de rapida que su hermana pequeña (16MHz de gba por 8MHz de gbc).
Xar escribió:Si ya estas viendo solo especulo, no tengo ni idea de que coño habran hecho para portear el zelda... y aq el hard sea parecido, la maquina base no tiene pq ser igual no? (me refiero al codigo maquina y todas esas soplapolleces)
Ay piltrafilla... como va compis? ¬_¬

El codigo máquina no tiene pq ser igual pero el codigo fuente estará escrito en el mismo lenguaje o uno similar (supongo que Nintendo tendrá una base y no hará que cada uno haga lo que le salga de hay).
Supón C++ o el que quieras.. que lo compilas para un intel, pos na, el compilador te lo traduce a codigo maquina y ya esta. Que lo quieres para un motorola? Idem. Usa el compilador adecuado para cada cpu.

Otra cosa es que eso utilice funciones especiales de la cpu, que le saque rendimiento o no, pero funcionar funciona. He ahi la diferencia entre los juegos exclusivos y los multi-no-optimizados.

Para el tema optimizaciones.. como ya ha dicho potatoe:
tienen el código fuente pa tocar lo que les salga de..... !!! xD
con modificar opciones en el compilador que utilicen adaptar el fuente, y modificar los gráficos a las nuevas resoluciones... (poco trabajo comparado con hacer un juego desde cero)
Salu2!.
Ya sé que el tema está en "pañales" :P pero bueno, hay alguna lista de compatibilidad? o algo así para ir rulando algo?
a mi con que me tiren los RPG, el mario kart y 2 o 3 + me vale [sonrisa] [sonrisa]

(es broma:P) es que he estado probando en el visualboy (ahora mismo tiene la gba mi novia y cualquiera se la quita ;)) y no tira ninguno de los que he puesto :P

por cierto el GOOM va de muerte, pero no tira con gbc :P
segun he visto por algun sitio de este foro, es posible utilizar cualquier
cartucho flash con el GBbridge, utilizando el pogoshell. si no buscar por el gbplanet.
jmmanson escribió:segun he visto por algun sitio de este foro, es posible utilizar cualquier
cartucho flash con el GBbridge, utilizando el pogoshell. si no buscar por el gbplanet.


Si, algo asi me suena haber leido... pero no he tenido time para ponerme a probar... (ni pasta pa comprar el gbbrigde en estos momentos XD )
En mi humilde opinión, creo que es mejor informarse antes de hablar sin saber. Una consola no demuestra que puede emular a otra si es el doble de potente que ésta. Con SNESAdvance y PCEAdvance lo han demostrado. No es por nada, pero el SNESAdvance hace correr juegos de SNES casi al 100% sin sonido, mejor incluso, que en GP32. Aquí os doy una URL para que lo comprobéis (¡y ojo, que es de una versión muy antigua, probad las últimas builds!): http://ygodm.tonsite.biz/snesadv/snesadv_gamelist.html

¿Porqué es mejor que los de GP32 si resulta que la GP32 corre hasta a 166mhz y GBA solo a 16mhz? Pues porque SNESAdvance está hecho desde cero, programado especialmente para un ARM. Los emuladores de SNES para GP32 son todos ports, es decir, emuladores para una plataforma (PC) pasados a otra. Eso significa que para que el emulador en GP32 funcione bien, se tiene que adaptar a su procesador, haciéndole hacks en la velocidad y demás cosas para que vaya más o menos decente. Sin embargo, el SNESAdvance está creado especialmente para el ARM de GBA, desde cero. ¿Qué significa eso? Pues que, a pesar de que la GBA solo funcione a 16mhz, tiene un emulador que funciona sin sonido, mejor que en GP32. Sin embargo, el mayor pero de este emulador es que, como está hecho desde cero, la gran mayoría de funciones de la SNES no están emuladas, y por lo tanto, solo funcionan algunas roms, pero las que funcionan son muy jugables. Probad, ¡solo por probar!, el Mario World o Twinbee en el hardware (nada de VBA).

Todo esto viene por las barbaridades que se están diciendo de que la GBA no puede emular la GBC. La GBA sí puede con la GBC, simplemente hay que dedicarle tiempo; tiempo que los programadores como FluBBa o loopy no disponen.

Y añado, además, que en cuanto le podamos meter un cachivache a la DS para poder ejecutar código en ella; tendremos un emulador de SNES buenísimo desde el principio. El SNESAdvance ya estará preparado para el ARM, solo tendrán que hacerle un pequeño ajuste para adaptarlo a la velocidad y la resolución de la DS. Incluso, podrían empezar a emular el sonido ;)
Pues..... POR DIOS ¡¡¡¡¡¡ UN EMULADOR DE GBC QUIERO ¡¡¡¡¡¡ [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo]
http://gba******media.com/catalog/product_info.php?products_id=57
[/quote]

pos ese lo compre yo hace un par de años, cuando salio el boom de los copiones de la gba y se estaban desaciendo de ellos ( de los de gbc ) me costó 15 euros mas gastos, y va de puta madre, ni un problema de incompatibilidad por ahora, mejor que otro que tengo tb de 16 megas de bung, y que tenia que andar parcheando juegos o metiendo o solo de gbc o solo de gb para que no me salieran con colores raros... la unica pega que tiene es que solo puedo grabar los juegos con la gb pocket, con las gbas no me deja... aunque claro, una gb pocket te cuesta 10 euros en cualquier cash converters asi que no es mucho problema.

ahora se puede encontrar por entre 30 y 40 pavos mas gastos, porque ya quedan cada vez menos...
Q movidas con lo de GBC en GBA.
Al final lo q hare sera pillarme el EZ de 1giga pa jugar a los d GBA y super nintendo en la GBA y jugar a los d GBC y GB en la n-gage. y dejar d lado mi GB porq ahora me parece enorme y un trasto XD
Es cierto, no veas como emula la NGAGE juegos de GBC, estoy flipando. Tras ver juegos como el Sonic N y Los Sims (Identicos a las versiones de GBA) me dige... joder, puede la NGAGE y no puede la GBA?? Hasta que vi el juego de coches, el pandemoniom, el tomb raider y sobretodo el Ashen y me meti la lengua en el culo. Mis esperiencias con el EZ FLASH III son flipante, 11 juegazos en un cartucho y bueno... me desiluciono un poco el tema de que no es 1 GB sino 1 Gb con la b minuscula. Tengo todas las roms de GBA, no por pirata, ya que tengo 30 juegos originales. Si no por los de importacion y ya de paso coleccionismo. Pero no puedo dejar de lado la emulacion.... desde mi Atari hasta la Nintendo 64. Ya que los cartuchos (y tambien las consolas) mueren tarde o temprano. Me encantan la scene y estoy seguro de que si se pudiese crear el emulador de GBC en la GBA no lo harian, ya que como los demas emuladores para esta plataforma nunca llegarian a ser perfectos. Pienso que... esperarian a la scene de NDS. Muchos como yo (personas que tienen la GBA desde su primer año) pensamos que con la llegada de NDS a la GBA le queda el mismo tiempo que le dieron a la GBC.
para emular GBC compraros una ngage y acabais antes , os costará lo mismo que un linker xDDDDD . [looco]
el link q ponia demostracion del funcionamiento del emu de snes n gba no va o sea este http://ygodm.tonsite.biz/snesadv/snesadv_gamelist.html

era para ver si alguien sabia la direccion buena
otra cosa, antes d meter los juegos de snes ya montados n l cartucho d mi gba los pruebo n l emu y me dice JAJAJAJA n mi cara, eso pasa siempre o solo a mi? enga asias
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