








AnibalSmith escribió:Pues a ver si se anima Sega y cumple con lo que ha dicho de llenar el hueco hard del catálogo de Wii. Aunque yo preferiría que lo publicara Nintendo.
El pequeño estudio N-Space (Geist para GameCube, StarWars, Call of Duty y Tony Hawk para DS) ha presentado al público su mayor obra para exclusiva para Wii, un juego de terror y supervivencia llamado Winter. Sin embargo, ninguna empresa quiere publicarlo, por lo que nadie sabe si acabará en las tiendas.
La historia cuenta que una nevada sobrenatural ha aislado un pequeño pueblo del medio oeste norteamericano. Y allí aparece Mia, dentro de una ambulancia, sola y sin saber cómo llegó hasta allí. Primero, y durante toda la partida, tendrá que sobrevivir al frío y a la tormenta de nieve. Después, a otras criaturas extrañas que rondan la ciudad. Hasta descubrir que ella misma está conectada con el fenómeno.
Pero, al contrario que en otros títulos del género, en Winter las puertas se irán bloqueanado y el mapa estrechando debido al hielo y a la nieve, obligando a Mia a trepar paredes para buscar entradas más altas a los edificios y así encontrar calor.
A pesar de ser una aventura fantástica, N-Space tomó como premisa la interacción con todos los elementos del escenario para hacer el título realista en su manejo. Pone varios ejemplos el director crativo, Ted Newman: "si el personaje entra en una habitación y ve varios armarios y cajones, tendría que poder abrirlos todos. Si estoy luchando por mi vida, ¿qué cosas de la habitación utilizaría como armas? Podría coger un palo de escoba y pegar a los malos con él, pero también podría romperlo y apuñalarles".
La otra premisa del estudio fue sacar provecho a las capacidades de Wii, tanto técnicas como de control. Así, su intención es hacer de Wiimote y Nunchaku extensiones de las manos de Mia para dotarles de control. Para abrir una puerta hay que pulsar "A" y "B" mientras se realiza el giro y se empuja; pero además, el jugador decidirá si lo hace despacio, rápido o si se arrepiente y vuelve a cerrarla al ver algo que le asustó. La linterna aparecerá también en Winter, pero en este caso, si comienza a parpadear y a apagarse, habrá que golpear la base de las pilas, es decir, el Wiimote, para que funcione con normalidad.
N-Space mostró su demo a las editoras en la Games Developers Conference de 2007 y aún no ha encontrado nadie que publique Winter, ya que todos rechazaron su proyecto porque los departamentos de marketing y ventas no aceptaban "la idea de un juego para adultos en una consola que identificaban como para niños". Por el contrario, los grupos de desarrollo de esos estudios les felicitaron por su trabajo.
Aunque han pasado dos años, N-Space sigue con la esperanza de terminar su proyecto con confianza. Si un pequeño grupo de desarrolladores logró crear este vídeo y estas imágenes en tan solo un mes, ahora que han aprendido más técnicas podrán mejorarlo enormente. Por tanto, siguen a la espera de un editor para Winter.
) trataría de publicar antes el cursed mountain que este (por lo menos por lo visto hasta ahora), también decir que después de jugar al disaster, no me apetece volver a llevar a una tia del servicio de emergencias xD.Ernestotaku escribió:Habréis visto los vídeos no?
Que muchos decís que nos queréis guiar por simples screens...
Flyper2 escribió:Ernestotaku escribió:Habréis visto los vídeos no?
Que muchos decís que nos queréis guiar por simples screens...
Los videos o el video? xD
He leído ya tantos artículos del juego que todos me saben igual.
Casamassina joins the fight for Winter
I knew that I could count on Casamassina for this one. I promised that I would get in-touch with him about spreading the word on Winter, in order to do what we can to get this game a publisher. Matt just got back to me via email, and gave me the go-ahead to post up his response.
I’m glad to see that you’re as psyched about the title as I’ve been for months and months. Perhaps the time is finally right for publishers to remove their heads from their asses and help broaden the Wii demographic beyond the perceived market of mini-game-fest-loving casuals. The hardcore that grew up playing Mario, Metroid and Zelda still exists — we’re all just waiting for the right games to throw our support behind. At any rate, yes, I’m completely down to use IGN’s influence to back Winter in the same way we hyped The Conduit and tried desperately to get people to pay attention to Zack & Wiki.
Well, I don’t know how much bigger our support can get, but I want as much as possible! I am going to talk to Matt sometime this week, and we’ll see what we can do to take things to the next step. Feel free to leave your ideas in the comments below.
AnibalSmith escribió:Los videojuegos están afectados por el mismo cáncer que la música con el puto marketing. Me jode que gente que por temas de mercado no saquen algunos juegos.
Esta gente lo único que consiguen es que se estanque el sector ya que dirigen todas sus acciones hacia el mercado que existe, no al que puede existir.
jolu escribió:tiene un aire al primer silent hill muy bueno... pero las texturas del suelo tambien parecen del primer silent hill![]()
Flyper2 escribió:1 mes? Yo he leído por ahi que el juego lleva 2 años en desarrollo ya.
Aunque han pasado dos años, N-Space sigue con la esperanza de terminar su proyecto con confianza. Si un pequeño grupo de desarrolladores logró crear este vídeo y estas imágenes en tan solo un mes, ahora que han aprendido más técnicas podrán mejorarlo enormente.
. Que se mojen y pongan la pasta otros
. Este juego podria tener opciones de vender bien. Es cierto que hay juegos de terror en proceso o que llegaran dentro de no mucho pero no son muchos y alguno no pinta demasiado bien (como el Dead rising) por lo que margen de mercado potencial tienen (no para vender 14 millones pero si para vender bien).
.
dark_hunter escribió:Flyper2 escribió:1 mes? Yo he leído por ahi que el juego lleva 2 años en desarrollo ya.
Lo decia por estoAunque han pasado dos años, N-Space sigue con la esperanza de terminar su proyecto con confianza. Si un pequeño grupo de desarrolladores logró crear este vídeo y estas imágenes en tan solo un mes, ahora que han aprendido más técnicas podrán mejorarlo enormente.
Malditos exámenes...
henjo escribió:Cierto que Nintendo tiene dinero pero dado como esta el panorama y todo lo que tiene ya en desarrollo no creo yo que se arriesguen salvo que les ofrezcan proyectos ya muy avanzados y con un nombre. No olvidemos que Nintendo vive solo de lo que den los juegos y con eso tiene que competir con la division de juegos de Sony y de Microsoft que tienen otras fuentes de ingresos para aguantar lo que les echen, y con ese dinero tienen que ir creando los desarrollos como el wiimotion+ mas invertir en el desarrollo de sus nuevas consolas y proyectos.
Quien deberia aflojar la pasta es Ubisoft, EA y corporaciones similares que han ganado pastizales con las maquinas de Nintendo pero invierten poquito en ellas.
Un saludo.
Henjo.
Xabyer_B escribió:henjo escribió:Cierto que Nintendo tiene dinero pero dado como esta el panorama y todo lo que tiene ya en desarrollo no creo yo que se arriesguen salvo que les ofrezcan proyectos ya muy avanzados y con un nombre. No olvidemos que Nintendo vive solo de lo que den los juegos y con eso tiene que competir con la division de juegos de Sony y de Microsoft que tienen otras fuentes de ingresos para aguantar lo que les echen, y con ese dinero tienen que ir creando los desarrollos como el wiimotion+ mas invertir en el desarrollo de sus nuevas consolas y proyectos.
Quien deberia aflojar la pasta es Ubisoft, EA y corporaciones similares que han ganado pastizales con las maquinas de Nintendo pero invierten poquito en ellas.
Un saludo.
Henjo.
Si esas sin duda seria los que deberian hacer algo (y ya no solo lo digo por este titulo). O Konami o la propia Capcom, que llevan una carrerita en Wii, que vamos... (Capcom al menos echa una de cal y otra de arena, pero tampoco se libra viendo sus lanzamientos de este año).
Pero si somos realistas, si tuviesemos que optar por una de forma creible, ¿realmente elegirias esas?.
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El presidente de la compañía de desarrollo n-Space, Dan O'Leary, declaró a GoNintendo que la situación con su proyecto Winter, juego de terror pensado exclusivamente para Wii, ha mejorado desde que su caso de rechazo se hiciese público hace unos días.
Concretamente, O'Leary destacó el buen ambiente y recibmiento de internet, así como de algunos medios, y especialmente el apoyo conseguido a través de la 'petition online' (recogida de firmas a través de esta página web apoyando dicha petición).
Sin embargo, Winter no es una prioridad para el estudio actualmente, debido a que tiene su cartera repleta de juegos para DS.
"Hemos notado un interés por el título nuevo y renovado de los editores, pero no es algo que estemos buscando agresivamente en este momento. Ahora, n-Space está cerrando tres títulos, así que estamos bastante liados. Empezaremos con un seguimiento más agresivo muy pronto. Supongo que tendremos unas conversaciones muy interesantes".
El piloto de Winter fue rechazado en 2007 por numerosas editoras al no pasar la evaluación de los departamentos de marketing, a pesar de recibir la aprobación de los de tecnología.
sin contar que por eso se pueden comer una demanda por violacion del copyright. jorge_itachi escribió:pues la verdad, que os quereis que os diga pero viendo el video, las cienematicas de movimiento de la chica son muy forzada y da la sensacion de andar sobre el aire... graficamente siendo para wii pues esta genial, pero vamos, k no se esmeran una mierda en el apartado grafico. Lo de la banda sonoda ha sido un lolazo de los buenossin contar que por eso se pueden comer una demanda por violacion del copyright.