Silent Hill f llega a los 2 millones de unidades vendidas

Konami ha actualizado las ventas de Silent Hill f, que desde su lanzamiento en septiembre de 2025 para PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam y Epic Games Store) acumula más de 2 millones de unidades entre la distribución física y la venta digital. El primer millón lo consiguió colocar el mismo día de su llegada a las tiendas.

Además, Konami ha informado que el remake de Silent Hill 2 ha superado los 6 millones de jugadores, una cifra que incluye tanto las copias vendidas en formato físico y digital como los usuarios de los servicios de suscripción. Para celebrar las cifras de ambos juegos, el Silent Hill 2 & Silent Hill f Standard Dual Pack se ofrece en la PlayStation Store con un 40 % de descuento hasta el 28 de mayo.

Fuente: Gematsu

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Mi primera impresión es que eran poquísimas unidades, aunque luego me he acordado que en sus años dorados tampoco es que fueran superventas.

Me da que el nuevo en primera persona se va a comer un cagao (y con razón).
Puedo llegar a entender las ventas de Silent Hill F porque muchos no vieron(vimos) con buenos ojos el cambio de ambientación de una ciudad de America o a una ciudad de Japón y tambien por el tema del combate. pero lo de Silent Hill 2 remake me parece una tremenda injusticia y eso que 6 millones no me parecen malas ventas pero el juego merece muchas mas porque es un puto juegazo!!!.

Definitivamente si no te llamas Resident Evil, no vas a vender bien.
ramulator escribió:Mi primera impresión es que eran poquísimas unidades, aunque luego me he acordado que en sus años dorados tampoco es que fueran superventas.

Me da que el nuevo en primera persona se va a comer un cagao (y con razón).

No estoy de acuerdo. Creo que van a dar el pelotazo con el nuevo.

El tiempo dirá
ramulator escribió:Mi primera impresión es que eran poquísimas unidades, aunque luego me he acordado que en sus años dorados tampoco es que fueran superventas.


En su momento como bien apuntas fue una saga que funcionó, pero sin ser masiva. Actualmente, las ventas seguro que encajan a Konami, ya que no tienen el presupuesto ni en desarrollo, ni en marketing, de Resident Evil.

En parte entiendo que no lleguen a un público más amplio, son juegos menos amistosos a nivel jugable e incluso narrativo.

@Oystein Aarseth una pena, porque el remake me parece tremendo.
Oystein Aarseth escribió:Puedo llegar a entender las ventas de Silent Hill F porque muchos no vieron(vimos) con buenos ojos el cambio de ambientación de una ciudad de America o a una ciudad de Japón y tambien por el tema del combate. pero lo de Silent Hill 2 remake me parece una tremenda injusticia y eso que 6 millones no me parecen malas ventas pero el juego merece muchas mas porque es un puto juegazo!!!.

Definitivamente si no te llamas Resident Evil, no vas a vender bien.


Un "puto" juegazo, que consiste en una historia lineal contada a través de una serie de niveles progresivos que se puede completar en unas 10 horas, un par de tardes. Luego... quien tenga ganas lo repetirá para intentar consguir otro final, logros, etc, pero estos son una minoría. (De la minoría que suelen completar los juegos).

Hoy en día, con otros juegos en el mercado que pueden ofrecer las más de 1000 horas de juego, pues bastante bien lo ha hecho Silent Hill 2. La mayoría de los juegos de aventura terminan con mucha peor suerte. Y no necesariamente porque sean malos.
Adngel escribió:
Oystein Aarseth escribió:Puedo llegar a entender las ventas de Silent Hill F porque muchos no vieron(vimos) con buenos ojos el cambio de ambientación de una ciudad de America o a una ciudad de Japón y tambien por el tema del combate. pero lo de Silent Hill 2 remake me parece una tremenda injusticia y eso que 6 millones no me parecen malas ventas pero el juego merece muchas mas porque es un puto juegazo!!!.

Definitivamente si no te llamas Resident Evil, no vas a vender bien.


Un "puto" juegazo, que consiste en una historia lineal contada a través de una serie de niveles progresivos que se puede completar en unas 10 horas, un par de tardes. Luego... quien tenga ganas lo repetirá para intentar consguir otro final, logros, etc, pero estos son una minoría. (De la minoría que suelen completar los juegos).

Hoy en día, con otros juegos en el mercado que pueden ofrecer las más de 1000 horas de juego, pues bastante bien lo ha hecho Silent Hill 2. La mayoría de los juegos de aventura terminan con mucha peor suerte. Y no necesariamente porque sean malos.


Las horas no determinan la calidad de un juego, de hecho pueden ser hasta contraproducentes porque llegas a hártate(a mi me pasa seguido con los juegos que son largos) y ya nada mas acabas el juego por amor propio.

Y que el desarrollo sea o no lineal tampoco nos dice nada de la calidad de un juego, hay demasiados estereotipos respecto a esto.
Adngel escribió:
Oystein Aarseth escribió:Puedo llegar a entender las ventas de Silent Hill F porque muchos no vieron(vimos) con buenos ojos el cambio de ambientación de una ciudad de America o a una ciudad de Japón y tambien por el tema del combate. pero lo de Silent Hill 2 remake me parece una tremenda injusticia y eso que 6 millones no me parecen malas ventas pero el juego merece muchas mas porque es un puto juegazo!!!.

Definitivamente si no te llamas Resident Evil, no vas a vender bien.


Un "puto" juegazo, que consiste en una historia lineal contada a través de una serie de niveles progresivos que se puede completar en unas 10 horas, un par de tardes. Luego... quien tenga ganas lo repetirá para intentar consguir otro final, logros, etc, pero estos son una minoría. (De la minoría que suelen completar los juegos).

Hoy en día, con otros juegos en el mercado que pueden ofrecer las más de 1000 horas de juego, pues bastante bien lo ha hecho Silent Hill 2. La mayoría de los juegos de aventura terminan con mucha peor suerte. Y no necesariamente porque sean malos.


Madre de dios lo que hay que leer..

Primero, 10h = un par de tardes [carcajad] . Quizá como adolescente, para un adulto esas 10h no son ni de coña un par de tardes. Que también te digo, si te atrapada 10h en dos tardes es que el juego hace algo muy bien. Y segundo, narrativa progresiva lineal. Literalmente, la mejor que hay. Los mundos abiertos hacen que la narrativa se difumine y pierda intensidad. Un trazado claro y directo ayuda a mejorar la intensidad
ElSrStinson escribió:
Adngel escribió:
Oystein Aarseth escribió:Puedo llegar a entender las ventas de Silent Hill F porque muchos no vieron(vimos) con buenos ojos el cambio de ambientación de una ciudad de America o a una ciudad de Japón y tambien por el tema del combate. pero lo de Silent Hill 2 remake me parece una tremenda injusticia y eso que 6 millones no me parecen malas ventas pero el juego merece muchas mas porque es un puto juegazo!!!.

Definitivamente si no te llamas Resident Evil, no vas a vender bien.


Un "puto" juegazo, que consiste en una historia lineal contada a través de una serie de niveles progresivos que se puede completar en unas 10 horas, un par de tardes. Luego... quien tenga ganas lo repetirá para intentar consguir otro final, logros, etc, pero estos son una minoría. (De la minoría que suelen completar los juegos).

Hoy en día, con otros juegos en el mercado que pueden ofrecer las más de 1000 horas de juego, pues bastante bien lo ha hecho Silent Hill 2. La mayoría de los juegos de aventura terminan con mucha peor suerte. Y no necesariamente porque sean malos.


Madre de dios lo que hay que leer..

Primero, 10h = un par de tardes [carcajad] . Quizá como adolescente, para un adulto esas 10h no son ni de coña un par de tardes. Que también te digo, si te atrapada 10h en dos tardes es que el juego hace algo muy bien. Y segundo, narrativa progresiva lineal. Literalmente, la mejor que hay. Los mundos abiertos hacen que la narrativa se difumine y pierda intensidad. Un trazado claro y directo ayuda a mejorar la intensidad


Concuerdo completamente contigo, yo aún no lo platino y como a mis 43 años con 2 trabajo (uno de día y otro de noche) difícilmente haces 10 horas y más aún en 2 tardes jajaja, justo cuando era adolescente le metía hasta 11 horas a un silent hill en una sentada pero hoy en día con tantas cosas que hacer, veo muy difícil terminar en 2 tardes un juego así , resident evil requiem me tarde 3 semanas en terminar e hice 12 horas en la primer vuelta, mucho menos me engancharia en un juego de más de 25 horas, por lo que comentan, llega a ser hartante
Me alegro, es un juegazo
Adngel escribió:
Oystein Aarseth escribió:Puedo llegar a entender las ventas de Silent Hill F porque muchos no vieron(vimos) con buenos ojos el cambio de ambientación de una ciudad de America o a una ciudad de Japón y tambien por el tema del combate. pero lo de Silent Hill 2 remake me parece una tremenda injusticia y eso que 6 millones no me parecen malas ventas pero el juego merece muchas mas porque es un puto juegazo!!!.

Definitivamente si no te llamas Resident Evil, no vas a vender bien.


Un "puto" juegazo, que consiste en una historia lineal contada a través de una serie de niveles progresivos que se puede completar en unas 10 horas, un par de tardes. Luego... quien tenga ganas lo repetirá para intentar consguir otro final, logros, etc, pero estos son una minoría. (De la minoría que suelen completar los juegos).

Hoy en día, con otros juegos en el mercado que pueden ofrecer las más de 1000 horas de juego, pues bastante bien lo ha hecho Silent Hill 2. La mayoría de los juegos de aventura terminan con mucha peor suerte. Y no necesariamente porque sean malos.


10 horas siendo practicamente 2-3 veces mas largo que el original, claro que si.
A mi la duración tampoco me parece nada malo, cierto te lo puedes pasar en 10 horas(de hecho hay un trofeo para eso) pero haciendo un speed run casi sin mirar nada y yendo a saco, sin embargo para los que jugamos normal, investigando cada rincón, leyendo cada documento, buscando cada foto y cada memoria del pasado(vital para comprender la historia), el juego se nos puede ir hasta 20 horas(bueno mi primera partida fue de 17 horas y media mas o menos y me deje cosas por el camino) pero hay que pasarlo almenos 1 vez mas en la partida + para sacar todos los finales, o sea que para nada Silent Hill 2 es un juego de una sentada y nada mas. Y estamos hablando de un juego donde no hay misiones secundarias que alarguen artificialmente su duración.

Por cierto, ya me gustaria que todos los "juegos lineales" tuvieran el diseño de niveles, el backtracing y los puzzles(relacionados con la historia) de Silent Hill 2 Remake [+risas]
11 respuestas