Si Saturn hubiera tenido "éxito"

1, 2, 3
Si os interesa un Snow Bros hay uno en Ebay ahora mismo por 217 euros


Ahora mismo no estoy por la labor de gastar tanto dinero, esperaré más adelante. Ahora mismo me interesa conseguir un Sonic & Knuckles japonés, así que si alguien sabe algo se lo agradecería eternamente.

PD: Al fin tengo el Knuckles Chaotix japonés [tadoramo] [tadoramo] [tadoramo]
MaSKaMaN escribió:Para KAISER-77:

¿Supongo que ese PD1 será de coña no? xD, a lo mejor te has confundido de juego o de versión, porque 5 euros me parece un poco de risa y encima verlo por aquí..



en el cash covnerter de mi ciudad cuando lo taban xapando hace un tiempo

salu2
KAISER-77 escribió:yo tng q decir q tng muxisimos emuladores (unos 150 GB + o - entre todos los sistemas) y la verdad q esto se hace para q se pueda disfrutar de los juegos q ya nunk veremos.

Habra conversiones y demas xo... no es lo mismo. La emulacion no es ilegal ya q te pide tener el original y ademas lo q muxa gente no sabe q segun una ley en usa y creo q en otro sitio internacional q dice q todo sistema muerto es freeware, asi pues los emuladores son todos legales. El mame q es el mas "conocido" tiene una politica muy estricta lo malo q muxa gente se aprovexa y vende makinas cn el mame y un pc. Cosa q se deberia de perseguir y castigar.

Yo personalmente espero un emualdor de atari jaguar y de sega saturn para poder ver los juegos y poder probrarlos.

Esto no es pirateria, esto es curiosidad.

salu2

PD: siento el offtopic xo cuando se toca la emulacion me sale la vena filosofica
PD1: joer 180€ por el snow bros, hace poco en una tienda lo vi a 5€ completo y en buen estado, si lo llego a saber lo compro :S



Yo he comentado anteriormente que para máquinas con alrededor de 20 años de antiguedad si lo veo bien, ya que entraña una dificultad bastante alta de poder jugar en condiciones por el estado físico de los componentes.

Saturn, PSX, SuperNintendo, Megadrive, Dreamcast, N64, PCEngine, MegaCD...ahora me entero que sus videojuegos son abandoware...

El que juega a emuladores es porque en el 95% de los casos no tiene el juego, se puede decir mas alto pero no mas claro.

Para Maskaman: Gracias por el aviso del Snow, pero este lo tengo apartado, osea que lo han encontrado.

Un saludo
KAISER-77 escribió:yo tng q decir q tng muxisimos emuladores (unos 150 GB + o - entre todos los sistemas) y la verdad q esto se hace para q se pueda disfrutar de los juegos q ya nunk veremos.

Ya nos enseñarás la colección de juegos y placas arcades originales [sati]

KAISER-77 escribió:Habra conversiones y demas xo... no es lo mismo.

Hay casos en que la conversión es pixel perfect. Además, si nos ponemos estrictos, el emulador tampoco sería lo mismo.

KAISER-77 escribió:La emulacion no es ilegal ya q te pide tener el original y ademas lo q muxa gente no sabe q segun una ley en usa y creo q en otro sitio internacional q dice q todo sistema muerto es freeware

No sé donde lo has leído, pero te puedo asegurar que es completamente falso. Si no, no sé que narices está haciendo la BSA cerrando webs con descargas de roms o empresas como Capcom impidiendo la distribución de las versiones de spectrum de muchos juegos suyos clásicos.

Y ya de paso, voy a hacer una respuesta un poco "on-topic". Si Sega hubiera decidido sacar una portátil, lo lógico habría sido primeramente miniaturizar Megadrive. Ya sacaron Nomad en su momento, por lo que podrían haber hecho un sistema mucho más perfeccionado y barato con la tecnología de hace 6 o 7 años.

Aunque conociendo la afición de Sega por sacar consolas con algún lastre, igual si que hubieran hecho una saturn portatil con un consumo bestial, una temperatura alta ideal para calentar las manos en invierno y con un peso apreciable...

Saludos
Un apunte sobre los emuladores.

Yo ahora mismo no tengo saturn, pero tengo muchas ganas de tener una, estoy en ello, pero tengo una cosa clara, por ejemplo, que no he jugado nunca a Radiant Silvergun, y tengo unas ganas tremendas de probarlo. Como comprenderás no se puede estar por la labor de gastarme 150€ en él, sin saber ni siquiera si es realmente bueno. En PC realmente se me hace insulso jugar a los emuladores, los aprecio mas bien en portátiles. Pero bueno, lo que vengo a decir es que un emulador no hay que verlo (o al menos yo no) como un demonio que nos hacer jugar gratis, también tiene utilidad para probar, por ejemplo, en mi caso, si Radiant es el juego que dicen que es, no dudaré en comprar uno cuando tenga oportunidad (y pasta :P)

Edito: De la misma manera que se prueba un coche antes de comprarlo ;)
Zyloj escribió:Ya nos enseñarás la colección de juegos y placas arcades originales [sati]

la tienes debajo de mis post X-D


Zyloj escribió:Hay casos en que la conversión es pixel perfect. Además, si nos ponemos estrictos, el emulador tampoco sería lo mismo.

yo he jugado sin mejoras graficas y creo q son iguales, vamos que pondria la mano en el fuego. Lo malo es no poder usar el mando sin adaptador xDD. Ademas no me compares dar un clik a tener q sacar el juego, meterlo, q si va q si no va, luego mueve la mesa a tu habitacion, q si se cae el jarron (q llevo unos pocos rotos por cierto), que si tu padre kiere ver el puto futbol... es muxo mas comodo en emulador.


Zyloj escribió:No sé donde lo has leído, pero te puedo asegurar que es completamente falso. Si no, no sé que narices está haciendo la BSA cerrando webs con descargas de roms o empresas como Capcom impidiendo la distribución de las versiones de spectrum de muchos juegos suyos clásicos.


Dsd cuando la BSA necesita razones para cerrar una web o denunciar a una web? [toctoc]
La ley es verdad que existe, salio hace un tiempo y decia algo como q todo sistema muerto pasaba a ser freeware, ademas aunque sea asi si el propietario dice que no pos es q no, eso mismo pasa con los mods para juegos basados otros, si el propietario de uno no kiere no hay nada que hacer (como por ejemplo hablo de un mod del duke nukem para el hl2 q al final fue vetado o algo asi). Si capcom te dice q no pongas a bajar el final fight pos lo kitas mas q otra cosa pq es lo mas comodo y no es plan de meterte en lios. Ademas de capcom segun tu hay varias compañias mas que hace lo mismo como nintendo con algunas consolas antiguas.

Kazuya M escribió:Yo he comentado anteriormente que para máquinas con alrededor de 20 años de antiguedad si lo veo bien, ya que entraña una dificultad bastante alta de poder jugar en condiciones por el estado físico de los componentes.

Saturn, PSX, SuperNintendo, Megadrive, Dreamcast, N64, PCEngine, MegaCD...ahora me entero que sus videojuegos son abandoware...

El que juega a emuladores es porque en el 95% de los casos no tiene el juego, se puede decir mas alto pero no mas claro.


yo no se vosotros xo yo cuando tenia 10 años no podia aspirar a comprar juegos cada 2 semanas y en las tiendas de alkiler no llegaban muxos (cm el castle 3, castle 2... ¬¬). La verdad que esta caxondo 10 años despues poder ver algunos juegos que me perdi o que no me compre la consola pq no me gustaba (consolas de sega sobre todo). Yo solo digo la ley que oi en su dia, lo q no se es kien la hizo, a ver si lo busco y lo pongo.


salu2


PD: en emuladores solo juego a la nes, a algunos de la snes, al funky jet del mame y al windjammer de la neogeo.
Halaaaa 1 día sin pasarme y ya me he perdido toda la fiesta jeje.
Bueno me volvería loco para contestar a todo como bien os merecéis :) pero voy a responder a lo que vea por ahi.

¿Para qué quieres tener los que no te gustan en copia? No tiene sentido...
No puede ser que sólo diferencies entre gustar y no gustar hombre, me refiero a los juegos que me gustan mucho, que de verdad me entusiasman, que volvería a jugar, juegos que desde mi punto de vista se merecen un huequito en mi estantería.

Los ports las re-releases, los recopilatorios y los remakes apestan. Y me da pereza pensar en los 200000 casos que me incitan a decir ésto, así que diré solo uno : GBA. La consola de los mil y un ports cutres salchicheros. Una importante cantidad de sus mejores juegos ya existían con anterioridad, lo cual si los has comprado anteriormente o jugado por cualquier circunstancia, es realmente insulso tener que pagar de nuevo sólo por el hecho de ser portátil, aunque el juego gráficamente sea peor. El catálogo se ve reducido drásticamente porque algunos de los títulos más esperados son verdaderas antiguedades para los veteranos. Los NES Classics, 300kb de juego en 1 cartucho a mitad de precio, cuando he visto carts japoneses (piratas) con 60 juegos en 32 megas triunfe o no me parece excesivo. Una tomadura de pelo.

Kazuya M escribió:Saturn, PSX, SuperNintendo, Megadrive, Dreamcast, N64, PCEngine, MegaCD...ahora me entero que sus videojuegos son abandoware...
Depende de lo que entiendas por abandon, la verdad es que los sistemas ni cuentan con soporte, ni con nuevos juegos desde hace años, los juegos están descatalaogados, ni se producen, ni se anuncian... así que Oooh un poco abandonaíllos sí que están, es innegable. Otra cosa es que sigan negándose a soltarlos como abandon, para seguir mamando de la teta algún día si suena la flauta por casualidad. Podían tomar ejemplo de Rockstar con los primeros GTA. He dicho.


Y nada sólo darle la razón a Kazuya M, seguir ésta conversación no nos va a llegar a ningún puerto distinto que el que llevamos ya cada uno, como en la mayoría de los grandes debates, se aprenden cosas y se contrastan otras, pero por lo demás quedamos como estábamos.

Como conclusión reafirmar que yo estoy y siempre estaré a favor de los emus. Y no por ello me dejarán de gustar los juegos tanto como al que más. Cuando aparece un adelanto, tarde o temprano tiene uno que adaptarse a él, quizás debieron pensarlo 2 veces antes de liberar internet porque se les ha ido de las manos.

El mundo está lleno de paradojas, para empezar los primeros que se saltan las leyes son ellos (puñados de tíos gilitos) y aquí en el foro la gente está en contra de la gente que emula grátis y sin embargo es posible que estemos comprando los juegos por ebay a personas que los han robado o pedido a alguien que no conoce su valor real, o quien sabe, pero esto no importa porque el caso es que todos al irnos a dormir tengamos la conciencia tranquila.

Además por el otro lado, si todos jugáramos y compráramos originales, el Snow Bros no costaría 180€, ni 200...sino muchísimo más, la escasez sería más alarmante, llegando al punto de partida en que necesitaríamos un emulador para PODER jugarlo realmente, sin límite de cartera, no lo hay y punto. El coleccionismo me gusta, está bien, pero cuando el valor sentimental y la nostalgia lo son todo, el valor monetario es lo de menos (siempre que no supere 60 [angelito] ). Por eso yo simplemente no le doy tanta importancia al tema emus-free.

Así que mientras no dejo de estar de acuerdo en parte con Zylog y Kazuya M, mi postura se acerca más a la de KAISER-77 y The Sabbath. Y si alguien me ha malinterpretado negativamente, pido disculpas de antemano no era mi intención, estamos aquí discutiendo con buen rollo porque pensamos distinto en éste tema, y nada más. Un saludo.

neo_geo_aes escribió:estos casuals sin dinero o con el , jamás entenderán nuestra forma de ver el mundo de los juegos son otras personas, tiene que haber de todo en este mundo
Lo mismo digo.
KAISER-77 escribió:Ademas no me compares dar un clik a tener q sacar el juego, meterlo, q si va q si no va, luego mueve la mesa a tu habitacion, q si se cae el jarron (q llevo unos pocos rotos por cierto), que si tu padre kiere ver el puto futbol... es muxo mas comodo en emulador.

En cuanto a lo primero, si no es un emulador en estado de desarrollo muy avanzado, hay más probabilidades de que no funcione que en la máquina original. El emulador es cómodo en según que situaciones.

KAISER-77 escribió:Dsd cuando la BSA necesita razones para cerrar una web o denunciar a una web?

Pues más vale que lo hagan porque hay una legislación que cumplir, porque si no, estaríamos ante un caso de delito de amenazas y coacción.

KAISER-77 escribió:La ley es verdad que existe, salio hace un tiempo y decia algo como q todo sistema muerto pasaba a ser freeware, ademas aunque sea asi si el propietario dice que no pos es q no,

Aunque existiera, sólo sería aplicable a EE.UU. por lo que no nos afectaría a nosotros que nos debemos a la ley española. Y la ley la han de cumplir todos. Si se dice que de un determinado producto a partir de una fecha se pierden los derechos, por mucho que se empeñe el dueño de estos, tendrá que permitir el libre acceso. No por la cabezonería de uno se puede saltar una ley así como así.

KAISER-77 escribió:PD: en emuladores solo juego a la nes, a algunos de la snes, al funky jet del mame y al windjammer de la neogeo.

Entonces no entiendo como te has gastado dinero en conseguir 150GB de roms/isos para sólo jugar a unos pocos...

estoybien escribió:Los ports las re-releases, los recopilatorios y los remakes apestan. Y me da pereza pensar en los 200000 casos que me incitan a decir ésto, así que diré solo uno : GBA. La consola de los mil y un ports cutres salchicheros.

Gran parte del catálogo de Dreamcast son ports pixel perfect (o casi) y con extras de Naomi, Neo geo, CPS-2... En Playstation y Saturn hay ports muy cercanos o iguales a los arcades originales. Lo mismo se puede aplicar para Ps2. Los Marios y Yoshis que se han versioneado en GBA no creo que nos podamos quejar de como han quedado adaptados a las posibilidades de la consola. Hay muchos casos de malas adaptaciones, pero también hay otros tantos de buenas. Y yo critico la actitud negativa hacia estos últimos y la excusa barata de decir que están gratis en emulador, cuando ni siquiera tienen adquiridas ninguna de las versiones comercializadas.

estoybien escribió:Los NES Classics, 300kb de juego en 1 cartucho a mitad de precio, cuando he visto carts japoneses (piratas) con 60 juegos en 32 megas triunfe o no me parece excesivo. Una tomadura de pelo.

Sólo que Nintendo es la empresa que tiene los derechos o ha negociado con los dueños para sacar esas versiones de manera legítima con mejor o peor acierto, mientras que los cartuchos piratas se están lucrando de un producto que no es suyo. Además, nadie obliga a comprar un producto que se considera pobre. La cuestión es preguntarse porque es malo si hay que pagar y está bien si se consigue gratis...

estoybien escribió: Depende de lo que entiendas por abandon, la verdad es que los sistemas ni cuentan con soporte, ni con nuevos juegos desde hace años, los juegos están descatalaogados, ni se producen, ni se anuncian...

- Revolution anuncia retrocompatibilidad a un precio (ahora hace falta saber si será módico).

- Nintendo ha ofrecido juegos de Nes en formato coleccionista para gba y ha sacado varios de sus mejores juegos de nuevo en gba y ds.

- Sega hace tiempo que ofrece en Japón acceso online a su catálogo de Megadrive y Saturn en sus consolas y en pc. Además ha sacado recopilatorios de Sonic, reediciones de juegos en gba, los Sega AGES para ps2, etc.

- Taito está a punto de sacar un recopilatorio con más de 20 clásicos suyos de los salones arcade (y presumiblemente aparecerán más volúmenes). También está detrás de los Psikyo shooting collection y del Gunbird special edition.

- Snk está sacando alguno de sus mejores juegos clásicos para ps2 y xbox con la posibilidad de juego online para competir con adversarios humanos.

- Capcom va a sacar una recopilación de 22 arcades clásicos, reedita los capcom generations a precio reducido, recopila los vampire darkstalkers en ps2, etc.

- Namco está preparando un recopilatorio para celebrar su 50 aniversario a un precio reducido.

No parece que haya tanto abandono como se dice. Además, sigo diciendo que es un eufemismo que en muchos casos sólo pretende encubrir warez que tratan de acumular el máximo de archivos con el mínimo de orden e información sobre los juegos. Hasta ahora, he visto mejores resultados desde proyectos con una intención real de preservación para conseguir la libre distribución de juegos antiguos siendo respetuosos con los deseos de las compañías que directamente metiéndolos en una página con enlaces que fallan cada poco tiempo.

Son productos que pertenecen a sus activos y son los que tienen el legítimo derecho a explotarlos de la mejor manera que crean. Otra cosa es que no sepan hacerlo bien.

estoybien escribió:aquí en el foro la gente está en contra de la gente que emula grátis

Yo más bien diría de los que abusan de la emulación, algo que se ofrece gratuitamente y que mantiene vivo el recuerdo de juegos clásicos, pero que muchos sólo les interesa por poder jugar a las últimas novedades por el morro.

estoybien escribió:Además por el otro lado, si todos jugáramos y compráramos originales, el Snow Bros no costaría 180€, ni 200...sino muchísimo más, la escasez sería más alarmante,

O quizás las empresas viendo la gran demanda, sacarían a la venta más unidades...

Saludos
Zyloj escribió:El emulador es cómodo en según que situaciones.


para mi siempre si el juego va bien (o medio bien), como puedes ver me conformo cn poco :P

Zyloj escribió:Pues más vale que lo hagan porque hay una legislación que cumplir, porque si no, estaríamos ante un caso de delito de amenazas y coacción.


si a ti te llega una empresa enorme y dice mira tu web o la cierras o te meto un puro de 2Millones de dolares y blabblablab. aunq si me das 2000 dolares te dejo, tu no pagarias eso? Eso es la forma de actuar de estos cabrones. escuxa una conferencia de jorge cortell y sabras pq lo digo.


Zyloj escribió:Aunque existiera, sólo sería aplicable a EE.UU. por lo que no nos afectaría a nosotros que nos debemos a la ley española. Y la ley la han de cumplir todos. Si se dice que de un determinado producto a partir de una fecha se pierden los derechos, por mucho que se empeñe el dueño de estos, tendrá que permitir el libre acceso. No por la cabezonería de uno se puede saltar una ley así como así.


yo personalmente creo q ls sistemas antiguos (snes para abajo) deberian de ser freeware, esto mismo digo para juegos de cps1, neogeo antiguos... aunq tb hay q decir q si los van a sacar en colecciones o algo asi.. no se es una idea

Zyloj escribió:Entonces no entiendo como te has gastado dinero en conseguir 150GB de roms/isos para sólo jugar a unos pocos...


cada uno tiene sus vicios :P de pekeño decia q keria tener todos los juegos de las consolas y ahora q soy mayor los tng (no en cartuxo xo me vale xDDDD)

Zyloj escribió:pero que muchos sólo les interesa por poder jugar a las últimas novedades por el morro.


tienes mas razon q un santo

salu2
Siempre hay una respuesta para todo :cool: pos vamos a dai más caña al asunto.

Zyloj escribió:El emulador es cómodo en según que situaciones.
Cómodo y mejor muchas veces, acabarse viejos juegos de un tirón sin poder salvar es un atraso. Muchos de los juegos que vuelven a editar tal cual ni siquiera tienen en cuenta éso.

Pues más vale que lo hagan porque hay una legislación que cumplir, porque si no, estaríamos ante un caso de delito de amenazas y coacción.
Me vino a la cabeza SGAE jeje.

Gran parte del catálogo de Dreamcast son ports pixel perfect (o casi) y con extras de Naomi, Neo geo, CPS-2... En Playstation y Saturn hay ports muy cercanos o iguales a los arcades originales. Lo mismo se puede aplicar para Ps2. Los Marios y Yoshis que se han versioneado en GBA no creo que nos podamos quejar de como han quedado adaptados a las posibilidades de la consola. Hay muchos casos de malas adaptaciones, pero también hay otros tantos de buenas. Y yo critico la actitud negativa hacia estos últimos y la excusa barata de decir que están gratis en emulador, cuando ni siquiera tienen adquiridas ninguna de las versiones comercializadas.
Hombreee has nombrado un caso en el que los ports son realmente útiles, cuando las versiones caseras simplemente no existen. Pero ésto ya es el colmo, siempre es mejor poder jugar a algo en cualquier estado que te lo den (por ejemplo el port de sega rally es lo más fiel posible a nivel gráfico, pero que evidentemente no llega al de la recreativa) píxel perfect o no... es una adaptación casera, pero bueno es obvio que siempre es mejor éso que nada, aun así ni con esas, no en todos los casos sale bien la cosa y aciertan. Para mi predominan sobre todo las malas recopilaciones, en las que siempre te endiñan algunos títulos rancios como los Namco Museum o el reciente Sega Ages, en Japón los venden sueltos a 20€ tipo Nes Classics, pero aquí los recopilan de cualquier manera porque saben que aqui de otra forma no se van a comer un rosco.

Sobre GBA, algunos juegos como mario o zelda pintan decentes, pero algunos como los Donkey Kong son para echarse a llorar y constituyen de lo mejor del catálogo, salvando el puñado de títulos originales todo sea dicho, que no están mal, el resto es para tirarles de las orejas, como un 90% del catálogo es basura. Si a éso le añades que has jugado hasta la saciedad con los ports en su día, la cosa empeora. Además, es cuestión de números, GBA no tiene la resolución necesaria para portar un juego de NES-SNES, tienen que apañarlo, así que si nos ponemos quisquillosos [looco] , cualquier emulador del soporte pintaría mucho más fiel.

Pero bueno que me gusten a mi personalmente los remakes, o me dejen de gustar es otra cosa, a lo que voy es que el caso es que al no liberar los juegos de antaño consiguen vivir del pasado, a base de experimentar con nosotros formas de revendernos el trabajo cuasi enterrado.

Parte de que se descubra el timo de los recopilatorios etc es en parte gracias a los emuladores, que no deberías de tachar de eufemismo su distribución grátis al menos por respeto a la gente que cree en que deberían seguir siéndolo. Cuando ves que te entra todo un catálogo en 1 cd te das cuenta de lo que se estarán riendo los programadores

Es el mismo caso de los cd's recopilatorios musicales, porqué te vas a tragar lo que te pongan, cuando los puedes hacer personalizados a tu gusto, no tragarte la bazofia que te metan y encima pagarles por canciones viejas? ya no es (solo) el caso de que sea grátis, ya entran muchas cosas y gustos personales, es que es grátis, personalizado, mejor.

estoybien escribió:Depende de lo que entiendas por abandon, la verdad es que los sistemas ni cuentan con soporte, ni con nuevos juegos desde hace años, los juegos están descatalaogados, ni se producen, ni se anuncian... así que un poco abandonaíllos sí que están, es innegable. Otra cosa es que sigan negándose a soltarlos como abandon, para seguir mamando de la teta algún día si suena la flauta por casualidad. Podían tomar ejemplo de Rockstar con los primeros GTA. He dicho.

Todos ésos casos de recopilatorios afirman mi propio quote. Y qué harán cuando salga la ps40, etc... volver a sacarlos? [looco] pues seguro. Sonic Ultra Mega Compilation 5.0, si para ti vale me parece genial, pero se lo están montando fatal y de una manera poco heróica, hay alguna buena iniciativa que es posible que se queden sólamente en eso. Y si realmente no hubiera tanto abandono como hablamos, todas nuestras colecciones antiguas no tendrían sentido, o las hubiéramos comprado nuevas en tiendas. Están abandonadas, como el 95% de su catálogo, cartuchos, consola y periféricos.


Sólo que Nintendo es la empresa que tiene los derechos o ha negociado con los dueños para sacar esas versiones de manera legítima con mejor o peor acierto, mientras que los cartuchos piratas se están lucrando de un producto que no es suyo. Además, nadie obliga a comprar un producto que se considera pobre. La cuestión es preguntarse porque es malo si hay que pagar y está bien si se consigue gratis...
A lo que iba no es eso, ni mucho menos. Sino que el tema especial de los NES classics es una tomadura de pelo, porque dado el formato, hubieran entrado las 2 temporadas de NES classics en 1 sólo cartucho con la memoria que se usa en un juego normal, ésa es la realidad. No veo bien que los carts piratas saquen beneficios, para nada, pero demuestran lo que nos están timando. Los juegos de nintendo no son pobres, pero son reediciones de más de 10 años de antiguedad y eso canta en todo. La cuestión sería porqué no emularlos?, sobre todo si ya lo tengo o ya lo jugué? es mejor que nos vendan el cartucho una y otra vez de una forma vergonzosa.

Otro ejemplo los recopilatorios de Space Invaders, Galaxian, Pacman y compañía... juegos a los que le tengo especial cariño, pero que admito que el tiempo ha dejado muy obsoletos, aunque jugarlos sigue siendo clásicamente divertido, sus planteamientos repetitivos terminan por cansar. Éstos deberían de dejarlos morir con dignidad y no seguir intentando endiñarlos en todo sistema que sale, pues lo mismo es lo que nos ocupa pero con máquinas un poco más actuales, ni más ni menos.

Otro, Pacman, Ness Classics, 20€... cuando ya existe un recopilatorio Pacman en la GBA muchisísimo más completo, varios juegos, remakes y varias opciones.

Otro caso más, Metroid, Ness Classics, 20€... incluído como extra en Metriod Fusion y Metroid Zero Missions (el que tengo). En fin.


si a ti te llega una empresa enorme y dice mira tu web o la cierras o te meto un puro de 2Millones de dolares y blabblablab. aunq si me das 2000 dolares te dejo, tu no pagarias eso? Eso es la forma de actuar de estos cabrones. escuxa una conferencia de jorge cortell y sabras pq lo digo.
Muy cierto, si es que son los primeros que se las saben todas de listos que son!, además los usuarios de webs no pueden permitirse entrar a juicio con éstos perros de mundo porque se los comen. Como se dice en los Simpsons, Bill Gates no se hizo rico firmando cheques xd.

Yo más bien diría de los que abusan de la emulación, algo que se ofrece gratuitamente y que mantiene vivo el recuerdo de juegos clásicos, pero que muchos sólo les interesa por poder jugar a las últimas novedades por el morro.

Osea, de la emulación gratuita, porque si pones juegos grátis ya sabes que ésto va a pasar. Lo de jugar a las últimas novedades ya es piratería, es otro tema (para mí) y ya dije antes que lo que hace la gran gran mayoría es comprar y chipear la consola. Y a lo que yo me refiero y comparto con KAISER-77, es que los que emulan consolas antíguas lo deberían de hacer con pleno derecho. Además, la de márketing que les ha hecho la gente a las compañías con los emus, eso también es mucha pasta.

O quizás las empresas viendo la gran demanda, sacarían a la venta más unidades...
Y yo que lo viera X-D. Más bien, siendo realistas, se acabarían esos juegos y tentaríamos a la suerte y eso es llevar el tema demasiado lejos.

Una buena pregunta, ¿debería ser un ejemplo a seguir la postura de Rockstar con los primeros Grand Theft Auto? un voto que sí por mi parte. Y si Nintendo Revolutions ofrece realmente lo que se dice, a un precio razonable, tienen una vendida. Un saludo, o dos.
Joder como ha desvariao ésto [+risas]
KAISER-77 escribió:si a ti te llega una empresa enorme y dice mira tu web o la cierras o te meto un puro de 2Millones de dolares y blabblablab. aunq si me das 2000 dolares te dejo, tu no pagarias eso? Eso es la forma de actuar de estos cabrones. escuxa una conferencia de jorge cortell y sabras pq lo digo.


Haz como el webmaster de The world of spectrum con la BSA. Les dejó muy claro y educadamente que tenía permiso explícito de los dueños de los derechos del material contenido en la web, además de comentarles que no tenían ninguna jurisdicción sobre la página por ser europea. Así de fácil.

estoybien escribió:Cómodo y mejor muchas veces, acabarse viejos juegos de un tirón sin poder salvar es un atraso. Muchos de los juegos que vuelven a editar tal cual ni siquiera tienen en cuenta éso.

También pierde la gracia el jugar en el pc a un juego de portátil, jugar con ralentizaciones, fallos gráficos, un mando que no se adapta a las necesidades del juego, etc. Ya he dicho que depende del caso y no es una norma general que el emulador sea más cómodo. Para KAISER-77, por ejemplo, le da igual que el juego vaya a medias...

estoybien escribió: Hombreee has nombrado un caso en el que los ports son realmente útiles, cuando las versiones caseras simplemente no existen.

Entonces, por esa regla de 3 no hace falta que Capcom por ejemplo saque Viewtiful joe o Resident evil 4 en ps2 porque ya están disponibles en versión gamecube con máyor calidad.

estoybien escribió:Para mi predominan sobre todo las malas recopilaciones, en las que siempre te endiñan algunos títulos rancios como los Namco Museum o el reciente Sega Ages, en Japón los venden sueltos a 20€ tipo Nes Classics, pero aquí los recopilan de cualquier manera porque saben que aqui de otra forma no se van a comer un rosco.

Esta idea me lleva a la conclusión de que los juegos emulados están bien porque son gratis. En el momento en que haya que pagar por ellos siendo una emulación o port perfecto, ¿ya no merecen la pena?

estoybien escribió:Sobre GBA, algunos juegos como mario o zelda pintan decentes, pero algunos como los Donkey Kong son para echarse a llorar y constituyen de lo mejor del catálogo, salvando el puñado de títulos originales todo sea dicho, que no están mal, el resto es para tirarles de las orejas, como un 90% del catálogo es basura.

Cosa que se lleva repitiendo desde el principio de los videojuegos en los sistemas que dominan el mercado. Con tanto usuario que no se informa de lo que compra, siempre habrá despistados que compren la basura que sale a la venta. Y de eso se aprovechan muchas editoras.

estoybien escribió:Si a éso le añades que has jugado hasta la saciedad con los ports en su día, la cosa empeora.

Quizás el producto no está dirigido al que ya lo ha jugado, si no a las nuevas generaciones que hace más de 10 años no habían nacido o eran demasiado jóvenes para disfrutar el juego. De todas formas, tampoco es problema la reedición. Si uno tiene el juego original, puede tener la rom para jugarlo en el emulador del sistema original.

estoybien escribió: Además, es cuestión de números, GBA no tiene la resolución necesaria para portar un juego de NES-SNES, tienen que apañarlo, así que si nos ponemos quisquillosos cualquier emulador del soporte pintaría mucho más fiel.

En el caso de los "remakes" de Snes, en general se reprograman desde cero, contando con que Nintendo dispone del código original y le facilita bastante recrear de nuevo el juego en una resolución diferente. Que los programadores no sepan sacarle provecho al hardware de la gba ya es otro tema.
Los de Nes son el juego original corriendo en emulador y eliminando líneas de resolución para adaptarlo a la pantalla de la portátil. Uno si se informa sabe lo que va a encontrar y si le merece la pena comprarlo. La edición japonesa además tiene el "extra" de tener un diseño imitando las cajas de los juegos de famicom que le añade un atractivo especial de coleccionismo. Si el juego mantiene la jugabilidad de antaño con esa pequeña pérdida gráfica y sale barato en los estándares de ese país, puede ser un producto interesante para determinado sector de público. Ves la edición europea de la colección y el precio al que sale con respecto a nuestros ingresos y es normal que se critique. Es más, me arriesgaría a decir que la decisión de traer la colección a Europa fue más por la posibilidad de vender juegos a la gente que sólo ve que están a mitad de precio que el resto de juegos que por los posibles nostágicos interesados en volver a jugarlos. Ya sabes como se toman las decisiones de comercialización de juegos por estos lares y en que condiciones se hace... [sati]

Además, si la gente nunca se ha quejado de poder disfrutar de los arcades en sistemas con potencia inferior por medio de una buena adaptación, ¿por qué se habría de hacer en el caso de consolas con una menor capacidad?

estoybien escribió:a lo que voy es que el caso es que al no liberar los juegos de antaño consiguen vivir del pasado, a base de experimentar con nosotros formas de revendernos el trabajo cuasi enterrado.

Nos podrá parecer mejor o peor, pero están en su derecho, que para eso han gastado su dinero en su desarrollo y forma parte de su patrimonio de activos a explotar. Si la reedición no obtiene los beneficios esperados, ellos mismos dejarán de seguir exprimiendo la naranja.

estoybien escribió:Parte de que se descubra el timo de los recopilatorios etc es en parte gracias a los emuladores, que no deberías de tachar de eufemismo su distribución grátis

Con eufemismo me refiero al término abandonware. ¿Cuántas webs de descarga de roms, isos o juegos de ordenador antiguos conoces que se hayan molestado en pedir permiso de distribución a los dueños de los derechos, preparen una ficha de cada juego con datos técnicos, capturas, trucos, análisis, referencias bibliográficas a las revistas donde se puede hallar información, etc? La mayoría son lugares con listados de los ficheros comprimidos generados automáticamente, como mucho clasificados alfabéticamente y sin siquiera con un mínimo criterio de calidad en la selección. Prima la descarga rápida para llenar un cd/dvd.

estoybien escribió:Cuando ves que te entra todo un catálogo en 1 cd te das cuenta de lo que se estarán riendo los programadores

Entonces por lo que veo, importa la cantidad, no la calidad... Y si es gratis, mejor que mejor. Una hipotética recopilación comercial de ese tipo no es factible cuando en ella tendrían que colaborar todas las empresas que han editado esos juegos y cada una de ellas tendría que tener unos beneficios. Son empresas, no ONGs, y su objetivo es obtener el máximo provecho posible de los productos que comercializan.

estoybien escribió:Es el mismo caso de los cd's recopilatorios musicales, porqué te vas a tragar lo que te pongan, cuando los puedes hacer personalizados a tu gusto, no tragarte la bazofia que te metan y encima pagarles por canciones viejas? ya no es (solo) el caso de que sea grátis, ya entran muchas cosas y gustos personales, es que es grátis, personalizado, mejor.

Cada vez esto se va más off-topic XDXD
Directamente no compro recopilatorios que no me aporten suficientes alicientes y extras que no tenga en anteriores discos del artista. Con comprar sólo discos que valga la pena todo su contenido, se soluciona rápido el problema. Por oferta de mercado, no será...

estoybien escribió:Todos ésos casos de recopilatorios afirman mi propio quote. Y qué harán cuando salga la ps40, etc... volver a sacarlos?

Teniendo el emulador de un sistema anterior donde haya salido el juego con la correspondiente copia original, no tienes ningún impedimento de jugar a la rom o imagen de turno. Lo comprará el que le parezca interesante tenerlo por enésima vez, el que nunca lo ha disfrutado, el que lo quiere llevar en la portatil,etc. No te están obligando a comprarlo...

estoybien escribió:Y si realmente no hubiera tanto abandono como hablamos, todas nuestras colecciones antiguas no tendrían sentido, o las hubiéramos comprado nuevas en tiendas. Están abandonadas, como el 95% de su catálogo, cartuchos, consola y periféricos.

Cada uno tiene sus aficiones y gasta el dinero como mejor le parece, sea en nuevos sistemas o en antiguos, y lo valorará de la forma que crea conveniente.
En cuanto a lo segundo, estás criticando la salida de remakes de juegos clásicos como los Sonic, Marios, Zeldas, Pacman... ¿Qué dirías si decidieran sacar recopilatorios con todos los juegos de los power rangers o similar morralla?

estoybien escribió:Los juegos de nintendo no son pobres, pero son reediciones de más de 10 años de antiguedad y eso canta en todo. La cuestión sería porqué no emularlos?, sobre todo si ya lo tengo o ya lo jugué? es mejor que nos vendan el cartucho una y otra vez de una forma vergonzosa.(...)

Volvemos a lo mismo. Si ya lo tienes, ¿qué problema hay en usar el emulador para jugarlo? Si no te gusta ¿por qué hay que comprarlo? Otra cuestión es ser consecuente y si no te interesa en lo más mínimo, tampoco hay que descargarlo por el morro. Ahí se demuestra que hay interés por el producto y se da la razón a la empresa para sacar la reedición y para quejarse de la pérdida de un porcentaje de ventas potenciales por la distribución incontrolada de roms por internet.

Muchas veces sólo vemos un lado del espejo, con la consecuente pérdida de perspectiva. No todo es blanco o no todo es negro...

Saludos
Zyloj escribió:Volvemos a lo mismo. Si ya lo tienes, ¿qué problema hay en usar el emulador para jugarlo? Si no te gusta ¿por qué hay que comprarlo? Otra cuestión es ser consecuente y si no te interesa en lo más mínimo, tampoco hay que descargarlo por el morro. Ahí se demuestra que hay interés por el producto y se da la razón a la empresa para sacar la reedición y para quejarse de la pérdida de un porcentaje de ventas potenciales por la distribución incontrolada de roms por internet.

Muchas veces sólo vemos un lado del espejo, con la consecuente pérdida de perspectiva. No todo es blanco o no todo es negro...



Totalmente de acuerdo, has dado justo en el clavo. El interés por el producto viene debido a su coste 0. Si las roms costaran un euro el 50% de los que descargan porque están aburridos delante del ordenador no lo harian. E incluso el porcentaje seria mayor.

Un saludo
Ha llegado un punto en que he sido incapaz de leer ya las respuestas, porque recitaban lo remegacitado anteriormente. Aún así, expondré mi punto de vista:

Yo he jugado los kofs desde el 96 al 99 en el ordenador. Ni yo ni mis colegas pagamos un duro por la neogeo en ningún momento. En aquella época, ni yo ni ellos trabajábamos. Pero nos pegábamos unos vicios increibles de horas y horas con el emulador enchufado en la tele. No era como jugar a la neo geo... era mejor, porque jugábamos con mandos de super. Aquí podría saltar algún friki rabioso "ala, qué dices, ju ju". Venga, no me vengais con frikadas. Cada uno con lo suyo. Nosotros estábamos acostumbrados por el Street Fighter Alpha 2 de super (ni pasta para una psx o saturn había), y a mis colegas las palancas no les molan. A mi sí, por eso me compré un mando de palanca para el PC. De paso, probé un huevo de juegos de Neo Geo que no conocía. A raiz de los emuladores, como podía 'entrenar' en casa, luego iba al salón recreativo más a menudo de lo que iba antes a echar piques de KOF con la gente. De paso, pude disfrutar del Garou Mark of the Wolves tan buen punto fue emulado.

En resúmen, con los emus de neo geo yo y mis colegas no perjudicamos a nadie porque tampoco íbamos a comprarlo. Sólo nos beneficiamos, y de paso se benefició un poco el salón pq sin los emus raramente hubiese ido a echar piques con nadie.

Así que no hace falta ser tan rabioso porque unos jueguen gratis a lo que los frikis juegan pagando 160 euros o más. ¿Molesta que diga frikis? Sólo va dirigido a los que dicen la palabra 'casuals' con desprecio. Me cabrea mucho la gente que usa esa palabra con desprecio, porque la mayoría de mis amigos por no decir casi todos son casuals, y no tienen nada de malo, sólo un punto de vista e interés diferente por los videojuegos.

Los emuladores no son nada malo, ni han matado a SNK, porque los que compraban los juegos de Neo Geo los han comprado igual. Incluso parece que tienen la 'necesidad' de defender que es mejor jugar al original, como para justificar su inversión. Como si decir "simplemente me hace ilusión tenerlo original" no fuera un argumento suficiente, cada uno tiene derecho a hacer lo que quiera con su dinero.

Así que larga vida a los emuladores... la de juegos de muchas consolas que descubrí gracias a ellos! [bye]
DevilKenMasters escribió:Ha llegado un punto en que he sido incapaz de leer ya las respuestas, porque recitaban lo remegacitado anteriormente. Aún así, expondré mi punto de vista:

El cual ha sido tratado ya. Mientras jugabas en el emulador, SNK iba a la quiebra porque muchos de los que se bajaban el juego no lo prueban y después van a echar unas monedas al salón más cercano o se compran la versión con precio asequible para consolas como Ps2, Psx, Dreamcast, Saturn o Xbox.

DevilKenMasters escribió:Los emuladores no son nada malo, ni han matado a SNK,

Yo no lo he dicho, que conste. Lo perjudicial es la actitud de los que hacen mal uso de ellos.

Saludos
yo solo se una cosa respecto a los emualdores de snk... no me compareis jugar en una recreativa to xula cn su mando, a un teclao por dios.

Si alguien no lo paga cuando menos lo veo un rakano.
La pregunta no es si hay gente que los usa mal o no, eso ya lo sabemos todos, la pregunta es emus free? o no emus free?. Y que liberen los viejos juegos en vez de revenderlos incontables veces de paso [discu] vuelvo a plantear la pregunta que nadie me contesta, debería ser la medida de Rockstar un ejemplo??????? Son una empresa tan válida como cualquier otra y que busca lucro.

Sega fue a la quiebra casi cuando Saturn no tuvo el éxito que se merecía, de aquella no había ni emuladores de la consola y aunque había forma de chipearla se hace ahora más que cuando estaba viva.

Lo de SNK estaba cantadísimo. 40mil pelas por juego y un catálogo con una variedad pequeña y temática arcade, era lo que tenía, era cojonuda pero... adelantarse a su tiempo tiene un precio, éso también lo aprendió sega.

Sony es la consola más pirateada de la historia y es la que más $$$ saca, cuenta con el emulador de 32 bits más avanzado y depurado de los existentes y que se puede jugar con mucha decencia. Parte del éxito de PS2, que se encuentra casi en la misma situación, es el éxito de la primera. Y se repetirá por la gente en PS3 seguramente.

Dreamcast empezó con ventas aceptables y se hundió, sin emuladores y con piratería no abundante.
Todo esto viene a que no es culpa de la gente directamente.


Bueno ahora paso a contestar.

Zyloj escribió:También pierde la gracia el jugar en el pc a un juego de portátil, jugar con ralentizaciones, fallos gráficos, un
mando que no se adapta a las necesidades del juego, etc.
Ya he dicho que depende del caso y no es una norma general
que el emulador sea más cómodo. Para KAISER-77, por ejemplo,
le da igual que el juego vaya a medias...

Y yo no he dicho lo contrario, depende del caso, pero la cosa
no está tan mal como la pintas, la emulación es muy decente
en casos de portátiles. Y a veces superior.

Zyloj escribió:Entonces, por esa regla de 3 no hace falta que Capcom por ejemplo saque Viewtiful joe o Resident evil 4 en ps2 porque ya están disponibles en versión gamecube con máyor calidad.
Ya sabía yo que ibas a saltar con los juegos actuales, para nada viene al caso :p .

Zyloj escribió:Quizás el producto no está dirigido al que ya lo ha jugado, si no a las nuevas generaciones que hace más de 10 años no habían nacido o eran demasiado jóvenes para disfrutar el juego. De todas formas, tampoco es problema la reedición. Si uno tiene el juego original, puede tener la rom para jugarlo en el emulador del sistema original.
Dudo mucho que nuevos usuarios estén interesados en juegos viejos, sabes que por norma muy alta no es así. Más bien pondría la mano en el fuego que es para nostálgicos y coleccionistas, es lo más lógico pensar.

Zyloj escribió:En el caso de los "remakes" de Snes, en general se reprograman desde cero, contando con que Nintendo dispone del código original y le facilita bastante recrear de nuevo el juego en una resolución diferente. Que los programadores no sepan sacarle provecho al hardware de la gba ya es otro tema.
Los de Nes son el juego original corriendo en emulador y eliminando líneas de resolución para adaptarlo a la pantalla de la portátil.

Se reprograman desde cero precisamente por la GBA. Por lo tanto ni por resolución ni por sonido (ya que tienen que hacer una mezcla estéreo por lacra en canales de sonido) son totalmente fieles a los títulos originales, que es a lo que iba. Los programadores no son tontos, pero se encuentran con limitaciones por todas partes, sino hubieran emulado. Phantasy Star Collection se ha reprogramado también por completo, pero es claramente el soporte el que no facilita éstas cosas y te aseguro que si hubiera sido más potente y viable la transformación nos hubieran endiñado toda una colección de ports sin tocar xd, y éso que ya hay bastantes apañaos.

Además nada mejor que informarse, buscar juegos y probar los nunca probados, que usarlos en un emulador xd, no volvamos al coleccionismo que lo estoy viendo.
Me gustan mucho las adaptaciones, pero repito de juegos actuales, los de atrás hay que dejarlos morir, que se ponen
a re-editar y revivimos el Hollywood en las consolas xd.

Zyloj escribió:Con eufemismo me refiero al término abandonware. ¿Cuántas webs de descarga de roms, isos o juegos de ordenador antiguos conoces que se hayan molestado en pedir permiso de distribución a los dueños de los derechos, preparen una ficha de cada juego con datos técnicos, capturas, trucos, análisis, referencias bibliográficas a las revistas donde se puede hallar información, etc? La mayoría son lugares con listados de los ficheros comprimidos generados automáticamente, como mucho clasificados alfabéticamente y sin siquiera con un mínimo criterio de calidad en la selección. Prima la descarga rápida para llenar un cd/dvd.
Oído cocina xd, nada que objetar. Bueno sí que por emule está todo disponible sin acceder a éstas cutres webs con ánimo de lucro sin procedimientos decentes y publicidad por todas partes.

Cada uno ve el lado del espejo que le conviene, que normalmente es el dinero. Si las empresas, aún con ánimo de lucro, tuvieran un poco de dignidad o conciencia, no lucharían tanto por viejas glorias, joer no creo que el verdadero abandonware de pc haya traído tantos problemas.

Si una empresa quiebra, por ejemplo, es mejor que se liberen los juegos?? o que algún tío gilito compre la empresa y siga exprimiendo a los usuarios, o que se continuen de forma penosa como ha pasado hasta ahora, incluso con Playmore y Pc Fútbol.

El caso no es no pagar un duro, el caso no es que nos timen porque sean grátis, el caso es que nos timan con los recopilatorios que hacen como les dan la gana, que hay gente que va directamente a conseguir las roms, como en todo, a la gente que no es coleccionista no le importa que venga en una caja o con instrucciones, lo que les importa realmente es
jugarlo, la verdad es que realmente es el acometido de los juegos, y para eso se conforman con una rom en el pc, con un mando cualquiera conectado a la tarjeta de sonido.Y no es tan cutre, se puede jugar a la SNES, Megadrive y consolas inferiores con un framerate tremendo, en la región y resolución que queramos, con efectos gráficos añadidos y guardar la partida en cualquier momento. Vamos, puedes seguir empeñandote en lo de que son grátis y estarás en lo cierto, pero sólo en parte, ya que como ves hay mucho más facilidades que esa.

A los juegos en las revistas les ponen puntuación, no ponen GUSTA / NO GUSTA será por algo, porque hay de todo. Un juego puede estar bien para pasar un ratillo y no para comprar, hay gente que compra los juegos y luego los vende, se los acaban y ya no quieren jugar más, no todos somos iguales leñe. En mi caso muy pocos se ganan la rejugabilidad y mi habitación no es para atecharse xd. A cada uno le interesa lo que
le interesa, en mayor o menor grado. Además, no es difícil comprar incluso juegos actuales a precio risa en ebay, que es más o menos lo mismo que descargarse la rom para mi. Y es lo que estamos haciendo, no le da soporte a la empresa para nada. Pero no, deberíamos aguantarnos y esperar a ver si les da la gana y los re-editan algun día en consolas actuales porque han recibido millones y millones de peticiones (anda que no habrán pedido peticiones para traducir metal gear 2 o similares). Hay roms que incluso los usuarios traducen al castellano, cosa que no se ha hecho y que seguramente nunca se hará. Y para mi todo eso es positivo. El software libre.

Yo tengo el Story of thor 2 (por cierto quien leñes es thor?) y en su día me intercambié el 1 con un amigote, siempre tuve ganas de él pero nunca pude conseguirlo. Podía estar esperando toda mi vida por el remake o port que nunca se va a hacer, o
probarlo y comprarlo de segunda mano para tenerlo en el soporte donde jugaba. Juego al emulador sin tenerlo para recordar si era tan bueno, y si merece tenerlo, y lo adquiero por ebay por unos 20€, muy caro pero en buen estado la verdad, un capricho, ya que en el emulador puedo salvar la partida cuando quiera o suavizar los gráficos, incluso bajarla de internet.


Así que mis preguntas serían
1.- EMUS GRATIS O NO EMUS GRATIS?
y
2.- SERÍA IMITABLE LA MEDIDA DE ROCKSTAR?
estoybien escribió:Sega fue a la quiebra casi cuando Saturn no tuvo el éxito que se merecía, de aquella no había ni emuladores de la consola y aunque había forma de chipearla se hace ahora más que cuando estaba viva.

¿Qué tiene esto que ver con los emuladores? En esa época tenían una presencia testimonial. Aparte Sega no necesitaba de nadie para aumentar sus desaguisados...

estoybien escribió:Lo de SNK estaba cantadísimo. 40mil pelas por juego y un catálogo con una variedad pequeña y temática arcade, era lo que tenía, era cojonuda pero... adelantarse a su tiempo tiene un precio, éso también lo aprendió sega.

dudo mucho que SNK tuviera en mente como negocio básico de la compañía la versión doméstica de Neo geo. Su objetivo principal eran los arcades, y despúes el mercado doméstico, con una consola destinada a un público minoritario y elitista, y después las diferentes conversiones a máquinas de inferior capacidad, pero con una calidad bastante decente en muchos de esos casos. No sirve la excusa de las 40000 pelas por juego estando disponible por 5/10 duros la partida en los salones recreativos en su momento con juegos como los Metal slug o King of fighters, o posteriormente una versión doméstica en algunos casos a precio reducido y prácticamente exactos. Además, muchos de esos juegos, no son tan antiguos como para "exigir" por la patilla que los dejen libres por internet.

El resto de comentarios, tampoco les veo mucho sentido dentro del tema que estamos tratando...

estoybien escribió:Y yo no he dicho lo contrario, depende del caso, pero la cosa
no está tan mal como la pintas, la emulación es muy decente
en casos de portátiles. Y a veces superior.

En ningún momento he dicho yo que esté mal la calidad general de los emuladores. Sólo hago notar que el tema de comodidad y fidelidad en emulación muchos usuarios lo ponen por encima de lo que realmente es.
En el caso de lo que llamas emulación superior, ya no sé hasta que punto podemos hablar de emulación, si acaso de que la gente quiere jugar a una nueva versión del juego usando filtros gráficos que no tiene el original o con características que no venían de serie.

estoybien escribió:Dudo mucho que nuevos usuarios estén interesados en juegos viejos, sabes que por norma muy alta no es así. Más bien pondría la mano en el fuego que es para nostálgicos y coleccionistas, es lo más lógico pensar.

¿Entonces para que quieren la emulación si no interesan los juegos antiguos? Porque a los usuarios nuevos también les gusta emular...
De todas formas echa un vistazo a las listas de ventas a ver que tal le va por ejemplo a Mario 64 DS, o a los ports de Snes en Gba. Por lo que parece, la gente sigue dispuesta a pagar por el producto, considerando que tiene una calidad suficiente. Supongo que habrá gente que no lo ha tenido nunca y gente que les apetece jugarlo de nuevo en un formato portátil. Tienen el suficiente juicio como para pensar si les merece la pena pagar por el juego si ya lo tienen. Si no, se pueden coger el emulador en la plataforma que más les guste y echarse la partida allí tranquilamente. Habiendo adquirido el juego original en su momento, no hay problema...

estoybien escribió:Se reprograman desde cero precisamente por la GBA. Por lo tanto ni por resolución ni por sonido (ya que tienen que hacer una mezcla estéreo por lacra en canales de sonido) son totalmente fieles a los títulos originales, que es a lo que iba.

¿Y? Las conversiones es algo que se lleva haciendo desde los 8 bits cuando el sistema donde va a correr el juego no puede recrearlo exactamente igual. Si se realiza de forma adecuada, el juego puede ser igual de bueno, o incluso superior en jugabilidad. La gente ha quedado muy satisfecha cuando han recibido una conversión en su sistema, sobre todo si no te puedes permitir tener el original por cuestiones de precio desorbitado.

estoybien escribió:te aseguro que si hubiera sido más potente y viable la transformación nos hubieran endiñado toda una colección de ports sin tocar xd, y éso que ya hay bastantes apañaos.

De eso trata la emulación, de hacer funcionar un juego en otro sistema tal como lo hacía en el que fue diseñado. ¿Cuál es el problema?¿Qué hay que pagar por ello? Eso tiene fácil solución...

estoybien escribió: no volvamos al coleccionismo que lo estoy viendo.

Tu lo citas...

estoybien escribió:Me gustan mucho las adaptaciones, pero repito de juegos actuales, los de atrás hay que dejarlos morir, que se ponen
a re-editar y revivimos el Hollywood en las consolas

Dejemos morir casablanca (bueno, si la recolorean, tiene pase), y veamos sólo A todo gas...

estoybien escribió:Bueno sí que por emule está todo disponible sin acceder a éstas cutres webs con ánimo de lucro sin procedimientos decentes y publicidad por todas partes.

Sigue siendo una forma igual de pobre de acercarse a juegos clásicos. Son los mismos paquetes donde importa la cantidad, no la calidad.

estoybien escribió:Cada uno ve el lado del espejo que le conviene, que normalmente es el dinero. Si las empresas, aún con ánimo de lucro, tuvieran un poco de dignidad o conciencia, no lucharían tanto por viejas glorias, joer no creo que el verdadero abandonware de pc haya traído tantos problemas.

Hace ratos que lo estoy diciendo, pero lo vuelvo a repetir. El mercado se rige por la ley de la oferta y la demanda. La gente quiere jugar a juegos antiguos, la empresa ve el beneficio potencial y saca el producto. Ellos son los dueños del juego, y por tanto, pueden hacer lo que crean conveniente con él. Lo mismo se aplica al consumidor: si quiere lo compra, y si no, lo deja que se pudra en la estantería del comercio.

estoybien escribió:Si una empresa quiebra, por ejemplo, es mejor que se liberen los juegos?? o que algún tío gilito compre la empresa y siga exprimiendo a los usuarios

Es una industria donde se compran y venden activos. Y repito otra vez: si sacan un juego, ¿te obligan a comprarlo? No sé yo quién quiere exprimir a quién.

estoybien escribió:el caso es que nos timan con los recopilatorios que hacen como les dan la gana

De nuevo: si es un timo, no los compres. No te obligan.

estoybien escribió:lo que les importa realmente es
jugarlo, la verdad es que realmente es el acometido de los juegos, y para eso se conforman con una rom en el pc, con un mando cualquiera conectado a la tarjeta de sonido.

En definitiva, jugarlos de cualquier manera, salga como salga, y sobre todo, gratis. Muchos ni siquiera exigen un mínimo de calidad para disfrutar el juego en todo su esplendor. Y si hace falta, se busca el crack para el emulador de pago.

estoybien escribió:Y no es tan cutre, se puede jugar a la SNES, Megadrive y consolas inferiores con un framerate tremendo, en la región y resolución que queramos, con efectos gráficos añadidos y guardar la partida en cualquier momento.

Yo no he dicho que no se pueda hacer... También tienes al que quiere pasarse Shenmue en Chankast, por ejemplo...

estoybien escribió:A los juegos en las revistas les ponen puntuación, no ponen GUSTA / NO GUSTA será por algo, porque hay de todo. Un juego puede estar bien para pasar un ratillo y no para comprar, hay gente que compra los juegos y luego los vende, se los acaban y ya no quieren jugar más, no todos somos iguales leñe.

Tienen alquiler, pueden comprar el juego y venderlo después de pasárselo, esperar a que baje de precio para no gastarse tanto dinero, dedicar su tiempo a juegos mejores, o si quiere, pues acceder al lado oscuro. Pero esto no viene a cuento con lo que hablamos.

estoybien escribió:le interesa, en mayor o menor grado. Además, no es difícil comprar incluso juegos actuales a precio risa en ebay, que es más o menos lo mismo que descargarse la rom para mi.

Depende. Habrá vendedores de ebay que pueden usar ese dinero para comprar un juego nuevo. El que se descarga el juego, no.

estoybien escribió:Hay roms que incluso los usuarios traducen al castellano, cosa que no se ha hecho y que seguramente nunca se hará. Y para mi todo eso es positivo. El software libre.

Eso no es software libre. Hablamos de material con copyright.

estoybien escribió:ya que en el emulador puedo salvar la partida cuando quiera o suavizar los gráficos,

Entonces te gusta más un remake o port. Considero que la emulación debe tener por objetivo la mayor fidelidad posible al original, y como mucho, eliminar ciertas desventajas que pudiera tener, como el guardar en cualquier momento (ya lo comentas) o cargas más rápidas. Filtrar gráficos lo considero como un desagrado por como fueron diseñados en su día y se emborronan con un filtro para dar cierta sensación de "alta resolución". Las máquinas tienen sus especificaciones y sus límites técnicos y considero que se deben respetar. Si no, es que no queremos jugar a esa plataforma.

estoy bien escribió:1.- EMUS GRATIS O NO EMUS GRATIS?

Los emuladores desde el principio han sido gratuitos en su mayor parte. Los de pago, su adquisición queda al libre albedrío del consumidor.

estoybien escribió:2.- SERÍA IMITABLE LA MEDIDA DE ROCKSTAR?

No es el primero que lo hace. En todo caso Rockstar ha imitado a otros. Tan perfecta me parece una iniciativa así, como la que toman otras compañías de reeditar sus clásicos o no. Para algo el material es de su propiedad.

No te olvides de que Rockstar distribuye gratuitamente esos juegos, pero sigue manteniendo los derechos sobre ellos.

Saludos
yo solo se una cosa :D soy el tio más feliz dle mundo con mis cartuchos de neo geo XD vale si me han costado una pasta, me podría haber comprado fijo que casi un deportivo de segunda mano pero no!!! :P prefiero los cartuchitos

los casuals me diran toy locooooo, prefieres mierdas juegos que tan en emulador y corren igual casi todos, bue! <<< me la trae floja

siempre he dicho k la pirateria pa los k se la trae este mundo, a los k juegan y juegan, sin sentir nada más, yo por lo menos sienot lo mismo buscando un juego, que jugando, o esa sensación de cuando te llega saber si está inmaculado o echo trizas, no tiene precio amos! los coleccionistas entendidos ya saben, digo entendidos, por que también hay cada coleccionista que parece sacado de comics, que se creeen que por tener unos cuantos juegos echos mierdas ya forman parte del mundo :P

Jamás jugaré en emuladores o copias, ya k m hacen perder como he dicho más del 75% del juego cawento Si yo formaria parte de la busqueda de piratas o establecimientos os digo que trincaba todos XD
Pero esto no viene a cuento con lo que hablamos.
Viene mucho a cuento, si no te gusta no lo compres, pero es que si no me termina de convencer del todo, no hago daño a nadie jugándolo un par de días, sin olvidar que estamos hablando de viejas glorias. Es que cada vez estoy más a favor. Sobre todo si, aunque te guste, no lo podrías comprar de todas formas, o está a precio desorbitado, como los juegos de Neo Geo. Me tocaron los tiempos de arcade del 1er Fatal Fury, hasta Metal Slug 2, que por cierto en ésa época lo vi todo ya. Aunque estaban muy difíciles los jugué, pero se veía claramente que no era un buen negocio. Acertaron con algún juego más que otro, las versiones domésticas podían haber sido la salvación, pero a los precios que estaban no se comían muchos roscos, sino porqué iban a sacar NeoGeo CD? amos hombre. Y paso de gastarme en un metal slug de ps2 para acabarlo en 20 minutos y no tocarlo más, yo también emulo neo geo, la única gracia que le vería es tener la máquina original, pero como no me voy a gastar ésas cantidades ni borracho en juegos de 20min que no me dan más, pero que para probarlos y tal valen. Si no te gusta no lo compres, pues es lo que hago jeje.

El resto de los casos viene a lo que digo yo, que el caer de las empresas citadas no fueron causa de los emuladores ni siquiera de la piratería, se hundieron ellos solitos, viene mucho a cuento. Quiere decir que la emulación de soportes antiguos no es tan mala como la pintan.

Depende. Habrá vendedores de ebay que pueden usar ese dinero para comprar un juego nuevo. El que se descarga el juego, no.
El caso es que uno puede tener los juegos más baratos, originales y muchas veces precintados por ebay. Y son de gente que los ha robao, de concursos y similares, ya de raras veces de alguien que se desprende de un juego nuevo... Pero éso es mejor y más legal que jugar a la rom, es una gran paradoja no crees?.

Eso no es software libre. Hablamos de material con copyright.
Jejeje, tenía que haber puesto que era que me gustaría que lo fuera, para hacer éstas cosas más libre y deliberadamente.

De eso trata la emulación, de hacer funcionar un juego en otro sistema tal como lo hacía en el que fue diseñado. ¿Cuál es el problema?¿Qué hay que pagar por ello? Eso tiene fácil solución...
No, la emulación no es eso, empezamos a vislumbrar el problema (es broma :P ). La emulación es la imitación, en éste caso de una máquina, no un juego programado desde cero. Y GBA se queda corta para eso, no puede emular cosas como megadrive, es cuestión de números. Yo personalmente no los voy a comprar, por supuesto. Las roms indocumentadas que te puedas bajar, son dumps 100% fieles e intactos del juego original, parcheado si tiene protección. Después las opciones que actives en el emulador son extras.

Tu lo citas...
Será porque se citó anteriormente.

La gente quiere jugar a juegos antiguos, la empresa ve el beneficio potencial y saca el producto.
Yo también lo voy a repetir, la empresa vé el beneficio y lo satisface como le da la gana, bastante mal. Precisamente el otro día estuve jugando al mario de gba (en una gba que no era mía) y el apaño del sprite de mario es una desgracia, cosa que me comentaba el comprador. Lo menos que podían hacer era ponerlo en la caja claro X-D pero éso no vende. Que triunfa? también triunfan los Sims ante cualquier juego mejor, éso no los hace mejores ni quiere decir que queden todos satisfechos. La oferta y demanda siempre ha dado por culo a juegos y consolas que pasaron desapercibidas y que son la creme de la creme. El sector jugadores de élite no es tan grande como creemos, es incluso mayor el de los Sims (xexample), por eso no nos conviene depender mucho de eso.

¿Y? Las conversiones es algo que se lleva haciendo desde los 8 bits cuando el sistema donde va a correr el juego no puede recrearlo exactamente igual. Si se realiza de forma adecuada, el juego puede ser igual de bueno, o incluso superior en jugabilidad. La gente ha quedado muy satisfecha cuando han recibido una conversión en su sistema, sobre todo si no te puedes permitir tener el original por cuestiones de precio desorbitado.
Ayy tu tambien das la vuelta a la tortilla jeje, las conversiones de 8 bits por norma se hacían de juegos actuales (tipo el caso que comentas de Viewtiful Joe; pero con títulos de la época) y bien se criticaban cuando sacaban un Pacman, Centipedes o Space Invaders... anterior a las máquinas de 8 bits, ya sea Spectrum o nes, no había mucho que portar salvo ése tipo de juegos, actuales de otra plataforma y máquinas recreativas que no tenían versión casera. Los refritos son genuinos de ésta era sobre todo y cuando han tomado un cáliz más dramátic, que la cosa puede empeorar, si aumenta la demanda X-D.

De nuevo: si es un timo, no los compres. No te obligan.
Esa escusa no me vale, es escurrir el bulto a las preguntas, porque lo que no es un timo son algunos emuladores y sus roms, mientras que algunos productos oficiales sí. Por supuesto que no los compro, vamos éso por descontado, procuro comprar los menores timos posibles, pero puedo criticar los productos si estoy en desacuerdo con su mediocridad, porque su cometido es intentar venderlos y satisfacer demanda no?, pues para mi no lo hacen, no creo que sea tan complicado las revistas también los tachan de tomaduras de pelo cuando lo son, aunque se trate de un muy buen juego que se ha estropeado.

Tienen alquiler, pueden comprar el juego y venderlo después de pasárselo, esperar a que baje de precio para no gastarse tanto dinero, dedicar su tiempo a juegos mejores, o si quiere, pues acceder al lado oscuro. Pero esto no viene a cuento con lo que hablamos.
O probarlo en un emulador en el caso que se pudiera en condiciones.

Depende. Habrá vendedores de ebay que pueden usar ese dinero para comprar un juego nuevo. El que se descarga el juego, no.
El que se descarga el juego y tiene forma de cargarlo puede hacer cientos de copias, mientras el que ha pagado sólo tiene una y se le dificulta la copia de seguridad. Y eso es una M.... Si se te estropea un original tienes uqe volverlo a comprar, si se te estropea una copia sólo no.

Eso no es software libre. Hablamos de material con copyright.
Sólo lo cito porque creo que debería de serlo.

Dejemos morir casablanca (bueno, si la recolorean, tiene pase), y veamos sólo A todo gas...
Lo que veas en tu televisor es cuestión de gustos, captando bien el mensaje sería "dejemos de re-editar Casablanca para sacar pasta cada 2 por 3". Cosa que volverán a hacer mientras cambie cada estándar de vídeo una y otra vez, repito si para tí vale me parece fabuloso. No es cantidad ni calidad, es dignidad y cultura.

Entonces te gusta más un remake o port. Considero que la emulación debe tener por objetivo la mayor fidelidad posible al original, y como mucho, eliminar ciertas desventajas que pudiera tener, como el guardar en cualquier momento (ya lo comentas) o cargas más rápidas. Filtrar gráficos lo considero como un desagrado por como fueron diseñados en su día y se emborronan con un filtro para dar cierta sensación de "alta resolución". Las máquinas tienen sus especificaciones y sus límites técnicos y considero que se deben respetar. Si no, es que no queremos jugar a esa plataforma.
Depende de las circunstancias, actualmente no quiero ni remakes ni ports, a no ser que sean de recreativa claro, o estemos hablando de juegos multiplataforma para plataformas vivas. Como he dicho ya pocas veces los mejoran, si no lo empeoran, en el caso de un port (y menos acertadamente). De un remake puedes esperarte cualquier cosa, desde que se parezca al juego a que no se parezca en nada. Si no hay port de recreativa lo más razonable es emularlo, para que no se pierda.

Los emuladores desde el principio han sido gratuitos en su mayor parte. Los de pago, su adquisición queda al libre albedrío del consumidor.
Y así deben de seguir en favor de la cultura y del homenaje al videojuego como arte, no sólo como entretenimiento o negocio.

No es el primero que lo hace. En todo caso Rockstar ha imitado a otros. Tan perfecta me parece una iniciativa así, como la que toman otras compañías de reeditar sus clásicos o no. Para algo el material es de su propiedad.

No te olvides de que Rockstar distribuye gratuitamente esos juegos, pero sigue manteniendo los derechos sobre ellos.
Ya sé que no son los primeros, pero es uno de los mejores casos aplicables a la cuestión, tienen los derechos del juego seguramente para que no saquen más clones de GTA, pero los juegos están no solo liberados, sino que se pueden descargar de una forma muy digna, desde su host y con aprobación y eso me gusta. Es mucho mejor que las reediciones sin patrón ni definición, parece que ni las piensan es horrible.

Y como siempre, para acabar otra reflexión, he contestado hoy más deprisa, pero si me dejo algo ya lo contestaré luego o para el próximo turno jiji.

Es obvio que no hay tanta pérdida como se pinta, si las compañías fueran tontas, o desconocieran que hay piratería porque es más barato, no estarían donde están. Que no quieran adaptarse y gasten millones en protecciones para mantener un sistema que se terminará derrumbando inevitablemente es otra cosa.

A la gente que le gustan los juegos viejos, hace lo que todos, si puede se los compra por ebay en sus respectivos sistemas si puede y no siempre los compran en re-ediciones, ports o colecciones. Si ésto es válido o legal, realmente no veo el problema en que si no le llega el presupuesto o no quiere más trastos, lo emule directamente. Yo gracias a la pobre emulación de Saturn pude probar juegos antes de adquirirlos por ebay.
Es el mismo caso, pero uno es legal y el otro no, lo cual es absurdo.

Incluso cuando un remake sale a la venta, se echa más culpa a la piratería que a la emulación, y aun así venden en ocasiones más de lo esperado. Muchos de los que usan emuladores a saco es gente que de otra forma no los van a comprar, fueran grátis o no, que les apetece jugar o consumir porque viven en una sociedad así pero que realmente no les gusta, o les gusta poco, o les gusta mucho y no tienen la pasta. A los que de verdad les gusta

Y dejo la reflexión a medias porque tengo que marchar, un saludo y espero tu respuesta Zyloj . [beer]
estoybien escribió:Viene mucho a cuento, si no te gusta no lo compres, pero es que si no me termina de convencer del todo, no hago daño a nadie jugándolo un par de días, sin olvidar que estamos hablando de viejas glorias.

Si el juego es bueno, no debería importar el año. Y si importa, entonces no tiene sentido el estar interesado en la emulación...

estoybien escribió:Es que cada vez estoy más a favor. Sobre todo si, aunque te guste, no lo podrías comprar de todas formas, o está a precio desorbitado, como los juegos de Neo Geo.

Argumento falso. Para jugar a Neo geo no hace falta comprar la recreativa o la consola original. Hay adaptaciones prácticamente iguales para las consolas actuales. Ya lo he dicho varias veces y vuelves a insistir en la compra de un producto que está exclusivamente destinado a salones arcade o coleccionistas.

estoybien escribió:Me tocaron los tiempos de arcade del 1er Fatal Fury, hasta Metal Slug 2, que por cierto en ésa época lo vi todo ya. Aunque estaban muy difíciles los jugué, pero se veía claramente que no era un buen negocio.

Pues han aguantado casi 15 años en el mercado con ese sistema. No creo que les haya salido tan mal para los que compraron las máquinas.

estoybien escribió:Acertaron con algún juego más que otro, las versiones domésticas podían haber sido la salvación, pero a los precios que estaban no se comían muchos roscos, sino porqué iban a sacar NeoGeo CD?

Abaratamiento de costes para intentar llegar a un público más amplio. Y aún así, dudo mucho que pensarán en ello como el negocio primario de la compañía.

estoybien escribió:amos hombre. Y paso de gastarme en un metal slug de ps2 para acabarlo en 20 minutos y no tocarlo más,

Aceptar el reto que ofrece un juego arcade supone el perfeccionar nuestra habilidad para pasarnos el juego entero con un sólo crédito y sin continuaciones. La duración de una partida perfecta en este tipo de juegos es menor por el simple hecho de como se plantea el modelo de negocio para el que han sido concebidos. Ello implica aceptar que nos enfrentamos a la misma situación docenas de veces hasta que superemos la dificultad propuesta. En el momento que se hace uso de los créditos infinitos, el juego pierde toda su esencia y se convierte en blanco fácil para aquellos que dicen que son "juegos cortos", cuando la realidad es que el usuario no sabe como debe jugarlos. Es un concepto de juego completamente diferente al que incluyen muchos juegos de sistemas domésticos actuales.

estoybien escribió:yo también emulo neo geo, la única gracia que le vería es tener la máquina original, pero como no me voy a gastar ésas cantidades ni borracho en juegos de 20min que no me dan más, pero que para probarlos y tal valen.

Con esta opinión que tienes de estos juegos, no sé si realmente los aprecias...

estoybien escribió:El resto de los casos viene a lo que digo yo, que el caer de las empresas citadas no fueron causa de los emuladores ni siquiera de la piratería, se hundieron ellos solitos, viene mucho a cuento. Quiere decir que la emulación de soportes antiguos no es tan mala como la pintan.

¿Qué tiene que ver la quiebra de compañías con el uso inadecuado de la emulación que he ido citando en los anteriores días? Sigo sin entender lo que quieres decir.

estoybien escribió:El caso es que uno puede tener los juegos más baratos, originales y muchas veces precintados por ebay. Y son de gente que los ha robao, de concursos y similares, ya de raras veces de alguien que se desprende de un juego nuevo...

He citado casos de tiendas online. Y me niego a creer que casi todo lo que se vende en ebay es material robado. Más bien provendrá de las liquidaciones que hacen grandes almacenes que se quitan stock sobrante que les está ocupando sitio en el lineal que podría estar ocupando productos más nuevos y con más salida.

estoybien escribió:Jejeje, tenía que haber puesto que era que me gustaría que lo fuera, para hacer éstas cosas más libre y deliberadamente.

La ley del todo gratis para hacer lo que me da la gana con el trabajo de otros...

estoybien escribió:La emulación es la imitación, en éste caso de una máquina, no un juego programado desde cero. Y GBA se queda corta para eso, no puede emular cosas como megadrive, es cuestión de números.

Vuelvo a repetir, desde que empezó la industria del videojuego se han hecho adaptaciones de juegos de sistemas más potentes para otros de menor capacidad. Y la gente no se ha quejado. Más bien ha agradecido poder jugarlos en el caso de que se hiciera una buena adaptación. El catálogo de Snes, Megadrive, Saturn, Psx, etc. le debe bastante a esta estrategia comercial, y la gente no veo que lo critique, si no al contrario.

estoybien escribió:Yo también lo voy a repetir, la empresa vé el beneficio y lo satisface como le da la gana, bastante mal.

No entiendo nada. Pero vuelvo a repetir: la empresa comercializa un producto SUYO al precio que considere oportuno, y el consumidor puede comprarlo o no. No hay más.

estoybien escribió:Precisamente el otro día estuve jugando al mario de gba (en una gba que no era mía) y el apaño del sprite de mario es una desgracia, cosa que me comentaba el comprador. Lo menos que podían hacer era ponerlo en la caja claro X-D pero éso no vende.

Antes de comprar un producto, un consumidor responsable se informa sobre ello. Todas las empresas usan departamentos de marketing para hacer atractivos sus productos y ocultar los defectos. Personalmente, no me compraría los Nes classics que se han distribuido en Europa. Son más caros que la versión japonesa y ni siquiera ofrecen un aliciente extra para hacerse con ellos. Es más, me sadría más barato hacerme con una NES y el juego original.

estoybien escribió:Que triunfa? también triunfan los Sims ante cualquier juego mejor, éso no los hace mejores ni quiere decir que queden todos satisfechos. La oferta y demanda siempre ha dado por culo a juegos y consolas que pasaron desapercibidas y que son la creme de la creme. El sector jugadores de élite no es tan grande como creemos, es incluso mayor el de los Sims (xexample), por eso no nos conviene depender mucho de eso.

No entiendo que aporta este parrafo a la discusión. Es irse por los cerros de Úbeda.

estoybien escribió:Ayy tu tambien das la vuelta a la tortilla jeje, las conversiones de 8 bits por norma se hacían de juegos actuales (tipo el caso que comentas de Viewtiful Joe; pero con títulos de la época) y bien se criticaban cuando sacaban un Pacman, Centipedes o Space Invaders... anterior a las máquinas de 8 bits, ya sea Spectrum o nes, no había mucho que portar salvo ése tipo de juegos, actuales de otra plataforma y máquinas recreativas que no tenían versión casera. Los refritos son genuinos de ésta era sobre todo y cuando han tomado un cáliz más dramátic, que la cosa puede empeorar, si aumenta la demanda X-D.

Tampoco entiendo el sentido de estas afirmaciones, pero te puedo comentar que hay conversiones de cps o system16/18 en spectrum, y algunas de ellas bastante buenas. No sólo se quedaron en el z80. Y por supuesto, la gente encantada de la vida de poder jugar en su casa a los mismos títulos que en los recreativos. No se quejaban de que les quisieran cobrar dos veces por el mismo juego.

estoybien escribió:Esa escusa no me vale, es escurrir el bulto a las preguntas, porque lo que no es un timo son algunos emuladores y sus roms, mientras que algunos productos oficiales sí.

¿Quién tima a quién? ¿El que compra el juego original o una adaptación o el que usa un emulador y una rom descargada de internet sin tener el juego original? Todo emulador incluye un archivo de texto donde especifica bien claro que para usarlo se ha de tener el juego original. Al final volvemos a lo mismo. El emulador interesa porque se puede jugar 20 minutos sin pagar un duro.


estoybien escribió:Por supuesto que no los compro, vamos éso por descontado, procuro comprar los menores timos posibles

Como cualquier consumidor responsable.


estoybien escribió:pues para mi no lo hacen, no creo que sea tan complicado las revistas también los tachan de tomaduras de pelo cuando lo son, aunque se trate de un muy buen juego que se ha estropeado.

Las revistas puntúan según el acuerdo publicitario al que han llegado con la productora.

estoybien escribió:El que se descarga el juego y tiene forma de cargarlo puede hacer cientos de copias, mientras el que ha pagado sólo tiene una y se le dificulta la copia de seguridad. Y eso es una M.... Si se te estropea un original tienes uqe volverlo a comprar, si se te estropea una copia sólo no.

No es excusa para no comprar. Prácticamente puedes hacerte con una copia de seguridad de cualquier sistema doméstico por los medios que describes. Y además no te pueden decir nada por ello.

estoybien escribió:Lo que veas en tu televisor es cuestión de gustos, captando bien el mensaje sería "dejemos de re-editar Casablanca para sacar pasta cada 2 por 3". Cosa que volverán a hacer mientras cambie cada estándar de vídeo una y otra vez, repito si para tí vale me parece fabuloso. No es cantidad ni calidad, es dignidad y cultura.

Sigamos con el off-topic. Un estreno actual sale en el cine, después en el videoclub, después a la venta en dvd/vhs, después en el pay per view, después en canal plus y finalmente en una cadena en abierto. Casablanca de vez en cuando sale una reedición (cuando se cambia de formato) y que si uno espera lo suficiente, lo puede comprar por menos de 6€. De nuevo volvemos a lo mismo. La empresa lo saca a la venta porque considera que la oferta va a dar un beneficio.

estoybien escribió:Depende de las circunstancias, actualmente no quiero ni remakes ni ports, a no ser que sean de recreativa claro, o estemos hablando de juegos multiplataforma para plataformas vivas.

La cuestión es que el mercado no sólo eres tú. Y más teniendo en cuenta que son productos que no te interesan. Tienes muchos otros para elegir. No hay porque limitar la libertad de elección para otros.

estoybien escribió:Si no hay port de recreativa lo más razonable es emularlo, para que no se pierda.

Una pregunta, ¿estarías dispuesto a colaborar económicamente con los grupos que se dedican a la compra de placas arcade o cartuchos de juegos que todavía no han sido emulados o volcados...?

estoybien escribió:Y así deben de seguir en favor de la cultura y del homenaje al videojuego como arte, no sólo como entretenimiento o negocio.

Hay mucha morralla en los achivos con colecciones de roms por el emule que no consideraría arte...

estoybien escribió:Ya sé que no son los primeros, pero es uno de los mejores casos aplicables a la cuestión, tienen los derechos del juego seguramente para que no saquen más clones de GTA, pero los juegos están no solo liberados, sino que se pueden descargar de una forma muy digna,

Por cierto, ¿han liberado todas las versiones, incluido pc y consolas?
Igual no es tan fácil hacer esto...


estoybien escribió:Es obvio que no hay tanta pérdida como se pinta, si las compañías fueran tontas, o desconocieran que hay piratería porque es más barato, no estarían donde están. Que no quieran adaptarse y gasten millones en protecciones para mantener un sistema que se terminará derrumbando inevitablemente es otra cosa.

Esto no tiene nada que ver con lo que estamos hablando. Ya es de por sí bastante off topic como para ponernos a hablar de protecciones.

estoybien escribió:A la gente que le gustan los juegos viejos, hace lo que todos, si puede se los compra por ebay en sus respectivos sistemas si puede y no siempre los compran en re-ediciones, ports o colecciones. Si ésto es válido o legal, realmente no veo el problema en que si no le llega el presupuesto o no quiere más trastos, lo emule directamente.

Si somos estrictos, te remito a la licencia de uso de cualquier emulador. Es obligatorio disponer del juego original...

estoybien escribió:Incluso cuando un remake sale a la venta, se echa más culpa a la piratería que a la emulación, y aun así venden en ocasiones más de lo esperado. Muchos de los que usan emuladores a saco es gente que de otra forma no los van a comprar, fueran grátis o no, que les apetece jugar o consumir porque viven en una sociedad así pero que realmente no les gusta, o les gusta poco, o les gusta mucho y no tienen la pasta. A los que de verdad les gusta

Esto no tiene ni pies ni cabeza. Supongo que está escrito con demasiada prisa...

Saludos
Zyloj escribió:Si el juego es bueno, no debería importar el año. Y si importa, entonces no tiene sentido el estar interesado en la emulación...
Ya he dicho que si para tí vale que te vendan un juego una y otra vez que me parece genial, pero es bastante trapero. Si un juego es bueno, no solo es secundario su época, sino sus gráficos también, éso no lo discute nadie, tampoco da pie a que venderlo una y otra vez no sea discutible. La emulación es todo un avance, que se critica porque permite jugar a unos juegos grátis, sino es por emulación será por chip si la gente no compra, no compra y buscará otros métodos. Por eso no debe de ser betada la emulación. Cuando yo no compro algo, no es porque creo que debería de ser grátis, sino porque creo que por éso no me deberían de cobrar

Zyloj escribió:Argumento falso. Para jugar a Neo geo no hace falta comprar la recreativa o la consola original. Hay adaptaciones prácticamente iguales para las consolas actuales. Ya lo he dicho varias veces y vuelves a insistir en la compra de un producto que está exclusivamente destinado a salones arcade o coleccionistas.
Argumento no falso, porque precisamente por casualidades de la vida los juegos que me gustan no son los portados precisamente. Elijo jugar por emulación a no jugarlos nunca, porque me niego a pagar ésas cantidades por ebay, y menos éstos juegos, ya que para jugar sólo un ratito no pienso comprar el trasto. Si está exclusivamente destinado a salones o a coleccionistas entonces los que se contradicen son ellos. Son juegos arcade, no creo que sea tan complicado, hay cien mil y muchos salidos en consola directamente. La emulación en neo geo por cierto es brillante. Tengo alguno de NG original en Saturn por cierto.

Zyloj escribió:Pues han aguantado casi 15 años en el mercado con ese sistema. No creo que les haya salido tan mal para los que compraron las máquinas.
Claro, acabar en bancarrota no está nada mal. El final fue muy Sega.

Zyloj escribió:Abaratamiento de costes para intentar llegar a un público más amplio. Y aún así, dudo mucho que pensarán en ello como el negocio primario de la compañía.
Las recreativas vivieron tiempos mejores y había que buscar alternativas, además desde 1993 (virtua fighter, daytona)lo que se comía las monedas eran los juegos 3d por la novedad, mientras que neo geo seguía con las 2d (con buenos juegos que todavía tenían aceptación, no tiene nada que ver) y rezagados a un 2º puesto. Neo Geo CD abarató costes no sólo a la compañía, sino también a los usuarios que la adquirían, que por cierto tampoco salió muy bien la jugada.

Zyloj escribió:Aceptar el reto que ofrece un juego arcade supone el perfeccionar nuestra habilidad para pasarnos el juego entero con un sólo crédito y sin continuaciones. La duración de una partida perfecta en este tipo de juegos es menor por el simple hecho de como se plantea el modelo de negocio para el que han sido concebidos. Ello implica aceptar que nos enfrentamos a la misma situación docenas de veces hasta que superemos la dificultad propuesta. En el momento que se hace uso de los créditos infinitos, el juego pierde toda su esencia y se convierte en blanco fácil para aquellos que dicen que son "juegos cortos", cuando la realidad es que el usuario no sabe como debe jugarlos. Es un concepto de juego completamente diferente al que incluyen muchos juegos de sistemas domésticos actuales.
No todos jugamos igual. En el momento que dominas un metal slug por ejemplo, pueden ponértelos con generador, porque yo excepto los "último nivel" que suelen ser demenciales (como si se notara que es una tragaperras) me los paso muy fresco, así que repito que para mi más en concreto es un juego muy corto. Además en emu puedes poner la versión casera y limitarte las continuaciones, así que podías haberte ahorrado el párrafo :P , no obvíes cosas que no sabes. Metal Slug, como Virtua Cop es un juego cortito independientemente de la dificultad(y sin muchos extras para las versiones caseras), porque es de temática arcade o por la razón que sea, pero es un juego corto y muy parecido a sus secuelas.
Zyloj escribió:Con esta opinión que tienes de estos juegos, no sé si realmente los aprecias...
No están mal los de Neo Geo, pero tampoco me entusiasman mucho, unos más que otros. Si quieres ponemos ejemplos de juegos que me gustan, pero pensaría igualmente sobre su emulación.

Zyloj escribió:¿Qué tiene que ver la quiebra de compañías con el uso inadecuado de la emulación que he ido citando en los anteriores días? Sigo sin entender lo que quieres decir.
Una vez comentaste que la gente usaba emus deliberadamente mientras empresas como Takara se iban al garete, a eso venía todo, es que ya tenemos tantas cosas en el tintero que algo se tiene que olvidar. Así que podríamos suponer de tu comentario que las empresas pierden dinero con el uso "inadecuado" de la emulación. Yo creo que es más relevante la piratería, sinceramente. Y los emuladores permiten jugar a juegos que de otra forma no se puede, o que por ebay es desesperante o caro conseguirlos, así que para el jugón en teoría, debería de ser una herramienta muy atractiva.

He citado casos de tiendas online. Y me niego a creer que casi todo lo que se vende en ebay es material robado. Más bien provendrá de las liquidaciones que hacen grandes almacenes que se quitan stock sobrante que les está ocupando sitio en el lineal que podría estar ocupando productos más nuevos y con más salida.
Sisi..... X-D también se roba de almacenes sí.... no hay que ser tan ingénuo. Pues claro que hay cosas robadas no te quepa la menor duda. Tampoco dije que fuera casi todo robado, pero te puedo asegurar que el que no corre vuela, y que lo hay, lo hay.

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Vuelvo a repetir, desde que empezó la industria del videojuego se han hecho adaptaciones de juegos de sistemas más potentes para otros de menor capacidad. Y la gente no se ha quejado. Más bien ha agradecido poder jugarlos en el caso de que se hiciera una buena adaptación. El catálogo de Snes, Megadrive, Saturn, Psx, etc. le debe bastante a esta estrategia comercial, y la gente no veo que lo critique, si no al contrario.
Y yo vuelvo a repetir, los refritos son de ésta era porque da la casualidad que antes se hacían adaptaciones, pero no de juegos de hacía 20 años principalmente.

La cuestión es que el mercado no sólo eres tú. Y más teniendo en cuenta que son productos que no te interesan. Tienes muchos otros para elegir. No hay porque limitar la libertad de elección para otros.
Venga... me preguntas a mi personalmente y luego me dices que no soy yo sólo el mercado X-D , lee también a lo que me preguntabas que creo que es el problema.

Una pregunta, ¿estarías dispuesto a colaborar económicamente con los grupos que se dedican a la compra de placas arcade o cartuchos de juegos que todavía no han sido emulados o volcados...?
Otra pregunta para mi recuérdalo. No lo dudes, pero por libre y en el caso de que fuera legal, porque creo en ello. Y compartiría la rom a todo el mundo si me lo permitieran.

El resto de afirmaciones, como no las entiendes, te las explico. Todo está relacionado, sólo tienes que leer tus respuestas y las mías, a parte de que nuestro tema es offtopic total, lo más offtopic que he dicho es lo de los cd's de música (que era un ejemplo, no un offtopic) y tú el de casablanca y a todo gas, jeje. Que por cierto, si pagas Casablanca a 6€ seguramente sea en liquidación, que no le llegará nada a la empresa seguramente, así que lo mismo les dará que la copies que no, aunque la otra forma sea lega, pero bueno, aunque ha salido otra paradora, ejemplos eliminados pues.

Olvida por un momento que tienes las leyes de tu parte cuando comentes, porque yo también me las sé y juego limpio, descargo mis roms "grátis", las pruebo y si me gusta el juego lo busco por ebay, no porque éso sea más legal, porque me apetece y punto,
cuando podía bajarlo por el emule y jugarlo en excelentes condiciones, no somos tan distintos, que parece que sólo jugara a roms porque son grátis.
Sólo que yo a parte de ser más tolerante con los emuladores, opino que dan muchas ventajas, que no sólo son una manera de jugar grátis a juegos. Y que para que saquen las mismas viejas glorias una y otra vez, lo mejor era que los liberaran y no fueran tan traperos, no hay más. Por eso yo te pregunto sobre tu opinión, no por la de las empresa que ya me la figuro.

Hay mucha morralla en los achivos con colecciones de roms por el emule que no consideraría arte...
Ahora soy yo quien no sabe a lo que te refieres. Al fin y al cabo la rom es simple memoria, da igual el soporte. Lo que forma ésa memoria ya es arte, aunque no venga wonica con su caja e instrucciones. El juego tal cual lo que es.

Por cierto, ¿han liberado todas las versiones, incluido pc y consolas? Igual no es tan fácil hacer esto...
No creo que Sony, que tiene una consola con protección de copia, permita que se comparta un juego que de la única manera que funcione es saltándosela, además compartirlos no es grátis (otra cosa es que debiera X-D), pero el de pc ya han liberado hasta GTA 2, un juego que data de casi el 2000. En PC no es difícil modificar el juego para hacer una versión freeware, ni para emularlo, para consola la cosa cambia.

A lo que me refería con todo el texto final es que los emus no son tan dañinos como los pintan, no es difícil de entender si se lee.
Zyloj, tú estás de acuerdo con la libertad a la hora de compartir cualquier archivo? entonces qué reparo tienes en que la gente se baje los juegos, espero que no sea porque tú pagas por juegos de verdad, además si estamos de acuerdo en que no afecta demasiado a la venta de los juegos, ni que algunos remakes son una tomadura de pelo y que los juegos nunca portados no deberían perderse, que internet es una ventaja que nos permite el acceso a todo tipo de información para documentarnos...de verdad si es otra razón me gustaría leerla, sin que me digas que es porque es ilegal.

Por cierto noto un aura de mala leche, te recuerdo que es sólo un tema que debatimos, en el que estamos en desacuerdo y hasta ahora llevándolo correctamente. Antes de ir ontopic, hay que ser persona, así que si te he ofendido por alguna contestación, es que lo has entendido mal porque no era mi intención puedes estar seguro.
no me he leido todos los tochos (ni ganas).

pero ziloj...si piensas honestamente que SNK se fue a pique por culpa de los emuladores, yo creo que deberias hacertelo mirar.

saludos cordiales.

pd. extrapolando. si saturn hubiera tenido exito, probablemente no existirian ni xbox ni su sucesora. Creo que hemos salido ganando con el cambio :-P
estoybien escribió: Ya he dicho que si para tí vale que te vendan un juego una y otra vez que me parece genial, pero es bastante trapero.

No suelo comprar el mismo juego varias veces. Mis comentarios desde un principio una y otra vez han venido a aclarar que las productoras de videojuegos pueden hacer lo que les de la gana con ellos, puesto que les pertenecen. No somos nadie para decirles que nos lo den por la patilla. Si los usuarios están hartos de los refritos, no te preocupes, que no los comprarán. Pero no veo que eso de derecho a descargarse un juego de una compañía. Me está cansando tener que repetir una y otra vez la idea...

estoybien escribió:La emulación es todo un avance, que se critica porque permite jugar a unos juegos grátis

Volvemos a lo mismo. Desde un principio he criticado la mala utilización que hacen muchos usuarios de los emuladores. Y eso sin ponerse estricto, porque si nos ceñimos a las licencias de uso, entonces, la gran mayoría está abusando. No nos olvidemos de todos los proyectos que han sido abandonados porque los programadores se han hartado de ver como se distribuían betas privadas, se hackeaba su emulador para jugar a juegos en explotación comercial, etc. Hay un sector de la emulación que mantiene el respeto con el que comenzó este movimiento, pero también hay otro que su único objetivo es jugar gratis lo más actual (y yo me inclino que es mayoritario el segundo sector).

estoybien escribió:Por eso no debe de ser betada la emulación. Cuando yo no compro algo, no es porque creo que debería de ser grátis, sino porque creo que por éso no me deberían de cobrar

Personalmente no he hablado de vetar la emulación. Y a lo segundo, me remito a otra idea anteriormente expuesta. Al final, para muchos termina convirtiéndose en el si hay que pagar es malo, si es gratis es bueno. Tanto este extremo como el otro son igual de malos.

estoybien escribió: Argumento no falso, porque precisamente por casualidades de la vida los juegos que me gustan no son los portados precisamente.

La mayor parte de los usuarios se decantan por las sagas básicas que mantiene actualmente con vida SNK en los arcades. Emular Viewpoint no le va a provocar muchos problemas a la compañía (ni tampoco hay seguidores suficientes como para sacar una reedición), pero emular Metal slug 3, 4, 5 o los últimos King of fighters que son juegos que están recibiendo su correspondiente versión doméstica, si que perjudica. Y en algunos casos me parece sangrante, sobre todo si el precio es reducido o se puede acceder al juego por medio del alquiler y uno le ha sacado mucho jugo al juego. Lo mínimo que se puede hacer, es dar soporte económico por un juego que ha dado un tiempo de diversión.

estoybien escribió:Si está exclusivamente destinado a salones o a coleccionistas entonces los que se contradicen son ellos.

Pues yo lo veo como un respeto por los que siguen usando el sistema en su casa. Se han molestado en sacar tiradas pequeñas de un producto bastante caro para una consola que hace años que ya no se comercializa. No está destinado al público masivo, el cual no tiene más que acudir a ps2, dreamcast o xbox para obtener el mismo juego a un precio sensiblemente inferior.

estoybien escribió: Claro, acabar en bancarrota no está nada mal. El final fue muy Sega.

No creo que estuvieran 15 años con pérdidas. Aparte me refería a los salones que compraron las placas. No creo que me equivoque en decir que les han sacado un rendimiento económico extraordinario a la inversión realizada.

estoybien escribió: Las recreativas vivieron tiempos mejores y había que buscar alternativas, además desde 1993 (virtua fighter, daytona)lo que se comía las monedas eran los juegos 3d por la novedad, mientras que neo geo seguía con las 2d

En esa época CPS-2 y Neo geo están en todo su esplendor. Las 3D empiezan a aparecer, aunque a nuestro país tardarán todavía en llegar.

estoybien escribió:Neo Geo CD abarató costes no sólo a la compañía, sino también a los usuarios que la adquirían, que por cierto tampoco salió muy bien la jugada.

Creo que esto ya se puede inferir de mi frase. De todas formas, tampoco podemos hacer elucubraciones de los planes de ventas de la compañía, puesto que no tenemos los datos de previsiones y objetivos.

estoybien escribió:No todos jugamos igual. En el momento que dominas un metal slug por ejemplo, pueden ponértelos con generador, porque yo excepto los "último nivel" que suelen ser demenciales (como si se notara que es una tragaperras) me los paso muy fresco, así que repito que para mi más en concreto es un juego muy corto. Además en emu puedes poner la versión casera y limitarte las continuaciones, así que podías haberte ahorrado el párrafo

No hay ninguna personalización en este comentario. Es una realidad que la mayoría de los que juegan al Metal slug en emulador se dedican a usar créditos infinitos para pasarse el juego en la primera partida. En cuanto hablas de jugarlo como debe ser, se ríen de la ocurrencia. No en vano, Snk-playmore en alguno de sus últimos lanzamientos domésticos han limitado el uso de créditos, porque la gente no sabe autolimitarse en este aspecto y después se quejan de que el juego es corto...

Los últimos Metal slug están recibiendo su versión doméstica ahora, así que supongo que no será tanto abuso de la compañía. Y si se terminan muy pronto, no hay más que ir al videoclub y alquilarlo para una tarde. Por lo menos llega algo de dinero a la compañía.

estoybien escribió: Una vez comentaste que la gente usaba emus deliberadamente mientras empresas como Takara se iban al garete, a eso venía todo, es que ya tenemos tantas cosas en el tintero que algo se tiene que olvidar. Así que podríamos suponer de tu comentario que las empresas pierden dinero con el uso "inadecuado" de la emulación.

Bueno, Takara es la primera vez que aparece en el hilo...
El uso abusivo de la emulación lo único que provoca es que las desarrolladoras de juegos lo consideren como una amenaza a su negocio, sobre todo en determinados casos. Al final se criminaliza el emulador por culpa del usuario.

estoybien escribió:Y los emuladores permiten jugar a juegos que de otra forma no se puede,

Sería discutible. Seguramente la mayoría de los usuarios de emuladores se limitan a un pequeño listado de juegos de entre todo lo disponible, muchos de los cuales son accesibles por otros medios también.

estoybien escribió:Sisi..... también se roba de almacenes sí.... no hay que ser tan ingénuo. Pues claro que hay cosas robadas no te quepa la menor duda.

Tu frase podía dar a entender que casi todo lo que hay en ebay proviene del robo. Eso está penado por la ley, pero la distribución de material con copyright también.

estoybien escribió: Y yo vuelvo a repetir, los refritos son de ésta era porque da la casualidad que antes se hacían adaptaciones, pero no de juegos de hacía 20 años principalmente.

Para mi, sigue siendo lo mismo. Hay mucha gente que suspira por jugar determinados juegos de un sistema antiguo en uno actual aunque haya que adaptarlo a las capacidades de su máquina.

estoybien escribió:Venga... me preguntas a mi personalmente y luego me dices que no soy yo sólo el mercado , lee también a lo que me preguntabas que creo que es el problema.

Preguntar, lo que se dice preguntar.. pues va a ser que no. Hacía una reflexión sobre una forma de utilizar un emulador.
Si quieres, míralo de esta forma: el que compra la reedición, le da dinero a la empresa. El que lo emula, no. Ahí está el meollo de la cuestión para el negocio, que es lo que son los videojuegos.

estoybien escribió: Otra pregunta para mi recuérdalo. No lo dudes, pero por libre y en el caso de que fuera legal, porque creo en ello. Y compartiría la rom a todo el mundo si me lo permitieran.

La personalice en ti, como la podría haber hecho extensiva a cualquier usuario de emulador. ¿Crees que la mayoría de ellos han dado dinero para permitir el "volcado" de juegos que no están disponibles o han colaborado haciéndolo con los que tienen en casa? Enviar dinero a una persona para que pueda comprar una placa arcade o un cartucho, o mantener una web con descargas legales e información sobre un sistema, no es delito.

Por cierto, es curioso como para este tema si que importa la legalidad, pero para usar un emulador no parece ser tenido tan en cuenta...

estoybien escribió:Que por cierto, si pagas Casablanca a 6€ seguramente sea en liquidación, que no le llegará nada a la empresa seguramente

Creeme, la distribuidora ya ha recibido su parte cuando la película está en el cajón de ofertas.

estoybien escribió:Olvida por un momento que tienes las leyes de tu parte cuando comentes,

No es que las tenga de mi parte. Simplemente está montado el tinglado así.

estoybien escribió:que parece que sólo jugara a roms porque son grátis.

Yo diría que la gran mayoría de usuarios, sí.

estoybien escribió:Y que para que saquen las mismas viejas glorias una y otra vez, lo mejor era que los liberaran y no fueran tan traperos, no hay más.

¿Por qué? Repito por enésima vez. No perjudican a nadie y están en su derecho, que para eso les pertenece el juego.

estoybien escribió:Por eso yo te pregunto sobre tu opinión, no por la de las empresa que ya me la figuro.

La llevo diciendo desde el "principio de los tiempos". Me parece perfecto que sigan sacando reediciones de juegos antiguos y me parece perfecto que también haya casos en los que liberen el juego. Pero esto último recordemos que no es un derecho, algo que muchos olvidan.

estoybien escribió:Lo que forma ésa memoria ya es arte, aunque no venga wonica con su caja e instrucciones. El juego tal cual lo que es.

Ufff... Entonces, ¿consideras arte los juegos de Barbie, Britney Spears, Power rangers, muchas licencias de películas o dibujos animados, etc.? Y lo digo tanto en formato físico como en virtual.
La excusa de la cultura y el arte se aplica demasiado a la ligera en productos de consumo rápido...

estoybien escribió: No creo que Sony, que tiene una consola con protección de copia, permita que se comparta un juego que de la única manera que funcione es saltándosela

Un chip o un emulador no es ilegal, y si la empresa libera el juego, no hay ningún inconveniente. Otra cosa son los acuerdos legales a los que llega el desarrollador con el propietario del sistema, que pueden impedirle esa distribución libre. En muchas ocasiones, no es tan inmediata la liberación de un juego porque hay muchos intereses corporativos.

estoybien escribió:A lo que me refería con todo el texto final es que los emus no son tan dañinos como los pintan, no es difícil de entender si se lee.

Hace un montón de respuestas que estoy diciendo que los emuladores no son perjudiciales, sólo determinados usos...

estoybien escribió:Zyloj, tú estás de acuerdo con la libertad a la hora de compartir cualquier archivo?

Depende. Muchos están abusando y por su culpa perjudican al comprador legal. El descargar para probar antes de comprar lo hacen muy pocos, por desgracia. Al final, lo único que consiguen es dar una justificación a la criminalización del intercambio de ficheros.

estoybien escribió:además si estamos de acuerdo en que no afecta demasiado a la venta de los juegos

Hay casos en que si que afecta, aunque no tanto como muchas empresas quieren hacer ver.

estoybien escribió:los juegos nunca portados no deberían perderse

Eso se consigue colaborando con proyectos de preservación, bien sea con documentación, programando emuladores, volcando juegos o aportando económicamente. La mayoría de los "roomers" sólo buscan el juego gratis.

estoybien escribió:Por cierto noto un aura de mala leche, te recuerdo que es sólo un tema que debatimos, en el que estamos en desacuerdo y hasta ahora llevándolo correctamente.

Pues creo que ves fantasmas donde no los hay. Algunos de los comentarios que he hecho a algún parrafo tuyo anterior es porque no veo que quieres decir por una mala estructuración o redacción demasiado rápida. No en vano, tú mismo dijiste que tenías prisa para irte. Leelo de nuevo y verás como necesita un retoque para que se entiendan bien (por lo menos, a mi me lo parece).

GXY escribió:no me he leido todos los tochos (ni ganas).

Pues podrías hacerlo, que los demás nos molestamos en leer los tuyos [sati]

estoybien escribió:si piensas honestamente que SNK se fue a pique por culpa de los emuladores, yo creo que deberias hacertelo mirar.

No, pero si que en parte salió perjudicada. Aparte de los bootlegs y de dedicarse a un negocio en franco retroceso a excepción de Japón, piensa en cada vez que ha salido un juego nuevo en MVS. La marabunta se lanza a buscar por internet la rom para jugarla en su casa y no gastarse un duro en la máquina. Además se regodean de ello por foros. Si el M.A.M.E. team (y varios programadores de otros emuladores) consideró en su momento eliminar de las versiones oficiales la emulación de los títulos más recientes, por algo sería.

GXY escribió:si saturn hubiera tenido exito, probablemente no existirian ni xbox ni su sucesora. Creo que hemos salido ganando con el cambio

Depende. Yo por ejemplo tengo pensado adquirir una Saturn en un futuro, mientras que Xbox dudo que la llegue a tener nunca. Personalmente preferiría tener 4 compañías compitiendo por el mercado de consolas que no 3 (aunque alguno seguro que dirá que 2). Y además, cada una con un concepto diferente. Sobre todo, que haya elección para todos los gustos.

Saludos
Bueno, me lo he leido casi todo, hasta la página 3 y cosas de la 4 y veo que dais vuelta sobre lo mismo todo el rato así que voy a aportar mi opinión.

Yo tengo unas 25 consolas y para cada una de ellas tengo juegos originales. Es más, muchas de ellas las he comprado en su momento con sus respectivos juegos y no por coleccionismo. Es cierto que he vendido alguna que más adelante he vuelto a recuperar. Pero como digo, he comprado bastantes durante su periodo natural en el mercado.

A mi el tema de la emulación me parece muy bien. Yo prefiero jugar mis juegos en la máquina original cuando realmente tengo tiempo, pero si estoy delante del ordenador y de repente me apetece jugar a un juego de MegaCD, no me apetece coger e irme a la habitación donde lo tengo montado y jugarlo allí. Muchas veces me pilla superperro [jaja], amén de poder jugar a juegos que no tengo en MegaDrive o MegaCD y no son pocos los originales que tengo. No creo que haga daño a nadie si me descargo 400 roms de MegaDrive, ya que ni Sega las comercializa, ni si las comercializara dudo que me las comprara si no existieran las roms en internet, pues cuando se vendían los juegos, nada baratos por cierto, ya me compré todos los que pude en ese momento, que además no fueron pocos.

Es como lo que dicen que la industria de la música ha dejado de ganar nosecuantos millones de € por la piratería en internet. Eso es totalmente falso y ya se ha argumentado sobradamente el porque.

Sobre el tema de la emulación de Saturn, pues mira, lamentablemente más de lo mismo que la emulación de MegaDrive. La consola ya no se vende, los juegos ya no se venden y encima hay mucho especulador suelto. Yo tengo 2 Sega Saturn, una model 1 y una model 2 (esta última se me ha averiado fijate tú) y más de una veintena de juegos originales. Pero juego también en mi PC a Panzer Dragoon Saga emulado, pues casi se ve mejor que en mi Saturn y encima no lo tengo original (hasta dentro de unas horas si hay suerte [jaja] )
Gracias al burrito he podido descubrir este juego que ahora mismo es el que más ansio en el universo, si no hubiera sido de esta manera, me habría quedado con el mal saber de boca o pésimo recuerdo de la primera vez que lo jugué original. Ahora que lo he jugado en profundidad y me lo he pasado, me voy a gastar 150 boniatos si hace falta en esta maravilla, antes ni loco.

Y sobre si quieres jugar a Radiant Silvergun paga los 150€papelotes que piden, pues sinceramente, eso va a gustos, es muy buen juego y me lo he pasado, pero a mi me dolería en el alma tener que pagarlos y paso de cierto tipo de especulaciones. Y que diferencia hay entre pagar 150 por uno y no por otro? Nionguna, simplemente mi gusto personal, quizá hay gente que haría exactamente lo contrario que yo y seguiría siendo igual de respetable o loco.

Y ahora lanzo una pregunta al aire.
El Giri giri funciona bien sólo en contados juegos, me gustaría saber si ahora cuando dentro de poco se popularice el soft de 64bits y los procesadores de 64bits. Creeis que la emulación de Saturn e incluso de máquinas más potentes será más fácil y factible?
Un saludo!
P.D.: Ahora juego cómodo en los emuladores de mi PC gracias a un PC que no me falla, un pad decente y mi pantalla que es una pasada [amor]
la emulacion de saturn va al paso que va, respecto a la de PS1, por el mismo motivo por el que tardo tanto en salir un chip en cube respecto a xbox o PS2.

por falta de interes, mas que otra cosa.

teoricamente, y haciendolo en condiciones, un emulador de saturn no deberia pedir mas de lo que puede dar un PC de hace 2 o 3 años. Sabiendo ademas que tirara todo de CPU asi que la grafica que es lo que mas potencia tira hoy dia en un PC, daria exactamente igual.

el primer sistema donde la potencia de la grafica seria determinante para un emulador seria en dreamcast, o, haciendo referencia a arcades, la emulacion de las placas model...pero para saturn? para saturn lo que necesitas es potencia de CPU y codigo optimizado, y con lo primero, con un coppermime, que llevan todo este siglo en los PCs deberia ser suficiente. Lo segundo, claro, depende del componente humano, y es lo que distingue a los hombres de los chicos :-P

esta noche me leo los tochos, aunq adelanto que probablemente rozare bastante con ziloj ;)

saludos cordiales.
en cuanto a los emuladores de pago o no. para mi no deberian de existir emuladores de pago debido a q la consola no la creo el, la creo una compañia y considero muy mal q uno se beneficie de lo otros crearon.

en la emulacion de saturn tb tiene muxo q ver q la mas complicada de emular debido a su arkitectura.

salu2

PD: menudas biblias escribis algunos :S
puffff...ya me lei los tochos.

y como me imaginaba, estoy mucho mas en la linea de estoybien que en la de zyloj.

intentare ser breve.

En mi opinion, la palabra clave es EVOLUCION. Es la misma palabra clave por la cual cambiamos de generacion de consolas cada 4-5 años y actualizamos el PC cada 1.5-2 años. Lo hacemos para jugar a los nuevos juegos, que incorporan novedades que evolucionan sobre los anteriores conceptos.

Si entendemos el videojuego como un arte/industria en constante evolucion, es evidente que, como opcion comercial e industrial, no es lo mas logico remontarse a juegos de epocas preteritas, ya sea bien para venderlos directamente (caso de los remakes directos o de las compilaciones o "regalos con el juego nuevo" que tanto se ven ultimamente) o bien para tomarlos de apoyo para sacar un juego nuevo que en realidad es el mismo de antes con 3 cambios contados (caso por cierto muy de SNK).

Yo no pago en una consola nueva por un juego viejo. punto y bola.

Si tengo un sistema antiguo y sus juegos, y me interesa jugarlos, pues lo hare (para eso tengo mi PS1 por ejemplo). Pero en el caso de sistemas mas antiguos, de los que no tengo la maquina original, ni planteamiento de tenerla, es donde entran los emuladores.

No es ley, evidentemente, pero en mi opinion, la iniciativa que ha tomado rockstar con los GTA 1 y 2, deberia ser la norma comun. Los juegos, pasado un razonable periodo de explotacion, digamos, 3-5 años (mas bien 3), deberian ser libres y gratuitos, pudiendo disfrutarse, bien en el soporte original o, cuando este no pudiera estar disponible, mediante emulacion. Evidentemente, si el disfrute del juego es gratuito, logicamente el soporte de ese disfrute tampoco tambien lo sera.

De hecho, esto en muchas ocasiones pasa "de facto" especialmente con juegos de ordenadores personales, por el mero hecho de que el detentor de los derechos, es una empresa ya inexistente, no es el caso mas habitual, pero lo cierto es que las casas que bloquean este tipo de iniciativas, lo suelen hacer para "regalarle a los usuarios la posibilidad de disfrutar de los juegos clasicos"...pasando por caja, o lo que es lo mismo, haciendo dinero nuevo con el juego viejo. :-|

No voy a entrar en el tema de si es etico, legal o conveniente jugar a emuladores. Es una cuestion de cada uno. Yo he probado muchos y disfruto cada tanto de ellos, especialmente de amiga y arcades 2D.

Desgraciadamente, zyloj si que tiene razon en su observacion acerca de muchos "romers" que se bajan las grandes colecciones de roms via emule para apenas tocar los juegos...tampoco me parece lo mas correcto, pero criminalizar a alguien que quiere, digamos, averiguar si realmente radiant silvergun merece los 150+ euros que cuesta, que son muchisimos euros por un videojuego, tampoco me parece correcto.

De hecho, si la maxima que he indicado se aplicara, no habria mercantilismo del coleccionismo de videojuegos, porque en la practica, todos tendriamos el mismo acceso al producto final: el juego. Cosa que por cierto, y al fin y al cabo, es lo primero que persigue el autor del producto: el conocimiento de su obra.

Porque de hecho, ese es uno de los quids de la cuestion...comparar el videojuego con otras ramas del coleccionismo...no tiene sentido. Una pintura es suficiente con admirarla, pero un juego requiere ser jugado para poder apreciarlo...todos tenemos derecho a ver una pintura en el museo...pero el juego tenemos que pagarlo aunque tenga 15 años y el formato original en el que se publico no exista? tampoco es una postura con mucho sentido.

lo que comentais del snowbros de megadrive me parece escandaloso. Mas teniendo en cuenta que es un juego originalmente de arcade, no de megadrive...si fuera originalmente de mega lo entenderia, pero siendo una simple conversion, no entiendo que el original no tenga esa apreciacion y una conversion si...y es porque muchas veces la cotizacion de un juego tiene mucho mas que ver con la inaccesibilidad del juego que con sus propias propiedades...algo muy enfrentado con cualquier razonamiento logico.

Ya se que kazuya me dira que no hay razonamiento logico, como no lo hay en preferir pagar 200€ por disfrutar de un juego precintado en una estanteria...yo particularmente prefiero jugar el juego, y ya me parece exorbitado el precio que se paga por los juegos actuales.

Por cierto, zyloj. SNK se fue al garete principalmente por no adaptarse a los cambios. Supongo que tenian la idea de continuar produciendo KOF y metal slug hasta el infinito, pero toda paciencia tiene un limite, incluso la de los fans y los coleccionistas, y sencillamente SNK agoto la paciencia del personal. Otras casas grandes del arcade como sega, konami o capcom se readaptaron a las necesidades del entorno domestico, sobre todo al ver que el arcade retrocedia como plataforma de entretenimiento ante el empuje del PC (y los cybers) y las consolas...pero SNK no se adapto todo lo rapido o bien que debiera, lo que la debilito de manera importante. Es algo que vengo diciendo desde hace tiempo de nintendo: tienes que adaptarte al mercado, no esperar a que el mercado se adapte a ti, y los que no se adaptan, son seleccionados para la extincion, antes o despues, ya lo dejo darwin bien clarito :)

Por cierto, la gran mayoria de portes de juegos de neogeo a otros sistemas son INFERIORES al juego original, bien en framerate o directamente en todo el tinglado grafico y sonoro (dependiendo del juego). Ha tenido que llegar xbox (en el caso de SNK) y dreamcast (en el de CPS2) para ver conversiones pixel perfect de juegos de arcade de estos sistemas...mientras tanto ya años antes el nivel conseguido por los emuladores era practicamente perfecto, sobre todo precisamente a la hora de emular neogeo (dejando aparte los raster effects) y CPS1-2 de capcom.

De hecho, ha habido consolas en el pasado MUY DEPENDIENTES de las conversiones. Sin ir mas lejos dreamcast es una de ellas (por las de naomi, y de segundas por las de otros sistemas), y de hecho uno de los grandes fallos de saturn fue su nivel mas bien mediocre con las conversiones de arcade. Muchas veces no se alcanzo un nivel siquiera proximo a perfecto con las conversiones (esto depende mucho de las maquinas)...pero creo que estamos todos de acuerdo en que las consolas y ordenadores que han tenido los mas grandes catalogos, los han tenido con una menor dependencia de las conversiones provenientes del arcade u otros formatos domesticos...digamos que las conversiones rellenan bien el catalogo, pero los AAA no vienen de ahi...la excepcion, por causas bien conocidas, seria sega, y conocemos los resultados.

Los emuladores, como pieza de software, suelen tener un nivel de aproximacion al sistema original muy alto para casi todo sistema 2D, con lo que jugar a la maquina original y a su version emulada constituye una experiencia muy similar. En el caso de maquinas 3D el nivel de aproximacion de las soluciones emuladas es muy inferior, principalmente por la mayor complejidad del hardware original. Solo playstation y sus sistemas derivados (como varias placas arcade), y, en algunos juegos, nintendo 64 tienen un nivel de aproximacion lo bastante alto como para ser una opcion viable. Saturn segun tengo entendido (no lo he visto personalmente) esta aun bastante lejos de este nivel, y con el la mayoria de sistemas 3D.

Por tanto, aun hoy la mejor solucion para jugar juegos de saturn es... hacerse con una. Ojo, hablo de jugar con propiedad, no de probar.

De hecho saturn es una maquina bastante compleja de emular, por el doble procesador, etc...y le diria a sam que AM2 de todopoderosos, nada...simplemente, conocer el hard a fondo te suele dar mas ventajas, y si una cosa tenia sega, es que en su floreciente epoca del arcade tenia tanto el hardware como el software de su lado...asi es mas facil aprovechar a fondo el hard ;)

Por cierto, desconocia el tema del giri giri y sega, pero me resulta muy simpatico que, cuando a sega se lo ofrecieron, rapidamente se lanzara a COMERCIALIZAR con el, y cuando salio un hack, rapidamente hizo lo mas tipico: llorar, patalear y cerrar el chiringuito. Muy tipico por otra parte. Si hubieran optado por una solucion un tanto mejor para los usuarios y un tanto menos mejor para sus bolsillos, tal vez hoy dia la historia seria diferente.

De todos modos, ha habido casos muy feos tanto de unas partes como de las otras.

En fin, creo que no me dejo nada sin contestar, y que dejo clara mi postura sobre los temas tratados...me pasare por aqui despues del finde, a ver si se ha cocinado algo mas.

saludos cordiales.
GXY escribió:De hecho saturn es una maquina bastante compleja de emular, por el doble procesador, etc...y le diria a sam que AM2 de todopoderosos, nada...simplemente, conocer el hard a fondo te suele dar mas ventajas, y si una cosa tenia sega, es que en su floreciente epoca del arcade tenia tanto el hardware como el software de su lado...asi es mas facil aprovechar a fondo el hard ;)

Bueno quiza no fueran todopoderosos pero en mi opinion eran el equipo de programacion y desarrollo mas destacado de Sega.
Y ni siquiera ellos con todo su conocimiento de la Saturn y por lo tanto con mas ventaja sobre los demas fueron capaces de lanzar juegos en condiciones durante los primeros años de vida del soporte.
Los dos ejemplos que puse (Virtua Fighter y Daytona USA) fueron dos de los juegos mas criticados y con razon.
No se puede poner a la venta estos dos programas que estaban destinados a vendernos la maquina con tantos bugs.
Cuando intentaron arreglar el problema sacando versiones "Remix" ya era tarde.
Todo el mundo se llevo una nefasta impresion de la maquina, eso hizo mucho daño.
KAISER-77 escribió:en cuanto a los emuladores de pago o no. para mi no deberian de existir emuladores de pago debido a q la consola no la creo el, la creo una compañia y considero muy mal q uno se beneficie de lo otros crearon.

La consola la ha creado una empresa, pero el emulador, mientras no use material propiedad de dicha compañía, pertenece al que lo programa, y, por tanto no veo inconveniente en que decida sacar beneficio de su trabajo. Además, no es problema porque hay alternativas gratuitas para el que no quiere pagar.

GXY escribió:En mi opinion, la palabra clave es EVOLUCION. Es la misma palabra clave por la cual cambiamos de generacion de consolas cada 4-5 años y actualizamos el PC cada 1.5-2 años. Lo hacemos para jugar a los nuevos juegos, que incorporan novedades que evolucionan sobre los anteriores conceptos.

Si, como el último E3 donde las tres nuevas consolas basaron sus estrategias para atraer clientes por medio de presentaciones con videos de las próximas secuelas de sus sagas...

GXY escribió:como opcion comercial e industrial, no es lo mas logico remontarse a juegos de epocas preteritas, ya sea bien para venderlos directamente

Al contrario. Es una estrategia comercial de lo más efectiva, y por tanto lógica. El consumidor en general se siente atraido antes por lo conocido, aunque se le haga un lavado de cara para presentarlo como novedad. Además se aprovecha el marketing anterior y popularidad que ha adquirido previamente.

GXY escribió:Los juegos, pasado un razonable periodo de explotacion, digamos, 3-5 años (mas bien 3), deberian ser libres y gratuitos

Depende. Hay juegos que tienen un período de explotación mucho más largo teniendo en cuenta las diferentes comercializaciones que se realiza de ellos, generalmente con reediciones en serie barata. Hay ejemplos a patadas en psx.

Con un periodo de 3 años nos encontramos con la mitad del catálogo de una consola disponible gratuitamente para hacerle la competencia a los nuevos lanzamientos. Además, la gente sabe que en 3 años el juego es gratuito, con lo que pasan de comprarlo y se esperan o directamente lo piratean. Bajan las ventas globales, quiebran la mayoría de las empresas y se acabó la diversión.

En cuanto a pc, a ver como puedes poner a disposición del público un juego que no funciona correctamente en la mitad de las configuraciones de hardware y software de los nuevos equipos. No creo que se dediquen a trabajar en parches para un producto que no reporta beneficios a la empresa. Si acaso, gastos por los servidores de donde se lo descarga la gente,

GXY escribió:tampoco me parece lo mas correcto, pero criminalizar a alguien que quiere, digamos, averiguar si realmente radiant silvergun merece los 150+ euros que cuesta

Que conste que yo no he apoyado esa tesis, y mis críticas iban por otros derroteros.

GXY escribió:Cosa que por cierto, y al fin y al cabo, es lo primero que persigue el autor del producto: el conocimiento de su obra.

Me temo que hay muuuuy pocos grupos de programación o autores a los que se les pueda aplicar esto. Primero hay que comer, a algunos también les llegará para derrochar en vicios y después, muy pocos obtendrán reconocimiento. Un prestigio, que si no viene acompañado de dinero, de poco le servirá.

GXY escribió:comparar el videojuego con otras ramas del coleccionismo...no tiene sentido. Una pintura es suficiente con admirarla, pero un juego requiere ser jugado para poder apreciarlo...

Hoy en día, cualquier cosa puede ser objeto de coleccionismo, y por la razón más rocambolesca que se te pueda ocurrir. Y cada colectivo que se centre en un determinado campo establecerá unas normas de valoración que para ellos tienen sentido y coherencia. Si te sirve de ejemplo, ¿cuánta gente te mira de forma extraña y ve completamente ilógico que juegues a "marcianitos" a tu edad?

GXY escribió:pero el juego tenemos que pagarlo aunque tenga 15 años y el formato original en el que se publico no exista? tampoco es una postura con mucho sentido.

Depende de cada uno. Y las empresas le están pillando gusto al tema. Nintendo ya ha comentado lo que quiere hacer con la retroemulación en Revolution, Sega ya lo hizo en tiempos de Dreamcast, Xbox live también tiene algo similar y se ha anunciado un servicio de la misma índole para pc. Se han dado cuenta del interés que despiertan los juegos antiguos, y no están dispuestos a dejar perder su trozo del pastel. A la larga, se presenta un fiasco parecido al boom de las empresas .com, pero todo dependerá de los consumidores.

Muchos podrían estar dispuestos a pagar una cuota para olvidarse de complicados métodos de hacer funcionar, actualizar y configurar el emulador en su consola o pc, y buscar los juegos por media internet.

GXY escribió:y es porque muchas veces la cotizacion de un juego tiene mucho mas que ver con la inaccesibilidad del juego que con sus propias propiedades...algo muy enfrentado con cualquier razonamiento logico.

¿Qué lógica tiene mantener las colecciones de la biblioteca nacional o el museo del Prado cuando la mayor parte de la población española lee "el pronto", "el marca" (y gracias) o pasa de visitar pinacotecas? Al fin y al cabo, son papeles y telas con manchas encima...


GXY escribió:Supongo que tenian la idea de continuar produciendo KOF y metal slug hasta el infinito

Como casi todas las desarrolladoras de la actualidad con sus sagas. Y si tiene éxito un juego nuevo, ya se encargan de comenzar rápidamente la retahila de secuelas.

GXY escribió:el arcade retrocedia como plataforma de entretenimiento ante el empuje del PC (y los cybers) y las consolas

Lo limitaría sobre todo a las consolas, sucesoras más naturales del arcade por el tipo de juegos que predomina(ba en su momento).

GXY escribió:Es algo que vengo diciendo desde hace tiempo de nintendo: tienes que adaptarte al mercado, no esperar a que el mercado se adapte a ti,

El mercado de vez en cuando puede dar un cambio de rumbo, pero por lo general, las multinacionales son las que se encargan de ofrecer el producto que a ellas les interesa y que deciden que nos conviene.

GXY escribió:mientras tanto ya años antes el nivel conseguido por los emuladores era practicamente perfecto,

Sí, en este caso, desde el 98 los "roomerz" han podido disfrutar de las novedades que iban saliendo en los arcades tal como Metal slug 2 o los mejores King of fighters para muchos sin echar ni una moneda o comprando la versión psx/saturn/neo geo cd (que mantienen la esencia del juego) en su momento, que es a donde me he dirigido casi siempre en el debate.

GXY escribió:pero los AAA no vienen de ahi...

Soulcalibur, Tekken... Provenientes de arcade y tienen rendimientos comerciales bastante interesantes para sus desarrolladoras. Además, el concepto arcade en occidente no tiene cabida debido a razones como precio, tiempo de juego, poca tolerancia a la dificultad, aversión por lo que parezca "antiguo" (aunque no se pruebe siquiera), etc. Pero eso ya es cuestión de cada mercado. A mi, las ventas, las puntuaciones, lo que jueguen otros y la categorización que hagan las desarrolladoras de sus productos me tiene sin cuidado.

GXY escribió:Por cierto, desconocia el tema del giri giri y sega, pero me resulta muy simpatico que, cuando a sega se lo ofrecieron, rapidamente se lanzara a COMERCIALIZAR con el, y cuando salio un hack, rapidamente hizo lo mas tipico: llorar, patalear y cerrar el chiringuito.

El programador recibiría su buen pellizco, así que no veo que hay de malo. Otras como Nintendo amenazan con querellas judiciales, o como Sony que arruina a base de querellas a unos programadores o compra un emulador para que deje de estar disponible.

No sé como estará el tema en Japón, pero está claro que si tienes un mercado potencialmente pequeño pero aprovechable, y te encuentras con que han hackeado tu propiedad para usarla por el morro, es normal no hacer la inversión de montar los servidores, hacer la propaganda y demás para ponerlo a disponibilidad de Europa y America y tener pérdidas. Supongo que estarán bastante escarmentados.

Por cierto, más off-topic, ya imposible.

Saludos
Yo la teoría que sostengo desde un principio, es la que hemos estado discutiendo sin parar, es la siguiente :

Un usuario de videojuegos, de sistemas antíguos, que no están en activo, que ya no están a la venta ni tienen soporte, normalmente accederá a tiendas de segunda mano ó eBay para hacerse con los juegos, comprándoselo a gente o grupo de gente que busca puro lucro, que no reportará ningún beneficio a los creadores de ése soft/hardware ya que no usa dicho sistema mercantil... que es para su único beneficio interesado, es lo mismo que bajarse las roms de internet grátis o no grátis para las empresas. Para mí está igual de visto , es obvio que si eres coleccionista no es lo mismo, porque no tienes su caja original ni la máquina original y puede sonar profano, cuando en realidad da lo mismo que lo sea. Y es más, si el juego no está disponible en la actualidad de ninguna manera (véanse máquinas recreativas en el olvido) son muy útiles los emuladores.

Que se chulean de tenerlo en backups?? es que está bien chulear en cualquiera de los 2 casos?? es una TONTERÍA.
Que se lo bajan porque es grátis, pues seguramente sea una buena razón, pero la principal es acceder al juego. Además cobrar por emuladores ya sería querer lucrarse a costa del trabajo de otros. Y negar que los emuladores son beneficiosos para cualquier juegón que se precie, es como negar que sería bueno que todos los juegos fueran multiplataforma (otra cosa es que eso les convenga a las empresas ya que en las exclusividades se definen muchas cosa$).

Y ya que las empresas se desentienden de los viejos soportes, lo menos que podían hacer era dejarlos morir en paz, o seguir una iniciativa digna al fin y al cabo, como Rockstar.

Me alegra ver que hay gente que está de acuerdo total o parcialmente conmigo :D (no estoy loco!!! ...), los emuladores siempre me han fascinado y servido útilmente, y soy usuario que compra originales hasta que colecciona. Me parecería un atraso tremendo retirar las roms del acceso público, me viene bien que sea gratuito y que se compartan.


Sammocz escribió:Bueno quiza no fueran todopoderosos pero en mi opinion eran el equipo de programacion y desarrollo mas destacado de Sega.
Y ni siquiera ellos con todo su conocimiento de la Saturn y por lo tanto con mas ventaja sobre los demas fueron capaces de lanzar juegos en condiciones durante los primeros años de vida del soporte.
Los dos ejemplos que puse (Virtua Fighter y Daytona USA) fueron dos de los juegos mas criticados y con razon.
No se puede poner a la venta estos dos programas que estaban destinados a vendernos la maquina con tantos bugs.

Sega presionó a AM2 con el fin de que hicieran la conversión de sus 2 títulos emblemáticos (Daytona y Virtua) para acompañar al lanzamiento de Saturn (no me acuerdo mucho ya, pero era una burrada, les dieron 5 meses o algo así). Así que, al márgen de la pericia de los programadores, no salían las cuentas del tiempo y Sega sacó 2 chapuzas 3d, mientras que Sony sacaba una tremenda conversión de Ridge Racer. Luego aunque portaron el glorioso Sega Rally, la imágen de Saturn se vino por los suelos desde un principio.

Nunca podremos ver lo que realmente daba la máquina de sí (exceptuando un par de títulos que la ponen a vivir [Ooooo] ), puesto que cuando se sacaron las librerías 2.0 ya era el declive de Saturn y los títulos que mejor iban a aprovechar el soporte con diferencia fueron cancelados. Una pena.


Ahora procedo a contestar a Zyloj:

Zyloj escribió:No suelo comprar el mismo juego varias veces. Mis comentarios desde un principio una y otra vez han venido a aclarar que las productoras de videojuegos pueden hacer lo que les de la gana con ellos, puesto que les pertenecen. No somos nadie para decirles que nos lo den por la patilla. Si los usuarios están hartos de los refritos, no te preocupes, que no los comprarán. Pero no veo que eso de derecho a descargarse un juego de una compañía. Me está cansando tener que repetir una y otra vez la idea...
Es que estamos repitiendo las mismas ideas una y otra vez, pero no solo tu, yo también. Una cosa es que tengan derecho a hacerlo y otra es que esté bien hecho que es lo que he estado criticando todo el tiempo.


Zyloj escribió:La mayor parte de los usuarios se decantan por las sagas básicas que mantiene actualmente con vida SNK en los arcades. Emular Viewpoint no le va a provocar muchos problemas a la compañía (ni tampoco hay seguidores suficientes como para sacar una reedición), pero emular Metal slug 3, 4, 5 o los últimos King of fighters que son juegos que están recibiendo su correspondiente versión doméstica, si que perjudica. Y en algunos casos me parece sangrante, sobre todo si el precio es reducido o se puede acceder al juego por medio del alquiler y uno le ha sacado mucho jugo al juego. Lo mínimo que se puede hacer, es dar soporte económico por un juego que ha dado un tiempo de diversión.
Y otra vez nos hallamos ante lo mismo, que igualmente lo que hace la gente es usar chips, que estamos en las mismas. Y lo que se emula es la versión arcade de ésos juegos no los ports de ps2, que por cierto si ofrecieran algo más acorde con la consola seguro que lo solucionaban, pero sí se piratearía claro, sino ya verás ése metal slug 3d que hay preparado.

Zyloj escribió:En esa época CPS-2 y Neo geo están en todo su esplendor. Las 3D empiezan a aparecer, aunque a nuestro país tardarán todavía en llegar.
1993, 1994, 1995 o si quieres, 1998 a 2005 han pasado 7 años. Las 3d rezagaron a las 2d hasta la actualidad, a un duro segundo puesto en cuanto arcades (y consolas) se refiere, que era el mensaje al que iba. Y generalizando claro. Pero no me equivoco, Neo Geo hizo cara a los 16 bits pero con los 32 bits la cosa empezó a tambalearse poco a poco y se veía. Y se anunció una Neo Geo de 64 bits con pinta de grandes ambiciones domésticas.

Zyloj escribió:Creo que esto ya se puede inferir de mi frase. De todas formas, tampoco podemos hacer elucubraciones de los planes de ventas de la compañía, puesto que no tenemos los datos de previsiones y objetivos.
Ni falta que hace, no hay que ser un genio especulador para saber que una consola por parte de Neo Geo era para sacar tajada doméstica y no por amor al arte, fuera o no su fuente principal de ingresos. Es evidente. Si sacan luego una versión cd es porque tiene ventaja de coste/memoria respecto al cartucho sino no tiene sentido. Que si les interesaba abaratar sus costes o el de los usuarios lo dejaremos en misterio, pero bueno.

Zyloj escribió:No hay ninguna personalización en este comentario. Es una realidad que la mayoría de los que juegan al Metal slug en emulador se dedican a usar créditos infinitos para pasarse el juego en la primera partida. En cuanto hablas de jugarlo como debe ser, se ríen de la ocurrencia. No en vano, Snk-playmore en alguno de sus últimos lanzamientos domésticos han limitado el uso de créditos, porque la gente no sabe autolimitarse en este aspecto y después se quejan de que el juego es corto...
No del todo cierto, SNK limitó las continuaciones ya en MSlug1 para ps1 y fué bastante criticada porque obligaba al jugador a pasárselo con pocos créditos (tampoco era imposible) pero es un juego difícil y la gente se desanima, además empezar de nuevo hace a un juego bastante pesado. Han probado una iniciativa distinta por juego, incluso en GBA han cambiado las vidas por una barra de energía pero es inútil ocultar la cara poco doméstica de Metal Slug, que es un tragaperras sólo apto para veteranos, aunque el juego de primeras sea adictivo para todos.

Zyloj escribió:Bueno, Takara es la primera vez que aparece en el hilo...
De hecho, hasta que alguno de los dos nombró Playmore lo estuvimos llamando mal, es lo de menos. Me refería a SNK y muy mal no iba :D .

Zyloj escribió:Para mi, sigue siendo lo mismo. Hay mucha gente que suspira por jugar determinados juegos de un sistema antiguo en uno actual aunque haya que adaptarlo a las capacidades de su máquina.
Si el juego se puede emular lo dudo, a no ser que tenga algún reparo en usarlos. No obstante pedirían un remake al menos, no se contentarían con un simple port apañao que es lo que suelen hacer casi siempre, y que tienen más fiel por emulación (grátis [jaja] )o en sus sistemas de procedencia. El verdadero interesado, aunque lo siga demandando, se hará con una consola y el juego por ebay o por tienda de segunda mano, no esperará a un remake que no se sabe si llegará nunca.

Zyloj escribió:Si quieres, míralo de esta forma: el que compra la reedición, le da dinero a la empresa. El que lo emula, no. Ahí está el meollo de la cuestión para el negocio, que es lo que son los videojuegos
Pero creo que ésa forma ya la habíamos hablado, y el que no lo emula lo compra en ebay y no le da nada a la empresa. La cara que se les quedaría a muchos si Sony por ejemplo prohibiera sus productos en ebay, saldrían más beneficiados por lo tanto hacen bien no? pero no pueden hacerlo por suerte.

Zyloj escribió:Creeme, la distribuidora ya ha recibido su parte cuando la película está en el cajón de ofertas.
La distribuidora ya ha recibido su parte cuando se estrenó [+risas] pero seguirá tirando del teto los creadores mientras sigan vivos o una frívola empresa que compre sus derechos también, sacándola tantas veces como dé dinero y cambiando el estándar cada cierto tiempo. Y ésto es a lo que me refiero que si para tí vale, me parece estupendo. A mi me parece una M.

Zyloj escribió:Ufff... Entonces, ¿consideras arte los juegos de Barbie, Britney Spears, Power rangers, muchas licencias de películas o dibujos animados, etc.? Y lo digo tanto en formato físico como en virtual.
La excusa de la cultura y el arte se aplica demasiado a la ligera en productos de consumo rápido...
Para gustos hay colores :P, lo mismo se podría decir de juegos excelentes que son sexistas o materialistas, se consideran obras de arte y que han pasado a la historia no? . Además no veo porqué un juego de ésos no podría ser decente o estar gloriosamente bien realizado, otra cosa es que lo estén, Los Simpsons son una serie tremenda y tienen pocos juegos que se puedan calificar de decentes. No tiene nada que ver y no es ninguna excusa.

Zyloj escribió:Tu frase podía dar a entender que casi todo lo que hay en ebay proviene del robo. Eso está penado por la ley, pero la distribución de material con copyright también.
Yo sólo aseguro que lo hay, sería ingénuo pensar lo contrario, ya que es tan sencillo como registrarse y ponerse a vender cosas. No sólo eso sino que hay timos, fraudes, gente que vende artículos no existentes o que no tiene y se pira con la pasta, artículos que no funcionan... he visto muchos casos de todo. Por lo tanto es obvio que lo más sencillo que es vender cosas robadas, muy típico en el caso de consolas, se hace a expuertas, nunca sabremos la cantidad exacta, pero puedo asegurarlo.

Siempre lo digo, eBay puede ser un chollo pero hay que ir con cuidado y cien ojos, que hay mucho listillo y mucho timador.

Zyloj escribió:La personalice en ti, como la podría haber hecho extensiva a cualquier usuario de emulador.
[jaja] qué preguntas más raras haces jeje, sobre todo en un foro en el que no se te escucha el tono de referencia.

Zyloj escribió:Por cierto, es curioso como para este tema si que importa la legalidad, pero para usar un emulador no parece ser tenido tan en cuenta...
No te equivoques, uno puede tranquilamente acatar las leyes y estar en desacuerdo. Lo que debería ser legal, lo que no, es lo que menos importa mientras pagues bien.

Zyloj escribió:No es que las tenga de mi parte. Simplemente está montado el tinglado así.
Sí, es que las usas constantemente para responder y la conversación pierde sustancia. Si el tinglado estuviera montado de otra manera tu forma de pensar cambiaría entonces, la mía no.

Zyloj escribió:Un chip o un emulador no es ilegal
Pero es curioso que haya que conseguirlos clandestinamente que en las tiendas no los veo, también que cuando te lo instales pierdas la garantía de fábrica. Vamos que es legal porque lo es, pero las empresas putean legalmente a los usuarios que los instalen. Me entran ganas de reir a carcajadas, pero son casi las 2 de la mañana. Éso sí que tenía que ser un derecho.

Zyloj escribió:Hace un montón de respuestas que estoy diciendo que los emuladores no son perjudiciales, sólo determinados usos...
Vamos, que lo son. Si tal y como dices la gran mayoría de usuarios los usan grátis y determinados usos son perjudiciales, podríamos suponer la afirmación de hace un montón de respuestas : "los emuladores son perjudiciales" y te he estado respondiendo una y otra vez.

Zyloj escribió:Eso se consigue colaborando con proyectos de preservación, bien sea con documentación, programando emuladores, volcando juegos o aportando económicamente. La mayoría de los "roomers" sólo buscan el juego gratis.
La mayor preservación existente de roms la han hecho los propios usuarios de forma desinteresada. Contra más se propagan ésas copias, unas veces más ordenadas y documentadas que otras, existirá mayor preservación y extensión pública para que todo el mundo pueda tener acceso a roms de sistemas muertos.

Zyloj escribió:Pues creo que ves fantasmas donde no los hay.
Sí, ni siquiera pude leer lo que había escrito ni acabar el último párrafo. Al menos te has dignado en contestarlo igualmente y éso dice bastante de tí [Ooooo] , de todas maneras, siempre es algo que no está de más recordar.

Un saludo.
Llegados a este punto ya paso de replicar, nunca nos pondremos de acuerdo y yo personalmente no me retracto de nada de lo que dije al principio, de hecho lo mantengo.

Que cada cual juegue con lo que quiera y disfrute a su manera. Por cierto, cuando un usuario muestra su colección no chulea, comparte lo que tiene con usuarios interesados en la misma afición y este es el foro indicado para ello. Almenos los coleccionistas que yo he visto en este foro son de lo mas respetuosos. Exponer tu colección es totalmente libre, de hecho a mi me encanta mirar la de los compañeros y en que sistemas se han decantado, gustos por géneros, etc.

Y a ver si este post acaba ya [buenazo]

Un saludo
Hola Kazuya M, no me refería a que los coleccionistas chuleen por mostrar la colección o hacerles fotos, sólo a que chulear es, en ambos casos (y en cualquiera), poco menos que denigrante e injustificable.

Te he visto modificar el post por casualidades de la vida [carcajad] , supongo que es difícil acabar el debate, al final acabaremos como empezamos, pero cuando dos personas tienen las ideas claras es difícil que una de ellas dé el brazo a torcer.
estoybien escribió:comprándoselo a gente o grupo de gente que busca puro lucro, que no reportará ningún beneficio a los creadores de ése soft/hardware

Ya comenté que hay usuarios que venden los juegos que no quieren conservar para financiarse sus nuevas compras. La segunda mano no es como la descarga gratuita. Para que sea posible revender antes se ha tenido que comprar esa unidad (reportando beneficio a la desarrolladora), mientras que la descarga no. Por mucho que te empeñes, no son lo mismo. La primera es una consecuencia del movimiento del mercado, que es el que permite que sigan saliendo novedades.

estoybien escribió:es obvio que si eres coleccionista no es lo mismo, porque no tienes su caja original ni la máquina original y puede sonar profano, cuando en realidad da lo mismo que lo sea. Y es más, si el juego no está disponible en la actualidad de ninguna manera (véanse máquinas recreativas en el olvido) son muy útiles los emuladores.

Repetido hasta la saciedad. Ya he dado mi opinión sobre los emuladores y ciertos abusos por parte de algunos usuarios. Con ellos se da pie a criminalizar el uso de emuladores. Los especuladores del mercado retro, con no pagarles el gusto y dejarlos con la mercancia hasta que baje a un precio razonable, es suficiente.

estoybien escribió:Que se chulean de tenerlo en backups?? es que está bien chulear en cualquiera de los 2 casos?? es una TONTERÍA.

El problema real viene de como esos comportamientos desembocan en amenazas judiciales a programadores de emuladores, cancelación de proyectos gracias a ver como se prostituye su trabajo vendiendo recopilaciones, correos exigiendo nuevas versiones ya, etc.

estoybien escribió:Que se lo bajan porque es grátis, pues seguramente sea una buena razón, pero la principal es acceder al juego.

Por suerte están las recopilaciones del emule para bajarse tropocientas roms de golpe que no se van a jugar en la vida y sin saber claramente que juego interesa en concreto...

estoybien escribió:Además cobrar por emuladores ya sería querer lucrarse a costa del trabajo de otros.

Contestado anteriormente. Un emulador de pago no es cobrar por el trabajo de otros, aparte de que hay alternativas. Mientras no usen material de otros sin permiso, es una opción que no le veo inconveniente alguno, ni legal, ni ético.

estoybien escribió:Y negar que los emuladores son beneficiosos para cualquier juegón que se precie

Si no recuerdo mal, hasta ahora nadie ha apostado por tal afirmación.

estoybien escribió:Y ya que las empresas se desentienden de los viejos soportes, lo menos que podían hacer era dejarlos morir en paz, o seguir una iniciativa digna al fin y al cabo, como Rockstar.

Pásate por WOS o back2roots. Hay formas de conseguirlo...

estoybien escribió:Me parecería un atraso tremendo retirar las roms del acceso público, me viene bien que sea gratuito y que se compartan.

Lo mismo dicen los que se dedican a vender recopilaciones de juegos que no les pertenecen.

estoybien escribió:Una cosa es que tengan derecho a hacerlo y otra es que esté bien hecho que es lo que he estado criticando todo el tiempo.

Peor es el caso que acabo de nombrar, que dan a demostrar que la gente paga gustosa por esos juegos que "deberían" ser gratuitos. A las empresas no les gusta nada que otros saquen provecho de su trabajo, por lo que suelen volverse más celosas en la protección de sus productos.

estoybien escribió:Y lo que se emula es la versión arcade de ésos juegos no los ports de ps2

En esencia, debería ser el mismo juego.

estoybien escribió:sino ya verás ése metal slug 3d que hay preparado.

De metal slug tiene el nombre, porque lo demás...

estoybien escribió: 1993, 1994, 1995 o si quieres, 1998 a 2005 han pasado 7 años.

Diste una fecha y simplemente puntualicé la afirmación realizada con hechos objetivos.

estoybien escribió:Ni falta que hace, no hay que ser un genio especulador para saber que una consola por parte de Neo Geo era para sacar tajada doméstica y no por amor al arte, fuera o no su fuente principal de ingresos. Es evidente. Si sacan luego una versión cd es porque tiene ventaja de coste/memoria respecto al cartucho sino no tiene sentido.

Se cae de cajón. La consola es una extensión del negocio de la placa, sin la cual no tiene de donde nutrirse, y por tanto queda supeditado al primero. El uso del soporte cd-rom es la forma de aumentar el espectro de usuarios que puede acceder al producto, aunque los inconvenientes que trajo consigo fueron en su contra.

estoybien escribió:Que si les interesaba abaratar sus costes o el de los usuarios lo dejaremos en misterio, pero bueno.

No es un misterio. Reducir costes de fabricación supone aumentar beneficios o poder reducir el precio de venta para hacer más atractivo el producto. Lo que no sabemos son las estimaciones de ventas de la compañía dentro del campo doméstico y que porcentaje se ponían por objetivo (con la versión de cartucho, claramente que un mercado bastante reducido y no hace falta ser analista de mercado para verlo).

estoybien escribió:pero es un juego difícil y la gente se desanima, además empezar de nuevo hace a un juego bastante pesado.

Es un arcade y está condebido de esta forma. Si no interesa, hay cientos de opciones disponibles. Aunque gratis, ya no se hace tan pesado para determinados jugones...

estoybien escribió:De hecho, hasta que alguno de los dos nombró Playmore lo estuvimos llamando mal, es lo de menos.

Te garantizo que Takara no ha salido en este hilo hasta que la nombraste.

estoybien escribió:Y se anunció una Neo Geo de 64 bits con pinta de grandes ambiciones domésticas.

La Hyper Neo geo 64 existe y tiene varios juegos, pero no salió del ámbito arcade (no creo que llegara a haber un proyecto avanzado de adaptarla a los hogares).

estoybien escribió: Si el juego se puede emular lo dudo, a no ser que tenga algún reparo en usarlos. No obstante pedirían un remake al menos, no se contentarían con un simple port apañao que es lo que suelen hacer casi siempre, y que tienen más fiel por emulación

¿En qué quedamos? Gba no puede emular Snes en las condiciones suficientes para hacer correr directamente esos juegos. Sólo queda rehacer el juego (que cuesta dinero) y ser lo suficientemente espabilados como para que se haga una buena versión añadiendo algún extra si se quiere atraer a alguien que ya lo haya jugado y le pueda interesar tenerlo en un formato portátil. Y si exigimos una versión perfecta porque la máquina puede con ella, entonces no tienen cabida esos extras que pides para hacerlo atractivo a la hora de comprarlo, porque pierde la fidelidad al original que obtenemos por medio de emulación (gratuita, ya que la de pago está mal vista). Por supuesto, habrá que programar un emulador que haga correr el juego en el sistema al que se adapta y hacer los extras que incluya (y hay que pagar a los programadores, la producción, la promoción y que queden beneficios lo más suculentos posibles para la empresa).

estoybien escribió:(grátis)

Mucho se nombra esta palabra, para luego decir que importa más tener acceso al juego...

estoybien escribió:El verdadero interesado, aunque lo siga demandando, se hará con una consola y el juego por ebay o por tienda de segunda mano, no esperará a un remake que no se sabe si llegará nunca.

La lista de juegos candidatos a reediciones para el usuario medio se reduce a un pequeño grupo. Pregunta a cualquiera con cienes y cienes de princos cuantas "rooms" ha jugado o le interesan.

estoybien escribió:y el que no lo emula lo compra en ebay y no le da nada a la empresa.

Indirectamente, sí. Explicado unas líneas más arriba.

estoybien escribió: Para gustos hay colores , lo mismo se podría decir de juegos excelentes que son sexistas o materialistas, se consideran obras de arte y que han pasado a la historia no? . Además no veo porqué un juego de ésos no podría ser decente o estar gloriosamente bien realizado, otra cosa es que lo estén, Los Simpsons son una serie tremenda y tienen pocos juegos que se puedan calificar de decentes. No tiene nada que ver y no es ninguna excusa.

Sí que tiene que ver. Lo que no es lógico es catalogar los juegos por lo que podrían haber sido, en vez de por lo que son. No es una excusa, es una realidad. Desde luego, que considerar todos los videojuegos, música o películas, como arte, no es lógico, por muy subjetivo que pueda ser dicho término. Se ha criticado en el hilo las reediciones, así que no hacer lo mismo con esas "joyas" de la programación que se aprovechan de un nombre para intentar endiñarnos basura...

estoybien escribió:La distribuidora ya ha recibido su parte cuando se estrenó

Producto diferente para un entorno diferente, con un mercado que por ley demográfica es cambiante en su composición. Dentro de 10 años Casablanca seguirá en las estanterías de los comercios. A todo gas como mucho la veremos a un "leuro" tirada por los puestos de los rastros y sin embargo habrán sacado más beneficio de la última en un recorrido comercial sensiblemente más corto.

estoybien escribió:sacándola tantas veces como dé dinero y cambiando el estándar cada cierto tiempo.

Tu mismo aceptas el hecho en cuanto cambias la tarjeta de video del pc o compras una nueva consola. No creo que el paso de las cintas y los vinilos por el cd, el vhs por el dvd y los cartuchos por cd-roms/dvd-roms sean un paso atrás.

estoybien escribió: Yo sólo aseguro que lo hay, sería ingénuo pensar lo contrario, ya que es tan sencillo como registrarse y ponerse a vender cosas.

Porque unos pocos lo hagan, no se ha de generalizar a la totalidad de vendedores. Vamos a parar a la misma dinámica de los emuladores, por culpa de un sector, se criminaliza al resto.

estoybien escribió:qué preguntas más raras haces jeje, sobre todo en un foro en el que no se te escucha el tono de referencia.

¿Perdón?

Es un hecho que gracias al trabajo de unos pocos usando su tiempo libre programando y gastando dinero en comprar material e investigar como preservarlo, muchos "tiran del teto" sin aportar absolutamente nada a un movimiento altruista. Es más, en cuanto se habla de colaboraciones económicas desisteresadas, se escurre el bulto o se sale por la tangente. Ya pagarán otros ingenuos y se aprovecharán después con la mula.

No olvidemos que si esos poquitos se cansan y abandonan sus proyectos, se acabó el chollo...

estoybien escribió:No te equivoques, uno puede tranquilamente acatar las leyes y estar en desacuerdo. Lo que debería ser legal, lo que no, es lo que menos importa mientras pagues bien.

Acatar algo es cumplirlo estrictamente. Parece que el tema económico es incómodo...

estoybien escribió:Sí, es que las usas constantemente para responder y la conversación pierde sustancia.

En el tema de la colaboración anteriormente comentado también te han venido muy bien para justificar tu posición.

estoybien escribió:Si el tinglado estuviera montado de otra manera tu forma de pensar cambiaría entonces, la mía no.

Supones demasiado. No tienes más que ver que el abuso de las dos partes (industria y consumidores) lo único que está consiguiendo es extremar ambas posturas, y la bonita situación del todo gratis se ve respondida por medidas penales más severas e incluso recorte de derechos por los que la inmensa mayoría de consumidores no van a mover un dedo. El tinglado igual no está tan mal ahora mismo como va a estar. Tiempo al tiempo...

estoybien escribió:Pero es curioso que haya que conseguirlos clandestinamente que en las tiendas no los veo, también que cuando te lo instales pierdas la garantía de fábrica. Vamos que es legal porque lo es, pero las empresas putean legalmente a los usuarios que los instalen. Me entran ganas de reir a carcajadas, pero son casi las 2 de la mañana.

Consecuencia del abuso de la copia indiscriminada. Además, seamos realistas, que la mayoría de los que tienen modificada su consola no lo hacen para jugar a emuladores (sobre todo cuando hay alternativas para usarlos sin el dichoso chip).

La garantía no se pierde por el chip en sí mismo, si no por la manipulación que se hace en el hardware por personal no perteneciente al un servicio técnico oficial. Algo aplicable a cualquier aparato electrónico en venta y redactado bien claro en la documentación que los acompaña, además de aprobado por las asociaciones de consumidores que nos representan (y a las que tanto se hace referencia para reclamar).

La risa que te da a tí, es la misma que le puede dar a un servicio técnico cuando le llega un aparato bien manoseado por las zarpas de algún "pofresional" y el cliente tiene la cara de pedir que pase dentro de la garantía.

estoybien escribió:Vamos, que lo son. (los emuladores son perjudiciales)

Si te va a quedar más claro, usa como ejemplo un cuchillo. ¿Qué es perjudicial?¿El objeto o el uso que se le da?

estoybien escribió:Si tal y como dices la gran mayoría de usuarios los usan grátis y determinados usos son perjudiciales, podríamos suponer la afirmación de hace un montón de respuestas : "los emuladores son perjudiciales"

Una hipótesis falsa basada en adaptar como más te interesa el comentario de un hecho legal sobre el que no me he pronunciado ni a favor ni en contra. No sé si has sabido ver el significado de muchas de mis respuestas.

estoybien escribió:La mayor preservación existente de roms la han hecho los propios usuarios de forma desinteresada

Un sector muy pequeño...

estoybien escribió:Contra más se propagan ésas copias, unas veces más ordenadas y documentadas que otras, existirá mayor preservación y extensión pública para que todo el mundo pueda tener acceso a roms de sistemas muertos.

Pongamos un ejemplo de pregunta perfectamente aplicable a muchos "roomerz":
¿sabéis páginas con torrents para descargar "roomz" de "drincás"? Es que emule es muy lento."
Por supuesto, su disco duro tiene un espacio muy limitado y el ancho de banda de su adsl es muy preciado como para compartir durante meses lo que se descarga en beneficio de los románticos de la emulación... No sé si así verás parte de lo que me estoy refiriendo hace tiempo en este hilo.

No olvides tampoco, como ya he dicho, que la distribución de esos juegos es gracias a que hay un pequeño núcleo trabajando en la verdadera preservación desinteresadamente, y que si no se cuida,respeta y ayuda, esa labor de compartir de la que hablas se queda en nada. Al fin y al cabo, la distribución masiva no es necesaria para preservar un juego. Con que haya unas pocas copias, es suficiente para que no se pierda.

estoybien escribió:para que todo el mundo pueda tener acceso a roms de sistemas muertos.

Por desgracia, no todo el mundo tiene una concepción altruista de la emulación, ayudando a que cada vez se vea más lejos esa posibilidad de poder usar libremente juegos antiguos en emuladores.

Es algo que no es tan sencillo como lo ves. Piensa sólo en este ejemplo: Revolution (de la cual por cierto, he leído que el catálogo propio de Nintendo será gratuito). Si se queda en exclusiva para Revolution supone un punto más para la decisión de compra del consumidor (como tú mismo planteaste). Si liberan completamente esos juegos, entonces el resto de empresas con incluir un emulador de Nes, Snes o N64, y meterlo dentro de la oferta de su producto, paradójicamente, harían que los propios juegos de Nintendo se convirtieran en competencia de la propietaria de los derechos...

Saludos
Ya comenté que hay usuarios que venden los juegos que no quieren conservar para financiarse sus nuevas compras. La segunda mano no es como la descarga gratuita. Para que sea posible revender antes se ha tenido que comprar esa unidad (reportando beneficio a la desarrolladora), mientras que la descarga no. Por mucho que te empeñes, no son lo mismo. La primera es una consecuencia del movimiento del mercado, que es el que permite que sigan saliendo novedades.

Y por mucho que te empeñes, aporta beneficio alguno a las empresas. Eso de para revender hay que comprar, es muy mala excusa y ya lo dije, contra más coleccionista haya, más difícil y caro será acceder a éstos juegos. Además pagar un excesivo por un juego que valía menos pasta en su salida también es un efecto del mercado. Es inviable. Los juegos ya están comprados y sus beneficios probablemente gastados, éso no supone diferencia alguna para la empresa sino para el usuario. Además el que se deshace de varios juegos para coleccionistas su intención con lo que saque es bastante probable que no sea la de coleccionar.

Repetido hasta la saciedad. Ya he dado mi opinión sobre los emuladores y ciertos abusos por parte de algunos usuarios. Con ellos se da pie a criminalizar el uso de emuladores. Los especuladores del mercado retro, con no pagarles el gusto y dejarlos con la mercancia hasta que baje a un precio razonable, es suficiente.
Otro razonamiento malo, porque con la salida de emuladores ya se da pie a la utilización indiscriminada, no es culpa de la gente . Yo lo que pregunto cual es el problema, si la empresa ha abandonado a su suerte ésos sistemas no le debería de importar, pero no es así porque siempre puede rascar otra vez los mismos juegos.

Por suerte están las recopilaciones del emule para bajarse tropocientas roms de golpe que no se van a jugar en la vida y sin saber claramente que juego interesa en concreto...
Son igual de criticables que las recopilaciones oficiales, pocas he visto que merecieran la pena y no te tragaras varios truños en el mix. De hecho creo que las únicas que tengo es "sega ages vol1" (malamente conseguibles de otra forma) y el recop. "trilogía de monkey island" de pc.


Contestado anteriormente. Un emulador de pago no es cobrar por el trabajo de otros, aparte de que hay alternativas. Mientras no usen material de otros sin permiso, es una opción que no le veo inconveniente alguno, ni legal, ni ético.
Un emulador de un sistema, si ha de trabajar correctamente y ser un verdadero emulador, significa imitar ése material a la fuerza lo más fielmente posible, si está bien realizado claro. No sé, si las empresas de videojuegos son también ingénuas y se creen que los juegos no se van a piratear o algo, es absurdo. Es llegar a límites donde ni joden ni dejan joder, han abandonado esas consolas y a sus usuarios.

Ponte en el caso, te compras una Sega Saturn en 1999 y 2 meses después la compañía la abandona marginalmente, la deja a su suerte. Lo único que ha mantenido de por vida a la consola son los stocks no vendidos y la segunda mano. Y sabemos que Sega cae años después, que aunque resucitara como era antes, no va a ponerse a atender a los usuarios de la consola. Entonces, sea por emulación o segunda mano, somos usuarios marginales, con un stock que a medida que pasa el tiempo será más caro y difícil de encontrar. Es una medida que se liquida poco a poco y que pide a gritos otras salidas. La mejor? los que tienen una copia comercial pueden compartir su copia para que los demás puedan acceder a ella. Si lo hace desinteresadamente no le importará como se comparta, es que es como esperar peras de un olmo, habrá una minoría siempre, que aprecie mucho el material, u organizaciones no lucrativas que sigan compartiendo el juego. Pero es que no puedes pedir a los demás que lo aprecien como lo haces tú.

Zyloj escribió:Lo mismo dicen los que se dedican a vender recopilaciones de juegos que no les pertenecen.
Sí, eso no lo hay en ebay... en ebay hay sólo gente buena que se quiere deshacer de sus caros juegos pero que necesita la pasta, y que la usará para comprar más juegos [toctoc] .
Zyloj escribió:A las empresas no les gusta nada que otros saquen provecho de su trabajo
Pobrecitas empresas mágicaaas, que viven en el país feliz, en una casa de gominola en la calle de la piruletaaaa. Amos por favor....

Diste una fecha y simplemente puntualicé la afirmación realizada con hechos objetivos.
En vez de suponer que me refería a ésos juegos entre paréntesis (cuya fecha de salida es 1993, que no solo nos estamos refiriendo a cuando salieron en españa...) y admitir que rezagaron a las 2d de CPS-2 y Neogeo a un segundo puesto que iría bajando de valor paulatinamente (me criticas abajo por hacerlo yo).

(con la versión de cartucho, claramente que un mercado bastante reducido y no hace falta ser analista de mercado para verlo).
Bueno entonces estamos de acuerdo, pero se puede analizar un poquito más. Los cartuchos deben su precio a que su producción es cara, los materiales y la memoria también, el precio justo que se les ponía hacía que la cobertura de ventas incluso entre sus usuarios se viera reducida, era de esperar. Entonces la salida del CD, que reduce no sólo el coste de producción, sino también aumenta las posibles ventas. El razonamiento más lógico y sencillo es probablemente el correcto.

Es un arcade y está condebido de esta forma.
Los arcades de la consola siempre han destacado por ser especialmente difíciles en una sala donde la mayoría de los juegos lo son, y poco accesibles incluso para una máquina tragaperras.

Te garantizo que Takara no ha salido en este hilo hasta que la nombraste.
Takara es una third party, muy muy ligada a SNK, así que tan mal no iba. No voy a abogar más una equivocación, que no era difícil corregir.

¿En qué quedamos? Gba no puede emular Snes en las condiciones suficientes para hacer correr directamente esos juegos. Sólo queda rehacer el juego (que cuesta dinero) y ser lo suficientemente espabilados como para que se haga una buena versión añadiendo algún extra si se quiere atraer a alguien que ya lo haya jugado y le pueda interesar tenerlo en un formato portátil. Y si exigimos una versión perfecta porque la máquina puede con ella, entonces no tienen cabida esos extras que pides para hacerlo atractivo a la hora de comprarlo, porque pierde la fidelidad al original que obtenemos por medio de emulación (gratuita, ya que la de pago está mal vista). Por supuesto, habrá que programar un emulador que haga correr el juego en el sistema al que se adapta y hacer los extras que incluya (y hay que pagar a los programadores, la producción, la promoción y que queden beneficios lo más suculentos posibles para la empresa).
Menudo texto, deberías buscar otro ejemplo porque el de GBA es muy malo. Los remakes no son para aprovechar la consola sino para adaptar un juego que no puede emular (todos se resienten en la resolución). Los extras brillan por su ausencia o calidad, en la gran mayoría de sus "remakes".
Y te vuelvo a decir que si no nos ofrecieron los juegos emulados es porque no pudieron, sino como churros. Cuando hablo de que la gente preferiría un remake, es porque quieren un juego actualizado a poder ser (un FFVII con gráficos de ps2, 3), no apañado y peor o igual que el original (porque pa eso se compran una ps1 por ebay, como ves lo que importa es acceder al juego para todos en cuestión).

Además, para ser el uso discriminado de la emulación tan perjudicial, a GBA no le ha venido nada mal en ventas, a pesar de basar casi todo su catálogo en refritos, mejor o peor agraciados y que ya estaban disponibles en emuladores hacía lustros. Curioso. Hasta los paupérrimos Nes Classics (en materia de producto, los juegos son clásicos de los buenos aunque pinten peor) han sido récord en ventas, la historia entonces de los proyectos cancelados no es tan triste como nos la hacen ver, pero consigue poner en contra a los usuarios que quieren preservar los juegos porque creen que estan amenazados y los que no lo gastan, eso les conviene de alguna manera. Porque repito los que lo van a comprar igual lo compran y los que no lo piensan comprar no lo van a hacer y punto.
Y recordemos que GBA ha contado con un emulador muy compatible en PC desde los primeros títulos, no sólo eso, sino que es muy muy fácil conseguir un rentable cartucho con memoria flash por tiendas de internet donde jugar a todo su catálogo y un sinfín de posibilidades que oficialmente no están disponibles. Vamos que si una consola tenía que haber salido perjudicada, por la emulación y piratería ésta tenía que haber sido GBA.

A lo que voy, que lo que hacen es re-vendernos productos sin una calidad definida, sin un estándar, están experimentando con ports y más ports tremendamente cuestionables, yo mismo he nombrado muchos y como quien dice no he nombrado nada.
Yo tengo GBA y es una tomadura de pelo de consola, y aun así hacen dinero leñe.

Mucho se nombra esta palabra, para luego decir que importa más tener acceso al juego...
La nombro para que no la recuerdes tú, pero ni con esas. Además nunca he negado que fuera un atractivo importante, sólo que no debería importar. Y aunque los emuladores fueran de pago, serían mucho más viables que los productos oficiales.

La lista de juegos candidatos a reediciones para el usuario medio se reduce a un pequeño grupo. Pregunta a cualquiera con cienes y cienes de princos cuantas "rooms" ha jugado o le interesan.
KAISER-77!!!!! te invoco, cuantas roms te interesan? creo que habías nombrado 3 ó 4 de Neo Geo, lo cual refuerza mi teoría que no es tan malo como lo pintan. Bueno, pues que sepas que Neo Geo ha pifiado por no comprarte el Windjammers por ebayyyyy.

Indirectamente, sí. Explicado unas líneas más arriba.
No puedes estar hablando en serio.

Sí que tiene que ver. Lo que no es lógico es catalogar los juegos por lo que podrían haber sido, en vez de por lo que son. No es una excusa, es una realidad. Desde luego, que considerar todos los videojuegos, música o películas, como arte, no es lógico, por muy subjetivo que pueda ser dicho término. Se ha criticado en el hilo las reediciones, así que no hacer lo mismo con esas "joyas" de la programación que se aprovechan de un nombre para intentar endiñarnos basura...
Yo lo que digo, que es cuestión de gustos. Y el mismo caso es, que aprovechen "power rangers" para endiñarnos basura, que el que usen "super mario" o "tomb raider". Te voy a poner un ejemplo, Dragon Ball Z Legends, regalo de cumpleaños, para mi Saturn. Para mi es un juego mediocre, pero tiene una legión de seguidores, incluso webs homenaje, al mejor juego de dragon ball de la historia, para ellos es una obra de arte. Yo lo tengo por nostalgia unicamente, porque me parece malo. Lo mismo se podría decir de mi admiración a algunos juegos como obras de arte, no es calificar un producto por lo que podía haber sido sino por lo que es para tí. Tienes un concepto equívoco de lo que es cultura, Barbie por poco que te guste lo es.

Y lo mismo de los cuadros como arte, habrá gente que les parezca un coñazo o que no es arte, cuando lo es. Es tan subjetivo o más como lo pintamos y siempre respetable aunque cuestionable también. Hay gente pa tó, nosotros somos gente.

Producto diferente para un entorno diferente
Ah sí?? yo creo que no. Que conste que no te voy a discutir sobre cuala peli es mejor, aunque a mi Casablanca me parezca algo sobrecalificado, aun así le da mil vueltas a "lo otro", sin faltar.

Tu mismo aceptas el hecho en cuanto cambias la tarjeta de video del pc o compras una nueva consola.
No es lo mismo cambiar una pieza de hardware que una de software, menos la que comentas. Y no es un paso atrás evolucionar (tampoco lo es distribuir roms de sistemas abandonados), lo que es un paso atrás es cobrar por un producto que me han vendido ya. Y una muestra del entredicho TOTAL del sistema que adaptan, como les da la gana. Y que pone en entredicho lo que has comentado de cantidad por calidad, qué mas da comprarla ahora en DVD de gran calidad si en unos años la tendremos con tecnología Blu-Ray, en sabe dios qué novedad sonora.


Porque unos pocos lo hagan, no se ha de generalizar a la totalidad de vendedores. Vamos a parar a la misma dinámica de los emuladores, por culpa de un sector, se criminaliza al resto.
Yo te puedo jurar que los hay, la cantidad no, pero no puedes asegurar que sean pocos, o muchos, o sí?. Es que criminalizar le gusta mucho a las empresas, al menos estás de acuerdo en que es injusto.

¿Perdón?

Es un hecho que gracias al trabajo de unos pocos usando su tiempo libre programando y gastando dinero en comprar material e investigar como preservarlo, muchos "tiran del teto" sin aportar absolutamente nada a un movimiento altruista. Es más, en cuanto se habla de colaboraciones económicas desisteresadas, se escurre el bulto o se sale por la tangente. Ya pagarán otros ingenuos y se aprovecharán después con la mula.

No olvidemos que si esos poquitos se cansan y abandonan sus proyectos, se acabó el chollo...

Perdón? debí de decirlo yo. Es evidente que a los que lo hacen por el método legal no les facilitan mucho las cosas, pero es curioso como calificas de altruismo al sistema de roms y no al de las empresas en un sistema capitalista y consumista. Si no te gusta la tele, no la compres, claro.

Acatar algo es cumplirlo estrictamente. Parece que el tema económico es incómodo...
Nadie ha dicho lo contrario. El tema económico es lamentable. Es mejor pagar por hacer de cuerpo también, en favor de hacerlo con calidad en vez de cantidad. Y si la cosa es de cantidad, hay que pagar más. El tema económico es sólo una de las razones y la que más te gusta sacar, pero hay más.

En el tema de la colaboración anteriormente comentado también te han venido muy bien para justificar tu posición.
No lo pongo en duda, pero no te sacaré éso para contestarte a casi todo y nunca me olvido de personalizar la opinión en vez de tirar de leyes. Porque las leyes cambian, mi forma de pensar no.

El tinglado igual no está tan mal ahora mismo como va a estar.
El tinglado nunca ha estado mejor, pero para asegurarse el futuro es mejor eliminar los posibles caminos del comprador, para tenerlo todo calculado, tienes razón se pondrá peor. Pero no conozco a nadie que no admita, que si los juegos (y la musica) estuvieran más baratos los compraría originales, por tenerlos con la cajita, instrucciones y demás. Y aún cuando apenas había piratería y la gente compraba, los precios eran abusivos (ni el paso a CD que se supone que iba a bajar el precio por lo que se ahorrarían en cartuchos y cintas lo bajó), así que lo que deduzco es que la caridad es sólo y exclusivamente parte del usuario, no de la empresa.

Consecuencia del abuso de la copia indiscriminada. Además, seamos realistas, que la mayoría de los que tienen modificada su consola no lo hacen para jugar a emuladores (sobre todo cuando hay alternativas para usarlos sin el dichoso chip).
Incierto. No es consecuencia, es medida tomada de antemano por algo que es evidente que va a pasar, otra vez recurrimos a la inocente ingenuidad de los pobres empresarios que se van a arruinar. Y no habría que modificar tanto la consola si no pusieran cientos de impedimientos anti-chip. Pero siempre hay manera de saltárselos.

No sé de donde has sacado que yo dije que chipean para jugar a emuladores, chipean y juegan a la versión Metal Slug 3 de PS2 por ejemplo, que es de lo que estábamos hablando y que es cierto.

Si te va a quedar más claro, usa como ejemplo un cuchillo. ¿Qué es perjudicial?¿El objeto o el uso que se le da?
Un cuchillo es un ejemplo bastante bueno. Lo uses o no, es un peligro a tener en cuenta y que sabes lo que produce si se usa indebidamente, antes de que salga a la luz.

Una hipótesis falsa basada en adaptar como más te interesa el comentario de un hecho legal sobre el que no me he pronunciado ni a favor ni en contra. No sé si has sabido ver el significado de muchas de mis respuestas.
No me puedo creer que me lo eches en cara cuando te he recordado en más ocasiones yo a tí que lo estabas haciendo. Es bien deducible, pero lo mismo digo. Los emuladores son peligrosos como un cuchillo.

A lo demás te contesto, con que compartir es vivir, pero ni compartir (ni vivir) debería de ser una obligación para nadie. Los que no lo hagan no lo hacen y punto. El que quiera contribuir que lo haga.


Es algo que no es tan sencillo como lo ves. Piensa sólo en este ejemplo: Revolution (de la cual por cierto, he leído que el catálogo propio de Nintendo será gratuito). Si se queda en exclusiva para Revolution supone un punto más para la decisión de compra del consumidor (como tú mismo planteaste). Si liberan completamente esos juegos, entonces el resto de empresas con incluir un emulador de Nes, Snes o N64, y meterlo dentro de la oferta de su producto, paradójicamente, harían que los propios juegos de Nintendo se convirtieran en competencia de la propietaria de los derechos...
Quieres decir que otras empresas sacarían beneficios de los juegos de Nintendo?? tu tampoco me has entendido a todo lo que he dicho. No veo ya tan claro si lo vemos a estas alturas más sencillo o más complejo.

Un saludo
Zyloj escribió:Ya comenté que hay usuarios que venden los juegos que no quieren conservar para financiarse sus nuevas compras. La segunda mano no es como la descarga gratuita. Para que sea posible revender antes se ha tenido que comprar esa unidad (reportando beneficio a la desarrolladora), mientras que la descarga no. Por mucho que te empeñes, no son lo mismo. La primera es una consecuencia del movimiento del mercado, que es el que permite que sigan saliendo novedades.


Muy brevemente decirte que esto no es del todo cierto. La ROM tambien proviene de una copia de un juego original, no nace de la nada.
Además de recordarte de cierta campaña que hubo en japón en la cual incluso se prohibía la venta de juegos de 2ª mano, vamos ya lo último, que te prohiban incluso el vender algo que tú has comprado antes. Ya no es sólo el "Ja! Has pillao cacho con una mierda de juego que no vale lo que pagaste por pardillo!" Si no que además "Encima te lo tienes que quedar hasta que te pudras!"

Y bueno, como nadie me ha quoteado antes, supongo que todos estais de acuerdo conmigo XD XD XD

Un saludo! [bye]
Para Hola Men
estoybien escribió:Me alegra ver que hay gente que está de acuerdo total o parcialmente conmigo (no estoy loco!!! ...), los emuladores siempre me han fascinado y servido útilmente, y soy usuario que compra originales hasta que colecciona. Me parecería un atraso tremendo retirar las roms del acceso público, me viene bien que sea gratuito y que se compartan.

No he "quoteao" pero me he referido indirectamente [toctoc] a que sí estoy de acuerdo contigo [beer]
estoybien escribió:Y por mucho que te empeñes, aporta beneficio alguno a las empresas. Eso de para revender hay que comprar, es muy mala excusa

Es innegable que mucha gente lo hace. Vende un sistema que ha usado y los juegos que pueda tener, y con lo que sacan, lo invierten en la adquisición de otro con sus respectivos juegos. Esa venta en el mercado de segunda mano termina en la compra de novedades ¿Tan difícil es de entender? EOL está lleno de casos así. No sólo existe la especulación o el coleccionismo. El colectivo de jugones es muy amplio a día de hoy y en su mayoría, poco especializado.

estoybien escribió: Otro razonamiento malo, porque con la salida de emuladores ya se da pie a la utilización indiscriminada, no es culpa de la gente

Ahora resulta que el "malo" es el emulador, no el usuario aprovechado de turno (a ver cuando se entiende que no estoy hablando de TODO el mundo). Si no, habrá que encarcelar a los programadores de emuladores...

estoybien escribió:Yo lo que pregunto cual es el problema

Recomiendo releer el hilo desde el principio. Así quizás se entienda las cosas que quiero decir.

estoybien escribió:si la empresa ha abandonado a su suerte ésos sistemas no le debería de importar

A lo largo del hilo he explicado casos en los que la empresa estaba explotando comercialmente un sistema... ¿Tan difiícil es de ver que me refiero a determinados casos y no estoy generalizando?

estoybien escribió: Son igual de criticables que las recopilaciones oficiales, pocas he visto que merecieran la pena y no te tragaras varios truños en el mix. De hecho creo que las únicas que tengo es "sega ages vol1" (malamente conseguibles de otra forma) y el recop. "trilogía de monkey island" de pc.

La frase a la que se refiere esta respuesta es bastante irónica. Digamos que es una crítica ácida a un determinado sector que circula por el mundillo que no busca un juego determinado o la calidad, si no simplemente la cantidad con el menor esfuerzo posible a costa de otros. No has captado el sentido con el que iba dirigida.

estoybien escribió:Un emulador de un sistema, si ha de trabajar correctamente y ser un verdadero emulador, significa imitar ése material a la fuerza lo más fielmente posible,

Estaba hablando de porque me parece correcto que una persona use su tiempo en programar un emulador y después decida cobrar por su trabajo. No hay relación con la respuesta dada.

estoybien escribió:Ponte en el caso, te compras una Sega Saturn en 1999 y 2 meses después la compañía la abandona marginalmente, la deja a su suerte.

Luego me dices que no hable de fechas. Si es que lo dejas en bandeja. [sati] La compañía se porta de mala manera, pero el consumidor también sabe a lo que se arriesga al apostar por un sistema de una empresa que se sabe no tiene una economía boyante o no es el producto mayoritario.

estoybien escribió:los que tienen una copia comercial pueden compartir su copia para que los demás puedan acceder a ella.

La gente que hace esto es una minoría. Después hay un sector que dispone de ese trabajo y lo comparte, y finalmente hay otro que sólo "chupa del teto".

estoybien escribió:Pero es que no puedes pedir a los demás que lo aprecien como lo haces tú.

Aún no he pedido tal cosa...

estoybien escribió: Sí, eso no lo hay en ebay... en ebay hay sólo gente buena que se quiere deshacer de sus caros juegos pero que necesita la pasta, y que la usará para comprar más juegos

Si otra cosa no me dices... Esos, por ejemplo, le están haciendo un flaco favor a la emulación y a la posibilidad de ver más iniciativas como la de Rockstar. Sigues sin ver a lo que me he estado refiriendo desde el principio del hilo. Recomiendo de nuevo la relectura.

estoybien escribió:Pobrecitas empresas mágicaaas, que viven en el país feliz, en una casa de gominola en la calle de la piruletaaaa. Amos por favor....

¿Estamos en una discusión seria?

Hablamos de empresas, cuyo único objetivo es obtener los mayores beneficios posibles. Que alguien use sus productos para ganar dinero por la cara, no es algo que vayan a permitir. Como resultado, se extreman las políticas de sobreprotección sobre todos sus activos, y cualquier iniciativa de un grupo de aficionados por un determinado sistema retro para solicitar la libre distribución de un determinado juego recibirá la negativa por respuesta. Entienden de dinero, no de nostalgia o sentimientos.

Personalmente. preferiría poder disfrutar de la emulación con una distribución libre de juegos, pero unos pocos con su actitud ayudan a que esto sea todavía más difícil de ver.

estoybien escribió: En vez de suponer que me refería a ésos juegos entre paréntesis (cuya fecha de salida es 1993, que no solo nos estamos refiriendo a cuando salieron en españa...) y admitir que rezagaron a las 2d de CPS-2 y Neogeo a un segundo puesto que iría bajando de valor paulatinamente (me criticas abajo por hacerlo yo).

Algo tan obvio, que no creo que hiciera falta repetirlo. Pero en 1993, las 3D poligonales sólo empiezan a hacer su aparición, por supuesto haciendo mucho ruido. Pero su predominio sobre las 2D en arcades, como mínimo, en cuanto a producción, es algo posterior.

estoybien escribió: Bueno entonces estamos de acuerdo, pero se puede analizar un poquito más. Los cartuchos deben su precio a que su producción es cara, los materiales y la memoria también, el precio justo que se les ponía hacía que la cobertura de ventas incluso entre sus usuarios se viera reducida, era de esperar. Entonces la salida del CD, que reduce no sólo el coste de producción, sino también aumenta las posibles ventas. El razonamiento más lógico y sencillo es probablemente el correcto.

Todo ya previamente comentado por mi parte.

estoybien escribió: Yo te puedo jurar que los hay, la cantidad no, pero no puedes asegurar que sean pocos, o muchos, o sí?

Volvamos al ejemplo de ebay de los jetas que venden las recopilaciones de emuladores. Son la excusa perfecta para que la emulación sea objeto de criminalización por parte de las multinacionales. Si se hacen las cosas bien, ya pueden cantar misa estas, que no tendrán la razón de ninguna de las maneras. Volvemos a lo mismo que llevo diciendo desde un principio.

estoybien escribió: Menudo texto, deberías buscar otro ejemplo porque el de GBA es muy malo.

No. Es lo mismo que se ha hecho siempre para adaptar juegos a máquinas menos potentes. También se incluye un ejemplo genérico aplicable a cualquier consola que ha recibido un port arcade bajo emulador.

estoybien escribió:Los extras brillan por su ausencia o calidad

Mucha gente siempre suspiró por tener una snes portatil. En cierta forma, gba lo es y eso ya supone un extra. Sólo por poner un simple ejemplo que toma mucha gente en cuenta a la hora de comprar la consola, y algo tomado muy en cuenta por cualquier dueño de una psp: tener una especie de ps2 para jugar en cualquier parte, aún perdiendo resolución y tamaño de pantalla. Casi hasta podríamos hablar de casos peores en psp, donde los remakes aparecen estando mucho más recientes en la memoria de los consumidores.

estoybien escribió:Además, para ser el uso discriminado de la emulación tan perjudicial, a GBA no le ha venido nada mal en ventas, a pesar de basar casi todo su catálogo en refritos, mejor o peor agraciados y que ya estaban disponibles en emuladores hacía lustros.

Supongo que es indiscriminado.

Añade la portabilidad anteriormente citada que para determinados usuarios les es atractiva y que la emulación no les ha podido dar durante la mayor parte de la vida comercial de la consola. También la cantidad de gente nueva que no tuvo snes y que no tienen un pc para emular o ganas de ponerse a buscar el programa, las roms y configurar todo frente al monitor cuando podrían estar tirados en el sofá. El espectro de jugones de cada sistema es muy amplio. Mejor tener la mayor cantidad de alternativas posibles.

estoybien escribió:Hasta los paupérrimos Nes Classics (en materia de producto, los juegos son clásicos de los buenos aunque pinten peor) han sido récord en ventas, la historia entonces de los proyectos cancelados no es tan triste como nos la hacen ver, pero consigue poner en contra a los usuarios que quieren preservar los juegos porque creen que estan amenazados y los que no lo gastan, eso les conviene de alguna manera. Porque repito los que lo van a comprar igual lo compran y los que no lo piensan comprar no lo van a hacer y punto.

¿Me puedes explicar qué intentas decir aquí? No lo comprendo.

estoybien escribió:Y recordemos que GBA ha contado con un emulador muy compatible en PC desde los primeros títulos

Un ejemplo de perjuicio para desarrolladoras que no se dediquen a reeditar sus juegos anteriores, que también las hay, y una ventaja ideal para aquellos que no tengan otra cosa mejor que hacer que jugar en un pc a la última novedad salida. De todas formas, el emulador no va tan bien como parece. Si puedes comparar, prueba a ver funcionando muchos juegos en él y en la gba.

estoybien escribió:Vamos que si una consola tenía que haber salido perjudicada, por la emulación y piratería ésta tenía que haber sido GBA.

La piratería en gba es mucho menor que en consolas de sobremesa por múltiples razones: desconocimiento, manejo menos intuitivo, necesidad de un pc, precios, riesgo de pérdida del cartucho en determinadas manos, etc.

estoybien escribió:A lo que voy, que lo que hacen es re-vendernos productos sin una calidad definida, sin un estándar, están experimentando con ports y más ports tremendamente cuestionables, yo mismo he nombrado muchos y como quien dice no he nombrado nada.

Mas bien, nos ofrecen. Para vender algo, se ha de comprar. Si la gente traga en su mayoría, peor para ellos. Pero por desgracia, son los que mueven el mercado y los que las empresas tratarán de mantener cercanos a su línea de productos.

estoybien escribió:Yo tengo GBA y es una tomadura de pelo de consola, y aun así hacen dinero leñe

Entonces han sabido tomarte el pelo. Mi recomendación, véndela y aprovecha el dinero que saques en algo que realmente puedas disfrutar, sea relacionaod con videojuegos o no.

estoybien escribió: La nombro para que no la recuerdes tú, pero ni con esas.

A buen seguro que la tienen grabada a fuego muchos en su cabeza. No hace falta que lo recuerde yo.


estoybien escribió: KAISER-77!!!!! te invoco, cuantas roms te interesan? creo que habías nombrado 3 ó 4 de Neo Geo, lo cual refuerza mi teoría que no es tan malo como lo pintan. Bueno, pues que sepas que Neo Geo ha pifiado por no comprarte el Windjammers por ebayyyyy.

Festival del humor. Cuando hayas leído por fin mi opinión sobre la emulación, hablamos.

estoybien escribió:No puedes estar hablando en serio.

Sí. Ahora sólo hace falta que lo leas en serio. No es tan difícil ver que lo que digo, ocurre.

estoybien escribió:Tienes un concepto equívoco de lo que es cultura, Barbie por poco que te guste lo es.

Los término cultura, arte y obra de arte tienen muchas interpretaciones, pero de momento, no hay un museo para los videojuegos de los Power rangers o de Barbie visitado por millones de personas al año. Lo que no quita que la muñeca sea un icono de la cultura popular (bastante criticable en su concepción y forma d erepresentar la vida, por cierto).

El videojuego como sujeto expuesto a la categorización de arte o parte significativa de la cultura del videojuego se la doy a un porcentaje muy pequeño de toda la producción existente. Al igual que hacen gran parte de los que se llegan a plantear tal reflexión sobre una afición que para muchos sólo es pasar el rato delante de la pantalla viendo muñequitos que responden a las órdenes emitidas desde el mando.

estoybien escribió: Ah sí?? yo creo que no. Que conste que no te voy a discutir sobre cuala peli es mejor, aunque a mi Casablanca me parezca algo sobrecalificado, aun así le da mil vueltas a "lo otro", sin faltar.

Los estrenos de películas se hacen en salas donde se proyectan durante un determinado tiempo en función de la demanda del público.

Antes, si uno quería volver a visionar un determinado film, tenía que esperar a que fuera repuesto en alguna filmoteca o sala secundaria (posteriormente la televisión) y tuviera la suerte de poder acudir.

La comercialización de los formatos domésticos permiten visionarlo de nuevo en el momento en que la persona decida sin tener una dependencia de reestrenos o vivir cerca de salas donde se reponga. Lo mismo se aplica para las personas que por su edad no han tenido la posibilidad de asistir al estreno en su momento.

Por supuesto, este es el lado amable, que también está el de la sobreexplotación de esta ventaja.

¿Queda claro que no es exactamente lo mismo (y no me refiero a las películas, sino al canal de distribución)?

estoybien escribió: No es lo mismo cambiar una pieza de hardware que una de software, menos la que comentas.

¿Hablamos de estándares? Un cartucho lo es, un cd lo es. Y lo van cambiando cada cierto tiempo. Por una parte, para evolucionar y obtener ventajas, y por otra parte, para mover el mercado. No hay ninguna necesidad de Blue-ray o HD-DVD, incluso de formato dvd en la mayoría de los juegos actuales. Pero si uno quiere aprovecharse de la evolución, tendrá que aceptar todas las consecuencias., las buenas y las malas.

estoybien escribió:lo que es un paso atrás es cobrar por un producto que me han vendido ya

En caso de que pagues, sí. Pero es problema del que compra, no del que vende.

estoybien escribió:tienes razón se pondrá peor. Pero no conozco a nadie que no admita, que si los juegos (y la musica) estuvieran más baratos los compraría originales, por tenerlos con la cajita, instrucciones y demás.

Y también conocerás a muchos que aunque estén baratos, no les salen tan bien de precio como en los p2p. Ya me dirás si no se debe criticar esta postura como llevo haciendo desde el principio.

estoybien escribió:Y aún cuando apenas había piratería y la gente compraba, los precios eran abusivos (ni el paso a CD que se supone que iba a bajar el precio por lo que se ahorrarían en cartuchos y cintas lo bajó), así que lo que deduzco es que la caridad es sólo y exclusivamente parte del usuario, no de la empresa.

No, más bien hay un porcentaje de consumidores caraduras y otro de consumidores pasivos. Es generalizada la opinión de que estos productos de ocio (y no de primera necesidad) están siendo comercializados a precios excesivos. Unos en protesta piratean más todavía, y otros tragan felices. Quizás siendo un poco más activos y consecuentes con el tema, la cosa cambiaría. Si la demanda decrece y no es por la piratería, por ejemplo, se plantearían muy seriamente una revisión de precios.

estoybien escribió:pero es curioso como calificas de altruismo al sistema de roms y no al de las empresas en un sistema capitalista y consumista.

Más vale que las roms se compartan de forma altruista por parte de los usuarios. Sin embargo, una empresa, valga el manido tópico, es un negocio, no una ONG.

estoybien escribió:El tema económico es lamentable. Es mejor pagar por hacer de cuerpo también, en favor de hacerlo con calidad en vez de cantidad. Y si la cosa es de cantidad, hay que pagar más. El tema económico es sólo una de las razones y la que más te gusta sacar, pero hay más.

Sigamos con las clases de geometría y salgámonos de nuevo por la tangente. Los precios asequibles de los que hablamos, para muchos siguen siendo caros en comparación con la mula.

estoybien escribió: No lo pongo en duda, pero no te sacaré éso para contestarte a casi todo y nunca me olvido de personalizar la opinión en vez de tirar de leyes. Porque las leyes cambian, mi forma de pensar no

Yo intento verlo todo desde las dos perspectivas, empresa y consumidor, para tener una visión más amplia del tema. Cada parte lo ve desde la óptica que más le interesa. Mi forma de pensar seguirá siendo la misma, cambiando o no la legislación. Hay abusos desde las dos partes, y creo que lo lógico es criticar ambos.

estoybien escribió: El tinglado nunca ha estado mejor, pero para asegurarse el futuro es mejor eliminar los posibles caminos del comprador, para tenerlo todo calculado, tienes razón se pondrá peor.

En el caso de videojuegos, ni les hace falta cambiar las leyes para controlar el tema de la emulación y la distribución de roms. Echa un vistazo al último pdf que ofreció Jorge Cortell en cuanto al tema de copia privada/copia de seguridad.

Los intereses económicos y las posturas extremas entre las dos partes del mercado, harán el resto. Y nosotros, sufriremos las consecuencias.

estoybien escribió: Incierto. No es consecuencia, es medida tomada de antemano por algo que es evidente que va a pasar, otra vez recurrimos a la inocente ingenuidad de los pobres empresarios que se van a arruinar. Y no habría que modificar tanto la consola si no pusieran cientos de impedimientos anti-chip. Pero siempre hay manera de saltárselos.


Está muy claramente expuesto en las garantías de cualquier aparato. Ellos aseguran un buen funcionamiento sin averías ante un buen uso sin modificaciones. Responden en el caso de haber un fallo de fábrica, no del "pofresional" al soldar.

estoybien escribió:No sé de donde has sacado que yo dije que chipean para jugar a emuladores, chipean y juegan a la versión Metal Slug 3 de PS2 por ejemplo, que es de lo que estábamos hablando y que es cierto.

Si el uso real fuera para copias de seguridad, no habría tanto inconveniente, pero desgraciadamente no es así...
Y hablamos de un juego que está disponible a un precio asequible, pero menos que por los p2p.

estoybien escribió: Un cuchillo es un ejemplo bastante bueno. Lo uses o no, es un peligro a tener en cuenta y que sabes lo que produce si se usa indebidamente, antes de que salga a la luz.

También se sabe lo que provocan determinados usos de emuladores. ¿Hay que condenar el objeto o el mal usuario de este?

estoybien escribió: No me puedo creer que me lo eches en cara cuando te he recordado en más ocasiones yo a tí que lo estabas haciendo. Es bien deducible, pero lo mismo digo.

Por si no queda claro, no me estoy poniendo de parte de la legislación o de las empresas desarrolladoras ni en contra de los emuladores. Algo que das a entender que hago.

estoybien escribió:Los emuladores son peligrosos como un cuchillo.

Sobran los comentarios...

estoybien escribió:A lo demás te contesto, con que compartir es vivir, pero ni compartir (ni vivir) debería de ser una obligación para nadie. Los que no lo hagan no lo hacen y punto. El que quiera contribuir que lo haga.

Y el que quiera abusar, que lo haga y encima no lo critiquemos.

estoybien escribió: Quieres decir que otras empresas sacarían beneficios de los juegos de Nintendo?

En ese caso concreto, y tal como está la legislación actual, uno de los puntos que atrae a mucha gente con respecto a Revolution, quedaría borrado de un plumazo frente a sus competidoras. Nintendo ofreciendo gratuitamente sus juegos desde su web para que la gente los jugara en el emulador que funciona en Ps3 o Xbox 360 ¿Tan difícil es de ver que se beneficiarían de la situación, no de comercializar los juegos?

Saludos
Este hilo ha pasado de ser si saturn hu... a ser un:

Emuladores: Buenos o malos?


:S
Zyloj escribió:Es innegable que mucha gente lo hace. Vende un sistema que ha usado y los juegos que pueda tener, y con lo que sacan, lo invierten en la adquisición de otro con sus respectivos juegos. Esa venta en el mercado de segunda mano termina en la compra de novedades ¿Tan difícil es de entender? EOL está lleno de casos así. No sólo existe la especulación o el coleccionismo. El colectivo de jugones es muy amplio a día de hoy y en su mayoría, poco especializado.
No es difícil de entender ni mucho menos, es simplemente que es falso!, no el que gente venda clásicos y lo gaste en juego, lo gastarán donde les dé la gana, sino el que éso aporte beneficio a la empresa, ni directa ni indirectamente. Es un mercado de segunda mano al fin y al cabo y el valor de las cosas que tengas, vendas y adquieras de segunda mano no significa que si se trata de videojuegos, llegue beneficio a las empresas de ninguna manera porque te sirva para gastarlo en videojuegos. El único beneficio que veo es el de la publicidad que ésto les pudiera hacer, pero también lo hacen los emuladores con penoso agradecimiento como resultado.

Lo que propones de beneficio indirecto es como decir que la compra/venta de cintas de cassette originales de segunda mano beneficia a las empresas discográficas. Es especular demasiado, hasta el punto de obviar algo falso. Lo mismo que obviar que en ebay todos son ladrones o almas caritativas, lo más lógico es creer que hay de todo.

Zyloj escribió:Luego me dices que no hable de fechas. Si es que lo dejas en bandeja. La compañía se porta de mala manera, pero el consumidor también sabe a lo que se arriesga al apostar por un sistema de una empresa que se sabe no tiene una economía boyante o no es el producto mayoritario.
Éso de las fechas no lo recuerdo bien ya, pero bueno da igual la máquina que compres, el fin llegará tarde o temprano, aunque sea muy viable, hay competencia y es más importante que los usuarios.

Zyloj escribió:Recomiendo releer el hilo desde el principio. Así quizás se entienda las cosas que quiero decir.
No me hace falta re-leer el hilo, pero a ambos nos hace falta reflexionar.

Cuando ya me creo que eres flexible con los emuladores, me saltas con lo de que el uso de emuladores grátis afecta a títulos actuales e intentos de reventas. No pides que la gente le dé tanta importancia a los videojuegos como tu, pero te molesta que jueguen a Dreamcast por emulación pudiendo comprar el trasto. Luego criticas a la gente que no compra ports porque están grátis, pero te parece bien que Nintendo Revolution ó Rockstar permitan el acceso grátis oficial a juegos viejos emulados, si eso perjudica también a los ports, pero como es oficial ya está aprobado por tí y todos.

Uno de los meollos que más hemos tratado, es sobre el concepto que tenemos sobre lo que es dar mal uso de los emuladores. Yo creo que son los que hacen dinero con los emuladores y roms, no los que juegan por el morro. Comentabas que los juegos malos nadie te obliga a comprarlos, que los compradores deben de estar informados. Pues lo mismo sobre los que compran éstas colecciones ilegales de roms, la gente ha de saber que son los que perjudican que nos dejen compartir viejas glorias en paz.

Zyloj escribió:Ahora resulta que el "malo" es el emulador, no el usuario aprovechado de turno (a ver cuando se entiende que no estoy hablando de TODO el mundo). Si no, habrá que encarcelar a los programadores de emuladores...
No hablas de todo el mundo ni he dicho que lo hicieras, pero hablas de la mayoría de gente que usa emuladores lo hace mal no?.

Zyloj escribió:La frase a la que se refiere esta respuesta es bastante irónica. Digamos que es una crítica ácida a un determinado sector que circula por el mundillo que no busca un juego determinado o la calidad, si no simplemente la cantidad con el menor esfuerzo posible a costa de otros. No has captado el sentido con el que iba dirigida.
Pues éso se avisa, yo creí que estabas en contra de la gente que hace mal uso de los emuladores y que distribuir juegos por la red perjudicaba a las empresas cara a revenderlos. ¿No es cierto?, o tan solo querías llamar su atención.


Zyloj escribió:¿Estamos en una discusión seria?

Hablamos de empresas, cuyo único objetivo es obtener los mayores beneficios posibles. Que alguien use sus productos para ganar dinero por la cara, no es algo que vayan a permitir. Como resultado, se extreman las políticas de sobreprotección sobre todos sus activos, y cualquier iniciativa de un grupo de aficionados por un determinado sistema retro para solicitar la libre distribución de un determinado juego recibirá la negativa por respuesta. Entienden de dinero, no de nostalgia o sentimientos.

Personalmente. preferiría poder disfrutar de la emulación con una distribución libre de juegos, pero unos pocos con su actitud ayudan a que esto sea todavía más difícil de ver.
No confundas el humor con el sarcasmo, es que la conversación parece por momentos que vas a llevarla al "país de las maravillas", así que no te puedo jurar que sea seria.

Con la cuestionable medida que toman, sólo perjudican al usuario legal y creí que habíamos acabado de acuerdo. Pero has admitido que las empresas saben, que si permiten usar las copias de seguridad la gente podría hacer dinero a su costa, vaya, entonces no son tan tontos como los pintas :-p , pueden ver lo que es evidente que va a pasar o que está pasando. Admite entonces que las medidas que toman no son a consecuencia del uso abusivo sino que ya se intenta de antemano evitar algo que es obvio va a pasar.

Zyloj escribió:Pero su predominio sobre las 2D en arcades, como mínimo, en cuanto a producción, es algo posterior.
Fue un proceso sin ninguna prisa pero sin pausa, la espectación era aplastante. A día de hoy en los principales soportes los lanzamientos 2d son la minoría que en ése año eran los juegos 3d.

Zyloj escribió:Volvamos al ejemplo de ebay de los jetas que venden las recopilaciones de emuladores. Son la excusa perfecta para que la emulación sea objeto de criminalización por parte de las multinacionales. Si se hacen las cosas bien, ya pueden cantar misa estas, que no tendrán la razón de ninguna de las maneras. Volvemos a lo mismo que llevo diciendo desde un principio.
Hombre! estás sugiriendo que los que programan emuladores deberían cobrar (que emulan el trabajo de otros) entonces con ésa sugerencia, los que lo recopilan por el caótico emule y lo preparan también deberían cobrar por ése trabajo. Porque igual que cualquiera con conocimientos puede programar un emu, puede preparar, con conocimientos, un emulador. Muchos de ebay especifican que se cobra la copia y el trabajo hecho, a mi éso me parece mal. Realiza el emulador o comparte las roms, pero no te lucres por emular un sistema que no te pertenece. No es por ser grátis es por sentido común. Comparte lo que ya no hay para que no se pierda con el tiempo. Aun así, hay cosas que no se pueden controlar. Timos son vendidos por ebay a puñados y siempre hay alguien que pique. No puedes hacer pagar a los demás, que es lo que están haciendo, porque el sistema no es perfecto y el que hizo la ley, hizo la trampa a fin de cuentas.

Zyloj escribió:Mucha gente siempre suspiró por tener una snes portatil. En cierta forma, gba lo es y eso ya supone un extra. Sólo por poner un simple ejemplo que toma mucha gente en cuenta a la hora de comprar la consola, y algo tomado muy en cuenta por cualquier dueño de una psp: tener una especie de ps2 para jugar en cualquier parte, aún perdiendo resolución y tamaño de pantalla. Casi hasta podríamos hablar de casos peores en psp, donde los remakes aparecen estando mucho más recientes en la memoria de los consumidores.
El atractivo portátil no lo discuto por evidencia, pero el de snes, cuando no puede imitar en condiciones una Nintendo por resolución, me suena a misión fracasada. Bueno vamos a suponer que lo consiguen, entonces se cumpliría lo que digo yo, a sacar juegos y juegos de snes.
En psp no creo que tengan problemas con la resolución, sí en cuanto a tamaño de pantalla que es distinto. Pero las pulgadas son un riesgo obvio de una portátil, en caso de GBA lo importante no es la calidad tampoco para ellos, lo importante es revender las cosas.

Además ésto de GBA venía a dos cosas, una que me decías que la intención de Nintendo era hacer funcionar los juegos de nes/snes tal como se jugaba en el dispositivo original. Y otra a que las re-ediciones tienen como objetivo revendernos la tortilla. PSP si se dedica a ports será tremendamente criticada, ya lo fue con su versión NFS Underground antes de que saliera incluso. Y aun así venderán.


Zyloj escribió:¿Me puedes explicar qué intentas decir aquí? No lo comprendo.
No son cosas que cite por primera vez, pero bueno, te lo explico. Si tú dices que las iniciativas se cancelan porque aparece piratería o emulación, cuando en realidad ya sabían en un principio que pasaría, lo que me da a creer es que no son tan tontos y que tanto no pierden. Porque algo tan pobre como Nes Classics ha sido un éxito. Pero les interesa enfrentar a sus 2 tipos de usuarios.

Zyloj escribió:Un ejemplo de perjuicio para desarrolladoras que no se dediquen a reeditar sus juegos anteriores, que también las hay, y una ventaja ideal para aquellos que no tengan otra cosa mejor que hacer que jugar en un pc a la última novedad salida. De todas formas, el emulador no va tan bien como parece. Si puedes comparar, prueba a ver funcionando muchos juegos en él y en la gba.
Es tan perjudicial para reediciones como para juegos originales. El emulador va bastante bien en consideración, no es perfecto ni lo será en un tiempo, hay que tener también en cuenta que es un sistema vivo el que has elegido como ejemplo y no uno muerto, aunque alimente su catálogo de viejas glorias (que sí cuentan con emulación brillante en sus respectivos). Si las re-ediciones no son rentables existiendo mal uso de la emulación y piratería por varias vías, las hubieran deshechado con los primeros títulos y se hubieran limitado a juegos exclusivos y adaptaciones de consolas mayores, pero han insistido porque no salía tan mal la cosa, yo deduzco que no es tan malo como lo pintan.

Zyloj escribió:La piratería en gba es mucho menor que en consolas de sobremesa por múltiples razones: desconocimiento, manejo menos intuitivo, necesidad de un pc, precios, riesgo de pérdida del cartucho en determinadas manos, etc.
Las características que citas también las hay en consolas de sobremesa, la única diferencia es que el emulador sólo permite jugar en un pc (portátil o normal, aunque emulación no sea exclusiva de compatibles claro) y no de manera portátil, cosa que sí permite el cartucho vírgen. Y es más, se me había olvidado que también hay cartuchos piratas y multicarts, de facilísima obtención y utilización en tiendas orientales y panorama "scene" bastante decente. El tema de GBA tenía que ser, de los más perjudicados con diferencia por todas partes conjuntas, pero han vendido todo lo que pensaban y más. Tampoco olvidemos, que gran parte del éxito de Sony es gracias a la piratería , hasta se llegó a rumorear que ellos mismos filtraban los planos para chipearla, pero claro es sólo un rumor que no tengo manera de comprobar.
Lo que yo dije, que da igual lo que sea o no legal, mientras pagues bien.

Zyloj escribió:Entonces han sabido tomarte el pelo. Mi recomendación, véndela y aprovecha el dinero que saques en algo que realmente puedas disfrutar, sea relacionaod con videojuegos o no.
Precisamente es una historia curiosa, me regalaron una GBA de cumple, que regalé a mi prima sin abrir en la comunión. Por dicho acto de bondad me regalaron una GBA SP [idea] que por ahí anda. He aprovechado para conseguir los pocos títulos que me gustan, sobra decir que son de los exclusivos y que sigo opinando que el catálogo deja mucho que desear, aunque ésta vez la GBA SP es un digno regalo de respetar por la persona de la que procede. Al menos para jugar a los viejos de gameboy con luz...

Zyloj escribió:A buen seguro que la tienen grabada a fuego muchos en su cabeza. No hace falta que lo recuerde yo.
¿Puedes negar para tí el atractivo de la palabra grátis?. Pero ¿descargarías la película "a todo gas" porque la comparten grátis?.

Zyloj escribió:Festival del humor. Cuando hayas leído por fin mi opinión sobre la emulación, hablamos.
Otra vez confundiendo sarcasmo con hacer gracias ,de nada. Opines lo que opines, es una pregunta a alguien que tiene lo que dices, que podrá responder a la pregunta, porque yo conozco a poquísima gente que tenga gigas y gigas de emuladores, la gran mayoría no sabe ni lo que son, ni aunque tengan uno en el pc y se consigan grátis. No son tan populares como la piratería, además para qué van a jugar a GTA2 de ps1 cuando tienen el San Andreas 3d. Juego teóricamente vapuleado por piratería y a la vez gran líder de ventas y beneficios, curioso dato.

Zyloj escribió:¿Hablamos de estándares? Un cartucho lo es, un cd lo es. Y lo van cambiando cada cierto tiempo. Por una parte, para evolucionar y obtener ventajas, y por otra parte, para mover el mercado. No hay ninguna necesidad de Blue-ray o HD-DVD, incluso de formato dvd en la mayoría de los juegos actuales. Pero si uno quiere aprovecharse de la evolución, tendrá que aceptar todas las consecuencias., las buenas y las malas.
Pero ésto venía al ejemplo de los ports, porque si es al de los remakes que aprovechen el soporte me viene al dedillo. Pero por ejemplo no siempre es positivo cambiar el contenido de una original (documentarla no está de más) como se hizo con las entregas de Star Wars, pierden su encanto innecesariamente.

Zyloj escribió:Y también conocerás a muchos que aunque estén baratos, no les salen tan bien de precio como en los p2p. Ya me dirás si no se debe criticar esta postura como llevo haciendo desde el principio.
No Zyloj no. Porque no olvides que sobre todo nos estamos refiriendo a juegos descatalogados, que debatiéndolo yo sostengo que lo que hacen los usuarios (más aquí en EOL) es conseguir los juegos en sus viejos soportes o emularlos. En el tema de juegos antíguos no les sale al mismo precio porque no lo hay. No he querido entrar mucho en piratería actual porque éso es más complejo, pero si quieres entrar ya he dicho que lo que se hace es en la inmensa mayoría comprar la play2 cuando se puede chipear y a vivir que son 2 días, querer evitar la abusiva de ambas partes es entrar en el "país feliz".

Ahora además del chip, lo que se lleva es el hdloader, con una compatibilidad brillante y que encima puedes usar sin perder garantía. Inevitable.

Zyloj escribió:Más vale que las roms se compartan de forma altruista por parte de los usuarios. Sin embargo, una empresa, valga el manido tópico, es un negocio, no una ONG
Y el usuario es una persona, no un trozo de carne de puro consumismo, manipulada a medida de lo posible y rentable. Los usuarios que crean en ello y quieran compartir lo harán, los que no les apetezca o no puedan no. Yo procuro compartir lo que creo apropiado, cierto es que mucha gente no comparte también por falta de conocimientos o información.

Zyloj escribió:Sigamos con las clases de geometría y salgámonos de nuevo por la tangente.
Tú has sacado el cuchillo de cocina, yo he sacado el w.c. de pago oficial :-p .

Zyloj escribió:Hay abusos desde las dos partes, y creo que lo lógico es criticar ambos.
Yo he estado haciendo lo mismo, critico a la gente que saca dinero con el trabajo de otros, pero también cuestiono duramente a las empresas y me gustaría que las cuestionaras ya que a parte de lo que sacan bodrios, no te he leído una frase negativa más, has defendido su postura en todo momento.

Zyloj escribió:Echa un vistazo al último pdf que ofreció Jorge Cortell en cuanto al tema de copia privada/copia de seguridad.
Ok, lo haré.

Zyloj escribió:Está muy claramente expuesto en las garantías de cualquier aparato. Ellos aseguran un buen funcionamiento sin averías ante un buen uso sin modificaciones. Responden en el caso de haber un fallo de fábrica, no del "pofresional" al soldar.
Es lo que he estado diciendo, legal y finamente pisan al usuario legal y leal, merece la pena con tal de conseguir que no se puedan cargar copias. Y además he estado comentando , a lo que iba, que son medidas que se toman de antemano porque es evidente que si en la máquina se pueden cargar copias (y venden grabadoras en cualquier supermercado o tienda informática) , se hará ¿ves como a veces es inevitable no desviar la conversación?. Un dato, en las primera tirada Playstation por un error se podían cargar copias piratas o de seguridad sin chip alguno, se retiraron todas las que pudieron. Pero ya salían con intención de evitarlo.

Zyloj escribió:Si el uso real fuera para copias de seguridad, no habría tanto inconveniente, pero desgraciadamente no es así...
Y hablamos de un juego que está disponible a un precio asequible, pero menos que por los p2p.
Que Metal Slug salga a precio reducido es porque es un juego que debe salir a ése precio en concreto, como los Sega Ages, a 60€ cada uno no se comerían un rosco. Y su copia pirata no es distinta a la de cualquier otra, volvemos a lo de : el que compra compra y el que no, no lo va a comprar igual, pueda o no consumirlo.

Los que quieren realmente hacer copias de seguridad hallarán un sistema y los que quieren jugar por el morro se aprovecharán de ello, eso es más bien inevitable que castigable.

Zyloj escribió:También se sabe lo que provocan determinados usos de emuladores. ¿Hay que condenar el objeto o el mal usuario de este?
Pues claro que no, pero lo están haciendo. Y no sólo porque la gente saque dinero a su cuenta, que es lo que quiero decir, sino porque la gente se los comparte o compra de segunda mano, cuando pueden volver a hacer dinero con ellos tantas veces como haga falta. Ya viste la cita de Hola Men .

Zyloj escribió:Por si no queda claro, no me estoy poniendo de parte de la legislación o de las empresas desarrolladoras ni en contra de los emuladores. Algo que das a entender que hago.
Yo leo y saco conclusiones, como hacemos ambos no lo olvides. Y me mosquea que lo defiendas y justifiques constantemente, espero que no sea así. Me desconcierta a veces tu postura con la emulación, pero lo que yo quiero que veas, es que salvo los que hacen negocio no es dañino, ni el uso abusivo de los "casuals", es normal.

Zyloj escribió:Y el que quiera abusar, que lo haga y encima no lo critiquemos.
Desde mi postura no hay tal abuso, o al menos ninguno distinto al resto de software que se comparte por inet, mientras que no se saque provecho monetario además.

Zyloj escribió:En ese caso concreto, y tal como está la legislación actual, uno de los puntos que atrae a mucha gente con respecto a Revolution, quedaría borrado de un plumazo frente a sus competidoras. Nintendo ofreciendo gratuitamente sus juegos desde su web para que la gente los jugara en el emulador que funciona en Ps3 o Xbox 360 ¿Tan difícil es de ver que se beneficiarían de la situación, no de comercializar los juegos?
Es que éso lo veo, lo que tú no ve es lo no ingénuo del asunto. Revolution va a ofrecer un servicio que se va a ver afectado por algo que ya existe hace años (y por el mercadillo de segunda mano) que son los emuladores para pc, lo ves? es que van a perjudicarse ellos mismos, aunque como lo hacen con pleno derecho... pero es más fácil luchar contra ésto que hay libre y suprimirlo si es posible, antes que afrontar los hechos y adaptarse, es mejor sacar y sacar dinero de nuevo, no olvides que Revolution terminará abandonándose como todos los sistemas, cambie o no cambie el estándar. Y vender el producto de otros con el fin de sacar dinero está tan mal hecho por Sony, que por el resto de la gente. La iniciativa de Nintendo ya comenté que me gustaba, pero si me huele a reventa ambulante, lo desecharé y seguiré con mi idea de pillar una N64 (o pedirsela a un amigo).

Saluditos
joooder...los GXY vs recap han pasado a la historia. XD

bienvenidos a lo mas salvaje y grande del foro: zyloj vs estoybien.

esta noche los leo, tengo bastante que contestarle a zyloj.

EDITO:

amos a ver...

zyloj escribió:Si, como el último E3 donde las tres nuevas consolas basaron sus estrategias para atraer clientes por medio de presentaciones con videos de las próximas secuelas de sus sagas...


las tres? de revo no se presento nada XD y lo que se presento de X360 no eran mayoritariamente de sagas...pero bueno, para el caso patatas:

evolucion es mucho mas que conceptos nuevos.

zyloj escribió:Al contrario. Es una estrategia comercial de lo más efectiva, y por tanto lógica. El consumidor en general se siente atraido antes por lo conocido, aunque se le haga un lavado de cara para presentarlo como novedad. Además se aprovecha el marketing anterior y popularidad que ha adquirido previamente


es una buena tactica complementaria, pero no deja de ser eso, un complemento, y tampoco deja de ser "hacer dinero nuevo con el producto viejo".

Tambien se hace en otros sectores, y sigue siguiendo los mismos principios.

zyloj escribió:Depende. Hay juegos que tienen un período de explotación mucho más largo teniendo en cuenta las diferentes comercializaciones que se realiza de ellos, generalmente con reediciones en serie barata. Hay ejemplos a patadas en psx.

Con un periodo de 3 años nos encontramos con la mitad del catálogo de una consola disponible gratuitamente para hacerle la competencia a los nuevos lanzamientos. Además, la gente sabe que en 3 años el juego es gratuito, con lo que pasan de comprarlo y se esperan o directamente lo piratean. Bajan las ventas globales, quiebran la mayoría de las empresas y se acabó la diversión


que juego tiene un periodo de explotacion de mas de 3 años?

los unicos que se me ocurren son casos de juegos con muchas ampliaciones o mods que tienen un periodo de vida extraordinariamente largo: tipo los sims o half life, pero eso solo pasa en PC, donde el concepto de ampliar el juego ya instalado es relativamente viable. Ese concepto en consolas es muy nuevo, y hasta ahora no ha dado unos resultados extraordinarios.

por otro lado, durante el periodo de explotacion se siguen aplicando descuentos y ofertas. No era extraño el año pasado encontrar los sims a 9€ existiendo ampliaciones para el...ponerlos a 0€ es solo dar un paso mas alla, porque en esos casos, ya el beneficio de vender el juego base, excepto casos flagrantes de estafa, es minimo: el beneficio estaria en las ampliaciones.

el 2º caso si es mas probable de consolas, pero partiendo de las bases de que a aquellos juegos se les ha reducido su valor con el paso del tiempo (ofertas, linea platinum, etc) y que los juegos nuevos se supone que estan mas evolucionados y pulidos tecnicamente que sus antecesores, creo que no supondria una penalizacion muy alta. En lo unico que redundaria seria en un engrosamiento de las colecciones de los usuarios.

De todos modos, en consolas aun no discontinuadas probablemente no se podria aplicar el sistema que estoy indicando. No por la "penalizacion" a los productos nuevos, sino por cuestiones de distribucion.

Por cierto, los servicios existentes en PC y Xbox de juegos de descarga, son versiones propias de conceptos clasicos (pagan un royaltie al propietario del concepto original y a correr). Tienen muy poco que ver con lo que estan haciendo la mayoria de casas japas con sus juegos clasicos, tipo namco: te vendo 7 juegos clasicos por 29€. Paga y disfruta.

zyloj escribió:Me temo que hay muuuuy pocos grupos de programación o autores a los que se les pueda aplicar esto. Primero hay que comer, a algunos también les llegará para derrochar en vicios y después, muy pocos obtendrán reconocimiento. Un prestigio, que si no viene acompañado de dinero, de poco le servirá.


Al reves. Se aplica a todos.

El beneficio comercial de un juego consta de dos partes: la primera es de cobertura de gastos (con la primera oleada de ventas), y la segunda es de recogida de beneficios con la segunda y sucesivas oleadas de ventas, si las hubiera (lo normal es que al cabo de los 3 primeros meses el juego se va ATPC en la lista de ventas en el 95% de casos). Preguntale a kikekun si quieres. Los programadores, desarrolladores, coders, grafistas, etc, se han llevado la lana antes de que el juego toque los estantes...si el juego se lleva muchos beneficios ENTONCES dependiendo de la empresa en cuestion, las cabezas visibles o todos tendran mas lana, ademas, la mayoria de trabajadores de este tinglado cambian de empresa como de zapatos (excepto las cabezas visibles, claro), con lo que, respondiendo a tu afirmacion: No. los programadores no se mueren de hambre porque el juego venda una mierda.

Ojo, otro rollo es una empresa que lleva tiempo sin sacar nada y donde nadie cobra una mierda, pero esa es una situacion degenerada, no el caso habitual.

zyloj escribió:Hoy en día, cualquier cosa puede ser objeto de coleccionismo


y siempre lo ha sido, pero coleccionar un juego, tal que snowbros de megadrive por ejemplo, pagando un paston por el feeling DE LA CAJA, estando el juego, no ya disponible a precios ridiculos o nulos bajo emulacion, sino tambien en el formato original de arcade, para mi no tiene sentido.

para mi el coleccionismo de videojuegos existente sobre todo en consolas, es una bola de nieve rellena de aire...el aire contenido en el interior de las cajas.

zyloj escribió:Como casi todas las desarrolladoras de la actualidad con sus sagas. Y si tiene éxito un juego nuevo, ya se encargan de comenzar rápidamente la retahila de secuelas.


"como casi todas" no, amiguito: Segun tu teoria, RE4 hubiera sido un clonazo del 3 reutilizando el 90% de los graficos y el 99% de la jugabilidad...y no es el caso.

esa es la diferencia entre refritear y dar continuidad evolutiva a una saga, supongo que sabras distinguir la diferencia ;)

zyloj escribió:Lo limitaría sobre todo a las consolas, sucesoras más naturales del arcade por el tipo de juegos que predomina(ba en su momento).


en occidente, los game cybers han hecho MUCHO por la declinacion de los arcades, ya que ofrecen un balance precio/tiempo de juego mucho mas (muchisimo mas) aceptable. Una hora de counter costaba lo mismo que 90 segundos a scud race. Eso hizo mucho por el retroceso del arcade.

Tambien hubo otros factores: emuladores, consolas, delincuencia y minimafias en los arcades (aunque tambien la hay en los cybers...), todo ello sumo, pero no subestimes el poder del counter en la jugada, compañero ;)

zyloj escribió:Sí, en este caso, desde el 98 los "roomerz" han podido disfrutar de las novedades que iban saliendo en los arcades tal como Metal slug 2 o los mejores King of fighters para muchos sin echar ni una moneda o comprando la versión psx/saturn/neo geo cd (que mantienen la esencia del juego) en su momento, que es a donde me he dirigido casi siempre en el debate.


ya, me he dado cuenta de que para ti el quid de la cuestion es ese. Y no te quito parte de razon.

El tema es que SNK no se debio hacer tan dependiente de esos juegos. Capcom por ejemplo no dependia de CPS2 tanto como para que la emulacion de sus sistemas supusiera un peligro para ellos mismos. Fue un fallo de SNK el no adaptarse a la situacion y seguir haciendo como que todo iba a ir de puta madre haciendo un KOF anual para arcades.

zyloj escribió:Soulcalibur, Tekken... Provenientes de arcade y tienen rendimientos comerciales bastante interesantes para sus desarrolladoras. Además, el concepto arcade en occidente no tiene cabida debido a razones como precio, tiempo de juego, poca tolerancia a la dificultad, aversión por lo que parezca "antiguo" (aunque no se pruebe siquiera), etc. Pero eso ya es cuestión de cada mercado. A mi, las ventas, las puntuaciones, lo que jueguen otros y la categorización que hagan las desarrolladoras de sus productos me tiene sin cuidado.


hala, tas sobrao XD

primero, relee mi parrafo. Dije que las plataformas con mejores catalogos son menos dependientes de las conversiones, no que no existieran.

segundo, si playstation hubiera dependido de los tekken y de los ridge racer (y de soul edge), no habria vendido 100 millones de consolas: esos grandes numeros llegaron gracias a los final fantasy, los metal gear, los FIFA, los tomb raider, los colin mcrae...

...en resumen, la globalidad del catalogo: en play, snes, spectrum o amiga, las conversiones son un porcentaje menor del catalogo de pesos pesados que en saturn, megadrive o PCengine...a eso me estaba refiriendo.

N64 y posteriores consolas de nintendo, por la nintendodependencia, y las actuales posteriores a dreamcast, por el escaso peso del arcade, no son referentes validos en esta "ecuacion".

acerca del giri giri, te has salido por la tangente: el lucro del autor del emulador no es la cuestion. La cuestion es el lucro para el autor del sistema (sega en este caso). Ellos se las planeaban felices vendiendo juegos de saturn emulados por un precio mayor que el que el mercado le estaba proporcionando ya por entonces...aparecio el hack, se vislumbro que la gente podia jugar sin pagar...y rapidamente hay que quemar el barco, no sea que la gente vaya a jugar sin pagar.

...sega buscaba el beneficio del jugador que juega, o el del cliente que paga? evidentemente el segundo: por eso cerraron el chiringuito en cuanto el asunto (de recoger lana) se torcio.

estoybien escribió:no hay que ser un genio especulador para saber que una consola por parte de Neo Geo era para sacar tajada doméstica y no por amor al arte, fuera o no su fuente principal de ingresos.


el de neogeoCD si, pero el de la de cartuchos no, la neogeo cartucho era mas el otorgamiento de un privilegio que otra cosa, de hecho mira los numeros: menos de 500mil consolas en todo su ciclo de vida. Hasta consolas fracasadas como la jaguar o la GX4000 de amstrad han vendido mas.

De todos modos, SNK sacaba sus beneficios de la explotacion del arcade, no de su consola. El problema para SNK fue cuando la "teta" del arcade 2D se seco (alla por el 98-99, hasta entonces pudieron exprimirla bastante bien), y hicieron un amago de adaptacion a 3D que no llego a ninguna parte. Ahi iniciaron un camino por el desierto que los llevo a casi extinguirse.

Kazuya M escribió: Por cierto, cuando un usuario muestra su colección no chulea


todo ejercicio de enumeracion y ostentacion de una propiedad puede ser considerado como "chuleo"...es el otro lado de la frase de que "la belleza esta en los ojos del que mira".

y hay muchisimo "chuleo" en la enumeracion y ostentacion de las colecciones de consolas y videojuegos. tanta como en cualquier otro tipo de coleccionismo...no es bueno ni malo, es algo inherente al coleccionismo...y no lo neguemos: a no ser que conjuntamente al coleccionismo se este llevando a cabo una funcion preservativa o documentalista, el factor acumulativo es la vara de medicion.

zyloj escribió:Ya comenté que hay usuarios que venden los juegos que no quieren conservar para financiarse sus nuevas compras. La segunda mano no es como la descarga gratuita. Para que sea posible revender antes se ha tenido que comprar esa unidad (reportando beneficio a la desarrolladora), mientras que la descarga no. Por mucho que te empeñes, no son lo mismo. La primera es una consecuencia del movimiento del mercado, que es el que permite que sigan saliendo novedades.


solo la primera ha dado beneficios a autores y distribuidores. La segunda y subsiguientes no, por lo que desde el punto de vista de sega (por ejemplo) da igual que te compres el virtua fighter 2 de saturn en ebay o que lo descargues y lo juegues. a ellos les dara el mismo beneficio.

la emulacion no se da en sistemas en explotacion (salvo casos contados como neogeo), con lo que hablar de la penalizacion para los autores usando emuladores es bastante relativo, por no decir otra cosa.

zyloj escribió:El problema real viene de como esos comportamientos desembocan en amenazas judiciales a programadores de emuladores, cancelación de proyectos gracias a ver como se prostituye su trabajo vendiendo recopilaciones, correos exigiendo nuevas versiones ya, etc.


lo primero lo hacen las empresas que se quieren lucrar vendiendo clasicos en lugar de dejarlos disponibles como patrimonio de la comunidad (lo que indique en mi primera alocucion en el hilo)

lo segundo son cuatro casos contados...y provienen, como hemos comentado antes, de descargas...sega no tiene ninguna posibilidad de sacar beneficios de juegos de megadrive, ya que no comercializa ese sistema, a no ser que incluya juegos de ese sistema en otro juego mas nuevo como "añadido". Asuntos que ya hemos comentado.

lo tercero forma parte de la responsabilidad que el autor de un software adquiere al lanzar su producto. Y tiene muchas soluciones mejores de las que han adoptado algunos autores...de todos modos es un tema que no quiero discutir, si me permites la licencia. ;)

zyloj escribió:Por suerte están las recopilaciones del emule para bajarse tropocientas roms de golpe que no se van a jugar en la vida y sin saber claramente que juego interesa en concreto...


si los juegos clasicos fueran "patrimonio de la comunidad" (la comunidad gamer, se entiende), y, por tanto, estuvieran disponibles en un sistema de descarga via web convenientemente catalogado, ya verias tu lo poco que iba a hacer falta descargar a piñon colecciones enteras.

la catalogacion ya existe con propositos documentalistas...lo que falta, es la descarga del juego...porque? porque quieren lucrarse con el. Asi de sencillo.

zyloj escribió:Pásate por WOS o back2roots. Hay formas de conseguirlo...


...en formatos home computers si que hay bastantes, en consolas no...preguntate porque.

curiosamente ahora nintendo va a permitirlo...solo para su ultima consola y solo para los juegos de sus anteriores consolas. Todo queda en casa...al menos lo ponen gratis.

zyloj escribió:Peor es el caso que acabo de nombrar, que dan a demostrar que la gente paga gustosa por esos juegos que "deberían" ser gratuitos. A las empresas no les gusta nada que otros saquen provecho de su trabajo, por lo que suelen volverse más celosas en la protección de sus productos.


me vas a comparar el coste de una compilacion de juegos de MAME hecha por cualquier tipo por ahi con el coste de 7 juegos incluidos en una compilacion?

JUAS

zyloj escribió:En esencia, debería ser el mismo juego.


es el mismo juego, pero de un soporte hay comercializacion directa y del otro no. En realidad, si el juego estuviera disponible a todos como he comentado antes, no habria lugar a la 2º comercializacion del mismo juego cambiandolo de formato.

zyloj escribió:¿En qué quedamos? Gba no puede emular Snes en las condiciones suficientes para hacer correr directamente esos juegos. Sólo queda rehacer el juego (que cuesta dinero) y ser lo suficientemente espabilados como para que se haga una buena versión añadiendo algún extra si se quiere atraer a alguien que ya lo haya jugado y le pueda interesar tenerlo en un formato portátil.


rehacer el juego tiene un coste irrisorio comparado con cualquier desarrollo nuevo (incluso los 2D)

y lo segundo...supongo que no tendre que recordarte los 2 target principales de GBA: El primero es el jugador casual de juegos portatiles (habitualmente joven o niño) que probablemente no conoce el juego de referencia asi que le importa 3 pimientos. El segundo es un jugador mas experimentado y de mas edad que si conoce el juego de referencia, pero puede importarle 3 pimientos con tal de jugarlo en portatil si esa es su preferencia.

Los que lo vemos mal, somos los que conocemos el juego de referencia, "vemos" la jugada y no estamos por la labor de pagar dinero nuevo por un juego viejo...pero somos una ruidosa minoria.

a GBA le ha salido de cojones el rollo de ser una snes portatil...de hecho yo no le pedia mucho mas cuando la tuve. (tuve en uso la de mi hermano, cuando me emancipe perdi el acceso :-P)

zyloj escribió:La lista de juegos candidatos a reediciones para el usuario medio se reduce a un pequeño grupo. Pregunta a cualquiera con cienes y cienes de princos cuantas "rooms" ha jugado o le interesan.


...es un grupo pequeño comparado con la masa de la plataforma, pero en el caso de plataformas con bastantes juegos, puede ser un grupo muy numeroso: en el caso de plataformas longevas y con muchos juegos como PS1, NES, Amiga o Spectrum puede alcanzar la centena, y en el caso de plataformas transgeneracionales como los arcades o el PC/DOS puede tranquilamente duplicar o triplicar esa cifra.

zyloj escribió:Indirectamente, sí. (el que compra en ebay -no emula- da un beneficio al autor)


...me lo puedes explicar mejor? porque no lo pillo.

zyloj escribió:Tu mismo aceptas el hecho en cuanto cambias la tarjeta de video del pc o compras una nueva consola. No creo que el paso de las cintas y los vinilos por el cd, el vhs por el dvd y los cartuchos por cd-roms/dvd-roms sean un paso atrás.


eso es una BURRADA de proporciones megaliticas. Estas obviando la diferencia entre continente y contenido, o intentas comulgar con ruedas de molino.

No es lo mismo un caso que el otro...y lo sabes. Y por cierto, tampoco me parece adecuado el lucro que se hace, por ejemplo, en el DVD reeditando peliculas de 40 años que ya estaban disponibles en VHS...pero por cuestiones de distribucion y de, digamos "oportunidad", pues tiene cierto pase siempre que el precio sea bastante accesible.

Digo lo de arriba, porque para un teleadicto de a pie no hay opcion de descargar la pelicula mediante un servidor de internet de peliculas que ya han superado el periodo de explotacion ;)

zyloj escribió:Es un hecho que gracias al trabajo de unos pocos usando su tiempo libre programando y gastando dinero en comprar material e investigar como preservarlo, muchos "tiran del teto" sin aportar absolutamente nada a un movimiento altruista.


si es altruista, no espera beneficio alguno. Si espera beneficio alguno, es comercialista.

cuidadin con las terminologias.

zyloj escribió:Supones demasiado. No tienes más que ver que el abuso de las dos partes (industria y consumidores) lo único que está consiguiendo es extremar ambas posturas, y la bonita situación del todo gratis se ve respondida por medidas penales más severas e incluso recorte de derechos por los que la inmensa mayoría de consumidores no van a mover un dedo.


pues si, pero como en el tema de la reduccion de precios de los juegos, la ficha la tienen que mover los vendedores.

curiosamente, en los continentes esa maxima esta asumida, pero en los contenidos no ¬_¬

zyloj escribió:No olvides tampoco, como ya he dicho, que la distribución de esos juegos es gracias a que hay un pequeño núcleo trabajando en la verdadera preservación desinteresadamente, y que si no se cuida,respeta y ayuda, esa labor de compartir de la que hablas se queda en nada. Al fin y al cabo, la distribución masiva no es necesaria para preservar un juego. Con que haya unas pocas copias, es suficiente para que no se pierda.


sin quitarte la razon en este punto, te comentare que precisamente los dumpers, una vez realizado su trabajo, desde el punto de vista de la conservacion prefieren que haya la maxima diseminacion posible de los dumps, precisamente porque la mayor garantia de la no desaparicion de algo, es que haya muchas copias.

zyloj escribió:Revolution (de la cual por cierto, he leído que el catálogo propio de Nintendo será gratuito). Si se queda en exclusiva para Revolution supone un punto más para la decisión de compra del consumidor (como tú mismo planteaste). Si liberan completamente esos juegos, entonces el resto de empresas con incluir un emulador de Nes, Snes o N64, y meterlo dentro de la oferta de su producto, paradójicamente, harían que los propios juegos de Nintendo se convirtieran en competencia de la propietaria de los derechos...


si TODOS fueran libres, no existiria esa competencia.

si ALGUNOS son libres y otros no, si podria darse como indicas.

estoybien escribió: Pobrecitas empresas mágicaaas, que viven en el país feliz, en una casa de gominola en la calle de la piruletaaaa. Amos por favor....


aunque estemos de acuerdo en la base. Un respeto, que al fin y al cabo, ellas hacen los juegos.

estoybien escribió: Bueno entonces estamos de acuerdo, pero se puede analizar un poquito más. Los cartuchos deben su precio a que su producción es cara, los materiales y la memoria también, el precio justo que se les ponía hacía que la cobertura de ventas incluso entre sus usuarios se viera reducida, era de esperar. Entonces la salida del CD, que reduce no sólo el coste de producción, sino también aumenta las posibles ventas. El razonamiento más lógico y sencillo es probablemente el correcto.


como se ha demostrado con la comercializacion de juegos en CD/DVD, lo de que los juegos costaban 8000+ por el coste del cartucho debia ser una farsa...o eso, o ahora comen mucho mas que antes [burla2]

zyloj escribió:Es innegable que mucha gente lo hace. Vende un sistema que ha usado y los juegos que pueda tener, y con lo que sacan, lo invierten en la adquisición de otro con sus respectivos juegos. Esa venta en el mercado de segunda mano termina en la compra de novedades ¿Tan difícil es de entender? EOL está lleno de casos así. No sólo existe la especulación o el coleccionismo. El colectivo de jugones es muy amplio a día de hoy y en su mayoría, poco especializado.


es evidente que este caso existe...pero no veo que, por ejemplo, microsoft vaya a recibir un centavo de que fulanito venda por C/V de EOL su xbox con 22 juegos para comprarse una X360.

zyloj escribió:La piratería en gba es mucho menor que en consolas de sobremesa por múltiples razones: desconocimiento, manejo menos intuitivo, necesidad de un pc, precios, riesgo de pérdida del cartucho en determinadas manos, etc.


sin desmerecer, yo diria que cuando un sistema vende, tambien tolera un cierto nivel de pirateria sin que suponga un importante problema. Vease no solo GBA, sino tambien las dos playstation, el PC, los ordenas de 8 bit, etc.

zyloj escribió:El videojuego como sujeto expuesto a la categorización de arte o parte significativa de la cultura del videojuego se la doy a un porcentaje muy pequeño de toda la producción existente.


en realidad se le otorga a la globalidad...dentro de la cual hay objetos muy preciados y otros mas comunes (en todos los sentidos)

y si, se le otorga a la literatura, habiendo la mogolla de basura, se le otorga al cine, se le otorga a la musica (mismas situaciones)...y a los videojuegos, tambien deberia.

el tema es que son mucho mas nuevos que los otros casos, y por eso no es una definicion comun.

zyloj escribió:En caso de que pagues, sí. Pero es problema del que compra, no del que vende.


yo disiento en este apartado. si no existiera un lucro del "producto viejo", no solamente los usuarios saldriamos beneficiados por cuanto al disfrute del producto viejo, sino que ademas, la exigencia sobre los productos nuevos seria superior, al no existir iniciativas de lucro del soporte viejo que distraigan a las casas de su cometido principal: continuar evolucionando sus productos.

Lo que pasa es que claro, es mas sencillo, barato, comodo y rapido fotocopiar y reencuadernar, que escribir algo nuevo, si me permites la aseveracion.

zyloj escribió:No, más bien hay un porcentaje de consumidores caraduras y otro de consumidores pasivos. Es generalizada la opinión de que estos productos de ocio (y no de primera necesidad) están siendo comercializados a precios excesivos. Unos en protesta piratean más todavía, y otros tragan felices. Quizás siendo un poco más activos y consecuentes con el tema, la cosa cambiaría. Si la demanda decrece y no es por la piratería, por ejemplo, se plantearían muy seriamente una revisión de precios.


osea, que solo se plantearian una bajada de precios en caso de que se estuviera produciendo un "crack"...fantastico. Un aplauso a la alabacion del establishment que acabas de hacer [tadoramo]

el precio es excesivo, sobre todo, porque la moto del producto de lujo con 20, 40, 50, 80 millones de maquinas en la calle simplemente no se sostiene, y los que tienen que mover el culo, son ellos.

Los usuarios, cuando quieren pagar menos y jugar mas (o acumular, segun el caso) ya se buscan los medios.

zyloj escribió:Más vale que las roms se compartan de forma altruista por parte de los usuarios. Sin embargo, una empresa, valga el manido tópico, es un negocio, no una ONG.


las roms ya se comparten altruistamente (casi siempre, siempre habra un cara que intente venderlas)...y respecto a lo segundo, releeme mas arriba ;)

zyloj escribió:Yo intento verlo todo desde las dos perspectivas, empresa y consumidor, para tener una visión más amplia del tema. Cada parte lo ve desde la óptica que más le interesa. Mi forma de pensar seguirá siendo la misma, cambiando o no la legislación. Hay abusos desde las dos partes, y creo que lo lógico es criticar ambos.


y si...es cierto.

el tema es sobre cual incides mas, yo veo que incides mas sobre los roomerz abusadores que sobre las casas de software...yo en cambio lo veo desde una perspectiva un poco diferente.

estoybien escribió:No pides que la gente le dé tanta importancia a los videojuegos como tu, pero te molesta que jueguen a Dreamcast por emulación pudiendo comprar el trasto.


la verdad es que para PS1 o mas nuevos (con la posible excepcion de N64 y GBA) iria a por la maquina simplemente por cuestion de practicidad.

estoybien escribió: El atractivo portátil no lo discuto por evidencia, pero el de snes, cuando no puede imitar en condiciones una Nintendo por resolución, me suena a misión fracasada.


yo creo que fue mision exitosa, y a las ventas me remito. Tambien es cierto que si ese fuera el leit motif de sacar GBA hubieran hecho mejor en sacar directamente una SNES portatil que admitiera los cartuchos...

...lo malo es que para los que no eran antiguos usuarios de snes, esa iniciativa les deja igual, asi que en la balanza global, supongo que lo que hizo nintendo fue bastante razonable al fin y al cabo (a pesar de que abusaron en exceso del copy&paste)

estoybien escribió: Es tan perjudicial para reediciones como para juegos originales. El emulador va bastante bien en consideración, no es perfecto ni lo será en un tiempo, hay que tener también en cuenta que es un sistema vivo el que has elegido como ejemplo y no uno muerto, aunque alimente su catálogo de viejas glorias (que sí cuentan con emulación brillante en sus respectivos). Si las re-ediciones no son rentables existiendo mal uso de la emulación y piratería por varias vías, las hubieran deshechado con los primeros títulos y se hubieran limitado a juegos exclusivos y adaptaciones de consolas mayores, pero han insistido porque no salía tan mal la cosa, yo deduzco que no es tan malo como lo pintan.


aseveracion bastante correcta, emho.

digamos que la emulacion supone un impacto sobre la reedicion, similar al de la pirateria sobre la plataforma, osea, asumible en la mayoria de casos.

estoybien escribió:(los emuladores)No son tan populares como la piratería, además para qué van a jugar a GTA2 de ps1 cuando tienen el San Andreas 3d. Juego teóricamente vapuleado por piratería y a la vez gran líder de ventas y beneficios, curioso dato.


aseveracion totalmente correcta y que ya he comentado anteriormente. Cuando un producto vende el hecho de que se piratee no le hace mella. Normalmente el que piratea no iba a comprar, asi que esa copia pirateada no cuenta como original no vendido (tipico "fallo" de la SGAE y similares)

En fin...tantas discusiones y tan poco tiempo para hacerlo...*ains*

saludos cordiales.

pd. to emulate is not a crime


saludos cordiales.
estoybien escribió: No es difícil de entender ni mucho menos, es simplemente que es falso!, no el que gente venda clásicos y lo gaste en juego, lo gastarán donde les dé la gana, sino el que éso aporte beneficio a la empresa, ni directa ni indirectamente.

Vale, ahora resulta que nadie vende sus juegos y aprovecha el dinero para comprarse otros más nuevos (con lo que el negocio del videojuego se retroalimenta). No sé entonces como es que funcionan Centro mail, Daily price o Cash converters o el foro de compra-venta de EOL, donde la gente hace esto. No por más negar la evidencia, va a dejar de ser una realidad.

estoybien escribió: Es un mercado de segunda mano al fin y al cabo y el valor de las cosas que tengas, vendas y adquieras de segunda mano no significa que si se trata de videojuegos, llegue beneficio a las empresas de ninguna manera porque te sirva para gastarlo en videojuegos.

O sí. De nuevo generalizas y niegas uno de las posibilidades que se pueden dar. El dinero que obtengan de ahí y lo gasten en comprar un nuevo juego, se convierte en beneficios para la distribuidora/desarrolladora de la novedad.

estoybien escribió:El único beneficio que veo es el de la publicidad que ésto les pudiera hacer, pero también lo hacen los emuladores con penoso agradecimiento como resultado..

Vender en el mercado de segunda mano no hace publicidad de un juego...

estoybien escribió:Lo que propones de beneficio indirecto es como decir que la compra/venta de cintas de cassette originales de segunda mano beneficia a las empresas discográficas.

Haciéndose eco del caso anterior. puede haber casos que sí. Aunque en la música dudo de que pueda ser tan habitual.

estoybien escribió: Éso de las fechas no lo recuerdo bien ya, pero bueno da igual la máquina que compres, el fin llegará tarde o temprano, aunque sea muy viable, hay competencia y es más importante que los usuarios.

Y un consumidor que se informa bien de lo que tiene disponible y compra teniendo en cuenta que lo que va a encontrar en un sistema, eso le importará un pimiento. Es algo que viene implícito en este mundillo. Los sistemas se suceden unos a otros.

estoybien escribió: No me hace falta re-leer el hilo, pero a ambos nos hace falta reflexionar.

Yo diría que sí, y con calma y reflexionando lo que quiero decir.

estoybien escribió:Cuando ya me creo que eres flexible con los emuladores, me saltas con lo de que el uso de emuladores grátis afecta a títulos actuales e intentos de reventas.

Mira, soy usuario de emuladores desde 1992, conozco a programadores de emuladores, estoy al día de la actualidad del mundo de la emulación, etc. Si con esto no queda ya claro que los emuladores me parecen una herramienta muy útil y una forma de acceder a determinados sistemas, entonces estoy hablando con la pared.

He dado casos muy claros donde determinadas personas se dedicaban a bajarse el juego de internet cuando estaba en plena explotación comercial, fruto de lo cual M.A.M.E., por ejemplo, limitó el driver de Neo geo para que no ocurriera. Y aún así, algún espabilado se dedicaba a compilarlo con el juego activo. Si se ha esperado 15 años para poder jugar a determinados arcades que no se encontraban disponibles en ningún salón, no creo que suponga ningún problema esperar 3 años a tenerlo en emulador cuando se puede acceder por 25 tristes pesetas en un salón arcade para esas partidas de 20 minutos.

De nuevo, generalizas casos particulares.

estoybien escribió: No pides que la gente le dé tanta importancia a los videojuegos como tu, pero te molesta que jueguen a Dreamcast por emulación pudiendo comprar el trasto.

No me molesta. Me parece estúpido intentar "disfrutar" de juegos en un emulador en estado alpha con amenaza de cuelgue en cualquier momento, tasa de "frames" inestable, fallos gráficos, sonoros y que aún le falta para dar una experiencia jugable similar a la ofrecida por el sistema original. ¿Eso es interesarse por un juego? Creo que es más racional recomendar hacerse con la consola de segunda mano por 30/40€. Si no quieren, no tienen por qué gastarse más dinero...

estoybien escribió:Luego criticas a la gente que no compra ports porque están grátis, pero te parece bien que Nintendo Revolution ó Rockstar permitan el acceso grátis oficial a juegos viejos emulados, si eso perjudica también a los ports, pero como es oficial ya está aprobado por tí y todos.

De nuevo mezclas mis argumentos de forma errónea. Está claro que no entiendes mis razonamientos ni tratas de ver las posturas que se toman desde ambos lados del mercado.

estoybien escribió:Uno de los meollos que más hemos tratado, es sobre el concepto que tenemos sobre lo que es dar mal uso de los emuladores. Yo creo que son los que hacen dinero con los emuladores y roms, no los que juegan por el morro.

De los que juegan por el morro, hay casos ya explicados previamente que si perjudican, sea a la empresa propietaria del juego, bien sea a los emuladores por jugar con copias piratas a sistemas en período de explotación comercial sin tener el juego original dando pie a su criminalización.

Los que venden las roms ilegalmente, son uno de los ejemplos a los que me he referido desde un principio.

Que una persona gaste su tiempo en crear un programa que permita jugar a otro sistema, usando sus habilidades y conocimientos, y después decida cobrar por él, dando un soporte continúo, no es perjudicial. El que quiere, lo compra, y el que no, tiene otras opciones gratuitas igual de buenas. Los emuladores gratuitos lo son porque sus programadores lo han decidido así, no es por generación espontánea. Pero claro, como es de pago, son unos aprovechados y es malo. Quizás Randy Linden no debiera haber perdido tiempo programando en ensamblador, viendo determinadas opiniones.

estoybien escribió: No hablas de todo el mundo ni he dicho que lo hicieras, pero hablas de la mayoría de gente que usa emuladores lo hace mal no?.

De nuevo generalizas. Ya dije que si nos queremos poner estrictos, ajustándonos a las licencias de uso, seguramente. Otra cosa es que esta idea la comparta o no desde un punto de vista ético.

estoybien escribió: Pues éso se avisa

Si se avisa, la ironía pierde todo su sentido. A veces hay que leer entre líneas, porque los textos planos son muy aburridos, y esta discusión es un tocho bastante largo para el que se decida a leerla. Por lo menos, ya que está en un foro público, sería interesante esforzarse en hacerla interesante tanto en la forma como en el contenido.

estoybien escribió: No confundas el humor con el sarcasmo, es que la conversación parece por momentos que vas a llevarla al "país de las maravillas", así que no te puedo jurar que sea seria.

Pues entonces, estoy perdiendo el tiempo hablando con alguien que no se lo toma en serio y además generaliza por defecto cada vez que ejemplifico con determinados casos.

estoybien escribió:Pero has admitido que las empresas saben, que si permiten usar las copias de seguridad la gente podría hacer dinero a su costa

Una copia de seguridad por definición y por uso no es para sacar rendimiento económico.

estoybien escribió:, vaya, entonces no son tan tontos como los pintas :-p , pueden ver lo que es evidente que va a pasar o que está pasando. Admite entonces que las medidas que toman no son a consecuencia del uso abusivo sino que ya se intenta de antemano evitar algo que es obvio va a pasar.

Nunca he dicho que sean tontos, ni lo he dado a sobreentender.

Primero fueron los juegos y después vinieron las copias piratas. La reacción ha sido la inclusión de protecciones que sea dicho de paso, en ocasiones perjudican al consumidor. Queda demostrado que el que siembra polvo, recoge tempestades. Y éstas, de paso, arrasan con los que están alrrededor aunque no tengan culpa de nada.

estoybien escribió: Fue un proceso sin ninguna prisa pero sin pausa, la espectación era aplastante. A día de hoy en los principales soportes los lanzamientos 2d son la minoría que en ése año eran los juegos 3d.

Ya he comentado que es algo tan obvio, que no hacía falta repetirlo.

estoybien escribió: Hombre! estás sugiriendo que los que programan emuladores deberían cobrar (que emulan el trabajo de otros)

Otra vez generalizando mis reflexiones y confundiendo los términos deben y pueden.

Ya está contestado más arriba. Un emulador no es ponerse delante de la pantalla, decir que quieres hacer un emulador de playstation y aparece de repente compilado en el escritorio. La gente usa su tiempo, escribe su código y después hace lo que cree conveniente con él. Lo que decida hacer con él, es decisión suya, no de los demás. Ahora resulta que la distribución libre es obligatoria...

estoybien escribió:entonces con ésa sugerencia, los que lo recopilan por el caótico emule y lo preparan también deberían cobrar por ése trabajo.

No tiene mucho mérito seleccionar x archivos y darle al botón de comprimir. Al menos, si se molestaran en hacer una catalogación con base de datos, capturas, información, etc... Y en el momento que cobraran por esto, saben a las consecuencias que se expondrían.

estoybien escribió:Porque igual que cualquiera con conocimientos puede programar un emu, puede preparar, con conocimientos, un emulador.

Absurda comparación que muestra muy poco respeto por los programadores de emuladores.

estoybien escribió:pero no te lucres por emular un sistema que no te pertenece. No es por ser grátis es por sentido común.

Da gracias a que han decidido sacar a la luz su trabajo, sea gratuito o de pago (cosa completamente secundaria, puesto que hay alternativas con las que no hay que pagar). Podrían estar tranquilamente jugando ellos y sus amiguetes en sus casas, mientras los demás ni siquiera conoceríamos su existencia.

estoybien escribió:porque el sistema no es perfecto y el que hizo la ley, hizo la trampa a fin de cuentas.

Más bien, hecha la ley, hecha la trampa. La legislación siempre va por detrás de la sociedad.

estoybien escribió:El atractivo portátil no lo discuto por evidencia, pero el de snes, cuando no puede imitar en condiciones una Nintendo por resolución, me suena a misión fracasada.

Entonces, casi todas las portátiles son misión fracasada. Están llenas de versiones de juegos de sus hermanas mayores.

estoybien escribió: Pero las pulgadas son un riesgo obvio de una portátil, en caso de GBA lo importante no es la calidad tampoco para ellos, lo importante es revender las cosas.

En psp también hay unos cuantos remakes preparados para asaltar el mercado. Ya puedes empezar a ponerla al mismo nivel que gba. Y aún así, en ninguna de las dos consolas terminarán con un catálogo compuesto mayoritariamente de reediciones/adaptaciones. Si nos parece malo el sistema, será que no va dirigido a nosotros, sobre todo si tiene un gran éxito comercial. No van a cambiar su política por los que no lo compran.

estoybien escribió:Además ésto de GBA venía a dos cosas, una que me decías que la intención de Nintendo era hacer funcionar los juegos de nes/snes tal como se jugaba en el dispositivo original.

Importa más la jugabilidad, puesto que no se dan las circunstancias que permitan igualar el apartado técnico. Tienes ejemplos en la misma gba. Super Mario advance sin tener los mismos gráficos, mantiene la jugabilidad y sigue siendo un muy buen juego. R-type III, ni mantiene los gráficos, ni mantiene la jugabilidad.


estoybien escribió:Y otra a que las re-ediciones tienen como objetivo revendernos la tortilla.

Como en otros sectores de ocio: libros, discos, películas, etc. A ver cuando la gente empieza a pedir que los libros se liberen a los 3 años de editarse.

estoybien escribió:PSP si se dedica a ports será tremendamente criticada, ya lo fue con su versión NFS Underground antes de que saliera incluso. Y aun así venderán.

Igual resulta que la mayor parte de los consumidores son felices así.
Y la crítica la realizamos 4 gatos.

estoybien escribió:No son cosas que cite por primera vez, pero bueno, te lo explico. Si tú dices que las iniciativas se cancelan porque aparece piratería o emulación, cuando en realidad ya sabían en un principio que pasaría, lo que me da a creer es que no son tan tontos y que tanto no pierden.

Sigo sin entenderlo. Aparte de que no sé de donde has sacado lo de la cancelación de iniciativas por la emulación. ¿No será que se cancela el desarrollo de emuladores por culpa de los que estoy diciendo hace mucho?¿Qué a los proyectos de hacer un catálogo web sobre un determinado sistema les dan con la puerta en las narices porque inmediatamente son asociados con piratería?

estoybien escribió:Es tan perjudicial para reediciones como para juegos originales.

Bueno, según lo que dices, las reediciones ya están requeteexplotadas económicamente, así que los más perjudicados serán los que presentan novedades.

estoybien escribió:El emulador va bastante bien en consideración, no es perfecto ni lo será en un tiempo, hay que tener también en cuenta que es un sistema vivo el que has elegido como ejemplo y no uno muerto,

Y un emulador que por no ser perfecto, pierde enteros cuando se juega en él y también comodidad. No es lo mismo estar tirado en el sofá que jugando delante del monitor, bien sea en un tamaño minúsculo, o con píxeles de tamaño ladrillo.

estoybien escribió:El tema de GBA tenía que ser, de los más perjudicados con diferencia por todas partes conjuntas, pero han vendido todo lo que pensaban y más.

No. En consolas de sobremesa la mayor parte de los usuarios saben a ciencia cierta que hay formas de usar copias piratas por medio del chip (en su mayor parte desconocen otros métodos alternativos). La creencia general es de que por ser un cartucho, no hay posibilidad de jugar a copias. Sigues mezclando piratería con emulación de forma generalizada.

estoybien escribió:Tampoco olvidemos, que gran parte del éxito de Sony es gracias a la piratería

Argumento falso. La piratería sólo afecta en determinadas zonas, y alguna de ellas, ni siquiera es tenida en cuenta para distribuir lanzamientos.

estoybien escribió:Lo que yo dije, que da igual lo que sea o no legal, mientras pagues bien.

No entiendo el sentido de esta frase.

estoybien escribió:me regalaron una GBA SP que por ahí anda. He aprovechado para conseguir los pocos títulos que me gustan, sobra decir que son de los exclusivos y que sigo opinando que el catálogo deja mucho que desear

Como en otros sistemas. Es imposible que te pueda gustar todo, cuando se intenta llegar al máximo número de consumidores para hacer rentable el negocio. Al que le gusten mucho los FPS, no es la decisión más sabia comprarse una Gamecube.

estoybien escribió:¿Puedes negar para tí el atractivo de la palabra grátis?. Pero ¿descargarías la película "a todo gas" porque la comparten grátis?.

Entramos en la nebulosa con diferentes tonalidades de grises donde se pierde la frontera entre la palabra gratis y robo.

En cuanto a la pregunta, va a ser que no. Hay cosas infinitamente mejores para ocupar mi tiempo de ocio.

estoybien escribió:Otra vez confundiendo sarcasmo con hacer gracias ,de nada.

Tu mismo. 150 gigas para jugar a 4 juegos. Sin hablar de legalidad o moralidad, lo dejo a la opinión de cada uno.

estoybien escribió:además para qué van a jugar a GTA2 de ps1 cuando tienen el San Andreas 3d. Juego teóricamente vapuleado por piratería y a la vez gran líder de ventas y beneficios, curioso dato.

Entonces no hay necesidad de que Rockstar lo ofrezca gratuitamente. si no hay interés, ¿para qué molestarse?

estoybien escribió: No Zyloj no. Porque no olvides que sobre todo nos estamos refiriendo a juegos descatalogados

Desde hace ratos estamos mezclando churras con merinas. Por tanto, no vale escudarse en este razonamiento.

estoybien escribió:que debatiéndolo yo sostengo que lo que hacen los usuarios (más aquí en EOL) es conseguir los juegos en sus viejos soportes o emularlos.

Si nos limitamos a un determinado sector. Porque el grupo mayoritario, en absoluto viene por ver donde comprar juegos de snes con caja, de dónde descargar la rom x o qué emulador es más conveniente. Además, ¿no quedamos en que si todo el mundo compra el material antiguo, hay escalada de precios y el coleccionismo termina por desaparecer ante la falta de oferta de producto?

estoybien escribió:En el tema de juegos antíguos no les sale al mismo precio porque no lo hay.

La emulación no sólo se reduce a sistemas antiguos, por tanto, hay cabida a todos los casos.

estoybien escribió:No he querido entrar mucho en piratería actual porque éso es más complejo, pero si quieres entrar ya he dicho que lo que se hace es en la inmensa mayoría comprar la play2 cuando se puede chipear y a vivir que son 2 días, querer evitar la abusiva de ambas partes es entrar en el "país feliz".

Entra en cualquier canal irc dedicado a playstation 2 y diles como conseguir el juego original que están buscando para descargar a menos de 9 euros (haberlos haylos). Ya verás lo que te contestan.

estoybien escribió:Ahora además del chip, lo que se lleva es el hdloader, con una compatibilidad brillante y que encima puedes usar sin perder garantía. Inevitable.

Entra en el foro de scene de ps2, y empieza a contar todos los mensajes cerrados que aparecen por pedir de donde descargarse un producto comercial. Háblale del tema a un usuario medio, y te dirá que pasa de rollos raros y que prefiere el chip aunque pierda la garantía.

estoybien escribió:Y el usuario es una persona, no un trozo de carne de puro consumismo, manipulada a medida de lo posible y rentable.

Una buena definición del sistema capitalista en el que vivimos y por el que nos dejamos llevar cada día más por nuestra pasividad.

estoybien escribió:Los usuarios que crean en ello y quieran compartir lo harán, los que no les apetezca o no puedan no. Yo procuro compartir lo que creo apropiado

Cuidado, porque ni todo es blanco, ni todo es negro. Y esto tampoco da pie a no criticar determinadas actitudes.

estoybien escribió:Tú has sacado el cuchillo de cocina, yo he sacado el w.c. de pago oficial :-p .

No veo que tenga gracia, o que haya sarcasmo. Ni a base de poner un ejemplo que pueda parecer extremo o fuera de lugar, has visto a donde intento llegar.

estoybien escribió:Yo he estado haciendo lo mismo, critico a la gente que saca dinero con el trabajo de otros, pero también cuestiono duramente a las empresas

Y al que lo hace por su trabajo. Siendo consecuente con la crítica, mejor será no dar ningún tipo de soporte a dicha empresa, ni compartiendo sus productos. A lo mejor así cambian su política de producción y precios.

estoybien escribió:y me gustaría que las cuestionaras ya que a parte de lo que sacan bodrios, no te he leído una frase negativa más, has defendido su postura en todo momento.

Al igual que no critico todos los aspectos que rodean a la emulación, no tengo porque criticar todo lo que rodea al ámbito comercial del videojuego en el momento en considero que no viene a cuento. Y creeme que tengo para repartir.

No sé que hay de malo en que se reediten los videojuegos. Se hace lo mismo con los libros, y no se ha criticado ni la gente se ha dedicado a fotocopiarlos indiscriminadamente como protesta. Curiosamente, sólo hay una conciencia crítica desde que existe la posibilidad de obtenerlos por otros medios.

estoybien escribió:Es lo que he estado diciendo, legal y finamente pisan al usuario legal y leal, merece la pena con tal de conseguir que no se puedan cargar copias.

La gran minoría de usuarios, lo último en que piensan es conservar su original de posibles accidentes. Y aún teniéndolo en cuenta, cnsidero aún peor los casos que están apareciendo de cuando esas medidas dificultan el uso del original, y no el de la copia.

estoybien escribió:Y además he estado comentando , a lo que iba, que son medidas que se toman de antemano porque es evidente que si en la máquina se pueden cargar copias

Primero fue el original, después la copia.

estoybien escribió:Un dato, en las primera tirada Playstation por un error se podían cargar copias piratas o de seguridad sin chip alguno, se retiraron todas las que pudieron

A ver como les cuentas a las desarrolladoras que sigues vendiendo stock de consolas que permiten el uso de copias piratas y encima les cobras por el uso de los kits de programación y la licencia para sacar sus productos en dicho sistema. No sólo estaba el interés de Sony.

estoybien escribió:Que Metal Slug salga a precio reducido es porque es un juego que debe salir a ése precio en concreto, como los Sega Ages, a 60€ cada uno no se comerían un rosco.

Metal slug 3 en Japón salió a unos 60€. La 4º y 5ª entrega también van por separado allí, y aquí los ponen juntos. Aprovechemos la oferta si se considera interesante. ¿No pedíamos precios asequibles?

estoybien escribió:Y su copia pirata no es distinta a la de cualquier otra, volvemos a lo de : el que compra compra y el que no, no lo va a comprar igual, pueda o no consumirlo.

Pedimos precios razonables y algunos, ni siquiera con esas. No nos ayudan mucho que digamos. Si bajando el precio no se ve un aumento significativo de las ventas, la solicitud no tiene ningún sentido.

estoybien escribió:Pues claro que no, pero lo están haciendo.

Por eso mismo, hay que ser crítico con dicha dinámica.

estoybien escribió:Ya viste la cita de Hola Men

Te dejo este enlace para que veas quienes fueron los causantes de la prohibición:
notica en meristation

El abuso tuvo como reacción una medida poco razonable.

estoybien escribió:Yo leo y saco conclusiones

A veces creo que apresuradas. No olvidemos que esto es un medio escrito y hay que escribir lo más claro posible (y leer) para evitar en la medida de lo posible dar lugar a varias interpretaciones. Es una conversación en diferido en la que no se puede puntualizar en el momento exacto para evitar malos entendidos.

estoybien escribió:Y me mosquea que lo defiendas y justifiques constantemente, espero que no sea así.

Sólo he puesto en ocasiones otro punto de vista que existe, y que puede o no ser el mío. Creo que lo más razonable es ver lo que se cuece en los dos lados.

estoybien escribió:Me desconcierta a veces tu postura con la emulación, pero lo que yo quiero que veas, es que salvo los que hacen negocio no es dañino, ni el uso abusivo de los "casuals", es normal.

Aunque fuera un número pequeño, por desgracia, son los que más ruido hacen.

estoybien escribió:Desde mi postura no hay tal abuso, o al menos ninguno distinto al resto de software que se comparte por inet,

Desde otros puntos de vista, sí lo hay, y por muy pequeño que pudiera ser, no es justificable.

estoybien escribió: Revolution va a ofrecer un servicio que se va a ver afectado por algo que ya existe hace años (y por el mercadillo de segunda mano) que son los emuladores para pc, lo ves?

Sólo que Revolution lo da de serie, desde un principio y con un funcionamiento previsiblemente más sencillo para todo usuario: enchufar y jugar. No hay que tener pc, no hay que buscar roms y emulador, ya tienes pad para jugarlos y nadie te podrá poner impedimentos para usarlo.

estoybien escribió:pero es más fácil luchar contra ésto que hay libre y suprimirlo si es posible, antes que afrontar los hechos y adaptarse

¿Qué hay que suprimir?

estoybien escribió:es mejor sacar y sacar dinero de nuevo, no olvides que Revolution terminará abandonándose como todos los sistemas

Si no hay dinero, no hay negocio, ni consola, ni juegos. Es ley de mercado.

estoybien escribió:Y vender el producto de otros con el fin de sacar dinero está tan mal hecho por Sony, que por el resto de la gente.

Sigues sin entender el ejemplo. Sony no vendería el producto de otro. Un emulador no es la máquina original.

Saludos
vaya, mientras yo editaba zyloj ha contestado.

zyloj, he editado arriba (y el curro que me ha costado)

me pasare por aqui mañana por la mañana [666]

saludos cordiales.
GXY escribió:las tres? de revo no se presento nada

Las imágenes de Metroid 3 pertenecían a Revolution.

GXY escribió:y lo que se presento de X360 no eran mayoritariamente de sagas...pero bueno, para el caso patatas

Pásate por xbox360 y a ver si no hay mayoría de sagas para promocionar la consola. Y supongo que la gente estará ya que no caga con Halo 3...

GXY escribió:evolucion es mucho mas que conceptos nuevos.

Sí, usar más polígonos en el mismo concepto de juego. Yo espero algo más y no tiene porque depender en exclusiva de la potencia bruta.

GXY escribió:es una buena tactica complementaria, pero no deja de ser eso, un complemento, y tampoco deja de ser "hacer dinero nuevo con el producto viejo".

Cuando las listas de ventas y las revistas especializadas en sus análisis y anuncios sean mayoría los juegos que no lleven un número coletilla al final, hablamos.

GXY escribió:que juego tiene un periodo de explotacion de mas de 3 años?

Cualquiera de Playstation. Aparte de que sería conveniente recordar que el bolsillo del consumidor tiene un límite, al igual que el tiempo disponible para jugarlso. Por lo que se agradece el poder tener la posibilidad de acceder al producto y un amplio catálogo más adelante en las tiendas con una rebaja del precio en alguna ocasión.

GXY escribió:los unicos que se me ocurren son casos de juegos con muchas ampliaciones o mods que tienen un periodo de vida extraordinariamente largo: tipo los sims o half life, pero eso solo pasa en PC

Falso. Echa un vistazo a los Psone books o los Platinum.

GXY escribió:donde el concepto de ampliar el juego ya instalado es relativamente viable.

No hace falta expandir un juego para que siga vendiendo. Es muy subjetivo el decidir cuando un producto perteneciente a una empresa ha de ser gratuito por la idea de la gente que no lo compra (¿para qué lo quiere gratis cuando ya lo ha comprado previamente y por lo general puede hacerse una copia o jugarlo en emulador directamente en el soporte original?)

GXY escribió:por otro lado, durante el periodo de explotacion se siguen aplicando descuentos y ofertas.

Con lo que se alarga su presencia en el mercado y puede acceder más gente que no está dispuesta a pagarlo como novedad o que en su momento se decidió por otro.

GXY escribió:ponerlos a 0€ es solo dar un paso mas alla, porque en esos casos, ya el beneficio de vender el juego base, excepto casos flagrantes de estafa, es minimo: el beneficio estaria en las ampliaciones.

Las ampliaciones aparecen porque la primera entrega ha tenido el suficiente éxito comercial como para plantearse el seguir estirando el juego.

GXY escribió:el 2º caso si es mas probable de consolas, pero partiendo de las bases de que a aquellos juegos se les ha reducido su valor con el paso del tiempo (ofertas, linea platinum, etc) y que los juegos nuevos se supone que estan mas evolucionados y pulidos tecnicamente que sus antecesores, creo que no supondria una penalizacion muy alta.

Con esperarse a la recta final de la comercialización de una consola, te podrías hacer gratuitamente con un montón de juegos de calidad, y sin protección en la consola para tragarse el cd-r/dvd-r de turno (aunque sin protección, no habría necesidad de aguantarse tanto...). Suficiente material para esperar a que acabe el recorrido de la consola sucesora para volver a hacer la misma jugada. Por no hablar de que las compañías se dedicarían a medir muy mucho el apartado técnico de sus productos para que los primeros fueran lo suficientemente poco atractivos como para animar a alguien a comprar las novedades. ¿Crees que saldrían juegos como Halo o Soul calibur entre los primeros juegos del catálogo? Esta teoría es de lo más absurdo que se ha podido leer en el hilo...

Por no hablar de que hay empresas que no sólo tienen intereses enconómicos en el sector del ocio electrónico, sino también en cine. Han de mantener un equilibrio entre todos sus negocios para que sean rentables. Sus previsiones y objetivos no están sujetos a consideracionesy perspectivas tan concretas como la que nos ocupa.

GXY escribió:En lo unico que redundaria seria en un engrosamiento de las colecciones de los usuarios.

Supongo que Microsoft entonces adquiriría algún fabricante de cds y dvds virgen. [sati]

GXY escribió:De todos modos, en consolas aun no discontinuadas probablemente no se podria aplicar el sistema que estoy indicando. No por la "penalizacion" a los productos nuevos, sino por cuestiones de distribucion.

Supongo que había que intentar arreglar un poco el desaguisado...

GXY escribió:Por cierto, los servicios existentes en PC y Xbox de juegos de descarga, son versiones propias de conceptos clasicos (pagan un royaltie al propietario del concepto original y a correr). Tienen muy poco que ver con lo que estan haciendo la mayoria de casas japas con sus juegos clasicos, tipo namco: te vendo 7 juegos clasicos por 29€. Paga y disfruta.

No olvides el pago del adsl y la cuota de xbox live o del servicio de descargas. El segundo caso no veo que afecte tanto a la producción nueva, cuando la venta recaerá en el sector nostágico que le interesa poder adquirir el juego (sólo teniendo que enchufar y ponerse a jugar).

GXY escribió:No. los programadores no se mueren de hambre porque el juego venda una mierda.

Supongo que entonces estarás de acuerdo en que preferirán cobrar en lugar de que se reconozca la obra. Algo por cierto, que muchos de ellos les importa un pimiento porque son un asalariado anónimo más del equipo de programación del que como mucho, se conoce al jefe de produccción porque lleva muchos años en el tema (Molyneux, Romero, Kojma...). Y de esos, hay muy pocos.

Cada vez están más separados el equipo creativo del comercial, y cada vez predomina más el último en la toma de decisiones, por desgracia.

GXY escribió:y siempre lo ha sido, pero coleccionar un juego, tal que snowbros de megadrive por ejemplo, pagando un paston por el feeling DE LA CAJA, estando el juego, no ya disponible a precios ridiculos o nulos bajo emulacion, sino tambien en el formato original de arcade, para mi no tiene sentido.

Magnífico. Te acabas de cargar de paso la filatelia y la numismática. Hoy estás sembrado. XD

GXY escribió:para mi el coleccionismo de videojuegos existente sobre todo en consolas, es una bola de nieve rellena de aire...el aire contenido en el interior de las cajas.

Al que debieras agradecer la aparición de las roms e isos que aparecen por internet. ¿De dónde crees que salen muchos?


GXY escribió:"como casi todas" no, amiguito: Segun tu teoria, RE4 hubiera sido un clonazo del 3 reutilizando el 90% de los graficos y el 99% de la jugabilidad...y no es el caso.

Anda que no han hecho refritos de toda la saga transplantándola de un sitio a otro. Por muchos sitios se ha leído que ya les podía parecer hora de cambiar un poco... Y siendo muy malo, podríamos hablar de las boinas de los zombies como novedad. [sati]

GXY escribió:en occidente, los game cybers han hecho MUCHO por la declinacion de los arcades, ya que ofrecen un balance precio/tiempo de juego mucho mas (muchisimo mas) aceptable.

Las "majors" de los arcades cuando se han pasado al negocio doméstico, se han decantado por las consolas mayoritariamente, no por el pc. Será indicador de algo. Los cyber son una minoría frente al consumo doméstico, y sin haber despegado, ya están en decadencia.

GXY escribió:El tema es que SNK no se debio hacer tan dependiente de esos juegos.

Y aún así, eso no sirve de excusa ante la descarga de las roms correpondientes a esa época.

GXY escribió:Dije que las plataformas con mejores catalogos son menos dependientes de las conversiones, no que no existieran.

Lo de mejor es algo totalmente subjetivo o mediático. en todo caso, las que tienen un catálogo más largo (que no es garantía de calidad).

GXY escribió:segundo, si playstation hubiera dependido de los tekken y de los ridge racer (y de soul edge), no habria vendido 100 millones de consolas

Pues es una de las causas. Tú mismo en otras ocasiones has comentado como las conversiones de arcades en psx fueron los causantes de que se inclinara la balanza a su favor frente a Saturn.

GXY escribió:...en resumen, la globalidad del catalogo: en play, snes, spectrum o amiga, las conversiones son un porcentaje menor del catalogo de pesos pesados que en saturn, megadrive o PCengine...

Spectrum terminó dependiendo en gran medida de las conversiones arcade.
Pcengine tiene catálogo de sobras sin las conversiones arcade.
En definitiva, que esto se podría discutir en unos cuantos casos.

GXY escribió:N64 y posteriores consolas de nintendo, por la nintendodependencia, y las actuales posteriores a dreamcast, por el escaso peso del arcade, no son referentes validos en esta "ecuacion".

No creo que sea cuestión de arreglarse las estadísticas a conveniencia... Es más consecuente hacer análisis sobre videojuegos por la calidad que atesoren al margen del éxito comercial. Los bodrios pueden llegar a vender millones.

GXY escribió:acerca del giri giri, te has salido por la tangente: el lucro del autor del emulador no es la cuestion. La cuestion es el lucro para el autor del sistema (sega en este caso). Ellos se las planeaban felices vendiendo juegos de saturn emulados por un precio mayor que el que el mercado le estaba proporcionando ya por entonces...

En Japón no se pueden quejar de como les fue el negocio de Saturn, ya cesado en el momento que apareció este emulador. Estamos hablando de un servicio de alquiler de juegos online en un país con ingresos medios muy superiores a los nuestros, con unas conexiones a internet envidiables para nuestros estándares y ni siquiera sabemos el precio que se pedía por juego. Igual resulta que era un chollo.

GXY escribió:aparecio el hack, se vislumbro que la gente podia jugar sin pagar...y rapidamente hay que quemar el barco, no sea que la gente vaya a jugar sin pagar.

Viendo la opinión que se tiene por estos lares de estas alternativas, el fracaso comercial de Saturn en occidente y el retraso en las velocidades de las conexiones de media Europa, no es de extrañar que Sega no se planteara la iniciativa. Al margen de que Giri giri me parece bastante triste como emulador por lo que ofrece y de la manera que lo hace.

GXY escribió:y no lo neguemos: a no ser que conjuntamente al coleccionismo se este llevando a cabo una funcion preservativa o documentalista, el factor acumulativo es la vara de medicion.

No precisamente. Hay colecciones muy cortas que tienen más relevancia por la calidad que por la cantidad.

GXY escribió:solo la primera ha dado beneficios a autores y distribuidores. La segunda y subsiguientes no, por lo que desde el punto de vista de sega (por ejemplo) da igual que te compres el virtua fighter 2 de saturn en ebay o que lo descargues y lo juegues. a ellos les dara el mismo beneficio.

No sé para que me esfuerzo en contestar...

GXY escribió:la emulacion no se da en sistemas en explotacion (salvo casos contados como neogeo), con lo que hablar de la penalizacion para los autores usando emuladores es bastante relativo, por no decir otra cosa.

Hagamos lista:
- Megadrive.
- Playstation.
- Nintendo 64.
- Game boy.
- Game boy color.
- Neo geo pocket.
- Wonderswan.
- Game boy advance.
- Neo geo.
- Dreamcast.

GXY escribió:lo primero lo hacen las empresas que se quieren lucrar vendiendo clasicos en lugar de dejarlos disponibles como patrimonio de la comunidad (lo que indique en mi primera alocucion en el hilo)

¡Viva el comunismo totalitarista para luchar contra el capitalismo galopante! Luchemos mejor en contra de las patentes farmaceúticas para ayudar al tercer mundo. Creo que hace bastante más falta.

GXY escribió:sega no tiene ninguna posibilidad de sacar beneficios de juegos de megadrive, ya que no comercializa ese sistema, a no ser que incluya juegos de ese sistema en otro juego mas nuevo como "añadido".

Ejemplo 1
Ejemplo 2
Ejemplo 3

GXY escribió:...en formatos home computers si que hay bastantes, en consolas no...preguntate porque.

El "lado oscuro" es mucho más cómodo y asequible al poco compromiso existente en la "comunidad" por hacer cosas bien. Un servidor web hay que pagarlo, la base d edatos hay que rellenarla y además la gente no está dispuesta a que haya excepciones dentro de la base de datos con juegos que no se permitirá su distribución. Tiene que ser todo y sin suponer un esfuerzo.

GXY escribió:curiosamente ahora nintendo va a permitirlo...solo para su última consola y solo para los juegos de sus anteriores consolas. Todo queda en casa...al menos lo ponen gratis.

Tampoco es algo que te preocupe mucho. No la quieres ni regalada, así que supongo que tampoco es tan importante que los juegos de Nintendo se distribuyan libremente.

GXY escribió:me vas a comparar el coste de una compilacion de juegos de MAME hecha por cualquier tipo por ahi con el coste de 7 juegos incluidos en una compilacion?

No hay comparación. Seamos malos, y pensemos en lo que te cuesta la compra de las 7 placas arcade y lo que te cuesta la compilación.

GXY escribió:es el mismo juego, pero de un soporte hay comercializacion directa y del otro no. En realidad, si el juego estuviera disponible a todos como he comentado antes, no habria lugar a la 2º comercializacion del mismo juego cambiandolo de formato.

Pues nada, todo el mundo que quiera comprar Metal slug 3 que se compre una Neo geo y el cartucho de marras. Habrá que hacerlo rentable para que después permitan su distribución libre.Entre 300€ que vale el cartucho y 10€ el de xbox en algún carrefour, está claro cual sale mejor de precio.

GXY escribió:Los que lo vemos mal, somos los que conocemos el juego de referencia, "vemos" la jugada y no estamos por la labor de pagar dinero nuevo por un juego viejo...pero somos una ruidosa minoria.

Y por tanto, no es un sector rentable para el producto, y que para más inri, lo quieren gratis... XD XD XD

GXY escribió:...me lo puedes explicar mejor? porque no lo pillo.

Que durillos de mollera. Las ventas de segunda mano que se hacen para conseguir un nuevo sistema o un nuevo juego revierten en el negocio. Puede o no ser que vayan a la misma empresa, por eso hago uso del indirectamente que tanto parece costar entender.

GXY escribió:eso es una BURRADA de proporciones megaliticas. Estas obviando la diferencia entre continente y contenido, o intentas comulgar con ruedas de molino.

No es tan diferente. Lo de las ruedas de molino, hay algunas ideas por ahí, que coinciden más con el refrán...

GXY escribió:tampoco me parece adecuado el lucro que se hace, por ejemplo, en el DVD reeditando peliculas de 40 años que ya estaban disponibles en VHS...

Dentro de 10 años, intenta ver el vhs y el dvd. Aparte de que el mercado por cuestiones demográficas nunca es el mismo. No te apures, que hay muchas películas que ya empiezan a ser de libre distribución. Aunque claro, previamente habrá que recolorearlas y ponerles voz de forma desinteresada para que sean interesantes.

GXY escribió:Digo lo de arriba, porque para un teleadicto de a pie no hay opcion de descargar la pelicula mediante un servidor de internet de peliculas que ya han superado el periodo de explotacion

Por suerte, los interesantes cortes publicitarios nos permiten disfrutar de la película gratis, o pagando la cuota de una plataforma digital esperando que emitan la película que nos interese.

GXY escribió:si es altruista, no espera beneficio alguno. Si espera beneficio alguno, es comercialista.

cuidadin con las terminologias.


Por eso mismo que es altruista, los usuarios de emuladores o de los volcados no están en posición de exigir por algo que se pone a disposición de todo el mundo por 0€.

GXY escribió:pues si, pero como en el tema de la reduccion de precios de los juegos, la ficha la tienen que mover los vendedores.

Tienes un ejemplo en las distribuidoras y productoras de 8 bits españolas. Erbe bajó los precios a 875 pts. con la intención de ahogar al resto de competidoras y quedarse con la mayor parte del pastel. Y de paso, se reducía la piratería existente. Como consecuencia, el resto de empresas bajaron precios, y aguantaron viviendo al día, a pesar de vender cantidades que para sí quisieran muchos lanzamientos en nuestro país. Hasta el día en que llegó la crisis de los 8 bits, la predominancia de los 16 bits y las primeras oleadas del mercado consolero. No pudieron adaptarse a las nuevas exigencias por falta de tejido empresarial y recursos económicos, y cerraron casi todas. Erbe poco más tarde cerró el chiringuito al perder la distribucion de empresas internacionales que se establecieron por su cuenta en nuestro país, y Dinamic se refundaba con capital de Hobby press para acabar con su deuda con la posterior salida de los hermanos Ruiz. Tampoco llegaron mucho más lejos a pesar de contar con un producto rentable.

Hoy en día, en nuestro país hay muy pocas empresas desarrolladoras, y la más conocida, Pyro, se dedica a explotar una saga que en un principio sólo era fondo de catálogo (para rellenar la lista de lanzamientos, vamos). En definitiva, precios muy bajos o gratuitos porque sí, tampoco es la solución.

GXY escribió:sin quitarte la razon en este punto, te comentare que precisamente los dumpers, una vez realizado su trabajo, desde el punto de vista de la conservacion prefieren que haya la maxima diseminacion posible de los dumps, precisamente porque la mayor garantia de la no desaparicion de algo, es que haya muchas copias.

Te sorprendería saber la cantidad de juegos que no han salido a la luz porque los dueños del original, no les hace ninguna gracia que después otros se saquen pasta vendiendo algo que no es suyo.

GXY escribió:si ALGUNOS son libres y otros no, si podria darse como indicas.

Pues nada, en vez de discutir sobre el tema en este hilo, sería más interesante que empezaráis a poner en marcha un proyecto para conseguir que los juegos de todas las empresas del sector sean descargables gratuitamente y sin impedimentos legales para mayor disfrute de la comunidad tras los 3 años de explotación de rigor.

GXY escribió:es evidente que este caso existe...pero no veo que, por ejemplo, microsoft vaya a recibir un centavo de que fulanito venda por C/V de EOL su xbox con 22 juegos para comprarse una X360.

Explicado ya varias veces...

GXY escribió:sin desmerecer, yo diria que cuando un sistema vende, tambien tolera un cierto nivel de pirateria sin que suponga un importante problema. Vease no solo GBA, sino tambien las dos playstation, el PC, los ordenas de 8 bit, etc.

Cuando es el único recurso de algunos, sí es un problema aunque no sea económico, si no de las formas.


GXY escribió:en realidad se le otorga a la globalidad...dentro de la cual hay objetos muy preciados y otros mas comunes (en todos los sentidos)

Con el inconveniente de que en los otros casos la creatividad prevaleció en medio del canal de distribución antes de la expansión del modelo de producción en serie en el que se han convertido casi en exclusiva en los últimos 20-30 años, momento de la aparición del videojuego. Quizás le haya afectado demasiado.

GXY escribió:si no existiera un lucro del "producto viejo", no solamente los usuarios saldriamos beneficiados por cuanto al disfrute del producto viejo, sino que ademas, la exigencia sobre los productos nuevos seria superior, al no existir iniciativas de lucro del soporte viejo que distraigan a las casas de su cometido principal: continuar evolucionando sus productos.

Ahora resulta que los juegos antiguos tienen la culpa de que los nuevos no sean mejores...

GXY escribió:Lo que pasa es que claro, es mas sencillo, barato, comodo y rapido fotocopiar y reencuadernar, que escribir algo nuevo, si me permites la aseveracion.

Entonces tendremos que dejar de lado las sagas y los nuevos sistemas. Estamos tirando dinero para mantener un modelo de negocio que no nos gusta.

GXY escribió:osea, que solo se plantearian una bajada de precios en caso de que se estuviera produciendo un "crack"...fantastico.

Bajada de ventas con ausencia de piratería es utópico, pero seguro que les haría replantearse el negocio. No habría excusa en la que escudarse.


GXY escribió:el precio es excesivo, sobre todo, porque la moto del producto de lujo con 20, 40, 50, 80 millones de maquinas en la calle simplemente no se sostiene, y los que tienen que mover el culo, son ellos.

No es de primera necesidad, así que no veo porque debe tener un precio asequible por "decreto gubernamental". Tienen las leyes de su parte y la sartén de la producción por el mango. Aparte de que nuestro país, por mucho que haya buenas ventas, es secundario frente a otros mucho más importantes que no piratean a nuestros niveles. Nuestra única posibilidad con respecto a precios, es dejar de comprar aquello que nos parezca caro, pero siendo consecuentes con todo.

GXY escribió:Los usuarios, cuando quieren pagar menos y jugar mas (o acumular, segun el caso) ya se buscan los medios.

Lo que acarrea consecuencias.

GXY escribió:el tema es sobre cual incides mas, yo veo que incides mas sobre los roomerz abusadores que sobre las casas de software...yo en cambio lo veo desde una perspectiva un poco diferente.

O sólo es verlo desde el propio punto de vista. Hay más, y es interesante contrastarlos.

GXY escribió:yo creo que fue mision exitosa, y a las ventas me remito. Tambien es cierto que si ese fuera el leit motif de sacar GBA hubieran hecho mejor en sacar directamente una SNES portatil que admitiera los cartuchos...

Iniciativa con pocos visos de éxito por cuestiones de tamaño. Es un hecho que en el tema de portátiles, Nintendo sabe moverse como pez en el agua sin tener que recurrir a usar lo último de lo último en un formato que tiene limitaciones de cara a su efectividad.

GXY escribió:aseveracion totalmente correcta y que ya he comentado anteriormente. Cuando un producto vende el hecho de que se piratee no le hace mella. Normalmente el que piratea no iba a comprar, asi que esa copia pirateada no cuenta como original no vendido (tipico "fallo" de la SGAE y similares)

Que exageren a su favor, contando el 100% de copias piratas como unidades no vendidas, no es excusa. Habría un porcentaje que sí sería una venta. A estas alturas, y como empresas serias, supongo que tendrán en cuenta en sus predicciones el impacto de la piratería a sus beneficios. Después ya airearán los datos de la forma que más les interese, al igual que hacen los que no compran el juego y usan el pretexto de que no lo iban a comprar.

Saludos
Primeras Dump De Ds.... Y Ahora Que?

HOLA A TODOS. Comentaros que tengo disponibles roms completas de juegos de nds (entre ellos el wario, mario y el gran metroid) pero según tengo entendido todavía no hay un emulador para la ds y hasta ahora lo que se ha conseguido en esta magnífica consola es jugar a juegos de gba con las flash; además de poder cargar algunas aplicaciones con la supercard mediante CF o X D(entre ellas creo emuladores de otras máquinas). Mi pregunta es.... el neoflash es actualmente el único capaz de cargar roms de copias de tus juegos ds? o todavía hay que esperar un poquito hasta que saquen el equivalente del EZ-FLASH EN DS (por poner un ejemplo de tipo de flash)?

un saludo y gracias.


(Extraido del foro de DS)

Hilos asi se repiten constantemente...esto es la forma de emular que defendeis? A simples piratones esperando emuladores para descargarse isos o roms de los juegos de DS (en GBA roza la verguenza).

Me gusta cuando "cargar roms de tus copias de juegos"...Para que quieres roms de tus juegos si los tienes originales...vamos menos hipocresia por favor...se ve lógicamente que solo busca el apropiarse de juegos y no pagar un duro. Si eso es lo que defendeis...me parece muy triste.

Aquí expongo el comentario de otro usuario:

"si hay alguna manera de jugar a aquellos juegos ke no comprarías o no sabes si comprar bienvenida sea; mas moralina no por favor...

mesplico: yo tengo muy claro que no compraré (aunke valgan 5 euros) ni el yoshi ni el RR, si me los bajo y los juego... a quién perjudico? a nadie, pos yasta.puntopelota. Es más, a lo mejor despues de probarlos me gustan y en alguna oferta los compro."


Siempre utilizando el mismo refrán de si me gusta...si no te vas a gastar ni 5 euros...no te los vas a comprar por mucho que te gusten, puede haber 1 caso si...pero el 95% será que no y eso lo sabemos todos, el que no quiera verlo es porque tiene una venda en los ojos.

Me gusta la frase: " si me los bnajo y los juego...a quién perjudico? Por cierto, estos juegos no tienen 3 años desde su salida...Es una verguenza pero está muy de moda la hipocresia por estos lares...

Un saludo
Zyloj escribió:Las imágenes de Metroid 3 pertenecían a Revolution.


revisa tus datos, porque precisamente se estuvo discutiendo ese tema en el foro y no quedo nada claro...y no hay comunicacion oficial de nintendo, para no variar :-|

Zyloj escribió:Pásate por xbox360 y a ver si no hay mayoría de sagas para promocionar la consola. Y supongo que la gente estará ya que no caga con Halo 3...


yo diria que de los 3 juegos futuribles de x360 de los que mas se ha hablado en estas ultimas semanas son gears of war, kameo y perfect dark zero, solo uno de los cuales es "secuela" de una franquicia que hasta ahora solo ha tenido un juego, que es de la generacion anterior a la actual, o sea, 2 generaciones contando desde X360.

tambien estaria Quake IV, continuacion de un juego de...emm...1999, bueno, en realidad argumentalmente es la continuacion del Quake II de 1996, y tambien estaria ghost recon 3.

no lo veo taaan dependiente como quieres hacer ver. De todos modos te doy la razon en que hay una elevada dependencia de las "franquicias", mas sobre esto un poco mas abajo.

Zyloj escribió:Sí, usar más polígonos en el mismo concepto de juego. Yo espero algo más y no tiene porque depender en exclusiva de la potencia bruta.


Vale, reducelo a "mas poligonos", ya que quieres hacer esa vision simplista de la situacion. :-|

La verdad es que no recordaba lo cegato que eres cuando te da la gana :cool:

Zyloj escribió:Cuando las listas de ventas y las revistas especializadas en sus análisis y anuncios sean mayoría los juegos que no lleven un número coletilla al final, hablamos.


no se va a dar el caso precisamente por algo que comentaste en una contestacion a estoybien, el publico busca referencias conocidas (que no equivale a "los mismos juegos de antes", ojo)

Zyloj escribió:(acerca de la "liberalizacion" de los juegos)


yo tuve playstation y la verdad, comprar digamos tekken 2 (de 1996) estando el 3 en platinum, es bastante paradojico...de todos modos, como ya comente, el modelo de "liberalizacion" que indique, no es compatible por varios factores con el modelo de comercializacion de consolas, por lo que probablemente, habria que "reducirlo" a la retrocompatibilidad por el sistema sucesor (osea, liberarlos despues de la salida de la consola sucesora). El sistema lo plantee hace años y pensando mayormente en PC y en equipos con conexion a internet.

De todos modos, el quid de la cuestion es que, al cabo de un periodo de explotacion dado (que es bastante mas corto de lo que pretendes hacer ver), el producto ya ha dado los reditos que tenia que dar, y su comercializacion es ya una operacion residual por si misma. Se puede hacer un segundo ciclo de explotacion gracias a ampliaciones, o a lineas de juegos economicas, o como quieras, pero antes o despues, el juego finalizara su periodo de explotacion mucho antes de la conclusion de la generacion en curso (o juntamente con ella), para seguir explotandolo hay que reeditarlo otra vez, y aqui es donde nos encontramos esas "sorprendentes iniciativas" que populan el mercado XD

Por cierto, no siempre las ampliaciones "aparecen" para responder a un exito sin precedentes de un producto. Es mas, muchas veces ya estan pensadas de antemano: vease halo 2, PGR2 de xbox, los juegos de blizzard de PC o los sims 2.

en el caso de half life y de los sims si fue mas sorprendente, en el primero fue por el tema de los mods, que tuvo una repercusion inesperada (y de hecho, muy superior a muchos juegos posteriores que ya han contado con esa posibilidad), y los sims, no se preveia que fuera a tener un ciclo de ventas tan largo, lo que propicio la continuidad del producto.

Zyloj escribió:Con esperarse a la recta final de la comercialización de una consola, te podrías hacer gratuitamente con un montón de juegos de calidad(...)


ya comentado arriba, de todos modos, si el nivel de evolucion de los juegos nuevos constituye un atractivo suficiente como para no poder esperar a la liberalizacion del juego... ;)

ten en cuenta que en el caso de halo2 hay gente que ha pagado gustosamente por mapas sabiendo que en 6 meses serian gratuitos. Estamos de acuerdo que es un sistema utopico, pero tienes muy poca vision de las posibilidades [sonrisa]

Zyloj escribió:No olvides el pago del adsl y la cuota de xbox live o del servicio de descargas.


es un gasto minimo comparado con el de comprar juegos a los precios existentes.

Zyloj escribió:Supongo que entonces estarás de acuerdo en que preferirán cobrar en lugar de que se reconozca la obra. Algo por cierto, que muchos de ellos les importa un pimiento porque son un asalariado anónimo más del equipo de programación del que como mucho, se conoce al jefe de produccción porque lleva muchos años en el tema (Molyneux, Romero, Kojma...). Y de esos, hay muy pocos.


por partes:

una: he dicho y repito, los currantes que desarrollan un juego ya han cobrado antes de que el juego toque los estantes, por tanto el devenir comercial del juego no les influye.

dos: lo que le importe al currante anonimo el reconocimiento de la obra en la que trabajo, es cosa de el ;)

tres: los "grandes nombres" estan por encima de esto ;) y por cierto, deberias leer algunas palabritas de molyneux de cuando la iniciativa aquella de la "huelga de compra".

los unicos grandes beneficiados de los grandes precios son los tiburones de la cadena de distribucion. De los 60€ que pagas en la tienda por el juego, el autor (capcom, no okamoto) no se lleva ni 15...y asi todo ni capcom ni okamoto tienen problemas economicos de ninguna clase...si este razonamiento no te es valido para pedir una bajada bastante importante de los precios, tendras que seguir alimentando a los tiburones por iniciativa propia [ginyo]

Zyloj escribió:Cada vez están más separados el equipo creativo del comercial, y cada vez predomina más el último en la toma de decisiones, por desgracia.


sin desmerecer, normalmente cuando un creativo toma decisiones al final se pierde dinero...es una maxima comercial, por suerte o por desgracia.

Zyloj escribió:Magnífico. Te acabas de cargar de paso la filatelia y la numismática. Hoy estás sembrado. XD


no son comparables. Yo prefiero comparar contenidos: el videojuego, independientemente de su soporte, me parece mas comparable con el cine, la musica o la literatura. :-P

Zyloj escribió:Al que debieras agradecer la aparición de las roms e isos que aparecen por internet. ¿De dónde crees que salen muchos?


pues en el caso de los arcades: la mayoria de chatarreras, restos de serie, almacenes... en el caso de las consolas y de los home computers si proceden mayormente de particulares...y te sorprenderias de la cantidad de casos (sobre todo de home computers) donde la mayoria de material procede de copias.

Zyloj escribió:Anda que no han hecho refritos de toda la saga transplantándola de un sitio a otro.


al menos se han esforzado en darle nuevos aires a la saga, cambiar localizaciones, mejorar la tecnologia...

...igualito que SNK con los KOF, oiga :-|

Zyloj escribió:Las "majors" de los arcades cuando se han pasado al negocio doméstico, se han decantado por las consolas mayoritariamente, no por el pc. Será indicador de algo. Los cyber son una minoría frente al consumo doméstico, y sin haber despegado, ya están en decadencia.


estas mezclando churras con merinas:

primero. todo eso ya lo se (aunque la ultima parte del declamatio es bastante subjetiva)

segundo. las majors del arcade ya se habian decidido por las consolas mucho antes del crack de los arcades

tercero. la unica relacion que he puesto es desde el punto de vista del gamer. Si tienes 2 euros encima y quieres jugar...vas 3 minutos al arcade o vas 2 horas al counter? pues ese razonamiento ocurrio MUCHO precisamente en esos años 97-99 en el que los arcades decayeron y los cybers estaban en pleno apogeo...casualidad?

Zyloj escribió:Y aún así, eso no sirve de excusa ante la descarga de las roms correpondientes a esa época.


de capcom tambien se bajaban roms a saco y ahi estan tan frescos. Pintalo como quieras, SNK se fue al traste por jugarlo todo a la carta de neogeo, siendo un sistema que ya estaba al limite de la explotacion mucho antes de que hubiera emuladores. Desde ese punto de vista, fueron vagos, comodos y continuistas, lo que les condujo al resultado final.

los emuladores solo cooperaron en un proceso que, por otra parte, era bastante previsible tanto con emuladores como sin ellos.

Zyloj escribió:Lo de mejor es algo totalmente subjetivo o mediático. en todo caso, las que tienen un catálogo más largo (que no es garantía de calidad).


suelo guiarme por los años en el mercado, la cantidad de unidades vendidas, la cantidad de juegos publicados...esas menudencias XD

Zyloj escribió:Pues es una de las causas. Tú mismo en otras ocasiones has comentado como las conversiones de arcades en psx fueron los causantes de que se inclinara la balanza a su favor frente a Saturn.


fue una causa para el desbalanceamiento inicial, digamos los 10-20 primeros millones de consolas (y no el unico). Pero para alcanzar los 100 millones de consolas hizo falta mucho mas que las conversiones del arcade.

Zyloj escribió:Spectrum terminó dependiendo en gran medida de las conversiones arcade.


mentira gorda. Spectrum conocio su mayor florecimiento gracias a produccion propia del formato, principalmente de casas como ocean, ultimate, gremlin y otras. las conversiones cumplian su labor y rellenaban catalogo.

Zyloj escribió:Pcengine tiene catálogo de sobras sin las conversiones arcade.


de sobras te refieres a que tiene un gran catalogo o que el que tiene es de "desechos"? yo diria que sin conversiones el catalogo de PCengine no da para mucho, como no sean los 2 titulos clave BC Kid y bomberman, que tambien conocieron versiones arcade.

Zyloj escribió:En definitiva, que esto se podría discutir en unos cuantos casos.


creo que es indiscutible que, por ejemplo, las plataformas de sega eran mucho mas dependientes de las conversiones del arcade debido a que la propia sega era una reina de los arcades. Luego ya esta el caso por caso.

Zyloj escribió:No creo que sea cuestión de arreglarse las estadísticas a conveniencia... Es más consecuente hacer análisis sobre videojuegos por la calidad que atesoren al margen del éxito comercial. Los bodrios pueden llegar a vender millones.


solo he indicado (mas bien, re-indicado) la particularidad del caso de las plataformas de sega.

De hecho, en las de atari tambien deberia pasar, pero curiosamente atari consiguio de algun modo mantener su linea arcade bastante distanciada de sus lineas domesticas.

Zyloj escribió:(acerca del giri giri)


no has pillado ni media de mi razonamiento, o pasas del tema. Lo intentare de nuevo.

si sega hubiera comercializado los juegos de saturn por emulacion pensando en el beneficio de los usuarios, lo hubiera hecho a un coste suficientemente bajo como para que una posible opcion gratuita fuera desechable simplemente por comodidad y "soporte de la marca"...pero en lugar de eso, y como es habitual, se hizo con un modelo comercialista de beneficio economico, por lo que una opcion gratuita rapidamente supone, no un problema, sino directamente una amenaza, de aqui la decision tomada.

la iniciativa de nintendo me parece muy correcta, al menos, bastante mas correcta que perseguir roms.

Zyloj escribió:No precisamente. Hay colecciones muy cortas que tienen más relevancia por la calidad que por la cantidad.


si ya, y tambien hay negros albinos.

eso es un .0000000001% y lo sabes.

Zyloj escribió:Hagamos lista:
- Megadrive.
- Playstation.
- Nintendo 64.
- Game boy.
- Game boy color.
- Neo geo pocket.
- Wonderswan.
- Game boy advance.
- Neo geo.
- Dreamcast.


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me iras a decir que de megadrive, gameboy, wonderswan, neogeo y nintendo 64 hay comercializacion a dia de hoy.

tambien hay clubs del MSX, del spectrum, del amiga, del QL, y no por ello dejan de ser sistemas abandonados comercialmente, y por tanto, de los que no hay beneficio de la distribucion de sus productos.



ahh asi que hablabas de "esto". XD

"esto" son iniciativas de enesima comercializacion, que son permitidas por el detentor de los derechos mediante el pago de royalties por el uso de la marca y las patentes...

- punto uno. es un metodo, pero lo que se gana con ello es bastante ridiculo, no creo que a sega le de para mucho mas que para pagar el mantenimiento de un par de maquinas grandes.

- punto dos. esto tiene muy poco, por no decir nada, que ver con la "redistribucion de juegos antiguos en formatos nuevos".

- logicamente, si los juegos de esos formatos fueran libres, no habria lugar a hacer esa recomercializacion de los mismos, pero como ya he comentado, lease el punto uno.

Zyloj escribió:El "lado oscuro" es mucho más cómodo y asequible al poco compromiso existente en la "comunidad" por hacer cosas bien.


hay gente de sobra en la comunidad para hacer esa clase de labores. De hecho hay algunas iniciativas altruistas que sobrepasan con mucho a cualquier labor de catalogacion comercial o industrial, incluso de las propias casas implicadas. Estamos de acuerdo que descargar es mas comodo, en cualquier caso.

Zyloj escribió:Tampoco es algo que te preocupe mucho. No la quieres ni regalada, así que supongo que tampoco es tan importante que los juegos de Nintendo se distribuyan libremente.


ya he comentado que me parece una buena iniciativa.

Zyloj escribió:No hay comparación. Seamos malos, y pensemos en lo que te cuesta la compra de las 7 placas arcade y lo que te cuesta la compilación.


Indicaba que el coste de la compilacion es minimo, e incluye una cantidad de juegos muy grande. En la comparacion de coste para el usuario final, la tipica compilacion comercial de 7 juegos del arcade a 29€ es mucho mas cara.

Zyloj escribió:Pues nada, todo el mundo que quiera comprar Metal slug 3 que se compre una Neo geo y el cartucho de marras. Habrá que hacerlo rentable para que después permitan su distribución libre.Entre 300€ que vale el cartucho y 10€ el de xbox en algún carrefour, está claro cual sale mejor de precio.


Neogeo como sistema domestico es un caso aparte, por su escasez y precio. Yo veo esas ediciones como conversiones directas del arcade, a efectos practicos.

Zyloj escribió:Que durillos de mollera. Las ventas de segunda mano que se hacen para conseguir un nuevo sistema o un nuevo juego revierten en el negocio. Puede o no ser que vayan a la misma empresa, por eso hago uso del indirectamente que tanto parece costar entender.


sigo sin pillar como va a beneficiar a microsoft que yo le venda mi xbox y 22 juegos originales a un vecino...que el vecino va a comprar juegos? el numero de consolas circulantes no ha aumentado, asi que las posibilidades de venta de juegos, tampoco... que con ese dinero voy a comprar otra consola de microsoft? tal vez si o tal vez no, eso no es algo controlable...

la verdad, sigo sin pillarlo.

Zyloj escribió:No te apures, que hay muchas películas que ya empiezan a ser de libre distribución. Aunque claro, previamente habrá que recolorearlas y ponerles voz de forma desinteresada para que sean interesantes.


la verdad es que no soy un gran fan del recoloreado de peliculas, no se porque lo sacas a colacion, cuando no es mas que recomercializar un producto ya existente. La pelicula es la misma.

Precisamente mi idea es que las reediciones son innecesarias, si el producto es de libre acceso.

Zyloj escribió:Por suerte, los interesantes cortes publicitarios nos permiten disfrutar de la película gratis, o pagando la cuota de una plataforma digital esperando que emitan la película que nos interese.


pues ese tipo de iniciativas me parecen mas aceptables que la de colocarnos (un suponer) juegos de megadrive en xbox a tanto el kilo...el tema es que de la primera opcion, las posibles implementaciones aplicables a videojuegos tampoco me resultan muy aceptables :-P

Zyloj escribió:Por eso mismo que es altruista, los usuarios de emuladores o de los volcados no están en posición de exigir por algo que se pone a disposición de todo el mundo por 0€.


Yo tambien llevo años siendo usuario de emuladores (ahora menos que antes) y alguna cosa se. Normalmente las exigencias y conflictos sobrevienen en unas circunstancias muy especificas...

    # en el caso del emulador de una plataforma, las peticiones de aumento de la compatibilidad con los juegos de esa plataforma, me suelen parecer bastante razonables, de hecho suelen ser el principal motor para seguir trabajando en el emulador (antes que panochadas como los modos de scanline o la grabacion de videos)

    # cuando se han introducido limitaciones deliberadas (no ejecucion de determinados juegos o alguna clase de limitacion en el emulador), habitualmente productoras de grandes conflictos y pataletas

    # cuando, normalmente por deficiencias en el componente humano, el emulador es deficiente en determinados aspectos clave (muy habitualmente, en el sonido o la velocidad), y el autor del emulador en respuesta, patalea o "manda callar al patio", lo que suele redundar en mas problemas. Normalmente es, como ya digo, un problema combinado de que el emulador no es tan bueno como debiera, y el autor mas boca de chancleta de lo que seria recomendable, se han producido algunos importantes desaguisados, y algunos emuladores bastante deficientes, por estas cuestiones.

...para todo lo demas, el mundo de la emulacion tiende a ser bastante pacifico, con menos problematicas y revoluciones que cualquier otro sector del hardware.

Zyloj escribió:Tienes un ejemplo en las distribuidoras y productoras de 8 bits españolas(...)


Mismo caso, falta de adaptacion = muerte. En cualquier caso, el advenimiento de las consolas mato bastante la industria del videojuego europea, tanto en españa como fuera de ella.

No obvies el hecho de que ninguna de las casas en cuestion hizo todo bien como para no caer defenestrada: opera y zigurat lanzaron muchos juegos de baja calidad cuando en sus mejores epocas apenas lanzaban 4 juegos al año. Topo tuvo menos suerte, ya que en mi opinion es la que iba mejor encaminada pero no lo consiguio. Dinamic fue un caso atipico. Iban bien, incluso estupendamente y de pronto todo se detuvo...para convertirse en PCFutbolSoft ¬_¬ un producto mediocre desde el principio al que salvo mas que otra cosa el tirar de licencias y el comercializar el juego a un precio comparativamente bajo.

Zyloj escribió:En definitiva, precios muy bajos o gratuitos porque sí, tampoco es la solución.


comercializar los juegos a 60+ euros (y con promesa de subida) cuando otros contenidos de similares caracteristicas comerciales se distribuyen a una fraccion de ese precio, tampoco lo es.

Personalmente, friendware o fx interactive me parecen muy buenos ejemplos XD

Zyloj escribió:Te sorprendería saber la cantidad de juegos que no han salido a la luz porque los dueños del original, no les hace ninguna gracia que después otros se saquen pasta vendiendo algo que no es suyo.


Me sorprende, pero no me preocupa. En realidad me parece una actitud egoista por parte del "retenedor" pero esta en su derecho de hacer lo que considere adecuado con sus pertenencias.

Zyloj escribió:Cuando es el único recurso de algunos, sí es un problema aunque no sea económico, si no de las formas.


crees que a sony le preocupan cuatro dummies ruidosos en un foro? think again.

Zyloj escribió:Ahora resulta que los juegos antiguos tienen la culpa de que los nuevos no sean mejores...


no he querido decir eso. Me refiero a que actualmente hay muchas iniciativas de recomercializacion del juego clasico, que siempre son dinero facil, y que el principal objetivo de las casas de software, es ofrecer nuevo y mejor software.

Zyloj escribió:Bajada de ventas con ausencia de piratería es utópico, pero seguro que les haría replantearse el negocio. No habría excusa en la que escudarse.


ya explicado.

Zyloj escribió:No es de primera necesidad, así que no veo porque debe tener un precio asequible por "decreto gubernamental". Tienen las leyes de su parte y la sartén de la producción por el mango. Aparte de que nuestro país, por mucho que haya buenas ventas, es secundario frente a otros mucho más importantes que no piratean a nuestros niveles. Nuestra única posibilidad con respecto a precios, es dejar de comprar aquello que nos parezca caro, pero siendo consecuentes con todo.


ya explicado. los juegos podrian tener un coste final del 50% del actual y las casas autoras seguir ganando el mismo dinero. El problema es que no quieren tomar riesgos, y que hay muchas remoras en la linea.

Zyloj escribió:Lo que acarrea consecuencias.


y las consecuencias acarrean a su vez otras consecuencias. En estos casos, como bien sabes, el hacker siempre va un paso por delante.

La mejor manera de extinguir el fuego es matandolo de hambre, quitando el oxigeno. De igual modo, la mejor manera de cortar la pirateria es matando el motivo que la impulsa: los precios sobreelevados.

Zyloj escribió:O sólo es verlo desde el propio punto de vista. Hay más, y es interesante contrastarlos.


Yo creo que te encanta rebatir por rebatir, pero no haces un minimo esfuerzo en tomar en consideracion el punto de vista contrario.

Yo conozco ambos puntos de vista y he obrado en consecuencia.

Zyloj escribió:Nintendo sabe moverse como pez en el agua sin tener que recurrir a usar lo último de lo último en un formato que tiene limitaciones de cara a su efectividad.


es innegable. De todos modos, siguiendo tu afirmacion, no era mejor que vendieran mas juegos nuevos, a mas reediciones en portatil del juego ya conocido?? ;)

Zyloj escribió:Que exageren a su favor, contando el 100% de copias piratas como unidades no vendidas, no es excusa. Habría un porcentaje que sí sería una venta. A estas alturas, y como empresas serias, supongo que tendrán en cuenta en sus predicciones el impacto de la piratería a sus beneficios. Después ya airearán los datos de la forma que más les interese, al igual que hacen los que no compran el juego y usan el pretexto de que no lo iban a comprar.


lo segundo es un hecho, y lo primero, una falacia con todas las letras. Y sabes bien que ellos solo saben hacer las cuentas de la lechera: 1 millon de copias piratas = 1 millon de copias legales no vendidas = perjuicios por valor de 1 millon de copias por valor del dia de salida = lloros = mas leyes opresoras y continuacion de la politica existente = mas copias piratas.

ya explique arriba, la solucion al problema. No hay otra.

saludos cordiales.
Primero paso a responder a alguien con el que creo que estoy bastante de acuerdo, ya que me va a llevar algo menos.

GXY he leído siempre que has contestado, con poco que debatir así que tampoco me he puesto a reflexionar mucho, pero como te refieres a mi voy a contestarte o a comentarte.
GXY escribió:aunque estemos de acuerdo en la base. Un respeto, que al fin y al cabo, ellas hacen los juegos.
Ésto
viene a contestar ésa majadería de que las empresas no saben que la gente va a piratear, con un sarcasmo bastante popular (Homer).

GXY escribió:la verdad es que para PS1 o mas nuevos (con la posible excepcion de N64 y GBA) iria a por la maquina simplemente por cuestion de practicidad.
Yo también, tengo una Saturn y una Megadrive (MD cuyos emuladores son muy buenos en cuanto a compatibilidad etc.) . Pero ésto no cambia mi perspectiva del asunto. Evidentemente es más acertado, pero no veo necesario criticar la postura de que alguien se decida por la emulación. Sobre todo en los casos cuyo juego tiene un valor enorme me parece lo más normal. Cada persona que accede a comprar un juego que es difícil de encontrar, hace a su vez no sólo que sea más difícil encontrarlo sino que también contribuye a que sea más caro. Los coleccionistas nos obstaculizamos entre nosotros es inevitable.

GXY escribió:yo creo que fue mision exitosa, y a las ventas me remito. Tambien es cierto que si ese fuera el leit motif de sacar GBA hubieran hecho mejor en sacar directamente una SNES portatil que admitiera los cartuchos...

...lo malo es que para los que no eran antiguos usuarios de snes, esa iniciativa les deja igual, asi que en la balanza global, supongo que lo que hizo nintendo fue bastante razonable al fin y al cabo (a pesar de que abusaron en exceso del copy&paste
A las ventas nos hemos remitido en un par de respuestas, yo también he admitido (es un hecho) que vende y mucho, también venden mucho los Sims. Pero es totalmente criticable.

Hicieron copy, paste e incluso cut en todo cuanto pudieron y les pusieron los "soniditos" de sus hermanos mayores de N64. He jugado al zelda y es un detalle bastante frustrante que grite cada
vez que uses la espada, es decir incontables veces. Pero bueno por éso me refiero a ellos como "apaños", aunque vendan, y queden visualmente peor agraciados, cosa que por resolución es fácil la verdad.

Nada más que comentarte, ya que veo que coincidimos más o menos en el resto.

Así que paso a contestar a Zyloj con mucho gusto.


Zyloj escribió:Vale, ahora resulta que nadie vende sus juegos y aprovecha el dinero para comprarse otros más nuevos (con lo que el negocio del videojuego se retroalimenta). No sé entonces como es que funcionan Centro mail, Daily price o Cash converters o el foro de compra-venta de EOL, donde la gente hace esto. No por más negar la evidencia, va a dejar de ser una realidad.
Zyloj escribió:Ese dinero no beneficia a Sega, pero es una inversión para jugar perfectamente a esos juegos que tanto desean muchos y que sin embargo no quisieron comprar en su momento.
Sigues empeñado en defender ésta locura. Centro Mail "and company" usa ésto para su propio lucro no compartido, es un servicio, no es un acto de caridad ni de solidaridad con las empresas. Si lees el ejemplo de los viejos cassettes verás mejor que lo de la retroalimentación es erróneo, no es mal ejemplo el que pongo.

Dices que niego ésa posibilidad, es falso, generalizo porque sigo sin encontrar el vínculo entre producto comprado y la fuente de donde conseguimos el dinero para comprar. Te lo pongo más claro, con ésa teoría, la reventa de coches deportivos entre los jóvenes (que lo usarán para comprar algún juego o una consola) sería más rentable para las empresas de videojuegos que la de juegos de segunda mano. Tiene la misma conexión, hay casos también.


Zyloj escribió:Vender en el mercado de segunda mano no hace publicidad de un juego...
Comprar de segunda mano hace publicidad e imágen del producto a comprar o comprado. Sólo con buscar y ver lo que valen los juegos de segunda mano, se hace publicidad y se deducen cosas. Los emuladores también hacen publicidad, no creo que tenga que explicarlo también. Internet hace publicidad de un juego y lo documenta.

Zyloj escribió:Haciéndose eco del caso anterior. puede haber casos que sí. Aunque en la música dudo de que pueda ser tan habitual.
En el caso de la música pasa igual, solo que está bastante mejor montado en cuanto a reediciones y ésto hace que buscar en el trastero sea menos necesario. Y no es que pueda ser posible que pase, es que no existe ningún vínculo para la empresa de que ésa venta le produzca dividendos. Porque como se puede dar el caso de que uno venda cassettes para comprarse cd's, puede darse que uno venda muñecos para comprarse cd's. No es una regla, es una circunstancia sin conexión real.

Zyloj escribió:Y un consumidor que se informa bien de lo que tiene disponible y compra teniendo en cuenta que lo que va a encontrar en un sistema, eso le importará un pimiento. Es algo que viene implícito en este mundillo. Los sistemas se suceden unos a otros.
En tiempos de Megadrive no estaba tan claro el tiempo de duración de un soporte. Pero qué curioso, un consumidor sabe que su consola no morirá... pero una empresa no sabe que se pirateará su consola. No olvidemos que piratería la hay desde tiempos de Spectrum y encriptación o protección en arcades (algunas de hace lustros aún no se han saltado) ya precedía a la prosperidad del campo doméstico.

Zyloj escribió:Yo diría que sí, y con calma y reflexionando lo que quiero decir.
Es posible que ambos debiéramos empezar desde cero porque el contexto es cada vez más grande y difícil de manejar, pero ambos porque a mi se me escaparán cosas no te lo discuto, pero a ti también. De hecho incluso a éstas alturas, sigues sacando cosas que ya he sentenciado con anterioridad como si fueran nuevas. Seguro que yo también.

Zyloj escribió:Mira, soy usuario de emuladores desde 1992, conozco a programadores de emuladores, estoy al día de la actualidad del mundo de la emulación, etc. Si con esto no queda ya claro que los emuladores me parecen una herramienta muy útil y una forma de acceder a determinados sistemas, entonces estoy hablando con la pared.
Me parece genial. Y yo repito que por mi parte está clarísimo, hasta lo he vuelto a decir en mi última respuesta.

Lo que intento es demostrarte otros puntos distintos, en los que creo humildemente que te equivocas.

Zyloj escribió:No me molesta. Me parece estúpido intentar "disfrutar" de juegos en un emulador en estado alpha con amenaza de cuelgue en cualquier momento, tasa de "frames" inestable, fallos gráficos, sonoros y que aún le falta para dar una experiencia jugable similar a la ofrecida por el sistema original. ¿Eso es interesarse por un juego? Creo que es más racional recomendar hacerse con la consola de segunda mano por 30/40€. Si no quieren, no tienen por qué gastarse más dinero...
No te molesta... (10 páginas de discusión sobre el mal uso de los emuladores) pues habrá gente que le parecerá estúpido tener el trasto y gastarse un dineral en juegos a causa de su limitado stock o rareza, cuando pueden apostar por un emulador en progreso que, es posible consiga resultados aceptables o brillantes algún día. Lo has criticado a base de bien y yo sostengo que ambas posturas son igual de respetables, además si tu coleccionas sabes que lo bueno y escaso siempre sale por un pastón.

Y a ver si con ésos 40€ se puede arreglar el chico éste que se quiere comprar la Saturn + Panzer Dragoon Saga [sati] .

Zyloj escribió:De nuevo mezclas mis argumentos de forma errónea. Está claro que no entiendes mis razonamientos ni tratas de ver las posturas que se toman desde ambos lados del mercado.
Tampoco ves tú a veces por donde van los tiros....

Zyloj escribió:De los que juegan por el morro, hay casos ya explicados previamente que si perjudican, sea a la empresa propietaria del juego, bien sea a los emuladores por jugar con copias piratas a sistemas en período de explotación comercial sin tener el juego original dando pie a su criminalización.

Los que venden las roms ilegalmente, son uno de los ejemplos a los que me he referido desde un principio.

Que una persona gaste su tiempo en crear un programa que permita jugar a otro sistema, usando sus habilidades y conocimientos, y después decida cobrar por él, dando un soporte continúo, no es perjudicial. El que quiere, lo compra, y el que no, tiene otras opciones gratuitas igual de buenas. Los emuladores gratuitos lo son porque sus programadores lo han decidido así, no es por generación espontánea. Pero claro, como es de pago, son unos aprovechados y es malo. Quizás Randy Linden no debiera haber perdido tiempo programando en ensamblador, viendo determinadas opiniones.
Éste es otro de los momentos en los que siento que todo lo hablado no ha resultado para nada.

La pérdida que nos quieren hacer creer, no es tanto como la pintan. Además lo que pondría en todo caso en peligro a los videojuegos es la piratería, no la emulación de juegos actuales que es mucho más minoritaria, Zyloj nos has puesto el caso de Dreamcast o Saturn como que su emulación no es, ni de lejos, decente. Entonces aún mucho menos lo será de sistemas actuales, con lo que éso significa. ¿Así que podríamos deducir el daño de emulación actual a Playmore y a GBA?, pregunto.

La emulación gratuita es tan golosa como dejar un arca de monedas en medio de la calle y pedir a la gente que no pellizque.
Entonces, qué es criticable de los que pellizquen? de no ser honrados, o de ser tontos? es la viva muestra de que nadie es perfecto y de que es ingenuo pensar que nadie se hará con unas monedas. Ves a lo que me refiero? no tiene sentido culpar a la gente, getas siempre los habrá. Y grabadoras domésticas del sistema actual tampoco van a faltar...

Zyloj escribió:Si se avisa, la ironía pierde todo su sentido. A veces hay que leer entre líneas, porque los textos planos son muy aburridos, y esta discusión es un tocho bastante largo para el que se decida a leerla. Por lo menos, ya que está en un foro público, sería interesante esforzarse en hacerla interesante tanto en la forma como en el contenido.
Pero tú me has contestado también a otras ironías, entre tanto ejemplo improvisado y tanto párrafo, a veces es difícil leer entre líneas.

Pues entonces, estoy perdiendo el tiempo hablando con alguien que no se lo toma en serio y además generaliza por defecto cada vez que ejemplifico con determinados casos.
Es que con algunos razonamientos ingénuos me lo pones difícil, pero yo lo intento.

Zyloj escribió:Una copia de seguridad por definición y por uso no es para sacar rendimiento económico.
Un cuchillo por definición y por uso no es para dar puñaladas.

Zyloj escribió:Nunca he dicho que sean tontos, ni lo he dado a sobreentender.

Primero fueron los juegos y después vinieron las copias piratas. La reacción ha sido la inclusión de protecciones que sea dicho de paso, en ocasiones perjudican al consumidor. Queda demostrado que el que siembra polvo, recoge tempestades. Y éstas, de paso, arrasan con los que están alrrededor aunque no tengan culpa de nada.
Si de verdad creen que la gente no va a probar algo como la falsificación, algo tan viejo como el comercio, pos poco espabilados sí que serían la verdad, ¿no?.

Pero te he de dar la razón en que el uso de protecciones perjudican al consumidor en ocasiones. Y sobre todo cara a hacer sus copias de seguridad (de las de verdad). El caso y efecto, es que ésas protecciones apenas perjudican a los piratas, ¿verdad?, porque siempre hay una manera. El "Gran" Turismo 4 ha caído también, como me imaginaba. Bueno pues todo ésto ya lo he dicho con anterioridad.

Zyloj escribió:Otra vez generalizando mis reflexiones y confundiendo los términos deben y pueden.
Tu también.
Yo he dicho que no deberían, como tampoco deberían los que hacen el "curro" de bajárselos de internet.

La distribución no sé si debería de ser libre, pero estoy en contra de las patentes de software por éso me inclino a que debería de serlo.

Zyloj escribió:No tiene mucho mérito seleccionar x archivos y darle al botón de comprimir. Al menos, si se molestaran en hacer una catalogación con base de datos, capturas, información, etc... Y en el momento que cobraran por esto, saben a las consecuencias que se expondrían.
No tiene apenas mérito, pero bueno se molestan menos, pero se molestan. Y por ése servicio no deberían de cobrar.

Zyloj escribió:Absurda comparación que muestra muy poco respeto por los programadores de emuladores.
Vaya resulta que no soy el único que generaliza, menos mal.

Hablo de un grupo de personas que están lo suficientemente documentadas para hacer un emulador, luego hablo de un grupo de personas que saben lo justo para hacer una recopilación. :P Sí que es una absurda comparación (porque no hay comparación) pero es un servicio trabajado al fin y al cabo, sea ilegal o no lo sea, sea más complicado o menos.

Zyloj escribió:Da gracias a que han decidido sacar a la luz su trabajo, sea gratuito o de pago (cosa completamente secundaria, puesto que hay alternativas con las que no hay que pagar). Podrían estar tranquilamente jugando ellos y sus amiguetes en sus casas, mientras los demás ni siquiera conoceríamos su existencia.
Seguro que algunos no lo han sacado a la luz, pero es algo libre y libre debería de quedar en mi opinión.

Zyloj escribió:Más bien, hecha la ley, hecha la trampa. La legislación siempre va por detrás de la sociedad.
Pero repito la falsificación no es algo posterior al videojuego. Ambas formas del refrán estarían bien en éste caso.

Zyloj escribió:Entonces, casi todas las portátiles son misión fracasada. Están llenas de versiones de juegos de sus hermanas mayores.
Y como consecuencia suelen ser inferiores visualmente. Además GBA ya he explicado que es un caso especial, por eso pedí otro ejemplo más adecuado.

Zyloj escribió:En psp también hay unos cuantos remakes preparados para asaltar el mercado. Ya puedes empezar a ponerla al mismo nivel que gba. Y aún así, en ninguna de las dos consolas terminarán con un catálogo compuesto mayoritariamente de reediciones/adaptaciones. Si nos parece malo el sistema, será que no va dirigido a nosotros, sobre todo si tiene un gran éxito comercial. No van a cambiar su política por los que no lo compran.
Creí que estábamos hablando de ports y adaptaciones de GBA y PSP. Los remakes los hemos comentado "el año pasado". Es pronto para criticar a las nuevas máquinas, aun así ya ves que a cada remake anunciado en psp se le mete bastante caña incluso aquí en EOL, cuando estén fuera dando caña, las criticaré para bien o para mal.

Zyloj escribió:Importa más la jugabilidad, puesto que no se dan las circunstancias que permitan igualar el apartado técnico. Tienes ejemplos en la misma gba. Super Mario advance sin tener los mismos gráficos, mantiene la jugabilidad y sigue siendo un muy buen juego. R-type III, ni mantiene los gráficos, ni mantiene la jugabilidad.
La jugabilidad es lo principal, el aspecto gráfico es lo de menos, aunque lo haya estado criticando. El caso de GBA es excepcional, porque juegos retro de hace un montonazo de años, pintan peor a hoy día como norma general. Y eso es algo muy inusual.

Zyloj escribió:Como en otros sectores de ocio: libros, discos, películas, etc. A ver cuando la gente empieza a pedir que los libros se liberen a los 3 años de editarse.
En el caso de las películas no, en los discos menos, pero en el de los libros, no se les puede culpar de haber abandonado el formato hasta el momento.

Nuevos juegos y nuevas películas, requieren de la compra de un reproductor específico y de valor adquisitivo alto por norma, sobre todo a precio de salida. Mira por cierto el caso de los VHS, se han abandonado y no se criminaliza ni persigue tanto la copia (ni está tan mal visto) en ése formato, que la habrá. Con las grabadoras de VHS, crees que iban a volver a caer en el error y vender grabadoras de cd's/dvd's si perdieran tanto dinero??????????

Zyloj escribió:Igual resulta que la mayor parte de los consumidores son felices así. Y la crítica la realizamos 4 gatos.
Es como en la música, el verdadero sector profesional no se decanta ni mucho menos, por la lista de los más vendidos.

Zyloj escribió:Aparte de que no sé de donde has sacado lo de la cancelación de iniciativas por la emulación. ¿No será que se cancela el desarrollo de emuladores por culpa de los que estoy diciendo hace mucho?¿Qué a los proyectos de hacer un catálogo web sobre un determinado sistema les dan con la puerta en las narices porque inmediatamente son asociados con piratería?
Tú has comentado que habían cancelado "giri giri" por haberlo hackeado. Sega canceló el emulador por éso y seguro que por alguna razón más, sino Nintendo también se hecharía atrás con Revolution no?. Casi puedo ver que copiarán los emuladores de Revolution y los adaptarán al pc.... ¿porqué sufrir con algo que no ha salido si de antemano no se puede prever las consecuencias?.

Zyloj escribió:Y un emulador que por no ser perfecto, pierde enteros cuando se juega en él y también comodidad. No es lo mismo estar tirado en el sofá que jugando delante del monitor, bien sea en un tamaño minúsculo, o con píxeles de tamaño ladrillo.
Tirado en el sofá con el portátil X-D . Es broma es cierto que se pierde siempre en el caso de los emuladores de portátiles. Pero y si hubiera un emu GBA decente para GP32?. El de MegaDrive GP32 tengo entendido que lo es y GBA no puede emular MD.

Zyloj escribió:La creencia general es de que por ser un cartucho, no hay posibilidad de jugar a copias.
Pero poco a poco llegará a ser lo mismo. Los cartuchos flash-GBA si le echas un vistazo a hoy día siguen liquidando stocks nada más que salen (sobre todo los modelos más modernos). Como reseña, si ésto fuera más popular, al menos el número de ventas de máquina se hubieran disparado aun más.

Zyloj escribió:Argumento falso. La piratería sólo afecta en determinadas zonas, y alguna de ellas, ni siquiera es tenida en cuenta para distribuir lanzamientos.
Y la emulación, donde afecta más?. No es un argumento falso para todas las zonas donde la piratería está arraigada. Tampoco es falso que otro de los factores Psx Vs. Saturn fue la piratería. Y tampoco es falso que por norma se ha pillado mucha Playstation gracias a éste aspecto. Se han vendido muchísimas unidades.

Zyloj escribió:No entiendo el sentido de esta frase.
Que mientras se lucren que les da igual lo que sea legal o ilegal. Nunca verás a una empresa quejarse por algo ilegal ajeno de lo que se benefician. Su lema no oficial es ánimo de lucro a cualquier precio (General Motors).

Zyloj escribió:Como en otros sistemas. Es imposible que te pueda gustar todo, cuando se intenta llegar al máximo número de consumidores para hacer rentable el negocio. Al que le gusten mucho los FPS, no es la decisión más sabia comprarse una Gamecube.
Tengo unos gustos muy amplios y GBA en mi opinión me parece especialmente pobre. Ya sabes que la mayoría del catálogo poco llamativo está destinado al público infantil.

Zyloj escribió:En cuanto a la pregunta, va a ser que no. Hay cosas infinitamente mejores para ocupar mi tiempo de ocio.
Exacto. Por éso sostengo que el objetivo de la gente que juega por el morro es acceder al juego, no jugar por jugar.
Yo por desgracia fui a verla al autocine con mis amigos, inevitablemente me quedé dormido antes del 1er descanso.

Zyloj escribió:Tu mismo. 150 gigas para jugar a 4 juegos. Sin hablar de legalidad o moralidad, lo dejo a la opinión de cada uno.
Jejeje.... hombre alguno será más. Y seguro que todavía hay joyas por descubrir, pero el número de juegos probados será muy alto seguro.

Zyloj escribió:Entonces no hay necesidad de que Rockstar lo ofrezca gratuitamente. si no hay interés, ¿para qué molestarse?
Desde el planteamiento general de la mayoría de la gente se decantarán por San Andreas (yo prefiero Vice City), siempre habrá gente que le interese. Además, si lo ofreces gratuita y desinteresadamente, no tienes porqué esperar un éxito masivo o inmediato.

Zyloj escribió:Desde hace ratos estamos mezclando churros con merinas. Por tanto, no vale escudarse en este razonamiento.
Lo que no debería de ser válida es ésta respuesta.

Zyloj escribió:Además, ¿no quedamos en que si todo el mundo compra el material antiguo, hay escalada de precios y el coleccionismo termina por desaparecer ante la falta de oferta de producto?
Sí.

Entra en cualquier canal irc dedicado a playstation 2 y diles como conseguir el juego original que están buscando para descargar a menos de 9 euros (haberlos haylos). Ya verás lo que te contestan.
Sin ir a un hilo que estará plagado de piratas extremos, lo digo entre mis amigos y me lo quitan de las manos seguro.

Zyloj escribió:Entra en el foro de scene de ps2, y empieza a contar todos los mensajes cerrados que aparecen por pedir de donde descargarse un producto comercial. Háblale del tema a un usuario medio, y te dirá que pasa de rollos raros y que prefiere el chip aunque pierda la garantía.
No sé que tiene que ver con lo que digo. También hay muchos hilos de usuarios que quieren informarse sobre hdloader, la verdad es que no sale nada barato el invento y el chip es más cómodo. Pero a forma de preservar la máquina y garantía, pregunta en emulespana a ver que te dicen que es mejor...

Zyloj escribió:Cuidado, porque ni todo es blanco, ni todo es negro. Y esto tampoco da pie a no criticar determinadas actitudes.
Pues concretando sí es criticable que la gente no sea más solidaria a la hora de compartir, pero no exigible, aunque a veces es por falta de información.

Zyloj escribió:Ni a base de poner un ejemplo que pueda parecer extremo o fuera de lugar, has visto a donde intento llegar.
Lo mismo digo, lo que tú querías decir es que los emuladores no son peligrosos de por sí, sino por el uso que se les da. Y ya contesté que es inevitable que se le dé un uso que permite, legal o no legal, como en el ejemplo del cuchillo.

Zyloj escribió:Siendo consecuente con la crítica, mejor será no dar ningún tipo de soporte a dicha empresa, ni compartiendo sus productos. A lo mejor así cambian su política de producción y precios.
Eso no va a pasar :-( .... Y la organización social es desesperante y decepcionante.

Zyloj escribió:No sé que hay de malo en que se reediten los videojuegos. Se hace lo mismo con los libros, y no se ha criticado ni la gente se ha dedicado a fotocopiarlos indiscriminadamente como protesta. Curiosamente, sólo hay una conciencia crítica desde que existe la posibilidad de obtenerlos por otros medios.
Te remito a las líneas en que me refiero a los ejemplos que me pones con anterioridad en que no es lo mismo. Los e-books portátiles ya son toda una realidad.

Zyloj escribió:Metal slug 3 en Japón salió a unos 60€. La 4º y 5ª entrega también van por separado allí, y aquí los ponen juntos. Aprovechemos la oferta si se considera interesante. ¿No pedíamos precios asequibles?
Aquí en occidente ésos son precios justos...

Zyloj escribió:Te dejo este enlace para que veas quienes fueron los causantes de la prohibición:
notica en meristation

El abuso tuvo como reacción una medida poco razonable.
Madre ahora tengo que leer extras añadidos jeje, como es corta la respuesta... Si tú crees, que los causantes son las personas, ése sería el problema del gran debate. Lo que hicieron simplemente fue aprovecharse del sistema, sistema puesto en entredicho de nuevo.

Zyloj escribió:¿Qué hay que suprimir?
El mercado de segunda mano en Japón por ejemplo.... todo lo que ponga en peligro a la empresa, prioridad absoluta a cualquier coste, hasta la burrada de prohibir venta de segunda mano. Y aquí porque nos los comeríamos, sino... enga!.

Zyloj escribió:Si no hay dinero, no hay negocio, ni consola, ni juegos. Es ley de mercado.
Pues tenemos un montón de consolas nuevas en el tintero con lo nunca visto en tecnología..... así que tienen pasta fresca! (Seeeegaaaaaaaa).

Hay frases que no he contestado porque no las he entendido, o no había necesidad. También es posible que el sueño influya que son las 6 ya, así que ya le daremos caña en otra ocasion. Será por temas...

Saludoss.
estamos basicamente de acuerdo, pero te contestare un par de asuntillos semi-offtopic, solo por dejar el tema "afinado" ;)

estoybien escribió:Yo también, tengo una Saturn y una Megadrive (MD cuyos emuladores son muy buenos en cuanto a compatibilidad etc.) . Pero ésto no cambia mi perspectiva del asunto. Evidentemente es más acertado, pero no veo necesario criticar la postura de que alguien se decida por la emulación.


yo basicamente, cuando pruebo o utilizo un emulador, espero una experiencia de juego equiparable a la maquina original, no una version experimental sin sonido que se arrastra a 10fps en mi athlon 2600, que es lo que suele ocurrir con la mayoria de emulaciones de maquinas 3D.

en esos casos, prefiero ir directamente a la maquina original, de hecho, sigo conservando mi playstation a pesar de haber emuladores de bastante nivel en PC.

estoybien escribió:¿Así que podríamos deducir el daño de emulación actual a Playmore y a GBA?, pregunto.


yo diria que el unico caso donde un sistema de emulacion pudo infringir algun daño al autor del producto emulado fue en el caso de SNK, y en mi opinion fue basicamente por la desidia y falta de vision de la propia SNK.

creo que a GBA, como en su momento a PS1, el daño que le haya podido infringir la emulacion es anecdotico, si lo hubiera.

estoybien escribió:Mira por cierto el caso de los VHS, se han abandonado y no se criminaliza ni persigue tanto la copia (ni está tan mal visto) en ése formato, que la habrá. Con las grabadoras de VHS, crees que iban a volver a caer en el error y vender grabadoras de cd's/dvd's si perdieran tanto dinero??????????


en realidad lo que "no se penaliza" es grabar de la tele (y aun asi, canal+ por ejemplo te vendia la moto de que necesitabas un 2º aparato con su correspondiente alquiler para poder grabar o redirigir la señal a traves de la antena). Lo que siempre se ha penalizado y perseguido es la copia directa de la pelicula original, bien mediante 2 videos o mediante video de doble unidad (q tambien los hubo), mediante la conocida proteccion macrovision.

estoybien escribió:Pero y si hubiera un emu GBA decente para GP32?. El de MegaDrive GP32 tengo entendido que lo es y GBA no puede emular MD.


nintendo posee la patente de la emulacion de sus sistemas bajo sistemas portatiles, asi que incurriria en un infringimiento de patente punible judicialmente.

estoybien escribió:También hay muchos hilos de usuarios que quieren informarse sobre hdloader, la verdad es que no sale nada barato el invento y el chip es más cómodo. Pero a forma de preservar la máquina y garantía, pregunta en emulespana a ver que te dicen que es mejor...


ya te contesto yo :-P he probado las 2 opciones con 2 amigos que adquirieron PS2 en estos ultimos tiempos: a uno le instale el DMS3 (que me costo un currazo de cojones) y al otro, disco duro + NA + HDLoader, y despues de ver los resultados, me quedo con HDLoader: es mas comodo, funciona estupendamente y no requiere ningun gran trabajo.

si quieres emplearlo con copias o extraer contenidos del HD ya requiere un poco de trabajo avanzado, conectandolo en un PC y tal, pero es algo que cualquiera con un minimo de conocimientos hace con la gorra ;)

saludos cordiales.
GXY escribió:revisa tus datos, porque precisamente se estuvo discutiendo ese tema en el foro y no quedo nada claro...y no hay comunicacion oficial de nintendo, para no variar :-|

De momento, IGN lo sigue teniendo como lanzamiento de Revolution con el video, y se mostró justo en el momento previo a sacar el prototipo. Sea o no una secuencia funcionando en el nuevo hardware, es obvio que habrá un Metroid para Revolution.

GXY escribió:yo diria que de los 3 juegos futuribles de x360 de los que mas se ha hablado en estas ultimas semanas son gears of war, kameo y perfect dark zero, solo uno de los cuales es "secuela" de una franquicia que hasta ahora solo ha tenido un juego, que es de la generacion anterior a la actual, o sea, 2 generaciones contando desde X360.

El listado general es más amplio y está lleno de secuelas: Halo 3, Project Gotham racing 3, bastante del catálogo de EA,...

GXY escribió:tambien estaria Quake IV, continuacion de un juego de...emm...1999, bueno, en realidad argumentalmente es la continuacion del Quake II de 1996,

Quake.

GXY escribió:no lo veo taaan dependiente como quieres hacer ver.

Al margen de gustos, todos los sistemas procuran tener de su lado a Electronic arts.

GXY escribió:Vale, reducelo a "mas poligonos", ya que quieres hacer esa vision simplista de la situacion. :-|

Eso pregúntale a Microsoft o Sony con sus campañas de marketing de a ver quien la tiene más grande, o de la forma que se promocionan los juegos: gráficos y videos.

GXY escribió:La verdad es que no recordaba lo cegato que eres cuando te da la gana :cool:

Si esto es todo lo que puedes aportar al hilo, ya tienes otro minuto de gloria en EOL. Sabemos ya hace tiempo de tus gustos y tu afición por entrar en hilos que ni te van ni te vienen para terminar así, y en ocasiones metiendo la pata hasta el fondo. No creo que merezca la pena perder mi tiempo en seguir contestando, aún a sabiendas de que hay bastante que responder sobre muchas incorrecciones que has escrito.

estoybien escribió:viene a contestar ésa majadería de que las empresas no saben que la gente va a piratear, con un sarcasmo bastante popular

Hasta ahora nadie había dicho esto.

estoybien escribió: Sigues empeñado en defender ésta locura. Centro Mail "and company" usa ésto para su propio lucro no compartido, es un servicio, no es un acto de caridad ni de solidaridad con las empresas.

No hablamos de su lucro, si no de la venta de segunda mano y donde puede ir a parar ese dinero obtenido. Paso de seguir repitiendo una y otra vez algo que por más que intente, no vas a admitir que ocurre y encima, de nuevo te sales por la tangente.

estoybien escribió:Comprar de segunda mano hace publicidad e imágen del producto a comprar o comprado. Sólo con buscar y ver lo que valen los juegos de segunda mano, se hace publicidad y se deducen cosas.

Eso no es publicidad. Es la ley de la oferta y la demanda. Un juego escaso y buscado, va a obtener una valoración económica mayor, al igual que uno de éxito. Siempre, claro está, que el que lo vende sepa el valor real que puede llegar a pedir. Rez es un juego minoritario, sin publicidad, y en segunda mano alcanza precios altos. Los Fifas, son superventas muy conocidos y de segunda mano pierden su valor muy rápidamente.

estoybien escribió:es que no existe ningún vínculo para la empresa de que ésa venta le produzca dividendos.

Contestado anteriormente. Ya digo que nunca vas a admitir la evidencia.

estoybien escribió: En tiempos de Megadrive no estaba tan claro el tiempo de duración de un soporte.

Sabían perfectamente que terminaría cerrando su ciclo más tarde o más temprano. Tenían ejemplos previos de sobra conocidos.

estoybien escribió:No olvidemos que piratería la hay desde tiempos de Spectrum y encriptación o protección en arcades (algunas de hace lustros aún no se han saltado) ya precedía a la prosperidad del campo doméstico.

¿Y? Son todo medidas para evitar la piratería de su trabajo. En el MAME tienes bootlegs (placas arcade piratas) en cantidad. Son consecuencias aparecidas a causa de determinadas actividades.

estoybien escribió:sigues sacando cosas que ya he sentenciado con anterioridad

A lo mejor no están tan sentenciadas como crees.

estoybien escribió:Lo que intento es demostrarte otros puntos distintos, en los que creo humildemente que te equivocas.

Desde el principio de mis intervenciones he estado haciendo eso.

estoybien escribió: No te molesta... (10 páginas de discusión sobre el mal uso de los emuladores)

Dijiste que me molestaba que usaran el emulador de dreamcast. Se están mezclando conceptos.

estoybien escribió:pues habrá gente que le parecerá estúpido tener el trasto y gastarse un dineral en juegos a causa de su limitado stock o rareza, cuando pueden apostar por un emulador en progreso que, es posible consiga resultados aceptables o brillantes algún día

Ya lo dije, si quieren, no tienen porque gastarse más de 40€, y más en Dreamcast. La consola ofrece 100% de funcionamiento. El emulador está en estado alfa, y hace más de un año que no han salido versiones nuevas, aparte de que su autor, tiene parado el proyecto, porque está saturado de él. Hablamos de realidades frente a posibilidades. La opcíon más viable para el que quiere jugar a la voz de ya (que suele ser por lo que uno se interesa en un emulador) en este caso es la máquina real.

estoybien escribió:Y a ver si con ésos 40€ se puede arreglar el chico éste que se quiere comprar la Saturn + Panzer Dragoon Saga

Buscando bien, lo puede hacer. Al fin y al cabo la emulación se nutre de compartir archivos y conseguirá mejores resultados que en giri giri... Aparte, es algo que se ve pocas veces.

estoybien escribió: Tampoco ves tú a veces por donde van los tiros....

Si, en general, el uso indiscriminado del intercambio de archivos. Lo que iba a ser una liberación, lo hemos convertido en un libertinaje.

estoybien escribió:La pérdida que nos quieren hacer creer, no es tanto como la pintan.

Eso ya lo sé. Es la misma técnica que usamos nosotros: hacerse las víctimas. Sólo que ellos tienen dinero para hacerlo más creible.

estoybien escribió:no la emulación de juegos actuales que es mucho más minoritaria

Ya ha ocurrido anteriormente. En una de mis últimas contestaciones he puesto una lista de sistemas que han tenido que convivir con emuladores bastante avanzados en el momento de su explotación comercial. En aquel momento, internet no había llegado a una expansión como la actual, pero si mañana aparece un emulador de ps2 o xbox funcionando perfectamente, ¿sinceramente crees que lo iban a usar 4 gatos?

estoybien escribió:Ves a lo que me refiero? no tiene sentido culpar a la gente, getas siempre los habrá. Y grabadoras domésticas del sistema actual tampoco van a faltar...

Tú mismo. Unos pocos pueden fastidiar bastante a la mayoría.

estoybien escribió: Un cuchillo por definición y por uso no es para dar puñaladas.

A riesgo de ser poco original, según la RAE: instrumento para cortar formado por una hoja de metal de un corte solo y con mango.
Depende de lo "creativo" que sea el que lo empuñe.

estoybien escribió:Pero te he de dar la razón en que el uso de protecciones perjudican al consumidor en ocasiones.

Unos pocos (o muchos, según el producto), perjudican al consumidor que encima se gasta su dinero. Las protecciones, cuando sale el tema , no salen muy bien paradas en mis opiniones.

estoybien escribió:El "Gran" Turismo 4 ha caído también, como me imaginaba.

Actualmente, no hace falta ni "retocar" el juego para que no dé problemas. Eso sí, hará falta un disco duro. La desgracia es que al final se mezcle la piratería con las copias de seguridad, lo que perjudica notablemente a estas (con la posibilidad de llegar a perder ese derecho).

estoybien escribió:La distribución no sé si debería de ser libre, pero estoy en contra de las patentes de software por éso me inclino a que debería de serlo.

Es que las patentes de software es algo monstruoso y muy diferente de hacer un programa y registrarlo. Las patentes de software permiten registar el click de ratón. El registro de un emulador de pago no impide que haya otras alternativas, incluso gratuitas. De nuevo, volvemos a la teoría de los extremos.

estoybien escribió:Y por ése servicio no deberían de cobrar.

Mejor no lo llamemos servicio...

estoybien escribió:Hablo de un grupo de personas que están lo suficientemente documentadas para hacer un emulador, luego hablo de un grupo de personas que saben lo justo para hacer una recopilación. Sí que es una absurda comparación (porque no hay comparación) pero es un servicio trabajado al fin y al cabo, sea ilegal o no lo sea, sea más complicado o menos.

Creo que hablar de ambos colectivos comparándolos, puesto que se nombra a ambos, no es respetuoso con el trabajo de los programadores de emuladores. Tiene mucho mérito el nivel que alcanzan estos proyectos sin un acceso fácil a documentación sobre arquitecturas de hardware y su funcionamiento. Ya has comentado que además, hay ocasiones en las que son mejores que los oficiales.

estoybien escribió: Seguro que algunos no lo han sacado a la luz, pero es algo libre y libre debería de quedar en mi opinión.

Esto de verdad que me supera. Releelo, porque estás hablando de una dictadura sobre la libertad de elección...

estoybien escribió: Pero repito la falsificación no es algo posterior al videojuego.

Si no hay videojuego, no puede haber copia. La existencia del proceso, implica la existencia del sujeto expuesto a tal, si no, no puede darse.

estoybien escribió:Y como consecuencia suelen ser inferiores visualmente. Además GBA ya he explicado que es un caso especial, por eso pedí otro ejemplo más adecuado.

Gameboy.

estoybien escribió: Creí que estábamos hablando de ports y adaptaciones de GBA y PSP. Los remakes los hemos comentado "el año pasado".

La frontera entre ambos términos no está muy clara. ¿Cuándo es uno y cuándo es otro? ¿A partir de qué extras pertenece a una categoría u otra?¿Qué rebaja técnica exactamente coloca un juego a un lado u otro?

estoybien escribió: La jugabilidad es lo principal, el aspecto gráfico es lo de menos, aunque lo haya estado criticando. El caso de GBA es excepcional, porque juegos retro de hace un montonazo de años, pintan peor a hoy día como norma general.

Añade a la ecuación la contaminación visual que en ocasiones nos nubla la vista, aunque sea involuntariamente, de comparar lo que vemos en otros sistemas más potentes, sin tener en cuenta lo que se puede esperar de la máquina que observamos. Hay algunos análisis de juegos de gba que se luce el comentarista hablando más de las 3D, las resoluciones y modelos de juego imposibles en esa consola, que de lo que tiene entre manos, un juego para gba.
En mi opinión personal, creo que pierden mucho más los juegos de hace 3 años que tiran de motores 3d que los sprites de los 16 bits de hace 10 años. Son los inconvenientes de cada estilo gráfico.

estoybien escribió:En el caso de las películas no, en los discos menos, pero en el de los libros, no se les puede culpar de haber abandonado el formato hasta el momento.

No me vale como excusa para no dejar libres los libros de hace pocos años. Salvo determinados casos,importa más el contenido que el continente.

estoybien escribió:Nuevos juegos y nuevas películas, requieren de la compra de un reproductor específico y de valor adquisitivo alto por norma, sobre todo a precio de salida.

Conforme el nuevo estándar se impone, se reducen los gastos de fabricación, se perfecciona el proceso y sale más barata la producción, al igual que pasó en su momento con los libros en épocas con menor desarrollo tecnológico y menos acceso a formas de ocio industriales.

estoybien escribió:Mira por cierto el caso de los VHS, se han abandonado y no se criminaliza ni persigue tanto la copia

Ya se luchó en su momento con protecciones como Macrovision y con un canon en los soportes vírgenes, por cierto. La copia de VHS hoy en día es irrisoria, marginal y despreciable ante otras amenazas más grandes.

El salto de los soportes analógicos a los digitales es muy ventajoso en términos de calidad y usabilidad, pero supone un inconveniente para las empresas. Las copias de copias son perfectas, lo cual aumenta su peligrosidad y hace perder competitividad al original. Además tienen una mayor durabilidad.

Hace tiempo que se ha aplicado la táctica comercial de fabricar aparatos y estándares nuevos que tengan una duración menor para así vender más unidades. No interesa ofrecer un producto que dure 20 años, porque eso no les supone beneficios. De paso, se crean enormes cementerios tecnológicos , muy contaminantes y sin previsión de reciclajes efectivos. Es el sistema capitalista salvaje en el que nos movemos hoy en día y al que pertenecen los videojuegos.

Precisamente, va a ser una de las excusas perfectas para que se mueva el mercado de aparatos de televisión. Básicamente seguimos usando el mismo receptor que hace 20 años con 4 tonterías, por lo que no hay una necesidad consumista lo suficientemente atractiva de tener que cambiar el televisor. Se ha empezado tímidamente con los modelos de 16:9 que sólo tienen utilidad real para los cinéfilos que aprecien el respeto al formato panorámico. Ahora intentan remover la televisión de alta definición con el paso a la emisión digital de los canales analógicos (que seguirán siendo igual de malos, pero podremos ver más nítidamente la basura que echan) y con los modos de alta definición en las consolas de nueva generación. Han creado una necesidad artificiamente para reactivar un sector del mercado que lleva adormecido bastante tiempo. Ahora empieza la juerga también en este campo.

estoybien escribió:Con las grabadoras de VHS, crees que iban a volver a caer en el error y vender grabadoras de cd's/dvd's si perdieran tanto dinero??????????

Las dobles pletinas tenían un uso mucho más claro y limitado. Las grabadoras de cd/dvd tienen un campo de acción mucho más amplio. Unos sacan dinero de comercializarlas,y otros se aprovechan de ellas, y protestando por el canon de copia privada porque en teoría sólo graban sus fotos y distribuciones de linux. Los dos sectores tienen bastante que callar al respecto.

estoybien escribió: Es como en la música, el verdadero sector profesional no se decanta ni mucho menos, por la lista de los más vendidos.

Pero no se lo copian. Mucha de la gente que circula por los foros de EOL, son profesionales, pero de otra cosa...

Y precisamente, los primeros que pagan las consecuencias, son esos productos minoritarios. Si el 90% de las ventas las producen el 10% de los videojuegos, ¿de dónde se va a recortar primero en caso de no llegar a los resultados económicos apetecidos?

estoybien escribió:Tú has comentado que habían cancelado "giri giri" por haberlo hackeado. Sega canceló el emulador por éso y seguro que por alguna razón más, sino Nintendo también se hecharía atrás con Revolution no?

Estas empresas no son ingenuas. Si tienen un producto por el que se cobra una cuota, no hay un medio adecuado para comercializarlo, presumiblemente está dirigido a un sector no masivo y se encuentran que además ya está disponible de "otras formas", queda claro que no hay rentabilidad.

De todas formas no sobremos nunca si Sega en algún momento se planteó sacar este producto fuera de Japón. El caso de Nintendo es diferente desde el momento en que se ha dicho que sus juegos son gratuitos. Otra cosa pueden ser los de otros desarrolladores. Nintendo no creo que les vaya a pagar royalties para que los usuarios jueguen gratis (por lo menos, de forma global). También las empresas cobran a otras empresas.

Por desgracia, vamos bastante por detrás de Japón en cuanto a la consideración, respeto y comercialización que se hace del videojuego en nuestro país.

estoybien escribió:Pero y si hubiera un emu GBA decente para GP32?. El de MegaDrive GP32 tengo entendido que lo es y GBA no puede emular MD.

El tiempo corre en contra de gp32. PSP y DS acechan para la emulación. Es más probable que lo veamos en la portátil de Sony, supongo que a medio plazo. Aunque no me termina de convencer que la resolución de PSP obligue a que la imagen quede reducida a un pequeño cuadro del total de la pantalla. Va a haber determinados sistemas que visualmente se adaptan mejor a la pantalla de gp32.
En cuanto a lo de Megadrive, hay que tener en cuenta las arquitecturas internas de cada máquina, los recursos para programar de los que se dispone y la cantidad de programadores interesados. Aparte de que la resolución de Megadrive crea un problema para los 240x160 de gba. Siempre se puede tirar de algunas adaptaciones que ha hecho Sega.

estoybien escribió: Pero poco a poco llegará a ser lo mismo. Los cartuchos flash-GBA si le echas un vistazo a hoy día siguen liquidando stocks nada más que salen

Eso viene a consecuencia de las tiendas hacen pedidos muy pequeños al fabricante:
- No levanta sospechas en el paso de aduanas o a lo mejor se consigue hacer un pago arancelario menor.
- Posibles represalias policiales/judiciales. Algunos modelos están en terrenos más pantanosos que otros.
- Se evitan tener que tragarse stock que pierde interés para el comprador cuando aparecen nuevos modelos con más capacidad o más económicos.

estoybien escribió: Y la emulación, donde afecta más?. No es un argumento falso para todas las zonas donde la piratería está arraigada. Tampoco es falso que otro de los factores Psx Vs. Saturn fue la piratería. Y tampoco es falso que por norma se ha pillado mucha Playstation gracias a éste aspecto. Se han vendido muchísimas unidades.

Son hechos locales, que no son mayoritarios, aunque sí significativos. Saturn y Psx disponían de chip en su momento.

estoybien escribió: Que mientras se lucren que les da igual lo que sea legal o ilegal. Nunca verás a una empresa quejarse por algo ilegal ajeno de lo que se benefician.

Igualmente aplicable al otro lado.

estoybien escribió: Tengo unos gustos muy amplios y GBA en mi opinión me parece especialmente pobre.

Pero no cubren el total de la oferta disponible. aparte de que es algo subjetivo en cada persona. Ps2 también tiene muchas "joyas", consecuencia de dominar el mercado. Es cuestión de centrarse en lo que interesa y pensar en si la inversión cubre nuestras espectativas.

estoybien escribió:Por éso sostengo que el objetivo de la gente que juega por el morro es acceder al juego, no jugar por jugar.

Hay clones gratuitos y juegos caseros de libre distribución muy buenos, pero hay que buscarlos y aparte no tienen el aliciente de la prohibición del copyright.

estoy bien escribió: Lo que no debería de ser válida es ésta respuesta.

¿Por qué? Los temas hace tiempo que se han entremezclado. Para eso, se tendrá que cortar de raíz las ramas accesorias por las que se ha ido derivando el debate (el cual ya es un off-topic de la cuestión original).

estoybien escribió:Sí.

Pregunta retórica. No se esperaba la contestación.

estoybien escribió: Sin ir a un hilo que estará plagado de piratas extremos, lo digo entre mis amigos y me lo quitan de las manos seguro.

Vale. Ninguno de mis amigos se ha comprado un original para consola en la vida. Alguno se sorprendió de ver que los cds de playstation son negros cuando se ha puesto a ver algún juego mío japonés por la curiosidad. No entienden que compre juegos originales ni aunque tengan un precio razonable. Ellos cogen el emule o sus amistades y hacen intercambio de princos.

estoybien escribió: No sé que tiene que ver con lo que digo

Fácil. Que eso de pagar no cae bien.

estoybien escribió:la verdad es que no sale nada barato el invento

El chip no lo regalan y pierdes la garantía.

estoybien escribió:el chip es más cómodo

Sí. Estamos en una sociedad demasiado acomodada por desgracia. Por eso hay cosas como el canon o los precios altos.

estoybien escribió:aunque a veces es por falta de información.

Es más porque el ancho de banda es muy preciado como para compartir con los demás.

estoybien escribió:Y la organización social es desesperante y decepcionante.

Entonces será cuestión de por lo menos hacer ruido, a ver si por casualidad despierta.

estoybien escribió: Te remito a las líneas en que me refiero a los ejemplos que me pones con anterioridad en que no es lo mismo. Los e-books portátiles ya son toda una realidad.

El formato del libro ya ha evolucionado hace siglos, aparte de que no es dependiente de la tecnología de la misma forma. Estamos en una época en la que prima la explotación sobre la evolución.

estoybien escribió:Aquí en occidente ésos son precios justos...

Apoyemos tales iniciativas. FX interactive sigue siendo pirateada poniendo precios bajos a todo su catálogo. La globalización trae estos efectos secundarios, mismos precios para diferentes poderes adquisitivos. Peor lo tienen en Sudamérica.

estoybien escribió: Madre ahora tengo que leer extras añadidos jeje, como es corta la respuesta... Si tú crees, que los causantes son las personas, ése sería el problema del gran debate. Lo que hicieron simplemente fue aprovecharse del sistema, sistema puesto en entredicho de nuevo.

Creo que mejor es poder dar informaciones más exactas. No creo que cuando compres un juego nuevo te guste que te lo den de segunda mano. Y a lo que voy, unos pocos, perjudican al resto.

estoybien escribió:El mercado de segunda mano en Japón por ejemplo...

No sé si has leído el enlace. De todas formas, en Japón no creo que les preocupe en absoluto el mercado de segunda mano. Les va muy bien igualmente. Nintendo por ejemplo, se ha podido permitir el lujo de seguir fabricando la Super Nintendo y la Nes hasta el 2003. También allí copan casi toda su demanda con producción propia y además exportan. Nosotros, tenemos una de las tasas más altas de piratería del mundo, nuestro mercado se compone básicamente de lo que importamos y ni siquiera tenemos una industria propia que sobreviva con nuestro consumo. Como para exigir estamos...
Saludos
GXY escribió:La verdad es que no recordaba lo cegato que eres cuando te da la gana
Zyloj escribió:Si esto es todo lo que puedes aportar al hilo, ya tienes otro minuto de gloria en EOL. Sabemos ya hace tiempo de tus gustos y tu afición por entrar en hilos que ni te van ni te vienen para terminar así, y en ocasiones metiendo la pata hasta el fondo. No creo que merezca la pena perder mi tiempo en seguir contestando, aún a sabiendas de que hay bastante que responder sobre muchas incorrecciones que has escrito.
Un poquito de por favor señores.

Paso a contestarte Zyloj :

Zyloj escribió:Hasta ahora nadie había dicho esto.
Zyloj escribió:Primero fueron los juegos y después vinieron las copias piratas.
Primero fue el comercio.

Zyloj escribió:No hablamos de su lucro, si no de la venta de segunda mano y donde puede ir a parar ese dinero obtenido. Paso de seguir repitiendo una y otra vez algo que por más que intente, no vas a admitir que ocurre y encima, de nuevo te sales por la tangente.
Pero tan indirectamente hablando, que no beneficia a las empresas de videojuegos por su hecho, sino de modo circunstancial casual, no hay conexión es absurdo. Como el ejemplo de la reventa de los coches, igual..... no se puede hacer una norma concluyente, cara a efecto, de una circunstancia.

Zyloj escribió:Eso no es publicidad. Es la ley de la oferta y la demanda. Un juego escaso y buscado, va a obtener una valoración económica mayor, al igual que uno de éxito. Siempre, claro está, que el que lo vende sepa el valor real que puede llegar a pedir. Rez es un juego minoritario, sin publicidad, y en segunda mano alcanza precios altos. Los Fifas, son superventas muy conocidos y de segunda mano pierden su valor muy rápidamente.
A efecto de éso, se da prestigio a un juego no conocido con anterioridad. Si te interesas por adquirir un juego antíguo de N64 por ejemplo, has de proceder por una serie de pasos lógicos que te convencerán. Hasta que no te decidas a comprar el juego comprobadas sus credenciales no hay demanda definitiva. El usuario se documenta, las conclusiones que saque de lo que vea en ebay, lea en foros o pruebe en emuladores será decisivo. Y ése servicio público que se lleva a cabo, se llama publicidad . Hasta los fans del juego realizan publicidad gratuita.

Zyloj escribió:Contestado anteriormente. Ya digo que nunca vas a admitir la evidencia.
En una discusión uno sostiene que es el otro el que no lo admite y viceversa. Repito que se puede dar el caso, pero que no es cierto que retroalimente indirectamente por norma. Es un disparate, ni que estuviera clasificado el dinero en función del uso.

Zyloj escribió:Sabían perfectamente que terminaría cerrando su ciclo más tarde o más temprano.
Sí, pero no tenían claro si duraría 10 años, o 20, o 2. Ahora está algo más definido y hay más experiencia en un mundillo que nació ayer. Es curioso como se lleva ahora la retrocompatibilidad: Xbox, Nintendo y Psx lo hacen, lo que me lleva a pensar que lo de la duración de las consolas no era algo tan esperado ni se encajó con facilidad. Es una lata tener que volver a comprar juegos con un formato distinto, es como empezar otra vez, tiene sus desventajas.

Zyloj escribió:¿Y? Son todo medidas para evitar la piratería de su trabajo. En el MAME tienes bootlegs (placas arcade piratas) en cantidad. Son consecuencias aparecidas a causa de determinadas actividades.
Vaya pues entonces parece ser que las empresas incluso antes de pasar al ámbito casero ya sabía que existían las palabras "copia" y "falsificación". Primero está el original luego sale la copia.... pregúntaselo a los que les han filtrado el trabajo (ya sea música o software).

Zyloj escribió:A lo mejor no están tan sentenciadas como crees.
En lo que a mi respecta ya se han evolucionado hasta algún punto que no se ha contestado salvo para volver al orígen del asunto.

Zyloj escribió:Desde el principio de mis intervenciones he estado haciendo eso.
Pues me alegro hemos estado haciendo lo mismo.

Zyloj escribió:Dijiste que me molestaba que usaran el emulador de dreamcast. Se están mezclando conceptos.
Si te molesta un ejemplo, he de suponer que te molestarán todos los ejemplos que cumplan las mismas circunstancias. Matizar tus gustos fuera de contexto es una tarea que no puedo hacer yo.

Zyloj escribió:A riesgo de ser poco original, según la RAE: instrumento para cortar formado por una hoja de metal de un corte solo y con mango.
Depende de lo "creativo" que sea el que lo empuñe.
Emuladores según las empresas de videojuegos : una forma de jugar a sus juegos, no depende de lo "creativo" que sea el usuario.

Zyloj escribió:Es que las patentes de software es algo monstruoso y muy diferente de hacer un programa y registrarlo. Las patentes de software permiten registar el click de ratón. El registro de un emulador de pago no impide que haya otras alternativas, incluso gratuitas. De nuevo, volvemos a la teoría de los extremos.
Monstruoso es poco, es tener que pagar por usar cada una de las características que permite nuestro PC, hasta por la barra de inicio. Aplicado a los videojuegos también piénsalo, cada rutina gráfica tendría nombre. Además, las patentes permiten "disfrutar" de una evolución mucho más trabajada y constante, cosa que no permite la libre distribución. Una línea de código se patenta, imagínatelo.

Zyloj escribió:Si no hay videojuego, no puede haber copia. La existencia del proceso, implica la existencia del sujeto expuesto a tal, si no, no puede darse.
Aquí te contestas tú solito. Si lo hay se falsificará.

Zyloj escribió:No me vale como excusa para no dejar libres los libros de hace pocos años. Salvo determinados casos,importa más el contenido que el continente.
Repito, los e-books ya son toda una realidad. Y yo no he dicho que se debiera o que no, sólo comenté que la música y los libros lo tenían mejor montado en cuanto a reediciones y formatos que el resto, porque el que tienen es efectivo y suficiente.

Conforme el nuevo estándar se impone, se reducen los gastos de fabricación, se perfecciona el proceso y sale más barata la producción, al igual que pasó en su momento con los libros en épocas con menor desarrollo tecnológico y menos acceso a formas de ocio industriales.
Y a pesar de eso el precio cara al consumidor es mayor. Además, el estándar no se adapta necesariamente aunque esté impuesto sobre los demás, Nintendo decidió que su 64 bits iría a cartuchos, GBA va a cartuchos y NDS va a cartuchos. PSP se atreve con discos tratándose de una portátil...

Zyloj escribió:Hace tiempo que se ha aplicado la táctica comercial de fabricar aparatos y estándares nuevos que tengan una duración menor para así vender más unidades. No interesa ofrecer un producto que dure 20 años, porque eso no les supone beneficios. De paso, se crean enormes cementerios tecnológicos , muy contaminantes y sin previsión de reciclajes efectivos. Es el sistema capitalista salvaje en el que nos movemos hoy en día y al que pertenecen los videojuegos.
A ésto iba yo, no siempre el estándar se cambia para bien, sino para beneficio y conveniencia de la empresa. Mira por ejemplo las TFT famosas, que aunque han mejorado, ofrecen una calidad inferior y un precio mayor que un CRT por ejemplo. Y aun así, mucha gente me discute que se ven mejor las TFT, atraídos seguramente por su estética y vanguardia. Lucro es prioridad por encima de todo. Las películas por lo tanto, volverán a ofrecerse en otros formatos aunque respecto a calidad ya no fuera necesario.

Zyloj escribió:Unos sacan dinero de comercializarlas,y otros se aprovechan de ellas, y protestando por el canon de copia privada porque en teoría sólo graban sus fotos y distribuciones de linux. Los dos sectores tienen bastante que callar al respecto.
Empresas se lucran de vender un artículo que permite falsificar artículos de otras empresas. La actitud de la gente es previsible como siempre. Curiosamente Sony vende tanto grabadoras como consolas o juegos (o minicadenas xd, pero eso en particular).

Zyloj escribió:Esto de verdad que me supera. Releelo, porque estás hablando de una dictadura sobre la libertad de elección...
Ein?? tú no generalizas, y encima te equivocas, bien has saltado con el desprecio a los desarrolladores de emuladores que no venía a cuento más que el ejemplo, para que veas que no sólo yo me voy por la tangente, tu te vas a las clases de lógica directamente en un bachillerato exclusivo de números, no olvides que he hablado de lo que en mi opinión deberían hacer.

En el caso de que quieran hacerlo público (cosa suya), yo vería mal que cobraran, y no sólo yo, a las empresas tampoco les gusta. Sino mira Bleem! que quisieron cobrar por imitar el comportamiento de una máquina en activo en un pc, e incluso de incluir mejoras por aceleración 3d. Además de lo que tú mismamente dices, que hay alternativas freeware y cracks.

Zyloj escribió:Estas empresas no son ingenuas. Si tienen un producto por el que se cobra una cuota, no hay un medio adecuado para comercializarlo, presumiblemente está dirigido a un sector no masivo y se encuentran que además ya está disponible de "otras formas", queda claro que no hay rentabilidad.
Una posible razón de que Revolution ofrezca acceso gratuito a los juegos que pueda, seguramente los de la casa.

Zyloj escribió:Por desgracia, vamos bastante por detrás de Japón en cuanto a la consideración, respeto y comercialización que se hace del videojuego en nuestro país.
Es increíble lo mal vistos que están, mucho se lo debemos a nuestros medios de comunicación totalmente americanizados (el ejemplo que les conviene). Y es un buen incentivo al desprecio y a la poca consideración.

Zyloj escribió:El tiempo corre en contra de gp32. PSP y DS acechan para la emulación. Es más probable que lo veamos en la portátil de Sony, supongo que a medio plazo. Aunque no me termina de convencer que la resolución de PSP obligue a que la imagen quede reducida a un pequeño cuadro del total de la pantalla. Va a haber determinados sistemas que visualmente se adaptan mejor a la pantalla de gp32.En cuanto a lo de Megadrive, hay que tener en cuenta las arquitecturas internas de cada máquina, los recursos para programar de los que se dispone y la cantidad de programadores interesados. Aparte de que la resolución de Megadrive crea un problema para los 240x160 de gba. Siempre se puede tirar de algunas adaptaciones que ha hecho Sega.
PSP ya cuenta con emu de NES y alguno más. En GBA tienes que ver los de game boy en un cuadrado pero puedes estirarlos con la consecuente deformación, quizás se les ocurra algo de éso. Mi televisor es panorámico y ofrece un montón de configuraciones respecto a éso con buenos resultados.

Sega hasta ahora ha hecho remakes para GBA o adaptaciones reprogramadas como Nintendo, no se puede emular no sólo por resolución, se queda corto de mhz y resultan curiosamente incompatibles. Sabes que emular requiere un esfuerzo extra y la mezcla estéreo de los canales de sonido simplemente ya requiere lo suyo. He mirado algún foro y programadores insisten en que no les salen las cuentas.

Zyloj escribió:Son hechos locales, que no son mayoritarios, aunque sí significativos. Saturn y Psx disponían de chip en su momento.
Si buscas alguna página de análisis exhaustivo de su historia, verás que el chip de Ps1 influyó en su popularidad en nuestros lares. Sobre la piratería, da igual que abusen pocos que muchos, se castigará a los legales.

Zyloj escribió:Hay clones gratuitos y juegos caseros de libre distribución muy buenos, pero hay que buscarlos y aparte no tienen el aliciente de la prohibición del copyright.
Falta de documentación y popularidad.

Zyloj escribió:¿Por qué? Los temas hace tiempo que se han entremezclado. Para eso, se tendrá que cortar de raíz las ramas accesorias por las que se ha ido derivando el debate (el cual ya es un off-topic de la cuestión original).
Luego soy yo el que le quita seriedad al debate.

Zyloj escribió:Vale. Ninguno de mis amigos se ha comprado un original para consola en la vida. Alguno se sorprendió de ver que los cds de playstation son negros cuando se ha puesto a ver algún juego mío japonés por la curiosidad. No entienden que compre juegos originales ni aunque tengan un precio razonable. Ellos cogen el emule o sus amistades y hacen intercambio de princos.
Pues lo que digo yo, que no se alimentan de la emulación sino de la piratería en una proporción que no deja lugar a dudas. Pregúntales la proporción entre emuladores / películas / juegos / música que tienen.

Zyloj escribió:El chip no lo regalan y pierdes la garantía.
El chip no lo regalan ni lo instalan grátis, la diferencia de precio entre hdloader y chip es el disco duro en calidad también a lo que quieras y que es a primera de cambio más complicado. Pero puede darse el caso de que tengas más de un disco duro, Pregunta en algún foro de scene qué te recomiendan poner.

Zyloj escribió:Sí. Estamos en una sociedad demasiado acomodada por desgracia. Por eso hay cosas como el canon o los precios altos.
El ser humano busca siempre su comodidad y bienestar, no es característica exclusiva de unos cuantos. El caso es que la comodidad y el bienestar no es el mismo para todos. Si no hacen lo mismo por otros lares, es porque no les dejan o por alguna otra razón.

Zyloj escribió:El formato del libro ya ha evolucionado hace siglos, aparte de que no es dependiente de la tecnología de la misma forma. Estamos en una época en la que prima la explotación sobre la evolución.
Un libro tiene unas características específicas que lo hacen difícilmente reemplazable.

Zyloj escribió:Peor lo tienen en Sudamérica.
Respecto al ocio es el caso inverso, ahi venden copias falsificadas en la tienda directamente y lo raro es ver uno original.

Zyloj escribió:Creo que mejor es poder dar informaciones más exactas. No creo que cuando compres un juego nuevo te guste que te lo den de segunda mano. Y a lo que voy, unos pocos, perjudican al resto.
¿Unos pocos? pero lo has leído tú mismo? yo diría que la mayoría perjudica a la minoría en todo caso, si estuviera de acuerdo claro. Ésto ya existe aquí, mírate ebay sino.

Cita extraída de Meristation:
"Se estima que el 30% de los juegos adquiridos pasan al mercado de segunda mano, dándose el caso de que algunos títulos se venden más en el mercado de juegos usados que en otros comercios. Por ejemplo, Final Fantasy X-2 vendió durante la pasada semana 5.000 copias, mientras que durante ese mismo periodo la venta de copias usadas de este título, a mitad de precio, ascendió a 14.000, cifra que casi triplica la venta de unidades nuevas. Por este motivo, las más importantes cadenas comerciales del país están intentando que se vuelva a prohibir la venta de juegos usados, debido al impacto de esta actividad en la venta de novedades."

Zyloj escribió:en Japón no creo que les preocupe en absoluto el mercado de segunda mano. Les va muy bien igualmente.

Menos mal, sino cerraban los garitos en la primera de cambio.

Zyloj escribió:Nosotros, tenemos una de las tasas más altas de piratería del mundo, nuestro mercado se compone básicamente de lo que importamos y ni siquiera tenemos una industria propia que sobreviva con nuestro consumo. Como para exigir estamos...
Y la razón que das es que la explicación se debe a los que abusan, no al sistema. Yo creo que al sistema.

Saludos
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